极限之塔攻略_极限王者之塔在哪
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死亡之塔1.死亡之塔是一个特殊副本,从莎兰左边进入,进入这个副本不会消耗疲劳值,但会消耗一个招待券(这种招待券每天更新疲劳的时候会自动进入你的背包,每天给5个)。
2.无等级限制,LV1-60都可以进入。 3.塔一共有45层,每层有特定和随即的怪物与APC(名词解释:APC就是AIPlayerCharacter,可以理解为AI很高的NPC,会使用各职业的技能),当人物所在层次怪物清光后自动进入下一层。 4.塔里不能吃任何药物不能使用需要消耗无色方块的技能,只能吃塔里爆出的药物和无色方块。 5.死亡后或者通关后会根据你通过的层数给予不同奖励(装备和金钱)。 6.每打败一个APC会增加1到3点决斗胜点。 7.人物在塔中和在PK场中一样会有能力修正值。 8.塔可以单独进入,也可以组队进入,组队进入怪物会有加强。死亡之塔45层每层攻略 第一层:三只普通GBL,无难度。 第二层:没有转职的鬼剑士APC一个,会点小连招,别让他站起来。。不难。 第三层:没有转职的格斗家一个,特点同第二层。 第四层:没有转职的大叔一个,特点同第二层。 第五层:三只投石GBL加一个师,这层要先把GBL清光再打,因为那个的手雷很厉害,他的起招方式就是不停的扔手雷。 第六层:格兰之森的蓝色僵尸8只,无难度。 第七层:没有转职的鬼剑士一个,同第二层。 第八层:四只熔岩的燃烧僵尸加四只格兰之森的蓝色僵尸。 第九层:五只格兰之森的蓝色僵尸加法系驱魔一个,此驱魔惯用各种霸体技能,需小心应对。 第十层:四只骨龙地图的跳跳骷髅加一个鬼气,这层的鬼气不太强,难点在于躲开跳跳骷髅的攻击并快速干掉他们。
第十一层:5只冰心地图最简单的雪人。无难度。 第十二层:5只狼人加一个红眼,红眼也不是太强,不过这个红眼会隐身。集中干掉狼人再秒掉红眼。 第十三层:一个鬼剑和一个大叔。两个APC一起出现就不好打了,要不就引开一个先打另一个,要不就拉到一起一块解决。 第十四层:一个召唤加已经召唤出来的随机火,电,暗,冰精灵6只。这层也不太容易,建议先干掉皮薄的召唤(还好这个召唤只会招精灵)。 第十五层:5只GBL教徒,一个加一个机械,此机械会放炮台,机器人,还会吃血,再加上隐身,很不好对付,一定要集中火力先干掉机械。 第十六层:山脊地图中的男女人形怪物各5只。没什么难度。 第十七层:六只冰精灵加一个山脊地图中的可以六面放冰球的精灵,这层总体也还行,鬼剑和格斗容易点,枪不太好对付这种精灵。 第十八层:三只格兰之森僵尸图的BOSS加一个阿修罗,这层有难度,因为要躲开僵尸的冰冻攻击和阿修罗猛烈的波动。耗点时间打,求稳。 第十九层:力法一个,同第二层。 第二十层:四只山脊地图的绿名人形怪加一个物理驱魔。难度不大。 第二十一层:七只冰心地图的狂暴雪人。难度不大。 第二十二层:悬空城BOSS两只加光剑白手一个。先干掉一个BOSS,然后岔开距离把白手干掉,最后干掉剩下的BOSS。
第二十三层:暗影迷宫地图中的弓箭手18只,这层需要技巧,来回跑动将怪物集中起来一起消灭。还有一个打法.就是一开始站中间,站一会,怪物会自己聚集起来。 第二十四层:APC驱魔一个加随机未转职APC一个,打法同两只APC的情况。 第二十五层:街霸一个(会扔盘子)加盗贼地图中的狗若干,这层要多用无敌技能,狗的速度很快。 第二十六层:暗黑城入口地图中矿工BOSS一个加矿工小怪8只。难度不大。 第二十七层:骨龙地图中跳跳骷髅20只。群怪,啥不也说了,无敌技能加大招。 第二十八层:三个元素APC,很让人头疼,实力不够就慢慢打。。。 第二十九层:盗贼地图的BOSS一个加老鼠地图的小BOSS两个,难度适中。 第三十层:金身APC一个加漫游APC一个,参考两个APC的情况,不过这层要先杀漫游,因为金身死掉的话会给漫游加血,小心漫游放乱射,最好用杀伤强的技能把漫游打倒地.这个时候跑远一点,他要放乱射了,放完然后再上去直接把他打到死。 第三十一层:冰心地图中的霸体雪人(就是怎么打都只掉一格血的那种)10只,难度不大。 第三十二层:电GBL一只加电蜥蜴一只加电精灵4个。 第三十三层:骨龙地图的女妖一只加神殿的黑色BOSS一个加暗精灵4只,没什么难度,就是打打怪。 第三十四层:4个各系法师APC,最好集中火力干掉一个两个,每个法师都能给25%的HP恢复药。 第三十五层:随机三个高级APC(会出现各种职业)三个APC很让人头疼,想办法别让他们打到你,人家也是会连招的。。。 第三十六层:柔道一个加街霸一个,柔道会霸体,此二人很会配合。 第三十七层:召唤一个加妖花一朵(召唤的BABY),召唤血很少,妖花会喷毒。 第三十八层:柔道一个(武器带有混乱效果)加随机高级APC一个加随机未转职APC一个,又是三个APC。 第三十九层:随机未转职APC一个,高级APC一个,力法一个。。。 第四十层:漫游一个(会爆炎弹。。),随机高等级APC两个,随机未转职APC一个,四个APC就更难了,看你实力和技术了。 第四十一层:物理驱魔一个,随机APC两个。三个APC。 第四十二层:法系驱魔一个,随机高等级APC两个。 第四十三层:蓝拳一个,超级格斗一个(会柔道觉醒,会气功和散打的很多招数),气功一个,随机未转职APC一个。这层一定要先干掉超级格斗,不然你会死得很惨。。 第四十四层:高级蓝拳一个,随机高等级APC三个或者四个,随机未转职APC一个。5个APC难度极大。。 第四十五层:随机高等级APC三个,随机未转职APC两个,一个。6个APC是极限了,想想混战PK的时候你一个人打6个吧。。过了这关你就解脱了。这层先杀,因为他有感电手雷。
冰汽时代无尽极难模式无伤亡完美能量塔攻略
在ATLUS的人气RPG游戏《女神异闻录5》中,游戏中主线迷宫是游戏中的RPG重要部分,掌握一些小技巧可帮助玩家更快地攻克难关,下面带来P5中迷宫攻略小技巧。
点击查看:女神异闻录5一周目完美攻略
系统
《女神异闻录》系列从第三作开始,以“日常生活养成+异世界战斗探索”两部分构成了系列的流程模式。日常部分简单说就是“主角的大本营”,通过街道设施可以获得“装备”“消费道具”“支线情报”以及本作最关键的 COOP 要素。基本上,给主角提供能力强化的育成系统都集中在日常部分。
战斗探索部分对于熟悉RPG的玩家就很容易懂了,直白的说就是JRPG常见迷宫探索+指令制战斗。只有攻克迷宫,打到最深处躲藏着的剧情BOSS,剧情才会继续进行。日常部分的育成成果,将会对这一部分的体验带来很大的影响。
战斗系统
因为日常部分的培养元素,主要是为战斗部分服务,所以这里先把基础的战斗内容进行说明。
基本系统
本作战斗系统为指令回合制。一回合,每个单位会有一次活动机会,全员结束后重新开始行动。行动次序由速度决定。
ONE MORE
3代开始的特色系统,极大加快了战斗节奏和爽快度,极度进攻性的系统。通过击打弱点或者技能会心(暴击),可以将目标击倒(一屁股坐下,俗称DOWN状态)。
击倒目标后可以触发ONE MORE,进攻的成员可以再一次行动。由此可以实现用单体技能将所有敌人全部击倒在地,只要你能击中全部弱点。全体攻击,只要能触发一个目标的弱点/会心即可实现ONE MORE。
需要提醒的是,触发ONE MORE的条件是目标进入DOWN,对已经陷入DOWN的敌人,或是部分不会进入DOWN状态的敌人,即便发动弱点/会心,也无法ONE MORE。
接力系统
本作新增系统,与COOP进行绑定的战斗元素,需要同伴与主角有一定的COOP等级以上才能使用。也是高度进攻性的系统。
满足条件的角色,触发ONE MORE时可以使用R1换人,换人后,行动切换为对应角色,并且该次行动为额外加算,不会影响该角色的原本行动。
切换下的角色会自动进入“攻击力强化BUFF”状态。一旦进行过接力后的角色,不能再次作为接力成员。也就是说,最大可以一次行动机会下,全员都进行一次进攻。
该系统帮助下,只要对面不是无弱点的敌人,基本可以实现“没有敌人能够活过一回合”。
PERSONA系统
中文译为人格面具,这里简称还是用P。主角可以自由更换,同伴固定。P既是角色的武器,也是装甲。P3开始,系列的战斗系统强调进攻性,因此我方只要尽量回避弱点即可,抗性只能算是添头。P的实力强度核心取决于技能,其余一切都位列其次。
PERSONA的获得
P的获得主要依靠合体和交涉。这两个系统的基本都会在流程中有教学,这里不细解释。主要说明一下两个手段的区别。
交涉是最基本的获得手段,获得的都是最原始状态PERSONA,育成度低。绝大部分情况,是为合体做准备,收集原始素材。但是因为本作太阳COOP的存在,使得获得“越级”PERSONA变得很容易,因此中后期,直接拿来做战力也不失为一种选择。
