1.夫子的试炼兵线是从开始后多少秒

2.王者荣耀干扰技能解释

3.王者荣耀8月2日更新了什么内容

4.《英雄联盟》原理课程:用通俗易懂的方式教你了解兵线

兵线的移动速度和各项属性是否会随着游戏时间加长_兵线的移动速度

10秒

1、游戏里所说的"普攻",有一种通俗的说法是?

平A

2、游戏中前期防御塔保护机制(防御塔格挡一定伤害)时间范围是:

前三分钟

题目:王者荣耀比赛中为什么要购买装备?

变强

题目:游戏胜利的条件是?

摧毁敌方水晶

题目:游戏单局内的金币可以用来做什么?

购买装备

题目:游戏单局内的经验的作用是?

提升等级

题目:游戏中不能通过什么途径获取英雄?

经验购买

题目:以下哪件装备一般情况下不适合后羿使用?

大棒

题目:如果发现自己的法力值经常不够用,可以购买哪件装备来缓解这一情况?

圣杯

题目:射手作为输出核心,下列那种举动是不正确的?

单挑不怕死

题目:选择阵容时,需要注意其均衡性,关于均衡性不正确的描述是?

男女比例均衡

题目:一般情况下,开局第一个蓝UFF谁那更合理?

打野英雄

题目:在选择英雄时不正确的方法是?

进场秒选

题目:红、蓝UFF的持续时间是?

70秒

题目:防御塔持续攻击英雄的伤害特点是?

越来越高

题目:炮车是攻城利器,游戏中炮车会在第几波次加入战斗?

第7波

题目:英雄池是指玩家可以熟练使用的英雄多寡,那么关于英雄池的描述错误的是?

没什么用

题目:装备的唯一效果是指?

不能叠加触发

题目:目前排位赛规则中,如果想在排位赛中使用某英雄,则改英雄熟练度最低需要达到多少?

资深

题目:野区内UFF怪的出生时间是开局后多少秒?

30秒

题目:补刀是指对小兵造成最后一击,正确补刀小兵能获得更多金钱,这个说法正确吗?

正确

题目:英雄有多种类型,下列哪种类型是不正确的?

高额输出

题目:越塔是一种比较强硬的GNK方式,那么机关会优先攻击范围内对己方英雄造成伤害的英雄吗?

是的

题目:推兵线是一种很重要的战术操作,下列哪种说法是错误的?

浪费游戏时间

题目:通过装备升级的召唤师技能惩击可以对敌方英雄产生伤害和减速效果,这个描述正确吗?

正确

题目:四一分带阵容是指一个比较强势的英雄去边线单带拉扯敌方阵容,下列描述中,单带英雄不用具备的特点?

非常需要队友支援

题目:通常情况下,游戏局势全局顺风时,不正确的做法是?

以一打多

题目:王者荣耀中,暴击伤害是基础伤害的多少倍?

2倍

题目:游戏局势逆风时,不正确的做法是?

集合团战

题目:如果总是被对方的妲己秒杀,够买哪件装备可以最有效的提升生存能力?

魔女斗篷

题目:如果总是被对方的孙尚香击杀,购买哪件转变可以最有效地提升生存能力?

不祥征兆

题目:廉颇如果想要快速提升清兵能力,以下哪件装备是最好的选择?

红莲斗篷

题目:小地图英雄头像的主要作用是观察队友的大概位置和走向,这个说法正确吗?

正确

题目:玩射手时,遇到对面阵容突进很多,这时候最好选择什么召唤师技能?

闪现

题目:4保一阵容是指围绕一个核心输出作战的阵容,下列描述错误的是?

需要四个

题目:游戏里所说的"普攻",有一种通俗的说法是?

平A

题目:游戏中前期防御塔保护机制(防御塔格挡一定伤害)时间范围是:

前三分钟

题目:戏中每一个英雄头上的绿色条是什么?

答案:血量。

题目:很高兴见到你,需要老师做一下自我介绍吗?

答案:不用了,老夫子。

题目:王者峡谷5V5地图中有多少条分路?

答案:三条。

题目:王者峡谷中的河我们把它叫做什么?

答案:河道。

题目:游戏中,buff的意思是

答案:属性增益。

题目:蔚蓝石像之力俗称蓝buff的作用是?

答案:回蓝,减CD。

题目:腥红石像之力俗称红BUFF的作用是?

答案:减速,提升攻击。

题目:腥红石像之力俗称红BUFF的颜色是?

答案:红色。

题目:蔚蓝石像之力俗称蓝buff的颜色是?

答案:蓝色。

题目:王者荣耀中英雄后羿是什么职业?

答案:射手。

题目:双方小兵交战的线路指的是?

