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按电子游戏内容目的进行分类:
(1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戏
最终幻想 (4张)
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长;欧美式RPG多用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高。
如 大型游戏:《地下城》、《梦幻西游》、《泡泡堂》、《》、《暗黑破坏神》、《生化危机》等
小型游戏:《口袋妖怪》、《怪物猎人》等
根据战斗形式RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。
(2)ACT= Action Game:动作游戏
玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。
ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合。
(3)AVG= Adventure Game:冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大。
AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理,悬念及惊险改编而来。在当时,其系统基本就是载入,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG)。
(4)FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏
第一人称视点射击游戏(First-Person Shooting)FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。)
(5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称射击类游戏
第三人称射击类游戏指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。
与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。
第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。
第一人称游戏摄像机的角度是以自身为基准,视野覆盖比较小,虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中,由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人,如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等。
(6)FTG= Fighting Game:格斗游戏
FTG游戏 (5张)
由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种,此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示。场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大,对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。
2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。
(7)SPT= Sports Game:体育类游戏
在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎。
(8)RAC= Racing Game:竞速游戏[也有称作为RCG的]
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱。另一种说法称之为"Driving Game"。RAC内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇,等。RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。
(9)RTS = Real-Time Strategy Game:即时战略游戏
本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象国际足联和国际奥委会的关系。RTS一般包含集、建造、发展等战略元素,同时其战斗以及各种战略元素的进行都用即时制。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏(RTT)”,即RTS的各种战略元素不以或不全以即时制进行,或者少量包含战略元素。RTT多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用。
RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家造成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。
(10)STG= SHOTING GAME:射击类游戏
这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的枪林弹雨中生存下来,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(SSG=Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。
纵版:最为常见,如街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。
横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》
主观视角:仿真,模拟战机就属此类。
一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景上,玩家自机的活动块与敌方(和战机)的活动块,自机的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。
(11)SLG=Simulation Game:策略游戏
SLG是指玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。SLG的4E准则为:探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。SLG可分为回合制和即时制两种;即时制策略游戏如《文明》系列、《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》系列等。广义概念下的SLG是非常庞大的,模拟类游戏亦在其广义范畴之内,但有别于SIM(Simulation Game:生活模拟),经过长时间演变,SLG包含四类:战棋类(如《梦幻模拟战》、《风色幻想》)、回合制类、即时制类、模拟类(《微软模拟飞行》、《空中三角洲》)。
SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。
(12)MSC=Music Game:音乐游戏
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,人气网游《劲乐团》也其列。
MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《复员热舞革命》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《复员热舞革命》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。