合体获得的P,能够根据COOP等级,获得额外经验加成。好处在于,在太阳COOP解锁前,这是主人公获得越级P的主要手段,而且一部分不作为杂兵出场的BOSS级强力P,只有通过合体获得(比如COOP满级解锁的最高位P)。
PERSONA的育成
同伴的PERSONA因为是跟随角色一同成长,所以没什么技巧可言。但主角不同,主角的面板能力与PERSONA完全绑定,也意味着,P的特性直接决定主角的特性。
主人公的PERSONA,所需经验非常大,是人物经验的数倍。所以中前期,对待P更接近对待装备品,见到好的就要赶快换。不要保留,本作不存在大器晚成型的P。只有在游戏末期,纯粹依靠兴趣培养极限P时,才会捡起下位P拿来玩弄。
本作新增了献祭合体,可以把手里的PERSONA,处刑掉,换成经验,提供给目标PERSONA,并且会随机从素材P身上继承一个技能,也是凹技能的一个手法。同阿尔卡那下,获得经验为1.5倍。宝魔拿来献祭,同阿尔卡那族系会变为5倍,其余情况下为3倍。并且,每日一体P仅限定一次。这里基本只推荐宝魔献祭,是末期的核心育成手段。
PERSONA全书
解锁后,入手过的PERSONA会记录在内。之后,相同PERSONA如果更改了参数,可以手动更新覆盖,之后花钱重新购买。育成强力PERSONA时的素材,绝大部分都是在这里购买的。并且,利用全书,同一个PERSONA,可以在一天内进行无限次的献祭合体强化,实现瞬间99级,只要财力支持充足。
公开处刑
联网要素,但实际上没什么意义。游戏内一天可以进行一次,结果似乎是完全随机。10级P合出80级P也是可能的。这个系统最主要的意义是凹几个特殊技能:万能强化,万能大强化,魔导的才能(全属性25%强化,包括万能)等。
PERSONA归还
游戏中通过多种渠道可以获得黑色小刀,防具,空白卡等原始素材。在天鹅绒房解锁归还后,让素体道具和P合体获得强力装备品或者技能卡。各角色的最强武器基本都是归还品获得。
技能
现在的《女神异闻录》,其本质上玩的就是“配招”。技能对战术的影响永远是最大的。本作技能大概可以分这么几个体系。
物理/铳
物理特点是弱点敌人非常少,取而代之的是,能够发生会心,可以对没有弱点的敌人触发DOWN效果,并且会心的伤害倍率非常高,一般高于弱点。基础伤害高于同级别的其他属性技能,不需要属性强化,意味着更充裕技能格子。消耗为HP而非SP对续航要求更轻。
铳保有物理的特征下,还存在大量的弱点敌人,属于非常好用的属性。
六大魔法
本作由3、4代的四属性增加到六属性,原因其实就是解决太容易凑到全弱点属性,导致的战局一面倒情况。共有特点就是可以触发弱点,也是最主要的用法。基础伤害不高,但是可以配合“属性高扬”,双高扬可以达到1.75倍的伤害。
在此基础上,火炎、冰结、电击追加了特殊异常状态,核热、念动可以对异常状态敌人打出“技巧效果”,来增加伤害,但不能通过“技巧”触发ONE MORE。
祝福、咒怨
本作变为了伤害型魔法,但依然保留了即死。对付迷宫内部分体力异常高的敌人有特效。由于本作主人公死亡即宣判GAME OVER,因此对这两个属性的防护一直是系列最优先的事项。
万能
全部敌人无差别固定伤害。代价是极高的SP消耗,和惨淡的基础伤害,尽管追加了双高扬,依旧是观赏性优先的技能。
宫殿探索
本作相比3、4最大的变更点。终于有了像模像样的迷宫设计,而且规格十分之大。初体验,以我个人N难度的经验来说,单个迷宫大概在2H~3H前后的长度。
安全房间
迷宫的存档点。解锁过的房间可以彼此间快速传送,只要到达安全屋,就可以即刻脱离迷宫。
SP回复
需要注意的是,除了真最终迷宫,本作不存在恢复点。除去道具,装备和技能等要素外,探索过程中,没有任何有偿或无偿的回复用设施,SP管理是迷宫探索部分最大的难点。甚至高于战斗。
掩体系统
结合怪盗主题的新环境互动系统。基本上看到的物件,大半都可以拿来做掩体。躲藏进掩体后处于完全不可见状态,敌人贴着你脸也会很默契地无视,所以只要躲在掩体里,就是绝对安全的。通过左右方向,可以在掩体的各个方向键切换,来实现一些躲避行动。
第三眼
Third eye也是系列很有渊源的名字了,毕竟女神系列里,印度神话体系下的毗湿奴和湿婆一直都位列顶端。这一次被设定为“长鼻子”赋予主人公的特殊能力,也就是欧美大作常见的“鹰眼”“生存本能”这类的雷达系统,用于观察迷宫的细节,解密。迷路就开一下看看便是。
宝魔
稀有怪物,从美术馆迷宫开始剧情解锁。宝魔长相大多类似,有点像神灯精灵的感觉,底端是著名的财宝物件,从里面飘浮出幽灵般的怪物。宝魔大多相性霸道,后期更是存在近乎完全无敌的宝魔。
击败后可以获得同级下极为丰富的金钱和经验。也可以收为PERSONA,但是不能战斗用,只能作为合成材料。
主线迷宫破坏物件时有概率遭遇,迷宫警戒度越高越容易遭遇,但基本不推荐这个方法来刷。支线迷宫在大雨天气下,杂兵战后有高概率乱入,属于比较好刷的一种办法。
COOP
3代开始的看板系统。通过和特定的NPC交流,提升感情的等级(RANK),来获得阿尔卡那奖励经验,RANK越高,主角合成同阿尔卡那族系的PERSONA时,会获得额外的经验奖励,这样可以通过合成手段获得等级高于主角的PERSONA,并且技能的习得也会更全面(后者更为关键)。
本作强化了COOP与核心战斗要素的关联性。一般COOP的提升也伴随着一些系统元素的开放。COOP满级都会解锁对应阿尔卡那的最高位P。
COOP角色都有自己的活动日期,也会有受到天气、主线情节影响而不能进行的情况。这点需要留心。
主人公五围
主人公自身的能力参数,主要影响COOP的解锁。部分COOP只有在主人公的某一维度能力满足一定条件下才会开放。本作绝大部分COOP,都会在中途提高对五维等级力的要求,因此以往集中攻略,一口气封顶的COOP,这次变得较为困难。
提升五围的方法基本集中在日部分的各种设施,具体就由玩家自己慢慢探索。
日程
3代开始,系列玩起来最让人抓狂的,不是战斗难度,而是日程安排。因为育成和探索是相互冲突的,进行战斗就会丧失日常行动的机会,为了确保最充分的日常进度时间,就带来了对迷宫攻略的极高要求。
本作中,又因为迷宫与主线相互影响(予告状等),增加了不少强制返回,基本上,迷宫攻略推荐在解锁后的第一时间去做,并在完成前,不进行任何日常行动。这里是方向性上的建议,实际上玩起来的疲劳度会非常大,但是对完成度上的帮助也是巨大的。
COOP选择
如前面所讲,这一次由于绝大部分COOP都有着分段性的能力要求,以往的集中攻略法意义变得不大。
凡是能够提升的COOP,在地图界面下,可以进行查看,有蓝色卡牌图标的都是会立刻提升的。一般建议能升的总之先升了,选择多的时候,挑用处大或者等级高的。因为COOP的经验加成,是前期战力提升的关键,所以单个COOP的等级越高要比整体COOP等级平均来的有效果。
这里对各COOP特性进行个概括性统合,方便参考:
愚者
剧情进度,全自动。
魔术师
莫纳,剧情进度,全自动。关联系统是制作道具,这个在时间比较吃紧的一周目机会不是太多,主要靠节制开启后的课堂开小差。
女教皇
初始要求知识3,中段要求魅力5。高难度COOP之一。由于是同伴COOP,如果不打算交女友的话,个人建议能解锁就解锁到可以“接力”即可。要交女友的话就没什么好说的了。
女帝
超级大后期,要求灵巧5。登场晚,要求极高,顶级难度COOP之一。同样,同伴COOP,除非想交女友,基本上一周目建议放弃,量力而行即可。
皇帝
初期无要求,中段开始灵巧4。中难度COOP,同伴COOP,关联系统的卡片复制略鸡肋。基本上看玩家自己的喜好。不过皇帝对应的PERSONA大多实力优秀。
教皇
提升时伴随温柔上升。本作强力COOP系统之一。极少数的SP恢复道具系统。因为是夜晚的COOP,所以其实攻略时间尚可。只是好感度积累十分困难。中段开始要求“温柔”满级。
即便如此,个人也推荐,夜晚时间,没有其他强力COOP的话,优先培养。6级可以解锁单体100SP恢复的咖啡,9级可以解锁全员SP100恢复的秘方咖喱。
恋爱
初期要求温柔2级。低难度COOP代表之一,解锁早,好感度提升快速,中段不会有交际能力要求。作为主人公战斗力提升的核心COOP的话,这里推荐从开篇就开始一口气赶到满级。
战车
零门槛。且过了第一章剧情后,就可以直接赶到满级。但是战车COOP的P大多为物理,强度上讲比较一般。而且7级的瞬杀技能是个很有争议性的技能。不过一周目大可不管,推荐早早赶到满级。
正义
剧情进度,全自动。
隐者
初期要求,温柔4。高难度COOP。无论是关联系统,还是对应族系的P强度,都不是优先度很高的COOP。根据喜好量力而行。
命运
对交际能力要求为零,但是相反,需要10w+的启动资金。提升难度尚可,整体上属于低等难度的COOP。对应族系的P的强度比较一般,考虑到战力优先度不是很高。
但是强在关联技能,命运的占卜技能有两大神技存在——1,主角交际能力的提升量上升;2,不消耗日常行动时间,小幅度提升任一COOP对象的好感度。战术性极高的COOP,属于优先度较高的COOP。