答案:兵线。

题目:王者荣耀中英雄亚瑟是什么职业?

答案:战士。

题目:铭文的作用是?

答案:提供属性加成。

题目:根据前后逻辑填空:战士、法师、射手、_、刺客、坦克。

答案:。

题目:单局游戏中,野区里的野怪不能提供什么效果或?

答案:能量。

题目:“己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙”叫做什么 ?

答案:对线。

题目:通过击杀小兵英雄可以获得什么?

答案:金钱、经验。

题目:单局游戏中英雄可以在地图中什么地方购买装备?下面说法最准确的是。

答案:地图任何位置。

题目:关于草丛,单局游戏内,当我站在草丛中而敌人不在草丛中时,下面说法正确的是什么呢?

答案:敌人看不到我。

题目:游戏中前期防御塔保护机制(防御塔格挡一定伤害)时间范围是:

前三分钟

题目:同一路的二塔和高地塔20秒内被连续推掉时水晶会有什么变化

增加护盾

题目:游戏里所说的“普攻”有一种通俗的说法是

平A

题目:“减速效果”是指让对方移动速度降低的效果吗?

前三分钟

王者荣耀夫子的试练答案汇总2

一、“以下哪件装备一般情况下不适合后羿使用?” 答案选择:B 大棒

二、“如果发现自己的法力值经常不够用,可以购买哪件装备来缓解这一情况?” 答案选择:A 圣杯

三、“射手作为输出核心,下列那种举动是不正确的?” 答案选择:C 单挑不怕死

四、“选择阵容时,需要注意其均衡性,关于均衡性不正确的描述是?” 答案选择 :C 男女比例均衡

五、“一般情况下,开局第一个“蓝BUFF”谁那更合理?” 答案选择: D 打野英雄

六、“在选择英雄时不正确的方法是?” 答案选择:B 进场秒选

七、“红、蓝BUFF的持续时间是?” 答案选择:D 70秒

八、“防御塔持续攻击英雄的伤害特点是?” 答案选择:C 越来越高

九、“炮车是攻城利器,游戏中炮车会在第几波次加入战斗?”:C 第7波

十、“英雄池是指玩家可以熟练使用的英雄多寡,那么关于英雄池的描述错误的是?”:A 没什么用

十一、“装备的唯一效果是指?”: B 不能叠加触发

十二、“目前排位赛规则中,如果想在排位赛中使用某英雄,则改英雄熟练度最低需要达到多少?”:C 资深

十三、“野区内“BUFF怪”的出生时间是开局后多少秒?”C 30秒

十四、““补刀”是指对小兵造成最后一击,正确补刀小兵能获得更多金钱,这个说法正确吗?”B 正确

十五、“英雄有多种类型,下列哪种类型是不正确的?” A 高额输出

十六、““越塔”是一种比较强硬的GANK方式,那么机关会优先攻击范围内对己方英雄造成伤害的英雄吗?”B 是的

十七、“推兵线是一种很重要的战术操作,下列哪种说法是错误的?” B 浪费游戏时间

十八、“通过装备升级的召唤师技能“惩击”可以对敌方英雄产生伤害和减速效果,这个描述正确吗?”A 正确

十九、““四一分带阵容”是指一个比较强势的英雄去边线单带拉扯敌方阵容,下列描述中,单带英雄不用具备的特点?”B 非常需要队友支援

二十、“通常情况下,游戏局势全局顺风时,不正确的做法是?” B 以一打多

二十一、“王者荣耀中,暴击伤害是基础伤害的多少倍?” A 2倍

二十二、“游戏局势逆风时,不正确的做法是?” A 集合团战

二十三、“如果总是被对方的妲己秒杀,够买哪件装备可以最有效的提升生存能力?” A 魔女斗篷

二十三、“如果总是被对方的孙尚香击杀,购买哪件转变可以最有效地提升生存能力?”B 不祥征兆

二十四、“廉颇如果想要快速提升清兵能力,以下哪件装备是最好的选择?” A 红莲斗篷

二十五、“小地图英雄头像的主要作用是观察队友的大概位置和走向,这个说法正确吗?” B 正确

二十六、“玩射手时,遇到对面阵容突进很多,这时候最好选择什么召唤师技能?” B 闪现

二十七、“4保一阵容是指围绕一个核心输出作战的阵容,下列描述错误的是?” B 需要四个

二十八、“主宰的刷新时间间隔是?” C 五分钟

二十九、“第一条暴君的刷新时间开局多少分钟?” D 三分钟

三十、“王者荣耀几级会获得升级大招的机会?” A 四级

三十一、“冷却缩减属性的上限是多少?”A 0.4

三十二、“击杀黑暗暴君后,下列说法不正确的是?” C 提升全队等级

三十三、“暴君的刷新时间间隔是?”D 三分钟