(13)SIM =Simulation Game:生活模拟游戏
区别于SLG(策略游戏),此类游戏高度模拟现实,能自由构建游戏中人与人之间的关系,并如现实中一样进行人际交往,且还可联网与众多玩家一起游戏,如《模拟人生》。
(14)TCG= 育成游戏
以前GB系列泛用,一般大家都用 EDU(Education)来指代该类游戏,以便于和“Trading Card Game”区分开。 顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《美少女梦工厂》、《明星志愿》、《零波丽育成》等等。
(15)C=Card Game:卡片游戏
玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣。
(16)LVG=Love Game:恋
玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋,恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,学会忍耐。代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。
(17)GAL= Girl And Love GAME:美少女游戏
GALGAME是一类走极端的游戏,它几乎放弃了所有游戏性,而仅以剧情取胜,是以其在人物塑造、情节张力方面有着它类游戏所无可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等。GALGAME还可以细分,纯电子剧本类如《秋之回忆》等,半电子剧本半其他类如《传颂之物》(半SLG)等。GALGAME盛产于日本,伟大于中国,不过由于该类游戏的极端性,游戏玩家要么极端喜爱、要么就是极端厌恶。
(18)W=Wap Game:手机游戏
手机上的游戏。游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《最终幻想7前传》等。但《最终幻想7 前传》由于制作厂商SE改变策略,后来改在PSP平台上发布。
(19)MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)大型多人在线角色扮演游戏
举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽世界》、《轩辕Ⅱ》等。
(20)ARPG=Action Role-playing Game:动作角色扮演类游戏
所谓ARPG 即从英文Action Role Playing Game 中翻译而来。中文含义为“动作角色扮演类游戏”。ARPG代表作为:《暗黑破坏神》系列 《泰坦之旅》系列 《龙与地下城》系列等。
(21)ETC=etc. Game:其他类游戏
指玩家互动内容较少,或作品类型不明了的游戏类型。常见于种类丰富的家用机游戏,如音乐《恐怖惊魂夜》系列等。还有某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自家用机游戏。
(22)动漫游戏
以同名动漫为原型而制作的游戏,但也有一些动漫游戏纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板;其中以同名动漫为原型而改编的游戏可能占得比例多些,例如《手机少女》、《新世纪福音战士 钢铁的女友》、《致命伪装》以及《狼与香辛料 我与赫萝的一年》等;而另外一些纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板的游戏例如《大剑女仆》等。
单机游戏
单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。
由于其不必连入互联网也可进行游戏从而摆脱了很多的限制,只需要一台计算机即可体验游戏,同时也可以通过多人模式来实现玩家间的互动,当今的很多单机游戏都是精工细做而成,更能呈现出较好的画面、优良的游戏性,相比网络游戏而言更有可玩性,游戏的种类更加丰富,各种游戏类型多不胜数。但如果没有好的配置也可以玩一些不需要高配置的游戏。
单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻,剧情也更加丰富、生动。在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。而且很多发展至今已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如**般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事,并且让玩家将自己融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个世界,打造自己的史诗与经历。
当今主要单机游戏出品商有:EA、Activision、Blizzard、任天堂、2K Games、KONAMI、光荣、CAPCOM、THQ、Infinity Ward、Ubsoft、falcom等公司。
网络游戏
网络游戏,缩写为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。
1、第一代网络游戏:1969年至17年
背景:
由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。
游戏特征:
(1)非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;
(2)游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。
商业模式:免费。
网络游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末,最早的联机游戏是1969年,瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,这只是网络游戏的雏形。而真正的第一款网络游戏则是18年在英国的埃塞克斯大学 罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写的《MUD1》(多用户地下城1)。之后1992年的《东方故事》经国外的华人学生对其进行汉化之后,于1993年便迅速传播到了香港和台湾,这可以算得上是中国第一款网络游戏了。而1995年下半年,大陆中科院的网内也开始流传其了台湾的《东方故事2》简体中文版,这则是大陆第一个网络游戏。1999年4月,经过对一个电话游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形网络游戏《笑傲江湖之精忠报国》。
那些年里,PLATO平台上出现了各种不同类型的游戏,其中一小部分是供学生自娱自乐的单机游戏,而最为流行的则是可在多台远程终端机之间进行的联机游戏,这些联机游戏即是网络游戏的雏形。尽管游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区、标准化终端、高端图像处理能力和中央处理能力、迅速的反应能力等特点令PLATO能够出色地支持网络游戏的运行,因此在随后的几年内,PLATO成了早期网络游戏的温床。
2、第二代网络游戏:18年至1995年
背景:
一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。
游戏特征:
(1)网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。
(2)游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。
商业模式:
网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到GEnie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。
18年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏—“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。
特鲁布肖离开埃塞克斯大学后,把维护MUD1的工作转交给了理查德·巴特尔,巴特尔利用特鲁布肖开发的MUD专用语言——“MUDDL”继续改进游戏,他把房间的数量增加到400个,进一步完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务,并为每一位玩家制作了计分程序。
1980年埃塞克斯大学与ARPAnet相连后,来自国外的玩家大幅增加,吞噬了大量系统,致使校方不得不限制用户的登录时间,以减少DEC-10的负荷。80年代初,巴特尔出于共享和交流的目的,把MUD1的源代码和盘托出供同事及其它大学的研究人员参考,于是这套源代码就被流传了出去。到1983年末,ARPAnet上已经出现了数百份非法拷贝,MUD1在全球各地迅速流传开来,并出现了许多新的版本。如今,这套最古老的MUD系统已被授权给美国最大的在线信息服务机构之一—CompuServe公司,易名为“不列颠”,至今仍在运行之中,成为运作时间最长的MUD系统。
1982年,约翰·泰勒和凯尔顿·弗林组建Kesmai公司,这家公司在网络游戏的发展史上留下了不少具有纪念意义的作品。Kesmai公司的第一份合约是与CompuServe签订的,当时约翰·泰勒看见了CompuServe打出的一则名为“太空战士”(MegaWars)的广告——“如果你能编写一款这样的游戏,你就能获得每月3万美元的版税金”,他便把同凯尔顿·弗林一起开发的《凯斯迈之岛》(The Island of Kesmai)的使用手册寄了一份给当时在CompuServe负责游戏业务的比尔·洛登,洛登对此很感兴趣。《凯斯迈之岛》的运行平台为UNIX系统,而CompuServe使用的是DEC-20计算机,于是Kesmai公司重新为CompuServe开发了一个DEC-20的版本。这款游戏运营了大约13年,年开始正式收费,收费标准为每小时12美元。同年,MUD1也在英国的Compunet上推出了第一个商业版本。
年,马克·雅克布斯组建AUSI公司(《亚瑟王的暗黑时代》的开发者Mythic公司的前身),并推出游戏《阿拉达特》(Aradath)。雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,安装了8条电话线以运行这款文字角色扮演游戏,游戏的收费标准为每月40美元,这是网络游戏史上第一款用包月制的网络游戏,包月制的收费方式有利于加速网络游戏的平民化进程,对网络游戏的普及将起到重要作用。遗憾的是,包月制在当时并没有成长起来的条件,1990年AUSI公司为《龙门》(Dragon’s Gate)定的价格为每小时20美元,尽管费率高得惊人,但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩这款游戏,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人们的关注。
1988年,Quantum从TSR手中购得“龙与地下城”的授权,三年后,第一款AD&D设定的网络游戏——《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)诞生,这款游戏运营了若干年,尽管所用的图像技术陈旧不堪,但仅在它生命周期的最后一年,即1996年,它就为AOL带来了500万美元的收益。
1991年,Sierra公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台——The Sierra Network(后改名为ImagiNation Network,1996年被AOL收购),这个平台有点类似于国内的联众游戏,它的第一个版本主要用于运行游戏(当时的比尔·盖茨是一名狂热的桥牌手,在Sierra Network上拥有自己的账号,且常常光顾),第二个版本加入了《叶塞伯斯的阴影》(The Shadow of Yserbius)、《红色伯爵》(Red Baron)和《幻想空间》(Leisure Suit Larry Vegas)等功能更为复杂的网络游戏。当时Sierra Network的运营者还曾同理查德·加利奥特联系,希望把开发中的《网络创世纪》搬到Sierra Network上。随后几年内,MPG-Net、TEN、Engage和Mplayer等一批网络游戏专用平台相继出现。
3、第三代网络游戏:1996年至2008年
背景:
越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。
游戏特征:
“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。
商业模式:
《魔兽世界》游戏截图 (20张)
的介入,网络游戏的市场规模迅速膨胀起来。这其中既有《无尽的任务》、《天堂》、《艾莎隆的召唤》、《AION》和《亚瑟王的暗黑时代》的成功,也有《网络创世纪2》、《私掠者在线》和《龙与地下城在线》的被取消。一些传统的单机游戏开发商,如Maxis、Westwood和暴雪等,也依托自己的品牌实力加入进来,《模拟人生在线》、《远离地球》、《星球大战:星系》和《魔兽世界》等都是期待度很高的作品,而更重要的则是一批中小开发商的涌现,它们在为网络游戏市场创造更丰富、更多样化的内容的同时,也为整个游戏业带来了不安定的泡沫因素。
4、第四代网络游戏:2008年至今
背景
随着网络时代不断变迁和网络用户的需求不断高涨,第四代网络游戏就此诞生。除此之外,随着、等非法程序的侵入,第三代网络游戏渐渐走向低谷,也是第四代网游迅速崛起的条件之一。
游戏特征
网页游戏
网页游戏最先起源于德国,又称Web游戏,是利用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。只要能打开IE,10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题。最重要的是关闭或者切换极其方便。
psp金庸群侠传
仙侠手游人气排行榜前十名有:《烟雨江湖》、《新凡人修仙传》、《剑侠世界3》、《一梦江湖》、《天谕》、《蜀门手游》、《暴走英雄坛》、《武林闲侠》、《影之刃3》、《新笑傲江湖》。
1、《烟雨江湖》
在这款游戏中,你就可以实现你儿时的武侠梦,完成一系列的试炼、蜕变,在这款游戏中,玩家有着很高的自由度。
2、《新凡人修仙传》
游戏高度的还原了原著《新凡人修仙传》的剧情,更有上百种美轮美奂的背景。
3、《剑侠世界3》
游戏中可以根据玩家们自己的喜好装配侠客的外形,细致到眉眼,还有新门派丐帮。
4、《一梦江湖》
这是一款非常不错的仙侠类型的游戏,游戏中有着非常广袤的地图,玩家们可以建造属于自己的大世界。
5、《天谕》
《天谕》是一款画面十分唯美的仙侠类型游戏,玩家们可以使用各种各样的角色来在游戏中进行探索地图等等。
6、《蜀门手游》
玩家们可以在这款游戏中探索各种各样的剧情,而且这款游戏具有服装的特色,更重要的是这款游戏甚至可以结婚,这是这款游戏吸引玩家的重要原因之一。
7、《暴走英雄坛》
《暴走英雄坛》是一款非常呆萌可爱又十分魔性的游戏,是一款穿越题材的武侠游戏。
8、《武林闲侠》
这是一款非常特殊的国风仙侠类型的游戏,这款游戏的游戏玩法是放置挂机类型的游戏,玩家们如果喜欢在闲暇时间进行游戏休闲的话。
9、《影之刃3》
《影之刃3》这款游戏是受到玩家们广泛追捧的一款游戏,游戏中有着丰富多彩的武侠系统。
10、《新笑傲江湖》
这款游戏中,玩家们可以尽情感受到仙侠世界所带来的快乐,可以在江湖上进行尽情的、无拘无束的遨游。
有什么好玩的大型3D网游啊?