刚毅
天鹅绒房间双子的COOP。惯例的“合体考试”。考虑到最终rank最少要LV50+以上才有可能实现,在主角等级满足之前,完全放置也影响不大。
提升COOP不需要花费时间,是可以在一天内立刻满级的COOP。而相对的,刚毅有着本作最强的COOP关联系统之一,满级刚毅后,合体时可以通过支付大量金钱,实现合成基础等级在主角之上的P。
个人建议,等级足够后一定要尽早升满,至少游轮宫殿阶段一定要给满掉。
倒悬者
提升时伴随灵巧提升。初始勇气4,中段灵巧5。考虑到关联系统和对应族系的P实用度都很低,属于优先度最低的COOP。量力而行。
死神
进行伴随勇气提升。初期勇气2,中段魅力4。高难度COOP之一。开放较早是一个优势,能力要求尚可,好感度提升也不算困难。对应族系的P实力不错,战力提升帮助比较明显。
关联能力比较特殊,5级解锁商品“大气功贴”,共通装备,装备后,战斗中,每次行动回复7SP。价格不菲,但是7级时候可以半价,性价比十分不错。这个东西入手是越快越好,所以建议要升,就尽量直奔满级去。
节制
感天动地女仆教师。解锁时间比较早,初始要求勇气3,中段不提升能力要求。夜间COOP。对应族系P的性能优秀。
然而最关键是那逆天的关联系统,3级就可以解锁泡咖啡(需要法王COOP满足),7级可以做咖喱(这些行动满级前需要每次5k,比较贵),都不需要消耗主人公行动时间。系统原因,凡是不占用时间项目都是至宝中的至宝。
满级可以让主人公在探索过迷宫后的当晚进行自由行动!!!逆天BUG神之手!优先度公认最高,声优“军神”。3点的勇气,其余角色都不管了,也必须升上去。
需要注意,节制的部分COOP情节,在暑期间是无法进行的,因此一定要快,最好在暑前满级。建议游戏开始就先把勇气升到3再想别的去。
恶魔
提升时伴随魅力上升。需求能力无,解锁较晚,关联能力是降低迷宫内警戒度的增长幅度,以及次日的减少幅度。根据玩家游戏熟练度,实用性不定,一般来说能够技术补足的,一般推荐度不高。
对应族系P的强度不错,我个人因为情怀原因是必须满级(为了蝇王)。总之完全看心情的COOP。
塔
提升时伴随温柔上升。无能力要求,由支线mission“游戏”开启的COOP,注意及时清理支线。无论是对应族系的P的实力还是关联系统都十分优秀,属于必满COOP之一。
塔的关联系统是一个战术性很高的系统,2级时解锁的乱射,可以在先制的场合下,直接减少敌全体1/4的HP,8级时强化到减半,性能非常优秀。
1级解锁的击倒射击,可以强制一个目标DOWN,但是消耗过大,价值很一般,并且存在代替战术。
满级后,主人公的GUN攻击限定,可以变为万能属性,由此可以构成十分霸道的战术攻击,后述。
星
提升伴随知识提升。初始要求魅力3,中段要求知识5。高难度COOP。星的关联系统围绕着换人和逃跑。
1级可以战斗中换人(主人公回合限定),
3级追加同伴追击系统(实用度一般),
5级可以被敌方先制时逃跑(增加安定性,但还是不实用),
7级可以先制开局下一回合内结束战斗后,奖励金钱2倍(相比之下比较有用),
9级的立刻逃跑是最强力的技能,但实用度也还是非常有限,
10级可以全员自由换人。
总体上,星的关联系统主要是提高安定性的效果,和恶魔一样,并不是特别需要优先。
月
月的COOP提升伴随着支线任务的解锁,月本身不需要提升好感度,也因此月的提升会呈现很明显的段落感。关于支线,这里推荐积攒到一定数量后,选择没有什么活动可做的空闲日子再去。
本身虽然不要求交际能力,但是后期支线任务的解锁需要玩家做遍所有的打工。
由于月COOP等级会影响经验获得量,一定程度上属于较优先的COOP,能升则升。
太阳
提升伴随魅力提升。解锁较早,无能力要求,关联系统强力,对应族系P的实力也很强力,好感度要求极低(貌似是没有),属于优先度仅次于节制的COOP。只是前置条件有些繁琐。
太阳的关联系统影响交涉,3级可以开始连续要钱,最大4次。8级时会在交涉时候随机出现红色选项,红色的选项不需要问答直接成功。10级可以交涉获得高于主角任何等级的P。
无论前期,中期,后期都是能为攻关进度带来巨大帮助的系统。
审判
剧情进度,全自动。
武器装备
个人的经验来说,武器和防具一路靠捡也是能够顺利攻关的(N难度),因为本作敌人强度设计相较前几作已经有了很大的缓和,只要P的育成足够,武器的附属效果有时候高于面板数值。
伪必会心射击
本作存在两个提升会心的技能,其中一个是铳属性专用的,并且对主角的GUN攻击也有效。角色的枪武器攻击,每一发都是单独判定会心概率,所以利用会心技能和枪攻击,可以实现极高概率的会心效果,来进行强制夺DOWN。概率之高,甚至可以说是枪枪会心。由此,只要枪相性不在无效以上,都可以强制让其倒地,对付一些无弱点的强敌和宝魔效果拔群。塔COOP满级后,无视枪抗性后更加逆天。
PERSONA的育成
基本上,每一作新手的共同问题就是“哪些P强力”?实际上,本作真要追求P的自身强度的话,都是在最后的最后选择育成满级P的时候才会考虑。
主线进度过程,P的选择其实是和玩家的COOP等级绑定的。玩家手里的COOP哪一个更高,一般来说对应族系的P的强度就会越强。因为COOP带来的经验加成会伴随P的LV上升以及技能快速成型,没有这个优势,合成出来的P与交涉获得并没有太大区别。
所以一般关于P的选择,最优先看有没有更强力的技能,其次看看LV高不高,最后看看相性会不会被迷宫内主要的敌人克制,就可以了。
技能配置
本作技能伤害基本分为:小——中——大三个阶段。虽然追加了特大级别的泛用魔法,但是实用度很一般,而且都在游戏末期出现,没有特别值得说的必要。
流程中,这三个阶段跨越的越快,难度就越轻松。
考虑到主角的作用,这里建议尽量所有后备P算在内的属性加一起,凑足所有8种魔法。不要追求一P多技能,追求多P多技能,个体尽量特化单一属性的攻击威力。
系魔法一定要专门进行储备,前期没有全体,因此单体的敌方能力下降,在BOSS战时效力是非常高的,建议BOSS战时的队伍尽量凑齐全部下降能力的魔法。后期开始有全体能力上升魔法时,也要注意保留。
恢复魔法并不是非常需求,本作依靠同伴的恢复效力,一般都是足够的。
续航专用PERSONA
由于本作一周目要想弄到胜利雄叫(战斗胜利后HP,SP全恢复)几乎不可能,二周目末期才有获得的希望,所以二周目依然要面对续航问题。这里提供一个参考方案,建议玩家在一周目末期前做好准备。
建议强力输出役的PERSONA,习得魔术的素养,SP消耗减半,主要输出技能尽量选择大魔法,不要特大,消耗太大。大魔法+素养可以控制在一发11SP,大气功回复7SP,基本可以无限使用。不够的时候就留一个弱小的敌人,全员防御攒SP(这个一周目全员大气功贴也可行)。
本作新增技能heat up(先制情况下,自身行动时HP5%,SP10回复),这个技能可以与大气功叠加,也就是每次行动17SP回复量。专门合成一体P,同时配备这两个技能,设为开战默认P,可以基本实现无限续航。
同伴性能
龙司
物理最高爆发输出役,成长偏晚成。能使用电击魔法,但是性能一般。中前期以多回数物理为核心,威力不俗,但是命中奇差,导致不稳定,难以依赖。后期习得物理蓄力+最高位物理技后,是BOSS爆发输出的最佳选择之一。
杏
魔法最高爆发输出役,因为绝大部分主线BOSS不存在抗性,因此属性单一并不成问题。第二战术手段为异常魔法,无奈表现一般,不是很推荐。后期可以获得魔法蓄力,双火焰高扬,最高位全体火炎魔法。
但是强力的输出能力带来的弊端是消耗太大,续航问题严重。而且回复魔法只有单体,性能也不算理想,泛用性略显不足。
莫纳
最强泛用性同伴。恢复支援最强役+风属性攻击。爆发能力在后期略显不足,只能达到大威力级别,但考虑到续航各方面因素,其实十分足够了。恢复魔法习得非常快,全程带队推荐。
_介
强化了泛用性的物理役,极限输出无法企及龙司。兼顾冰魔法,但没有任何属性高扬,魔法火力严重不足。配备的速度系魔法性能优秀,作为支援表现更为突出。_介相比龙司,最大的优势在于很早就可以习得素早心得,能够开战提升命中,由于本作全体物理命中非常尴尬,没有的全体物理,根本不能作为武器使用,这就让_介成为了,最早成型的面杀系物理输出役。
新岛真
天选之人会长真。由于专属附带全能力+10的“反则”效果,因此在最终面板参数上,几乎是碾压性的(主角也只有全能力+5)。无论是剧情比重,还是均衡能力上都是亮到刺眼。唯一的缺陷就是成长较慢。
攻击属性为核热,爆发力属于中间层次。有双高扬,并且具备单体特大,在续航上表现比杏要好出一些。核热属性在后期,弱点敌人数量不少,因此入队后全程不离队也少有冷场的时候。
第二回复役,同时拥有防御力强化,自身行动速度也是紧追莫纳。简单概括就是天衣无缝,但也不算拔尖。
反正就是——强!无敌!铁拳正妻!