三十四、“第一条主宰的刷新时间是开局多少分钟?”D 八分钟

三十五、“使用恢复技能时,什么情况下回复会被打断?”B 受到攻击

三十六、“抵抗之靴会降低自身受到的减速效果的持续时间吗?” B 会

三十七、“超神是指连续杀死多少人且中途未阵亡?”D 7

三十八、“击飞是指一种控制技能效果,这样说正确吗?” B 正确

三十九、“最适合李元芳的打野装备是?” C 贪恋之噬

四十、“抵抗之靴会降低自身受到的减速效果的减速比例吗?” A 不会

四十一、“抵抗之靴的韧性效果对东皇太一的大招有效吗?” B 无效

四十二、“最适合露娜的打野装备是?” A 符文大剑

四十三、“装备类题目:孙尚香的2技能可以触发末世的被动效果吗” A 不可以

四十四、“最适合赵云的打野装备是?” B 巨人之握

四十五、“装备类题目:马可波罗的1技能和大招合一触发末世的被动效果吗” A 可以

四十六、“受到技能效果“沉默”时,无法施放技能,但可以进行普攻,这个说法正确吗” A 正确

四十七、“装备类题目:王昭君使用大招后再使用辉月,是否会打断自己的大招” A 会

四十八、“装备类题目:使用了逐日之弓的主动技能后,鲁班七号的扫射效果会提升射程吗” B 不会

四十九、“兵线的移动速度和各项属性是否会随着游戏时间加长而增长” A 是的

五十、“击杀主宰后,下列说法正确的是” B 提升全队生命回复

五十一、“装备类题目:曹操购买了不死鸟之眼后,大招期间可以获得更高的吸血效果吗” B会

五十二、“王者荣耀中红、蓝BUFF的刷新时间间隔是” C 90秒

五十三、“装备类题目:高渐离使用大招后再使用辉月,是否会打断自己的大招” B 会

五十四、“影忍之足的被动效果可以减少孙尚香1技能翻滚后的攻击伤害吗” A 能

五十五、“射手英雄在进行一局完整的对局后,在通常情况下所有金钱来源中占比最高的是?” A 小兵

五十六、“击杀主宰后,下列说法不正确的是” A 提升全队伤害

五十七、影忍之足的被动效果可以减少马可波罗1技能的伤害吗”A 不能

五十八、“通过装备升级的召唤师技能惩击可以对敌方英雄产生伤害和减速效果,这个描述正确吗” A 正确

五十九、“哪个行为不会增加好友间的亲密度数值” C 和好友聊天

六十、“购买宗师之力的孙悟空在2秒时间内连续打出3次强化普攻,强击效果一共触发了几次” B 1

夫子的试炼兵线是从开始后多少秒

王者荣耀夫子的试炼答题答案大全

题目:王者荣耀比赛中为什么要购买装备?变强

题目:游戏胜利的条件是?摧毁敌方水晶

题目:游戏单局内的金币可以用来做什么?购买装备

题目:游戏单局内的经验的作用是?提升等级

题目:游戏中不能通过什么途径获取英雄?经验购买

题目:以下哪件装备一般情况下不适合后羿使用?大棒

题目:如果发现自己的法力值经常不够用,可以购买哪件装备来缓解这一情况?圣杯

题目:射手作为输出核心,下列那种举动是不正确的?单挑不怕死

题目:选择阵容时,需要注意其均衡性,关于均衡性不正确的描述是?男女比例均衡

题目:一般情况下,开局第一个蓝UFF谁那更合理?打野英雄

题目:在选择英雄时不正确的方法是?进场秒选

题目:红、蓝UFF的持续时间是?70秒

题目:防御塔持续攻击英雄的伤害特点是?越来越高

题目:炮车是攻城利器,游戏中炮车会在第几波次加入战斗?第7波

题目:英雄池是指玩家可以熟练使用的英雄多寡,那么关于英雄池的描述错误的是?没什么用

题目:装备的唯一效果是指?不能叠加触发

题目:目前排位赛规则中,如果想在排位赛中使用某英雄,则改英雄熟练度最低需要达到多少?资深

题目:野区内UFF怪的出生时间是开局后多少秒?30秒

题目:补刀是指对小兵造成最后一击,正确补刀小兵能获得更多金钱,这个说法正确吗?正确

题目:英雄有多种类型,下列哪种类型是不正确的?高额输出

题目:越塔是一种比较强硬的GNK方式,那么机关会优先攻击范围内对己方英雄造成伤害的英雄吗?是的

题目:推兵线是一种很重要的战术操作,下列哪种说法是错误的?浪费游戏时间

题目:通过装备升级的召唤师技能惩击可以对敌方英雄产生伤害和减速效果,这个描述正确吗?正确

题目:四一分带阵容是指一个比较强势的英雄去边线单带拉扯敌方阵容,下列描述中,单带英雄不用具备的特点?非常需要队友支援

题目:通常情况下,游戏局势全局顺风时,不正确的做法是?以一打多