南贤居
在屋内(357,235)取了几样东西,按软体娃娃的指点找到河洛客栈(358,229)的伙计韦小宝,塞点银子给他,得知应该去找南贤。走进客栈,从一群黑衣人处得知客栈前不远处即是江南梅庄和姑苏慕容燕子坞,还知道了福威镖局近来出了点事。出客栈向南走,来到南贤居(388,325)。将难处告知南贤,这才知道要我去找14本武功秘笈——“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”,若能在华山论剑中争夺到武林盟主,即可通过圣堂回到现实世界。从南贤的柜中取得罗盘后,便开始这场寻找天书的江湖行。
福威镖局
顺原路返回刚才路过的福威镖局(369,258),进门向右,见一白衣少年正在舞剑,见我就砍,我制服他一问,才知他是林平之,其父刚被青城派掌门余沧海掳去,刚才以为我是青城弟子。我答应为他寻父,拿到林家收藏的松峰剑谱和北宋范中立的溪山行旅图。前行经过万里神行田伯光居(385,306),邀他一起出游,得到鸳刀,前往武当山(226,340)。
武当山
上到武当山,遇到张,上前求教武功,得武当轻功心法,并让我武功强点再来。出武当山,前行来到高升客栈(199,401),客人不多,但见穿蓝衣的大理段誉独坐,若有所思。邀其同行,欣然允诺,一起来到极东雪地。
极东雪地
在白雪覆盖的极地,在有间客栈(078,141)得知胡斐住在前面不远处,他与四大恶人的老四云中鹤相邻。起身来到胡斐处(086,094),得知《雪山飞狐》不在此处。与胡斐比武,胜之,胡斐不服,认为他的胡家刀法正缺两页未学全,否则不会输给我。于是我答应为他找齐刀谱,然后前往青城派(185,370)。
青城派
青城派驻地座落在一片密林中。刚到青城派就遇余沧海的4个徒弟——青城四秀,由于我学会的松峰剑谱即为青城派的剑法,加上有段誉六脉神剑的相助,因而取胜。进见青城派的掌门余沧海,晓以利害,得知青城派掳走林平之的父亲是要林家的辟邪剑谱,且说已把林父杀了。只得返回福威镖局,将噩耗及辟邪剑谱的事告知林平之,劝其节哀,苦练剑法。
阎基居
出福威镖局,来到阎基居(396,374)。进门即中了悲酥清风之毒。醒来后打败阎基后,从他家的柜子里找到两页胡家刀法。然后到胡斐居所,将两页刀法交给胡斐,邀他加入,并获得闯王宝刀。
苗人凤居
出胡斐居所东行来到苗人凤居(223。187),见一伙黑衣神龙教徒正围攻金面佛苗人凤,上前相助,救下苗人凤。此时苗人凤双眼中了巨毒,听说只有毒手药王可解苗人凤眼中之毒,便前往洞庭湖畔的药王谷(323,318)为苗人凤找“治瞎解药”。
药王谷
进药王谷在药王庄口左侧摘一朵蓝花,可避开庄口之毒。没见到毒手药王,只见到他的女徒儿程灵素,得知给苗人凤下毒的并非药王,而是其师兄所为。并知她需七心海棠。而七心海棠在善使毒物的人那里,不知会迷香的阎基处有没有。于是回到阎基居,此时得意的阎基向胡斐谈到其父与苗人凤和他之间数年的恩怨。与段誉和胡斐三人一起击败他后取得七心海棠。回到药王谷献给程灵素,程灵素拿出解药。见程灵素似与胡斐有情,便邀她加入队伍。
苗人凤居
带着解药回到苗人凤的家。给解毒圣药与苗人凤敷上,果然见效。胡斐已知真相,嘴上对苗人凤的追悔不置可否。与胡斐比武,胡斐得胜后,将冷月宝刀给了胡斐,我得到《飞狐外传》及闯王藏宝图。
雪山山洞
依闯王藏宝图到其藏宝的雪山山洞(064,052)中,击败雪怪后,将闯王宝刀放在宝藏岩壁上,打开门,得《雪山飞狐》及“鸯刀”等宝物。下一本书应是《连城诀》了。
大轮寺
到西域大轮寺(114,2)击败几个番僧,得橙钥匙进寺内救出狄云。狄云向我讲述其身世不幸,并说江南某处山洞中藏有宝物。此时如我品德高尚(高于60),狄云会加入队伍,并陪狄云回老家湘西麻溪铺,去看看当年和他青梅竹马的师妹一同玩闹过的山洞(364,279),在此找到《唐诗选辑》。(如果品德不高,狄云不但不加入,还会将坐标说错。按狄云所说路线,返回江南,在狄云山洞中找到《唐诗选辑》。)这本书也算宝物?可能还需找高人指点。大伙想起在有间客栈曾听到极东之地有一北丑,上晓天文,下晓地理,为何不找他。
北丑居