春
大器晚成。单说技能配置,可以说是全同伴最强。主攻念动,有双高扬,但最高只有大级别威力。追求爆发的话,则可以选择铳属性。拥有超强力单体输出技——“一发入魂”,同样附带双高扬的基础上,拥有高会心和特大级伤害,HP消耗不担心续航。
技能上过于丰富,外加双属性主攻,在技能选择上是一大问题。单体全能力上升的ヒ_トライザ这里推荐保有。
新约圣剑传说攻略
冰汽时代极难模式怎么通关?,这里给大家带来了冰汽时代无尽极难模式无伤亡完美能量塔攻略,一起来看下吧。
冰汽时代无尽极难模式无伤亡完美能量塔攻略
非常难的一个挑战 陆陆续续打了将近一个月才打出来
应该也是目前认知下最快的建塔速度了 各种方面上都非常极限(在这之前打过一局15天建塔的 宽裕一天就会简单非常多)
基本上把能用的技巧都用上了 主要是应急班次过劳死和工地安全度低触发的事故都可以靠sl躲避。具体操作为记住死亡/事故触发时间,然后读档回去在这个时间点把工作场地里的人撤出去,过了再放回去就能规避这两个剧情杀了,好处是只要控制得住不满(开应急班次和危险的工作场所都会带来大量不满)就可以多干很多活且施工时不用管安全度了。
科研顺序:灯塔-一本-更多侦查员-冰墙钻机-钢厂-温室-加热器-二本-探索加速-救护站升级-医务室-蒸汽钢厂-支架工厂-优化材料-三本-四本-高级钢厂-机械厂-安全升级-重新设计模具-铸造厂-医疗保暖l-改良版加热器-创新流程-增压-高级增压-蒸汽枢纽
法典顺序:应急班次-延时班次-维持生命-人满为患-领里守望组织-晨间集会-工头-警卫塔-宣传中心-广播站
个人感觉这两项几乎没有可变动的空间
开局直接找位置建5个收集站和3工作站。第一天下班后给工作站和一个木堆开应急班次,造8帐篷1救护站2工作站,有空闲的话再造一些收集站
第二天晚上依旧给工作站应急班次(后面每天都是) 然后补救护站和收集站 研究完钻机后在早上建好双钻机开工
第三天晚上造3温室和2钢厂
第四天第一波人回来了 家里不缺工作岗位。挪了几个房子的位置让_望塔全覆盖住所
第五天把温室拆了换医务室解决-40度产的病人+野外拉回来的大量病人
到第六天拆两个医务室换回温室,工头开始发力 晚上需要拆建建筑重置工头cd,多余的人手到工地干活
第七天正常运营,所有帐篷都造在两个警卫塔附近(警卫塔压不满的效果出乎意料的好,只是平时不太看得出来)
第八天开始赶工期,工地塞满人同时工头不停。警卫塔可以晚上放三个人满效率早上把人撤出来再放一个进去维持33%效率
第十天早上造好一阶段,立刻开始二阶段的建造,只要在暴风雪来之前能建好二阶段就行。同时机械厂要开始不停地造蒸汽交换机
第十一天晚上开始24不再给科研而是给工地用,最后一晚修完二阶段。同时凑够50个支架拆一个钻机和两支架工厂换成两个铸造厂造钢板。注意进暴风雪之前要把不满降下来一次,暴风雪期间是不可能把不满压下来的
七点进暴风雪前还有一小时做饭时间 正好能给两个铸造厂上工头。暴风雪时除了医务室一个加热器都没开,靠3个医务室硬顶,存的煤刚刚好够造完钢板
出雪要求不能有任何一个重病,出来之后医疗关闭全员干活。核心工地暂时不放满6温室爆食物,11点多就可以给两个支架开工头(下班之前正好能完工) 然后再给核心和2钢厂开工头后把核心工地填满。晚上给核心工地和机械厂开应急班次(开之前要先把不满压下来一次)
下班之后开医疗同时保证核心工地满效率运作,第二天六点前刚好能完成
第十四天早上材料齐全六点钟准时动工,双工地满效率运作(只开一个医务室救重病)
开启两个应急班次,到晚上11点半左右就能完工 刚好能在14天内完成!