题目:王者荣耀中,暴击伤害是基础伤害的多少倍?2倍

题目:游戏局势逆风时,不正确的做法是?集合团战

题目:如果总是被对方的妲己秒杀,够买哪件装备可以最有效的提升生存能力?魔女斗篷

题目:如果总是被对方的孙尚香击杀,购买哪件转变可以最有效地提升生存能力?不祥征兆

题目:廉颇如果想要快速提升清兵能力,以下哪件装备是最好的选择?红莲斗篷

题目:小地图英雄头像的主要作用是观察队友的大概位置和走向,这个说法正确吗?正确

题目:玩射手时,遇到对面阵容突进很多,这时候最好选择什么召唤师技能?闪现

题目:4保一阵容是指围绕一个核心输出作战的阵容,下列描述错误的是?需要四个

题目:游戏里所说的"普攻",有一种通俗的说法是?平A

题目:戏中每一个英雄头上的绿色条是什么?答案:血量。

题目:很高兴见到你,需要老师做一下自我介绍吗?答案:不用了,老夫子。

题目:王者峡谷5V5地图中有多少条分路?答案:三条。

题目:王者峡谷中的河我们把它叫做什么?答案:河道。

题目:游戏中,buff的意思是答案:属性增益。

题目:蔚蓝石像之力俗称蓝buff的作用是?答案:回蓝,减CD。

题目:腥红石像之力俗称红BUFF的作用是?答案:减速,提升攻击。

题目:腥红石像之力俗称红BUFF的颜色是?答案:红色。

题目:蔚蓝石像之力俗称蓝buff的颜色是?答案:蓝色。

题目:王者荣耀中英雄后羿是什么职业?答案:射手。

题目:双方小兵交战的线路指的是?答案:兵线。

题目:王者荣耀中英雄亚瑟是什么职业?答案:战士。

题目:铭文的作用是?答案:提供属性加成。

题目:根据前后逻辑填空:战士、法师、射手、_、刺客、坦克。答案:。

题目:单局游戏中,野区里的野怪不能提供什么效果或?答案:能量。

题目:“己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙”叫做什么 ?答案:对线。

题目:通过击杀小兵英雄可以获得什么?答案:金钱、经验。

题目:单局游戏中英雄可以在地图中什么地方购买装备?下面说法最准确的是。答案:地图任何位置。

题目:关于草丛,单局游戏内,当我站在草丛中而敌人不在草丛中时,下面说法正确的是什么呢?答案:敌人看不到我。

题目:游戏中前期防御塔保护机制(防御塔格挡一定伤害)时间范围是:前三分钟

题目:同一路的二塔和高地塔20秒内被连续推掉时水晶会有什么变化增加护盾

题目:“减速效果”是指让对方移动速度降低的效果吗?前三分钟

王者荣耀夫子的试练答案汇总2

“主宰的刷新时间间隔是?” C 五分钟

“第一条暴君的刷新时间开局多少分钟?” D 三分钟

“王者荣耀几级会获得升级大招的机会?” A 四级

“冷却缩减属性的上限是多少?”A 0.4

“击杀黑暗暴君后,下列说法不正确的是?” C 提升全队等级

“暴君的刷新时间间隔是?”D 三分钟

“第一条主宰的刷新时间是开局多少分钟?”D 八分钟

“使用恢复技能时,什么情况下回复会被打断?”B 受到攻击

“抵抗之靴会降低自身受到的减速效果的持续时间吗?” B 会

“超神是指连续杀死多少人且中途未阵亡?”D 7

击飞是指一种控制技能效果,这样说正确吗?” B 正确

“最适合李元芳的打野装备是?” C 贪恋之噬

“抵抗之靴会降低自身受到的减速效果的减速比例吗?” A 不会

“抵抗之靴的韧性效果对东皇太一的大招有效吗?” B 无效

“最适合露娜的打野装备是?” A 符文大剑

“装备类题目:孙尚香的2技能可以触发末世的被动效果吗” A 不可以

“最适合赵云的打野装备是?” B 巨人之握

“装备类题目:马可波罗的1技能和大招合一触发末世的被动效果吗” A 可以

“受到技能效果“沉默”时,无法施放技能,但可以进行普攻,这个说法正确吗” A 正确

“装备类题目:王昭君使用大招后再使用辉月,是否会打断自己的大招” A 会

“装备类题目:使用了逐日之弓的主动技能后,鲁班七号的扫射效果会提升射程吗” B 不会

“兵线的移动速度和各项属性是否会随着游戏时间加长而增长” A 是的

“击杀主宰后,下列说法正确的是” B 提升全队生命回复

“装备类题目:曹操购买了不死鸟之眼后,大招期间可以获得更高的吸血效果吗” B会

“王者荣耀中红、蓝BUFF的刷新时间间隔是” C 90秒

“装备类题目:高渐离使用大招后再使用辉月,是否会打断自己的大招” B 会