至北丑居(049,111)处见到说话中有一半是话的北丑。费尽脑筋才明白要把《唐诗选辑》浸入北丑屋中的清水盆中,诗文在盆中显出字来:“《连城诀》…江陵城南西天宁寺大殿佛像后…”。回到江南天宁寺(330,237),一群江湖人正在为《连城诀》打斗。击败众派弟子,于佛像后得到《连城诀》。
无量山洞
上无量山洞(169,426),洞中有座美女雕像,段誉倒头便拜,那蒲团在多次磕头下露了底,其中藏有逍遥绝学《北冥神功》和《凌波微步》。离去前打败莽牯朱蛤。
擂鼓山
在龙门客栈(102,374),与小和尚虚竹交上朋友。如果品德高于80,则虚竹可加入队伍。一起来到擂鼓山(176,221)。正遇上逍遥派弟子苏星河参不透玲珑棋局。虚竹误打误撞将棋局给破了,得到逍遥派掌门信物七宝指环、逍遥子70余年的功力,以及逍遥派的武功密笈《小无相功》和《天山六阳掌》。
灵蛇岛
在海边找到一条小船。一路顺风来到灵蛇岛(187,063)。岛上的金花婆婆断定我们来救胡医仙之妻,动手便打。战胜金花婆婆,救出医仙胡青牛之妻王难姑,他们邀我们有空到蝴蝶谷(238,219)做客。
无名孤岛鸳鸯山洞
出了灵蛇岛继续驾船南行,来到无名的孤岛(425,038)。上岛一游,发现有一山洞。铁门紧闭,门上却有两个刀孔。这刀孔形状与在闯王宝藏中得到的鸯刀和在田伯光居中得到一把鸯刀的形状十分相似,将两刀嵌于石壁之上,可打开铁门,在石室石箱内得《鸳鸯刀》一书。
神龙教·渤泥岛·冰火岛
离开无名岛,坐船逆水上行,来到海外神龙教总舵(141,113),击败众教徒后与洪教主对话,神龙教主告诉我《鹿鼎记》一书被韦小宝偷走藏于云南五毒教蓝凤凰处。
顺便来到渤泥岛(277,043),见到在海外隐居的袁承志,知其有《碧血剑》,要我到华山附近的金蛇洞中寻找金蛇剑及金蛇秘笈,才可将书交给我。
到冰火岛(103,016)上见到谢逊,从床铺上得到一撮金毛。
蝴蝶谷
乘船回到大陆,先到蝴蝶谷。在谷中找到胡青牛的王难姑,了解到金花婆婆与他们的一段情结。然后邀二人入伍。可得大量药材、药经,并在田埂上得到一把“铁锹”。
金蛇洞
根据袁承志所述,来到华山附近的金蛇洞(193,293)。此时如果内力在八九百左右,可在洞中拔出金蛇剑,找到金蛇秘笈和硝石。如功力不够,改日再来。
渤泥岛
回到渤泥岛,找到袁承志,他要考验我的声望值。如果品德高于80,袁承志会赠予《碧血剑》,并加入队伍。若品德低劣,就需与其动手,胜之得《碧血剑》。
五毒教
到云南五毒教(247,424)找韦小宝。击败众徒见到五毒教主蓝凤凰,打败她后听她说明原委,知是洪教主挑唆所致。于是邀上蓝凤凰一起回到神龙教与洪教主激战,打败他可得《鹿鼎记》。
摩天崖
队伍中有轻功高于70的人就可进入摩天崖(186,338),见一小乞丐因练功走火入魔,到沙漠山洞中得玄冰碧火酒,给他喝下可治病。小乞丐自称叫石破天,并加入队伍。在天山派的凌霄城(166,404),遇上侠客岛使者邀其掌门白万剑去侠客岛共同破解“太玄经”,战败掌门得赏善罚恶令。前往侠客岛。
侠客岛
至侠客岛(455,328),进洞后就有使者向我要赏善罚恶令牌,拿出令牌可见到岛主兄弟。原来他们把天下武林各派掌门找来要参悟这孤岛山洞石壁上的古怪武学。得到一碗腊八粥后,也进洞参详。及各掌门对话,再找到岛主,结果不识字的石破天看过石壁上的蝌蚪文后,就破解了《太玄经》,两位岛主惊叹之余,将《侠客行》一书也给了我。
昆仑山
到昆仑山(022,440)下,穿过后山的一个山洞中,进入昆仑仙境,在仙境内摘到两个大蟠桃。遇到张无忌,谈到想见义父谢逊一面。拿出金发交与张无忌,邀他一起去找谢逊。张无忌随即加入队伍,并得到《九阳真经》。
明教分舵
大家走过群山来到大漠,见到明教分舵的城池(076,363)。遇上杨逍,被疑为六大派的奸细,打斗时成昆告诉杨逍六大派正在围攻光明顶,杨逍撤走。遂与成昆决战,败之。在明教入口处有个小卒谈到前任教主阳顶天在练功时经常神秘消失。因此到阳教主的练功房查看。转动蒲团,发现一密道,进入后顺地道转至山洞,见两具骷髅,乃明教前教主阳顶天夫妇,得阳教主的遗书和《乾坤大挪移法》。为了阻止六大门派血洗光明顶,一行人赶到光明顶(068,3)。