造完塔后立刻开启枢纽,直接烧掉半管不满,接下来就直接进入衣食不愁科技起飞的阶段了。
总的来说这也是我目前为止打过的最难的挑战,秩序再一次证明了自己!(工头广播站叠加168%效率超爽) 没有工头也不可能做得到14天造好完美塔,如果想比这更快的话除了一雪前修完三阶段别无他法,不过这更像是天方夜谭(14天能修完塔我感觉也挺梦幻的)。试过很多次花几小时试一个想法行不通后又全部推倒重来,能坚持到打出来还挺不容易的,之后应该会进入养老阶段了。
最后附一张0死人证明
永泰县游戏攻略永泰县公路旅行游戏攻略
给你完全攻略
グランス城
能自由行动后与右边的那个说话,大概要聊三次吧,再同中间的那个奴隶说话就能够出去了(女神像能够记录),一小段剧情之后会出现那只笨虎人,很容易打,可以熟悉一下操作。打完后先上走,一大段的剧情……结果主角被打下桥,兔子商人出场。)
然后向下走,遇到女主角,(原出处NewWise)帮她打掉怪物,女主角加入。这时要在那里砍草,砍到有书就行了(建议全部砍尽,可以从中得到某些道具)当女主角说话时就可以走了。顺着东北走很快来到ドップル村。
一进村女主角就跑了。村里INN的2楼能接一个任务(晚上),跟某个小孩对话可以得到魔绳(直接回记录点),进右边的小屋和ドップル老爷爷对话,出来遇到ドップル的男子,一段剧情之后往村子的左上方走出村,这时兔子会卖给你ホホイの落书き帐,以后可以通过它查看地图(要走过的区域)怪物的资料和一些名称的解释。
顺着路往西北走,来到瀑布旁的房子里,调查桌上的字条。女主角出现,一段剧情后再次加入,以后可以按L跳跃(跳跃中不能攻击,实在……以后L+A可以恢复MP)前往1洞(什么你不知道怎么走?别玩了你)在洞口再次见到兔子。
1洞,没什么难度,打那些拿弓的怪有机会得到弓。
出了洞穴很快来到吸血鬼城(路标的右上,也就是2洞的上边那条路,夜晚才能进)。进去后见到暗之管事,从隔壁的イサベラ处得到水精灵的情报,然后回房。醒来发现女主角不见,出门见到管事从右边的门出来,(原出处NewWise)随着他从左边的门进入地下迷宫。在地下一层的一间房间的灶炉下打掉像个酒坛般的怪,得到火精灵回到上层,利用火魔法打败僵尸(一只,以后有些房间还会遇到,但属于此路不通形的:))。从打开的门前进。来到另一边的地下,见到吸血鬼,然后暗之管家出现,变身,算是第一个BOSS,很容易打的。
从右上的门出去,最底层看到了吸血鬼和女角,第二个BOSS出现,要小心他的吸血大法(个人认为还是没什么难度)打完出城,从下面进入2洞,从下方出口出来,又遇见了兔子,花50元得到仙人掌的根,以后在见到地面上有个坛子模样的东西就可以种下,作用是种植(与人面树说话可以种下,要两种,出门再进入就可心在楼上收获了)和锻练(暂不能用)。每次出门那棵仙人掌会记下日记。
来到沼之洞穴,装备弓用火魔法打掉门口的封印,洞穴中要留意浮在水面的荷叶某些路要走荷叶到达,打掉那些绿色的拿着锁链的怪可以得到锁链。然后可以利用锁链通过桩子来到对岸。继续前进,得到月之镜,(原出处NewWise)第三个BOSS双头龙出现(用剑和弓打,锁链的速度太慢,距离太短,不适宜用,个人认为剑打黑龙头,弓打蓝龙头)走回去出洞,在有女神像的地方,剧情后得到水精灵。
前往ウエンデル洞穴,路口的封印石要换成水精灵用魔法才可通过出了洞穴就来到ウエンデル海岸。顺着海岸走来到ウエンデル
ウエンデル的北门口通往大圣堂,路上遇一游吟诗人。这里的INN和道具屋都可以接到不少任务INN在客房找到前面出现的デビアス,前往大圣堂,大段剧情后女角被捉,主角被击晕,醒来时在客房,得知女角被带到了飞空艇……出门前要放鸟,就是调查一下鸟笼。前次去大圣堂,剧情后决定前往ガイア的洞穴,得到光精灵。
从入城的那个场景的左边出门,顺着路前进(要用锁链过河,往上边的方向走),来到ガイア的洞穴前面,得知要ミスリル才能进洞。下来,在左下的方向找到小短人的房子得到ミスリル要去废坑道的情报,而且要有一个搭挡。
往右边走可以来到废坑道,小矮人ワッツ加入,进洞上车,用剑打开关(开关都用剑打,比较快而且容易),等车停之后向下走,在右边有个通道(很多人好像被卡在这,只要留心一点就能找到路的),打那些紫色的怪有机会得到镰刀,上另一辆矿车……前进,来到矿区,BOSS蜈蚣出现,(原出处NewWise)用剑打他的头部(其实用其它武器也行,但出招的速度…………),要小心他留下的红色液体,碰到会去血。
打完后再次来到ガイア洞前,进入,从里面得到土精(不想写得太详细了自己找才有趣)从洞的另一边出来后贤哲シーパ加入,前进,打死飞空艇前的狼人得到拳套(很好用的,多练练)。进飞空艇,打破左下角屋子的窗台(其它房间有道具拿)向右边走…………
主角被打下飞船,被女奴隶アマンダ所救……可以行动后和村里的人说话,再回房子,决定往ジャド村。
在ジャド村一间房子里(有卖道具)的一个女的可以接收款任务,按提示完成(只要懂中文就行了,日文里的方向是中文的,最后一个在村子左边的神殿的二楼)去左边,进入神殿,在最里面(门前有两个守卫)和守卫说话,进入,见到アマンダ……从左边的仆人身上得到钥匙,打开鸟笼,出城(下边)在沙瀑下的两棵树的中心8字舞(西上东下东上西下)进入洞穴,见到白色按钮就踩下,会出现新的路,(原出处NewWise)中间能得到风精……来到时之祭坛,打蛇魔女(注意别被她的魔法射中,其实只要看准她要出现在什么地方,直接站在她前面打就安全了,建议用拳头。另外她所放出的蛇可以在她消失的时候打,要不就不要理他们)打完………………剧情,アマンダ去逝……
剧情回到ジャド村的神殿,来到当时见到アマンダ的地方(关鸟的地方),和右边的守卫说话就可以进门(推荐早上进去,晚上会出现怎么打都不死的小丑,蓝色的那种小怪可以用锁链或箭打掉),注意这里那些大的齿轮可以跳上去,那扇锁住的门要把四个铃的音调调成一样才会打开(第一个在进门的那里,跳过去就行了,(原出处NewWise)另外两个要通过结界石),进门后先右走会遇见BOSSデビアス,战斗时盘子会转,敌人通常在左右两边停下来,顺着盘子的转向接近他就可以狂砍了,同时要小心他的魔法,会跟踪的(我是直接强挡下的,然后用光魔回复)
打完出现…………毒雾谷的毒散去,レスター加入,得到月精(从城里的下边出城,向右走前往毒雾谷(场景是右,右,上),同样要小心晚上的小丑。前进来到窿之洞穴,砍掉树藤会出现路口,在里处打掉两种形态的花(第一形态直接上前砍,第二形态比较麻烦,要打它吐出的树果反击,个人认为是目前为止最麻烦的的BOSS,操作好的话可以直接上前,有80%的机会它会吐树果)
打完出现木精,走回去,女神像左边出来的那个场景砍树藤,得到木精,出洞来到奇岩山,这里开门要把石像的表情砍成一样,进门的两个是笑;出来的三个是无表情;下个打不了,得在黄昏时间(好像,忘了)向上走(在这可以打到流星锤)进入山顶的那个洞,将里面的石像的表情打成怒,下边的洞就会打开;进洞后的四个全怒开左边的(里面有宝箱),全悲开右边,出洞,来到最初的グランス城。
前进至大厅,在下边的两个通道有宝箱,右边进去会遇到ウイリー(最初的那个NPC),左边的门进去打掉两个宝箱怪会得到钥匙,这样就可以进入中间的门了。前进,打那些用枪的怪会得到枪,来到和大厅差不多的场景,(原出处NewWise)左边的通道里有宝箱拿,两个门是相通的,在里面见到ボガード,调查这房子中左边的书柜,一直出现到选项时选第一项,这样中间那个门就会打开,上屋顶,见到BOSS——一只鹰(站在最上边用弓射它),打完向右走会见到把主角打下山的蒙面男子(名字忘了),开打(被他冲刺到会麻痹,这里有个死角,引他到中间那根柱子的上面或下面,然后用弓狂射——NPC死后比较容易引),打完他的魂魄会被死を食うぅ男给吃掉………………
跟シーパ对话,再对话(还不行就和全屋子的人说话吧),出门后向下走出城(道具屋中门旁的那人会提问题,全选第一项),走到下方的大跑屋(要上左边的楼梯才能到达),这时可以乘坐了,选择到右上角的ロリマー城。到达后见这里的人除了国王和女仆人之外全部被冰封,从女仆处拿到钥匙,从进门处左边的楼梯出城,进入カーラ山脉。