“影忍之足的被动效果可以减少孙尚香1技能翻滚后的攻击伤害吗” A 能

“射手英雄在进行一局完整的对局后,在通常情况下所有金钱来源中占比最高的是?” A 小兵

“击杀主宰后,下列说法不正确的是” A 提升全队伤害

影忍之足的被动效果可以减少马可波罗1技能的伤害吗”A 不能

“通过装备升级的召唤师技能惩击可以对敌方英雄产生伤害和减速效果,这个描述正确吗” A 正确

“哪个行为不会增加好友间的亲密度数值” C 和好友聊天

“购买宗师之力的孙悟空在2秒时间内连续打出3次强化普攻,强击效果一共触发了几次” B 1

王者荣耀干扰技能解释

在游戏开始后10秒,三路都会刷出普通兵线,由1名远程兵和2名近战兵组成。到4分钟时,炮车兵开始出战。(2个炮车就可以消耗掉1座塔)若推掉一路高地,则该路刷出超级兵,其生命值,双抗,攻击力都高于普通小兵。若击杀主宰,则兵线停止刷出,而刷出三路,每路三只的主宰先锋,是推线的最好帮手。值得一提的时,从10分钟到18分钟,兵线移动速度逐渐加快,牵制也变得尤为重要。

王者荣耀8月2日更新了什么内容

60秒CD:对敌方机关使用,沉默机关持续6秒;对己方机关使用,使己方机关免疫所有伤害4秒,同时攻击速度提升100%;60秒内叠加效果只有1秒的有效时间。

游戏中其他召唤师技能:

1、疾跑

LV.7解锁

CD:100秒

增加30%移动速度持续10秒,且使用期间不受减速效果的影响。

2、治疗术

LV.9解锁

CD:120秒

回复自己与附近队友15%生命值,提高附近友军移动速度15%持续2秒。

王者荣耀兵线是从游戏开始10秒后诞生的。

前期兵线由中-近-远,三种不同的兵线构成,三种兵不同的攻击距离让他们的站位也是呈现一条直线,这意味着上路抗压战士清线要困难的多。

决战时刻,从15分钟开始,所有的小兵(包括超级兵)的移速和攻击距离都会增加,有超级兵的那一方将会有显著的兵线优势,并且过了20分钟后,小兵的属性也将会提速增加。

并且玩家自身的复活时间也会成倍增长,官方给出的是最高60秒复活时间(35分钟),避免了游戏经常拖到大后期的情况出现,同时也是变相增强了一波韩信这样的偷塔带线英雄。

《英雄联盟》原理课程:用通俗易懂的方式教你了解兵线

王者荣耀8月2日进行一次大更新,白起重做上线,这个消息也是吸引了众多的玩家,纷纷表示想试一试新版的白起,那么,王者荣耀8月2日更新了什么内容?下面就由铁骨网为大家带来王者荣耀8月2日更新内容详细介绍,新版白起上线啦。。

王者荣耀8月2日更新内容汇总 8月2日更新白起重做上线

亲爱的召唤师:

为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们2017年8月2日00:20-02:20(00:00关闭PVP)对《王者荣耀》体验服进行停机更新。

更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!

更新时间2017年8月2日00:20-02:20(00:00关闭PVP)

更新方式停机更新

更新范围王者荣耀修炼之地体验服

反馈渠道如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈

下载地址

体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!

若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!

更新内容

一、白起重做上线

被动技能?反击之镰

白起的普攻和技能将会降低目标对白起的伤害,持续短暂时间。

技能1?血之回响

白起向指定方向跳跃,并回旋大镰血洗四方,对范围内的敌人造成物理伤害,并回复生命值;被动,白起受伤时有几率释放血之回响,但不会向前跳跃。

技能2?死神之镰

白起在指定位置召唤镰刀,镰刀在一定延迟后收回,造成物理伤害并将经过的敌人拉回;被动:白起对生命值低于30%的目标造成额外伤害。

技能3?傲慢嘲讽

白起嘲讽范围内的敌军,这个时间会随着白起的额外生命值提升,最多持续3秒;被动:受到攻击每层会提升移动速度与护甲,最多叠加3层持续一段时间。

备注:体验服白起技能描述与实际效果会存在出入,问题已知,我们会尽快予以修复,请大家以白起技能的实际效果为准!