光明顶
到了光明顶,与白眉鹰王殷天正等大打起来,明教死伤若干人,这时,六大派围攻明教,众人迎敌,大胜。出示阳教主的遗书,上书欲立四大法王之一的谢逊为教主,众人同意,托我带着明教的信物火焰令至冰火岛请谢逊。
冰火岛
来到冰火岛,待张无忌与谢逊相认后,力邀谢逊出山主持大义。但谢逊言不杀成昆不回中土。便提着屠龙宝刀至成昆居(019,249),杀之,提成昆头迎谢逊回明教。追至光明顶索要《倚天屠龙记》,谢逊则说打胜四大天王和两大护法后才给,然而破明教光明圣火阵还差紫衫龙王,而紫衫龙王正是金花婆婆。在灵蛇岛上使激将法,让她返回光明顶。然后与四大天王、两大护法过招,大破圣法阵,我也从谢逊手中得到《倚天屠龙记》。
回族部落
在回族部落(120,343)见到霍青桐,听到可兰经被金轮法王抢走的经过。到金轮寺,打退一群喇嘛后与金轮法王决战,抢回可兰经,回到部落可换得《书剑恩仇录》一书。
破庙
到西域一小破庙(019,181)中,击败围攻阿紫、游坦之的众星宿派弟子,再打败游坦之,然后沿一条隐秘的林中小道来到蔡邕墓前。用铁锹挖坟,可得绝世琴谱《广陵散》。往前穿过几块巨石来到神雕山洞(068,170)。
神雕山洞
在神雕山洞中杀死正在攻击大雕的巨蟒,在神雕的指引下,在山洞中找到身中情花之毒的杨过。为帮杨过寻解药前到绝情谷(134,259)。
绝情谷
乘船顺黄河而上来到绝情谷。在屋后一大片情花中藏有一株断肠草。在屋里找到君子、淑女双剑和大燕国传国玉玺。带着断肠草回到神雕山洞,给杨过解毒。杨过随即加入队伍,并得玄铁剑、玄铁剑法和玉蜂浆。到百花谷(159,270)中,见一老者伯通以养蜂为乐,便将玉蜂浆给伯通。出谷后再回谷中,伯通拿出翼上写有“情谷底,我在绝”、“二午寺,一山恶”的蜜蜂夸耀。一定有人在绝情谷底。回到绝情谷,沿一小径绕至瀑布后,进入谷底(134,254)见到小龙女,杨过与小龙女同回活死人墓(132,254)去,邀我们去做客。到活死人墓,可在石室四口石棺中得到《九阴真经》和《神雕侠侣》。再邀杨过夫妇加入。
高昌废墟
有杨过加入后拥有了玄铁剑,且主角内力在六七百以上,攻击力高于90时,可到沙漠废墟(54,219)中,见一小柜子放得蹊跷,推开后进一秘道,走入高昌迷宫。到隔世石前,用玄铁剑(屠龙刀也可)奋力劈开巨石,进入后可得《白马啸西风》
悦来客栈
到悦来客栈(221,286),给小二银两,得酒,请蓝衫人令狐冲喝酒,令狐冲要喝好酒,于是询问小二得知江南梅庄(330,196)有好酒。梅庄四友分别爱好琴、棋、书、画。用从福威镖局林平之处所得的鸡山旅行图,引老四与之打斗,击败他,在酒窖中取得梨花酒。去白驼山(141,433)欧阳克处取得翡翠杯(此时队伍中如有女性,可邀欧阳克加入,得通犀丸),回到悦来客栈,将酒与杯送给令狐冲,令狐冲当即同意加入。而后随其到华山后的思过崖(187,301)山洞,遇到风清扬,传令狐冲独孤九剑,并带他见岳不群。
五岳
拿着在慕容复处得到的呕血棋谱后,可遍访五岳派(嵩山、恒山、衡山、泰山、华山),先登泰山(193,139),从泰山派掌门人天门处得衡山观礼帖。持此进入衡山派(355,376),可不损品德。如无金盆洗手帖,也可无论善恶、派别,逢人就杀,见人就砍,但有损品德。在衡山派正遇刘正风金盆洗手,嵩山派左冷禅差人来下战书,请刘正风下月十五到嵩山共议五岳剑派合并之事。到嵩山(242,293)时,得知嵩山派掌门左冷禅与五岳剑派争吵,这时我或令狐冲要替家师岳不群出头,分别战胜泰山派的天门、衡山派的莫大、恒山派的老尼姑,以及嵩山派的左冷禅。击败五派后,岳不群掌管五岳,提出将五派归于华山派门下,众人抱恨而去。在左冷禅屋里鼓后面的位置,找到《张旭率意帖》。
燕子坞