在这里大块的冰可以打碎,上边的路有宝箱,正确的路要从右边有三块冰块的地方过去,这样一直走到一个洞中,见到BOSSマリリス(打法和打鹰一样,但要小心他的魔法攻击,只要见到他贴近地面就准备闪吧)……回到大跑屋,(原出处NewWise)前往地图左上角的浮游岩,前进(要用到锁链),来到地下大河,这里要打破三个地方让水通过才有新路(一个在宝箱怪的上方,另外两个在第一个的右边的那个场景,延着墙走就行了),继续前进至女神像旁,调查旁边的机器人?,BOSS章鱼出现(比较容易,远距离用弓,近的我用的是枪,守在他刚出现的地方就行了,不用跟着它跑)
打完从左边回到女神像处,上边出现了一个新洞口,进去就是海底火山了。开始出现怪的场景有两条路,左上方那条有宝箱,向右上方那条路一直走,走到没路时就要注意一下墙,某个地方是可以打破的,算是密道吧(特点是有点蓝色,细心点很容易找)进入后再次调查机器人,来到圣剑前,BOSS火魔出现(有耐心的话一点也不厉害,防御很高,我打时全是单位数的,而且它的魔法也很恐怖。用枪打比较好,在它是火魔形态时站在它的旁边或者后边攻击——千万不要站在它前面;当它变成火球时则站在它打你不到的地方打,火球的移动是有规律的,观察一下就明白)
接着要前往ダイム塔,与女主角说话,加入,从上方出城,晚上时从隐藏的白色桥过去,一直来到ダイム塔前(左右两边都有宝箱),调查门,死を食うぅ男出现,接着前往城下边的大炮屋,选择前往封印之洞,进入后在里面要打开五个开关(跟矿车的开关一样),接着来到洞中的石碑前,调查,BOSS出现(利用弓迂回作战,打一下换个地方,他的魔法是会跟踪的,只要在左右打,魔法就会在中途停下来),打完得到暗精。
回到ダイム塔,进入,底层的开关按陆、空的顺序按,下面就很容易走了,来到一个大机器上面,传送到真正的ダイム塔。这时会与女主角分开,向左边走下楼,打亮半圆形的东西(以下用0代替),再向下走,机器人マ一ッ一加入,回到与女主角分开的地方,调查石碑,上面的通道出现,上楼。前5楼很简单,(原出处NewWise)第6楼用流星锤打左边的球,用锁链打右边的球(冰上那两个)。第7楼要打亮4个四方格子,第8楼打亮0,9楼踩左边的地板,10楼和8楼一样(总之该亮的全要亮),11楼用机器人マ一ッ一打中间方格的三个怪,12楼踩左右两块地板。前进至楼顶,BOSS大机器人出现(当它发亮时打它,防御还是很高,被他直接攻击到它会回复,当它的四肢全部攻击时要跑远一点,然后四肢会有一瞬间的停留,立即闪开,攻击它的本身)打完……不是很好的剧情,唉……
前进至マナ圣域,进入无限迷宫,走法是(从女神像处开始):上、上、右、下、右、上,然后继续前进,来到一个树藤前,ジーリアス之影出现,接着是BOSS红龙(直接上树砍),打完向右走,进入神殿迷宫,走出迷宫,进入另一间神殿,前进,在里面见到ジーリアス…………大段剧情,开打(BOSS两个形态,第一形态要打两次,第一次闪开那些牛,直接打他本身,第二次当他全身有色彩包围时就注意闪开点,等他魔法一过就上前砍;第二形态用枪打,守在最左边和最右边,有时可能会打他无效,但不久他就会再次变身——因此个人认为用枪是最好的——中间他会用超强的能量弹,只要血在220以上就死不了)打完…………女主角化身为精灵,消失…………THE END
原创女版流程攻略:
前往ドップル村——和村中右下方的房子中的小孩说话能得到找东西的任务从下方出村——遇到ジーリアス——男主角出现——和他一起打掉出来的怪——两人会一起-找东西——回村。
回到那个房子中与小孩对话——与老妇人对话(全选是)得到魔法之绳——去左上方的房子内与小孩说话——回到出发地(即瀑布旁的那间房子))——男主角加入——通过1洞(里面得到弓,一样是要打那些拿弓的怪)——晚上进入吸血鬼之馆——得到火精——再去打那个虫子一般的怪,门开(男版是僵尸)——前进至里面打白之管事(笨极了,用弓打)——前进打吸血鬼(比男版难多了,个人认为用弓打,虽然慢很多,但安全,同时要小心BOSS的变蝙蝠攻击,很难避得开,如果战事拖久的话他会使出吸血魔法,一次就死定了,可以躲在飞在空中的那个女的下面打,(原出处NewWise)BOSS的普通攻击绝对打你不到)前进去沼之洞穴——打拿锁链的怪得到锁链——深处打双头龙(先用男的打掉红龙头,当然也可以用魔法打,用弓打蓝龙头,弓的等级要高一点才容易些)——得到水精(请参考男版攻略)——前往ウエンデル洞——来到ウエンデル城——在强化屋得到镰刀——去宿屋与银发谈话——去大圣堂——被捉(非常长的剧情)——与女仆说话——调查桌子上的书——调查衣柜——剧情——进入右上方(飞空艇二楼)——打掉里面全部守卫——得到钥匙(如果得不到的话就把有守卫的地方把守卫全打掉应该就有了——回一楼——从中间的楼梯下去——打开动力室的门(下去后最近的那个门)——打BOSS机器人(用NPC打)——往メノス村——往ジャド城——去左边神殿——与里面的人说话——前往砂之迷宫——得到风精——到达时之祭坛——回城——进入デビアス之馆——打デビアス(我以为女的不用打呢,唉)——前往毒之谷——过奇岩山——到达グランス城——进入最先见到的右边的门——找到ゥィリ一——小鸟出现——得到金、银钥匙——ゥィリ一加入——前进——打鹰和蒙面男子……
写到这要停笔了,本以为女主角的流程会有很大的不同,怎知道…………接下的流程请参考男版,没有多大的变化。
————第一次见到这些经典之作在我们的论坛这么晚还没有人写,有幸被转载请注明出处
以下讯息大部分由网友提供:为了方便网友查看而已
关于剧情
个人觉得在大致上与GB版的圣剑一样,同样的被打下桥,同样的吸血鬼城,同样有个女主角,同样的有NPC为救人而死…………太多了
关于称号
很刻薄的设定,一个加错就永远没有新的,这里附上列表(由网友休达提供)
战士系:
1:剑攻+5 (战士LV5)
2:剑攻+10,治愈(光精灵魔法)效果+10 (战士LV10+贤者LV)
3:剑攻+15 (战士LV10+RADOM LV5)
4:剑攻+20,治愈+20,光魔法攻击+10 (战士LV15+魔法使LV10+贤者LV10,由2进化)
5:剑攻+20,治愈+40 (战士20+贤者15由?进化)
6:剑攻+30,暗魔法攻击+10 (战士LV25+RADOM LV10,由3进化)
7:剑攻+25,火水风土魔法攻击+15 (战士LV20+魔法使LV5+RADOM LV10 由3进)化
武僧系
1:拳攻+5 (武僧LV5)
2:拳攻+10,治愈+10 (武僧LV10 +贤者LV5)
3:拳攻+15 (武僧LV10+RADOM LV5)
4:拳攻+20,治愈+20,光魔攻击+10(武僧LV15+魔法使LV10+贤者LV10,由2进化)
5:拳攻+20,治愈+40 (武僧LV20+贤者LV15,由2进化)
6:拳攻+40(武僧LV25+RADOM LV10,由?进化)
7:拳攻+30,月魔法攻击+10 (武僧LV20+魔法使LV5+RADOM LV10,由3进化)
魔法使系
1:火水风土魔攻+5 (魔法使LV5)
2:火水风土魔攻+10,光魔攻击+5(魔法使LV10+贤者LV5)
3:火水风土魔攻+10,暗魔攻击+5(魔法使LV10+RADOM LV5)
4:火水风土魔攻+15,光魔攻击+10,火水风土魔法防御
+15,水精灵8匹时可使用水全体攻击 (战士LV1+武僧LV1+魔法使LV20+贤者LV10+盗贼LV3,由2进化)
5:火水风土魔攻+10,光魔攻击+10,火水风土魔法防御+20,风精灵8只时可使用风全体攻击 (魔法使LV20+贤者LV15,由2进化)
6:火水风土魔攻+30,暗魔攻击+10,火精灵8只时可使用火全体攻击(魔法使LV25+RADOM LV10由3进化)
7:火水风土魔攻+20,暗魔攻击+10,火水风土魔法防御+10 土精灵8只时可使用土全体攻击 (战士LV1+武僧LV1+魔法使LV20+盗贼LV3+RADOM LV10由3进化)
贤者系
1:治愈+10 (贤者LV5)
2:月火水木风土魔防+5,治愈+20 (魔法使LV5+贤者LV10)
除魔者:月火水木风土魔法防御+10,治愈+10 (贤者LV10+RADOM LV5)
3:光月火水木风土魔防+10,治愈+20,光魔法攻击+20,光精灵8只时可使用光全体攻击 (魔法使LV10+贤者LV25,由2进化)
4:光月火水木风土魔防+10,治愈+40,木魔法攻击+10,木精灵8只时可使用木全体攻击 (魔法使LV10+贤者LV15+盗贼LV10,由2进化)
5:暗月火水木风土魔防+10,治愈+10,暗魔法攻击+25,暗精灵8只时可使用暗全体攻击 (魔法使LV10+贤者LV15+RADOM LV10,由3进化)