二、英雄平衡

1. 黄忠

为了改善黄忠无脑守水晶给玩家带来的体验,我们对黄忠的架炮机制进行了调整,让玩家在3技能的释放选择时机上更具策略。

被动:获得1.5%暴击率和1%攻击力加成的效果(重装炮台状态下为3%暴击和2%攻击)? 重装炮台状态下获得3%暴击率和2%攻击力加成的效果(非重装炮台状态下效果衰减33%)

3技能:增添限制:使用3技能需要有使用次数,黄忠可储备2次使用次数,每40秒获得1次使用次数

2. 高渐离

高渐离3技能的伤害调整未达到测试预期,我们准备将其回复为正式服配置

3技能伤害调整到同外网一致

3. 百里守约

我们希望赋予守约更多的野区控制能力,当1技能的侦查覆盖到野怪时,守约的普攻和技能将会对野怪造成额外的伤害,各位狙击手,请打得更有攻击性一些吧~

1技能:增加效果:百里守约普攻和技能对探测视野内的野怪造成额外伤害效果

4. 英雄屏蔽

钟馗因优化原因暂时屏蔽;

后羿因优化原因暂时屏蔽;

亚瑟因优化原因暂时屏蔽;

三、深渊大乱斗调整

深渊大乱斗一直深受各位召唤师喜爱,这次我们优化现有体验中遇到的一些问题和痛点进行调整,我们希望通过加快大乱斗的对战节奏以及回复buff的争夺性,让召唤师们可以在深渊大乱斗中获得更好的体验。

调整目的:

1. 加快节奏

2. 增加争夺

详细调整?玩法上:

1. 恢复BUFF随机掉落

小兵死亡后掉落的BUFF不会直接出现在小兵尸体上,而是会随机掉落在小兵死亡位置的周围。

2. BUFF栏增加治疗效果衰减图标显示

详细调整?节奏上:

1. 复活时长降低

复活时间从后期的50秒调整为40秒。

2. 兵线刷新节奏加快

每25秒刷新一波兵线 ? 每20秒刷新一波兵线

3. 兵线移动速度增加

小兵移动速度会不断增快,最快速度调整: 300/6分钟 ? 380/9分钟。

4. 炮车的出生时间

从每三波刷新一个炮车?从三分钟开始每波兵线都会多一个炮车。

5. 经验、金币调整

根据新的兵线刷新速度对应刷新了小兵提供的金币经验。

四、社交系统

(一)结算流程优化

我们结算流程在体验服上一个测试版本中,搜集了很多的问题和针对性的数据,我们发现结算流程中玩家们能够更好的进行点赞交互,提升一局游戏后的交互体验,同时也存在一些问题。所以这次,我们针对性的将上次搜的的问题一并解决了,给大家带来了优化后的结算系统。

首先我们优化了结算流程中各个流程间切换的动画效果,使得每一个流程切换时体验更加顺畅。

在一场对局后,每一个位置的玩家都能有自己对应的职责,这也是每一个召唤师在比赛中为队伍做的主要贡献,我们希望每一个位置的对团队作出的贡献都将被凸显,所以当你完成自己对应的职责后,你将得到这些标签并展示出来。针对不同的位置,我们将在每局给出六个主要标签(基于团队五人的数据对比):

l ?对英雄输出最高

l ?承受英雄伤害最高

l ?击杀最多

l ?经济最高

l ?参团最多

l ?助攻最多

希望操作不同职业的召唤师们,都能将自己对团队的贡献和闪光点展示出来。

我们在新的结算流程中新增加了一个点赞交互的流程,这个流程的重点在于突出一个队伍的玩家在当场比赛中对于队伍做出的贡献,基于局内的配合、贡献和交互,我们更希望大家在这个界面能第一时间作出更多的互动和对队友的肯定。当然作为补充,我们也保留了数据结算界面的点赞按钮。

我们相信玩家们都很乐意收到其它队友甚至对手的点赞,对于收到点赞的玩家,提示方式我们也进行了优化,为你点赞的玩家头像你能第一时间看到,更清楚的了解谁为您点赞,还会根据玩家间关系的不同显示不同的收到点赞的文案,有亲密关系的好友还会展示对应的关系图标和不同颜色的展示方式哦~