到江南燕子坞(308,1)慕容复家,段誉看上了慕容复的表妹王语嫣,一心一意要留在她的身边。大燕皇室慕容公子知道《天龙八部》的下落,但必须找到大燕传国玉玺和大燕世族谱表。玉玺可在绝情谷(134,259)中找到。世族谱表在铁掌山(302,343)上,通过一隐秘小径可到山边。入铁掌峰,败裘千仞,得到大燕世族谱表。将玉玺交给慕容复时,其交出一把钥匙,可打开屋内箱中的刘仲甫的呕血棋谱。两样东西找齐后,慕容公子说《天龙八部》在乔峰手上,这时可随慕容复之邀去趟少林(247,300),向少林方丈探得现任丐帮帮主乔峰是契丹人这个秘密,并揭穿方丈玄慈数年前的一段孽缘,得到一封密信后启程去丐帮(229,256)找乔峰,则可使乔峰让位,得到《天龙八部》。也可回绝慕容复,一人直奔丐帮,破打狗阵法,与乔峰独打,胜则得《天龙八部》,出门时又与慕容复对阵,将其打败。
梅庄
到梅庄,将《张旭率意帖》给老三,打败三庄主秃笔翁。将呕血棋谱给老二,打败二庄主黑白子,再将广陵散古琴谱给老大,击败大庄主黄钟公后,逼二庄主说出庄内关有一高人的秘密。出庄,回庄,从老二棋子中得到一把地下秘室的钥匙,在庄内一屋中掀开一座垫,有一密道,进入后用钥匙开门,碰见一不明身份的人,我被大喝声震晕过去,此喝声名曰狮子吼。醒来在床边查得吸星大法,并于一小盒子中找到黑木崖令牌。出秘道后梅庄四友因我放走高人任我行,与之打斗,将其击败,前往黑木崖(118,178)。
黑木崖
取黑木崖令牌,进入黑木崖后,任我行也赶到,如果此时我方不足六人,任我行会加入我方,与东方不败及江南四友和众人殊死搏斗。打胜后任我行重为教主,我也得到《笑傲江湖》。如果此时我还想要《葵花宝典》,可再与任我行决战,胜之可得。离开时,遇见五岳联手欲夺《笑傲江湖》一书,击败之,凯旋。
程瑛居
在取得《神雕侠侣》后,如果品德好(高于70),可到程瑛居(295,242),此女子精通五行之术,邀其加入后至黑龙潭(309,352)。在黑龙潭被一片泥沼挡住去路。程瑛画出渡过沼泽的地图,可到泥沼中的瑛姑居门前。(若品德不好,程瑛则不会加入,只能独闯沼泽。)在入口的北方进入沼泽,按以下路径:北三,西三,南四,西二,南二,东二,南五,西二,南三,东二,南三,东二,南五,西三,南二,东一,南一,西八,北二,西一,北一,这时可到小块绿地上,再向西走,按西五,南一,西四,南一,西五,北一,西三,北三,西三,北九,东一,即可踏上对岸,到达瑛姑居。
瑛姑居·一灯居·桃花岛
瑛姑交给我一条手帕,让我去一灯居(314,370)杀掉段皇爷后才告诉我《射雕英雄传》的下落。来到一灯居,段皇爷已出家为僧,法号一灯。出示手帕,说明原由,这时一灯让我与之过招并杀了他,此时有两法:一是不与之过招,回到黑龙潭向瑛姑说明情况,瑛姑要求带周伯通来相见,到百花谷找到周伯通,用激将法将老顽童周伯通骗回黑龙潭瑛姑身边,则瑛姑会告知《射雕英雄传》一书在桃花岛(341,138)郭靖手中。得到进入桃花岛的方法,再央周伯通传授武功。出黑龙潭到百花谷,若是笨人(如小龙女、狄云、虚竹)可学得“左右互搏之术”,连续攻击敌人两次。再次行船出海,在一片桃花丛中找到小岛。借程瑛的五行奇术可见到郭靖、黄蓉,若品德在90以上,可得《射雕英雄传》,否则难免一战。如果在一灯居杀死一灯,回到黑龙潭,瑛姑告知桃花岛进入之法。至桃花岛,被郭靖和黄蓉教训了一番,大怒,便与郭靖打斗起来,将其击败后又遇郭靖与黄蓉联手,可与众人联手打败他们,取得《射雕英雄传》。
华山
找齐14本秘笈以后回到家中,正赶上有人送来一请帖,邀我参加华山论剑大会。携带请帖,孤身上路。到了华山旁的武道大会(192,295),出示请帖,向各路好手挑战。鏖战共分5级,每级分别战胜三个人,其间可休息恢复体力。一级难于一级,第一级为一般人物;第二级功力较强;第有些知名人士;第四级为一流高手;第五级为昔日华山论剑的几大巨头欧阳峰、黄药师、洪七公、一灯和周伯通。最后我获得全胜,并得到武林盟主的信物——神杖。
圣堂
想回到现实世界,就要找到圣堂。几经周折,才知霹雳堂(409,217)就是圣堂。我将神杖送予堂主孔八拉,得到一把神秘钥匙。打开柴房门,进入密道,见14个书架,依次将书放入书架中,这时传来了震动的声音,走到密道尽头,忽然出现一大群人将我包围了起来,这时如果品德高尚,则邪派高手围攻,意欲抢夺秘笈;若品德低劣,则正派英雄意欲除害,难度更胜一筹,但只要倚仗超群的功夫、旺盛的生命力也有生还的可能。
时光隧道