6:暗月火水木风土魔防+20,治愈+10,月魔法攻击+15,月精灵8只时可使用月全体攻击 (魔法使LV5+贤者LV15+盗贼LV5+RADOM LV10,由3进化)
盗贼系
1:物理命中+5,必杀率+5 (盗贼LV5)
2:物理命中+10,必杀率+10,弓攻击+5 (贤者LV5+盗贼LV10)
3:物理命中+5,必杀率+10,物理回避+10 (盗贼LV10+RADOM LV5)
4:物理命中+10,必杀率+15,弓攻击+20,月木魔攻击+10 (魔法使LV10+贤者LV10+盗贼LV15,由2进化)
5:物理命中+20,必杀率+15,弓攻击+10,锁链攻击+10 (贤者LV15+盗贼LV20,由2进化)
6:物理命中+10,必杀率+20,物理回避+10,镰刀攻击+20(盗贼LV25+RADOM LV10,由3进化)
7:物理命中+10,必杀率+20,物理回避+20,火水风土魔攻+10
(魔法使LV5+盗贼LV20+RADOM LV10,由3进化)
系
1:枪攻击+5 (战士LV2+武僧LV2+盗贼LV1)
2:枪攻击+10,火水风土魔防+5 (战士LV4+武僧LV4+魔法使LV2+贤者LV2+盗贼LV3)
3:枪攻击+15 (战士LV4+武僧LV4+盗贼LV2+RADOM LV5)
4:枪攻击+20,火水风土魔防+10,光魔法攻击+10 (战士LV8+武僧LV8+魔法使LV7+贤者LV5+盗贼LV7由?进化)
5:枪攻击+25,火水风土魔防+15 (战士LV10+武僧LV8+魔法使LV5+贤者LV7+盗贼LV5由?进化)
6:枪攻击+30,暗魔攻击+10 (战士LV10+武僧LV10+盗贼LV5+RADOM LV10由3进化)
7:枪攻击+25,火水风土魔攻击+15 (战士LV8+武僧LV8+魔法使LV5+盗贼LV4+RADOM LV10由3进化)
关于NPC任务
网友休达提供:
1.トップル村帮小男孩找草丛的书:副主角加入时自动完成,获得剧情道具,魔法长绳
2.トップル村道具屋小男孩,送壁虎黑烧,--->ウェンデル强化屋获得情报--->メノス右下民家--->ジャド强化屋--->デビアス之馆--->イシュ右下男子--->ロマリ-任务完成后右边房间盔甲男子--->回トップル,获得アナグマ金货
3.トップル村夜晚在宿屋2楼帮老人找“血の入った小袋”,100GIL,有10个的话,还会附赠アナグマ金货1枚
4.ウェンデル町道具屋,送15份宣传单,有的人物只在特定的时间出现,完成后获得アナグマ金货
5.ウェンデル町宿屋,帮小男孩找回小刀,在道具屋房间内的矮人处获得(要先和强化屋的矮人对话),获得果实ネコアンズ
6.ウェンデル町宿屋剑士,寻找きんぴかの剑,完成后获得100GIL,之后在其他村庄遇到时还有盔、铠等任务,报酬分别是200GIL、400GIL及アナグマ金货
7.ウェンデル大教会,送10个巧克力给男孩后获得アナグマ金货,可重复
8.ウェンデル大教会,帮老太婆抓小偷,第一次晚上在强化屋下面,第二次白天在道具屋,第三次清晨在强化屋傍边,获得チビッコハンマ-(缩小,拿土之辉石用)
9.メノス宿屋,右上角的男子,对话4次后接得,送还アナグマ的黑面,可选择卖给ウェンデル町道具屋的男子(连选3次否获得3个アナグマ金货)也可直接送还(1个アナグマ金货),只有送还才会在日记中记录
10.メノス宿屋2楼,与左边的男子对话接得,对话中选第二项,剧情后与男子对话,获得アナグマ金货
11.メノス强化屋,集全所有的精灵硬币与盔甲男交谈,获得アナグマ金货
12.メノス右下民家老太婆,送果实到デビアス之馆的プリジット,完成后回去向老太婆报道,获得サメイロン
13.メノス道具屋,有陨石后和小男孩交换,ジャコビニ陨石换化石树或アルテナフェルト,ハレー陨石换飞龙の革或化石アンク陨石换オルハコン或竜のウロコ,ウイネツク陨石换クリスタル或ミスリル银
14.メノス道具屋帮老人找七贤者之卡(接得时间不明,有限制)完成后获得アナグマ金货
15.ジャド右上道具屋,送5张请款单1.右下的老人,2.道具屋左边民家女子,3.强化屋男子,4.左下民家男子(附带小费100……),5.デビアス之馆プリシオ。完成后获得アナグマ金货及200GIL
16.イシュ强化屋给矮人果实,4~5次后获得アナグマ金货,可重复
17.イシュ强化屋男子收购宝石“月之泪”,1000GIL或アナグマ金货/个,可在ガラス沙漠打到
18.イシュ宿屋的老头收购药材“回虫ププ”,在ガラス沙漠打到
19.イシュ道具屋,教男子冒险要点获得カンクン鸟の羽根,后可卖给屋子里的绿发男子,如不卖的话,再和刚才的男子对话,之后把鸟羽给屋里的另外一个人就可获得アナグマ金货
20.イシュ宿屋前晚上地摊上,身上有4万GIL以上的时候可以向商人买一只アナグマ狗狗回仙人掌屋,极限买两只(不过没人会去买吧……因为根本就没用……)
21.イシュ宿屋内晚上可用アナグマ金货向アサド购买精灵
22.ロマリ-右边房间的老人,对话选1,将仙人掌借他一会儿,之后回去拿就可(先回一次仙人掌屋),在仙人掌屋里可获得日记编号46“孤独な老人”
23.ロマリ-左边房间在有精灵辉石后与年轻男子交谈,他会将辉石解封,获得新的精灵
24.デビアス之馆在打败美杜沙之后可将鸟变回吟游诗人,无用,做好事而已
25.カ-ラ山脉的BOSS完成之后再进入,可用精灵硬币和商人交换同属性精灵
26.精灵救出:游戏后期在出仙人掌屋的时候会随机接到任务(精灵等级30以上),只要随意解救一只就好,在所提示的迷宫打败アナグマ犬即可
27.女神的祝福:在精灵LV30以上后在女神像前祈祷获得同属性精灵。风:第一间仙人掌屋,火:ウエンデル町往ガィアの颜路上;木:奇岩山;水:沼泽洞穴;土:イシュ宿屋;月:ジャド上方城门前;光:洞穴向之道(第一个洞穴);暗:暂时没找到……
28.祈り:拥有7只同属性精灵后,在该属性日的晚上在ウェンデル大教会祈祷,得到第8只精灵后,完成。
29.ふるふるハート:在精灵日携带10各属性硬币去一下地点的得到相关的精灵:暗:大教堂;风:男主角开始处;光:泷之小屋;火:吸血鬼之馆打吸血鬼房间前;木:西之湖;水:ぱっくんの巢;土:ガィアの颜;月:ウエンデル町宿屋;
30.士兵资料收集:在ウエンデル町宿屋接得,晚进入上ウエンデル町左右两门中间的民家,发生剧情。在白天去回复任务后再次在晚上进入,发生剧情,得到アナグマ金货一枚。
アナグマ金货用途:在イシュ村庄里(夜晚时刻)的旅馆中会出现一个名叫アサド的妖精,去他那里可以购买和该精灵日相同属性的精灵,3金货/只
关于NPC
AI真的是很“高”,几乎和我在一起的NPC没有一个好下场,没有什么可说的
关于精灵
不用像FF的召唤兽一样到处去找,分魔法(按一下R)和攻击魔法(长按R,直到有精灵飞出来,不同的武器的攻击效果不同),各精灵的效果在ホホイの落书き帐可以找到
《不思议迷宫》圣者之塔速刷阵容攻略
1.永泰县自驾游玩攻略
景点介绍:大张溪大张溪漂流是一处天然漂流水域,九濑十八弯,水质碧绿,空气清新。两岸青山、沙滩、礁石、鹅卵石、芦苇、竹林的景色。巨溪西毒与面对小溪的山丘相遇,即龙山,它的形状是精致和微妙的。有一首诗赞美,苍松嵌山,空空水孤。山外好风来,老龙唱。满是奇松老树的龙山,有一只鸟静观如平湖般宁静的溪流,船在游弋。有龙山堂和五楼的脚山脚下建于清朝乾隆年间的书院,留下了林则徐的足迹。溯居溪而上,小路曲折,竹林茂密。几十个地方溪流小径交错,没有跨溪的桥,要_水,深的没膝。哪里有水和岩石滑动,哪里就有危险。巨溪河上游有两座山,没有村庄可以居住,没有菜园的田地,溪水清澈干净,没有污染。这里有许多珍稀鱼类和两栖动物,如小鱼宝宝。在海滩上,水花四溅,发出很大的声音。在幽静的池边,树影婆娑,它她像处女一样安静。有险峻如刀的悬崖,有雄鹰飞石顶,有飞瀑流泉,有活的中国画山水,有世外桃源。
程:上午8:00从福州市区出发,上午8:40左右到达景区巨口北岸渡口(全程约35公里,路况较好),乘坐轮渡(欣赏大樟溪美景,远眺龙山美景),选择马术或龙舟游乐,漫步竹林,观赏巨溪风光,前往长潭活动区,体验撑竹筏、戏水的乐趣,午餐。沿着小溪边的休闲步道回到景区南岸的渡口,再坐轮渡到北岸。参观或参加福建省首个也是唯一一个海峡两岸极限运动项目:自费蹦极(130元/人)。蹦极塔位于大张溪旁的悬崖上,离水面总高度73米。不仅能感受到自由落体的快感,还能让你体验到兴奋、疯狂、呐喊、尖叫、欢呼等各种神奇的感觉。瞬间,让你的身心得到彻底的放松。是勇敢者挑战自我的极限运动:滑翔翼(50元/人自费)。滑翔翼的起止距离在500米左右,高度差在50米左右。这个项目不仅让你体验到翱翔和飞翔的奇特感觉。