同时,我们也更新了数据结算界面中,十人数据对比成就称号的说明界面。

(二) 隐身功能

随着王者荣耀受到越来越多的召唤师的欢迎,我们也愈加重视召唤师的隐私问题。现实生活中,确实存在一些因在线状态而引发的尴尬情况,多次了解了召唤师们的意见后,我们在新的版本中,我们提供了隐身功能。

1、功能介绍

召唤师们可以在?设置=》基础设置=》在线状态?中进行隐身状态的设置。

召唤师设置隐身状态后,召唤师在大厅界面的头像下面将显示隐身图标,以标识隐身状态。

处于隐身状态的召唤师,他人会视他为离线状态,在组队列表,排行榜,好友列表,战队列表等地方显示为状态为离线。处于隐身状态的召唤师,他人无法向其发起组队邀请。

2、开启限制

上线初期,隐身功能每周将有使用次数限制,每日第一次使用隐身功能时将消耗使用次数,使用后至次日凌晨五点的时间内,重复使用该功能不再消耗次数。每周一凌晨五点刷新使用次数。我们将在版本更新后,分服务器逐步开放隐身功能。

(三) 局内语音转文字

局内语音转文字功能已经完成开发很久了,这段时间内我们一直在致力于之前一些遗留问题的解决,比如导致卡顿等问题。并且,语音转文字的翻译成功率我们也在持续进行优化。这次我们将为大家奉献更方便、快捷、准确、顺畅的局内聊天方式,解放你的双手,更多的与队友进行战术交流。

(四)战队调整

1、增加战队精英职位,队长或副队长可以将队员任命为?精英?,战队等级越高,可任命的精英人数越多。

2、战队成员任命的交互优化。

3、战队赛Loading界面中增加双方战队的区服显示。

(五)连胜分享优化

我们优化了连胜分享的规则:在连胜次数达到5次或五次以上的时候都会弹出对应的连胜分享,并且我们在分享图上加入了连胜场次。

(六)分享界面按钮更新

在各个分享场景下,我们优化了QQ、微信平台对应的分享按钮的展示。

(七)亲密度优化

我们收到反馈,很多召唤师表示自己和基友/情侣/闺蜜/死党已经情深似海,最高等级的亲密度(当前亲密度上限为2000)也无法表示这份深厚的感情了,所以在这个版本我们把亲密度数值上限的显示方式做了调整:

1、达到最高等级的亲密度数值要求2000,当召唤师们的亲密度达到2000时会发放对应的亲密关系图标和奖励;

2、当召唤师的亲密度超过2000时,会按照实际数值显示亲密度数值。例如亲密度达到2001时,会显示亲密度为2001,而不是达到2000就不再累积了。调整后,可累积的数值上限为9999;

(八)师徒推荐规则优化

新版本中,我们优化了默认推荐的师父/徒弟的算法,在点击师徒界面的?拜师?或?收徒?按钮后,会按照更优先展示召唤师QQ/微信好友中满足做自己师父/徒弟的召唤师。并且,会根据召唤师自己的情况,更精准的推荐适合召唤师自身情况的召唤师。我们希望通过这个优化能帮助召唤师们更容易的找到适合自己的师父或徒弟。

五、综合调整

1、英雄皮肤优化

l ?王昭君经典形象美术品质全新升级

当前的王昭君是我们较早时期设计,随着王者世界故事慢慢的补全,王昭君需要一个更贴合世界观背景的形象。

首先,由于老版王昭君的制作水平不高,所以我们统一调整了新版王昭君的体型和精细度,让新版王昭君更高挑漂亮。

在世界观故事中,王昭君是北夷一个独立部落的领导者,所以我们在设计中,加入了?北夷?这个冰雪区域民族的服饰特点-皮草和民族服饰样式。她是一名领导者,在发冠上,我们也把之前的?天牛角?调整为相对小巧的王冠。冰晶梅花是王昭君重要的一个元素。梅花是她对故乡的思念,王昭君是操控冰雪的角色,她用冰雪凝结成梅花的样子借此缅怀再也回不去的故乡。在设计中,我们加入了冰晶梅花的元素,在她衣着,法杖上都能看到。冰晶梅花,也作为了王昭君的一个独特的设计点,让她成为一个独一无二的?雪女?。

在展示动作中,我们也为了更贴合她的故事,重点展示了她接住随风雪而来的冰晶梅花,抒发浓浓的思乡之情。突出了她的背景故事和独特性。

特效我们也优化了表现,新的制作更加精美生动。王昭君身上的材质得到了更好的区分,更好的光感让她看起来更加的优雅和漂亮。

l ?史诗皮肤偶像歌手重做后登场:

作为一名偶像歌手,昭君**姐现在的造型师确实有点不称职,所以我们重做这款皮肤。这次在体验服,您将看到一位真正的偶像歌手:

造型:模型身材调优,更修长优雅;服饰设计也做了新的剪裁,更活力更有朝气;

展示:这是一个真正的舞台,聚光灯,镭射灯,一个都不能少!