一切即将结束,南贤、北丑、林厨子和孔八拉也来送行,我从一面镜子中进入了时光隧道……
江湖侠客令天书获取攻略 怎么快速获取天书
欧美的:经典的WOW(马上开熊猫人),棒子的永恒之塔(不满10职业)国产武侠的:剑网3 ,九阴,天下3等等(同样没有10职业),
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新笑傲江湖手游剑宗论剑怎么打
天书分类
目前江湖上一共流传着25本天书,一共有五种品质,分别是:珍本、善本、全本、抄本、残本,而且又分为五个种类:天龙、鹿鼎、倚天、神雕、笑傲,每本天书都有自己的主属性。
天书获取
各位少侠可以通过“游历”或者是参加活动来获取不同品质的天书残页,还可以通过游历藏书阁消耗天书残页来兑换相对应的天书,各位少侠一定不要忘了每天扫荡游历系统。
天书选择
少侠可以在主界面选定侠客,根据侠客的具体信息为上阵的侠客佩戴合适的天书。
天书培养
天书还可以通过“研习”来进行培养,其中有:精要镶嵌,天书升重和天书突破。
精要镶嵌
完成精要镶嵌之后就哭激活天书的孔位了,从而增加天书的属性。
“精要”是天书升重的必须道具,一共分为四种品质:良品精要、精品精要、极品精要和神品精要,除此之外精要属性还分为:武力、内力、气血、防御、身法、闪避、命中、暴击、暴抗这九种属性。
天书升重
天书的升重需要一重一重的研习,当重数融入到所需“精要”后才能开启下一重,每重的研习都需要大量的“精要”,而且你还可以通过融入指定的“精要”来提高属性。当卸下精要之后还会返还融入该精要消耗的阅历。
天书重置
天书重置之后将会变成一重并且返还培养该天书的所有消耗和,大家在更换天书的时候再也不用担心浪费了。
天书突破
天书突破之后能对天书的成长进行提升,根据天书的品质不同初始的成长也不一样,天书的升重数越高,突破之后的属性收益也越大。
新笑傲江湖中有不少的门派,剑宗是华山的分支之一,剑宗的实战是非常厉害的,很多玩家对于剑宗怎么玩不清楚,下面小编就给玩家带来新笑傲江湖手游剑宗论剑怎么打的内容,一起来看看吧!
剑宗论剑玩法
打法技巧
1、走位必须猥琐,打完一套技能就跑,等cd差不多再去打,三次闪避不能乱用,尽量留着逃跑用,因为剑宗的三技能(核心输出)是有后摇的,要留闪避来取消后摇。
2、要注意好剑意的把控,技能不能乱丢,尤其是一技能,按照我的理解,剑宗一技能其实就是一个追人跟躲技能的手段,相当于有两招闪避,千万不要拿一技能去打输出,重要的事情说三遍,千万不要拿一技能去打输出。
剑宗技能剑宗在pvp方面虽说不是很强,但绝对不弱,只是比较其他职业更吃操作而已。
剑宗一技能:
双闪避,机动力爆棚,这一技能的存在让剑宗的机动性发挥到极致,总点是剑宗的一技能cd甚至比闪避还要快!但一技能是不能随便丢的,不然影响你的输出技能释放。
剑宗二技能:
二技能起手强控,说到二技能,这是气宗比不过剑宗的地方了,因为剑宗的二技能可以无缝接三技能跟绝学,当我们二技能贴身抓到人的时候立马按三技能或绝学,这样的连招命中率会高很多。
常玩论剑的小伙伴都知道,在论剑的时候绝学的释放时机很难把控,因为很容易被躲开,而剑宗的二技能可以衔接三技能跟绝学,无疑是剑宗的核心打法了!但是二技能也有一个缺点,就是要贴身释放,也就是说剑宗的打法很吃走位操作,这个只能大家多玩几次熟悉熟悉。
剑宗三技能:
核心输出技能,致命缺点后摇时间有点长,但是可以用闪避来取消后摇,能弥补这个缺点。
剑宗四技能:
剑宗的特色技能,刷新重置剑意,有了这招让剑宗的技能衔接更加顺畅,近距离的情况下可以重置cd再打一套技能,远距离的情况下,可以在走等等cd的时候立马刷新cd,继续风筝对手,把恶心进行到底。
整体来说剑宗这个职业是要比其他职业难玩的,他的输出环境是没有其他职业来的安全,但是剑宗也有剑宗的乐趣,熟悉之后,这个职业在pvp的发挥也能中规中矩,不至于说完全不能玩,只要有爱,一切问题都能克服。气宗也香,但是对比气宗,剑宗这种职业更加有操作难度。
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