2.永泰自驾游去哪里好玩
行车路线:全程约84.0公里。起点:福州市。1.从起点出发往正西,沿五山路行驶550米,左转进入五山西路。2.沿吴山西路行驶680米,过黎明高架桥,左转进入西二环。3.沿西二环行驶1.1公里,过工业路高架桥。直行进入西二环南4路。沿西二环南行驶1.2公里,直行进入二环快速路5。沿二环路行驶60米,直行进入六环路。沿二环路行驶3.1公里,右转至万边桥方向的匝道。7.沿匝道行驶430m,过双湖高架桥约130m后,直行进入福湾8路。沿福湾路行驶2.5公里。直行进入福湾路9号。沿福湾路行驶70米,直行进入福州湾边10桥连接线。沿福州湾边大桥连接线行驶4.0公里,过六分洲立交桥,微左转进入福肇高速11。沿福肇高速行驶410米,过南峪立交,直行进入福肇高速12。沿着福照高速公路。在永泰西/乘风/赤溪/S203出口处,右转上13号匝道。沿着坡道行驶1.5公里,右转进入S20314号公路。沿着S203行驶3.2公里,右转进入S20215号公路。沿着S202行驶19.2公里,直行进入Y00816。驱动器
1.安溪永春清水岩牛姆林行车路线:厦门-泉州-南安-安溪-湖头镇-横口镇(牛姆林)-湖头镇-蓬莱镇(清水岩)具体行程:从厦门到安溪(约60公里)。继续走省道经过湖头镇、剑斗镇、横口镇,再向北走2公里到牛姆林(约130公里,全程4小时)。晚上可以住在牛姆林。返回湖头镇(一个半小时),到金谷镇,转县道到清水岩所在的蓬莱镇。景点:牛姆林是闽南保存最完好、最具特色的原始森林群,被誉为闽南西双版纳。景区内还有高空索道、滑草、射箭等游乐项目。清水岩是献给中国百仙之一的清水祖师的。它是一个在国内外享有盛誉的朝圣地。上路旅行提醒:住在——-牛姆林比较适合夏天或者秋天。夏天是避暑胜地,秋天可以摘柑橘。冬天可能会冷。建议住酒店,不要住小木屋,怕重感冒。——-永春的小吃很多,尤其是棒蛇龟、石鼓白鸭汤、甜白米曲。除了茶叶,安溪著名的特产有湖头米粉、工艺竹编、藤编等。
2.德化九仙山、牛山石、代县瀑布驾车路线:厦门-全州-丰州镇-洪濑镇-永春县-德化县-赤水镇(九仙山)-程楠镇(牛山石)-代县瀑布。具体行程:从厦门出发,走省道,途经丰州镇、洪濑镇、梅山镇。向西30多公里,到达赤水镇,吃午饭。中午直接去九仙山,上山行程10公里;从德化县城出发,往东走,经过赤水镇、程楠镇(40-50公里),然后顺着旅游路线指示牌到石牛山(约22公里),下山,到水口镇,距离水口镇约2公里,就能看到代县瀑布。景点:石牛的许多岩石都有神奇的传说,还有许多洞穴可供你漫步。代县瀑布是华东最大的瀑布之一。夏天去的话,自然可以去玩水,冲瀑布。去九仙山的路上会经过戴云,这是自然保护区,不是旅游区,所以车只能开到半山腰,很难走上去。冬天时不时会下雪。对于很少看到雪的福建车友来说,雪景自然别有一番风味。去公路旅行:住在————据说德化每家每户都有两条水管,一条冷水,一条热水直接来自山上的温泉,所以每家每户都可以泡温泉。如果住在德化,酒店也有温泉设施。但不建议在多雪的地方自驾,因为南方人不习惯走结冰或积雪的路,容易打滑,很危险。线到上石牛山的山路有22公里长,都是急弯,而且路只有4米宽,山海拔1700多米,非常陡峭,车主一定要小心。对于休闲,德化陶瓷可以不要错过。
3.永泰青云山、闽侯十八重溪瀑布行车路线:厦门-泉州-莆田(下高速)-永泰县-陆玲乡(青云山)-赤壁-绿溪龙山-闽侯南通(十八重溪)具体行程:厦门上西高速、莆田下西高速(170km)。走324国道穿过莆田市区,到福洲,经过西天尾镇、秋麓镇、白沙镇、庄边镇,进入永泰县城,直达陆玲乡(70km)。青云山景区在陆玲村;从永泰县城走省道到闽侯,经过赤壁、芦溪龙山,进入闽侯南通十八重溪。景点:青云山主要以瀑布为主,其中比较著名的是落差80多米的青龙瀑布。还有一线天、白马双溪、白马瀑布、水。
3.永泰县自驾游玩攻略路线
福州周边适合自驾游的地方如下:
1.尚洁大学城附近的大青坑溪源头:这里的风景真的很美,溪水蜿蜒,青山碧水美不胜收。建议的游玩方式是朔西攀岩或者野餐,因为这里真的是一个游客很少的景点,所以这里的风景真的是比较原生态的。
2.永泰大溪村和永泰越州村:大溪村是深山里的一个小村庄,山村风光非常美丽。如果一月份来,李花开的时候,漫山遍野全是白色,绝对好看。当然,春天去也很美。毕竟青山绿水配古宅,游客少,最适合周末一日游。越州村也特别漂亮,还有很多名人故居。是一个安静的景点,没有门票。
3.福清达木山地草原:是福州郊区最美的草原。虽然有点远,但是景色比较辽阔。爬山大约需要半个小时。到了山顶,你会觉得天空是那么近,草原是那么辽阔。
福州福州,福建省省会,海峡西岸经济区中心城市之一。位于福建东部、闽江下游及沿海地区;位于北纬2515~2639和东经11808~12031之间,西邻南平、三明,北接宁德,南接莆田,东临东海。它属于亚热带海洋性季风气候。
历史福州历史悠久,从新石器时代晚期的昙石山文化到中原商周时期的黄土仑型,表明闽族先民曾在此、集或从事原始农耕,使用磨制石器、石斧、石刀等石器;掌握了纺织、制陶等生产技术和相应的装饰艺术。
区划福州简称榕,辖鼓楼、台江、仓山、晋安、马尾5个区,闽侯、连江、罗源、闽清、永泰、平潭6个县,福清、长乐2个县级市。
4.永泰周边两日游自驾最佳路线
第一:尚洁大学城附近的大青坑溪:可以骑摩托车去,因为it’路很远,所以你可能走不了。过了摩托车,就要去山里了。这里的风景真的很美,溪水蜿蜒,青山碧水。建议的游玩方式是朔西攀岩或者野餐,因为这里真的是一个游客很少的景点,所以这里的风景真的是比较原生态的。不过目前来看,似乎有发展成景区的趋势。部分溪流被掩埋,个人感觉水质部分受损。小溪旁边有许多石头。如果石头累了,再把铁架收起来,我们可以一起吃饭烧烤。
二:推荐永泰大溪村、永泰越州村交通:自驾游,如果这是公共汽车,坐吧。
永泰
松口的公交车告诉司机在这个村下车,然后到大溪村和越州村还挺远,可能需要骑摩托车。推荐理由:我更喜欢亲近自然。大溪村是深山里的一个小村庄,山村风景很美。如果一月份来,李花开的时候,漫山遍野全是白色,绝对好看。当然,春天去也很美。毕竟青山绿水配古宅,游客少,最适合周末一日游。越州村也特别漂亮,还有很多名人故居,一个安静的景点,这不不收门票。然而,它历史悠久。村民们说,越州村的故事可以t完了,也建议在最美的季节去看李华。然而,在周末,它野餐、烧烤或看小品都是不错的选择。回归自然是一种美。特别说明:很多人推荐的松口古镇,因为游客太多,个人感觉已经失去了原有的味道。这两家也在松口,但是因为路比较远,旅游设施也不是特别完善,目前游客很少。
第三:推荐福清达木山地草原:交通:可以从
福州
郊区最美的草原,虽然远了点,但是景观相对广阔。爬山大约需要半个小时。到了山顶,你会觉得天是那么的近,草原是那么的辽阔,牛羊在四处走动。虽然草原上有点牛粪,没有想象中的浪漫,但是这种风景任何一个镜头都是明信片模式,非常适合周末放松。山脚下也有农家乐。
在 不思议迷宫 游戏当中,圣者之塔副本的难度还是比较高的,很多玩家不知道怎么打比较快。接下来就让我给大家带来《不思议 迷宫 》圣者之塔速刷阵容攻略,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
《不思议迷宫》圣者之塔速刷阵容攻略
一、速刷阵容
阵容: 二郎神,贵族,寄生龙。竖琴狼人。
称号: 气系毁灭,灯系精灵王,邪龙。
圣塔圣者之语顺序:光暗伤害,光暗属性,循环。只关和抄光暗属性。
留探索点买糖和南瓜车。点满毁灭和龙系2阶加血,40层前加属性招狗。找钥匙下楼飞奔100就行,王子60层及以后的boss层出(非洲人表示特容易呆在100)。
毁灭狗一般选个3的倍数或5的倍数层,有六只怪基本保证触发毁灭,不用sl。不过这图有法师召唤无所谓。光暗圣者之语打对应属性元素也可以拖回合让狗子攻击到极限。
二、1201爬高套路
圆桌猴, 死神/扫把/大闹过普通层
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