技能特效:让我用爱心征服你!全新的技能特效,是昭君**姐的爱心哦~

音效Music!音效同学专门为昭君**姐谱了一段曲子,听听哇!

这款皮肤从外形到技能特效都做了全新的设计,大家如果对皮肤的有更好的建议也可以随时反馈给我们;

宣传海报:也将同步更新;

l ?皮肤精灵公主重做后登场:

皮肤的造型设计、配色、模型身材比例、宣传海报都进行了全面的调优。局内技能特效则进行了小幅度的调优;

2、优化铭文界面交互

可以在铭文界面批量购买铭文

装配和更换铭文时,铭文列表中增加铭文名称显示。

一键分解时允许分解五级铭文,如果分解后单个五级铭文数量不足10个,则需要2次确认,请大家使用该功能时务必谨慎。

3、英雄熟练度调整

为了让英雄熟练度能够更真实的反映玩家对一个英雄的熟悉程度,此次更新后,使用限免英雄或者体验英雄,都可以增加对应英雄的熟练度。

亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。

体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!

也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。

越塔越兵线,不要怂干就完了!

这种声音想必你绝对不陌生。

人头的击杀总是会带给玩家爽快感,以至于让绝大多数玩家忘记了《英雄联盟》本质上是个推塔 游戏 。为了人头不顾压力,越兵线扛着万千「星光」追杀残血敌方英雄遭反杀还在纳闷:

我怎么死了呢?

大多数玩家的 游戏 过程往往更注重于推塔与击杀,再然后就是野怪大龙小龙等地图,对于兵线的评判标准却只有面板上的补刀数。许多玩家追求人头防御塔镀层经济时,却忽视了唾手可得的兵线才是每一个线上玩家最稳定的经济来源。这是个推塔的 游戏 没错,但随着一声全军出击后,你并不能直接开始拆塔打大龙。你首先要面对的是每隔三十秒刷新一波的兵线不是吗?

它同样可以给你经济与经验,相比于敌方玩家控制的英雄,以及敌方英雄守护的防御塔及野区,头脑简单四肢发达按照固定逻辑行动的小兵显得要安全得多,所以你可以将小兵理解为“低保”。

源源不断且唾手可得

了解了这些还远远不够,你还需要继续深究,因为这里的学问很大。

当第三波兵线其中一方被消灭后(也就是我方兵线),最终兵线进入我方塔下,兵线完成回推,控线完成。我们就已经完成了一次最原理级的一次控线操作。

那么这是怎么做到的?

这就需要普及一下小兵的基本概念:

众所周知,《英雄联盟》的兵线在推进过程中是一字长蛇阵排列,前面提到过,如果不做干扰,第一个近战兵攻击的同时,敌方第一个近战兵也会开始攻击。后续因为双方小兵都是以排成队的方式推进, 游戏 平衡性保证双方小兵数量、攻击力、移动速度、攻击速度一致,地图路线保持对称又保证双方小兵移动距离一致。所以当双方开始交火结果便是第一个兵同时攻击,卒;第二个兵同时攻击,卒;第三个兵同时攻击,卒....以此类推。如果不做改变兵线将始终是「同归于尽」,几乎会一直停留在中间位置。

但是如果我们在这个微妙的平衡中引入一个变量呢?

这也就是我刚刚在上面做的事情,在 游戏 开局时站在敌方小兵面前短暂吸引火力,这么做的目的有两方面:

最终的目的是为了打破兵线那一层微妙的平衡。敌方小兵在后续将抱团攻击,攻击频率接近一致。与此同时,己方小兵在原定交火点也无法遭遇敌方小兵,他们就将需要用一字长蛇阵走更远的距离才会进入交战状态,可是这个时候的敌方小兵已经完成聚拢,己方小兵陷入「葫芦娃救爷爷」式的尴尬。

基于小兵逻辑思维的固定化,控线技巧应运而生

总结下来:干扰一方兵线令其停下脚步聚拢阵型,进而碾压另一方持续推进且阵型松散的兵线,任何一种控线策略究其根本都要利用这个原理进行「深加工」。

在保证兵线数量一致的前提下,只要有一个变量打破双方 交战地点 攻击模式 的微妙平衡,结果都将大不一样。这个变量可以是对线期强势一方越兵线对拼失败赔了夫人又折兵;或许是回家补给前兵线被打野控在塔前;也不排除近战对线远程手欠 A 了一下小兵。

我们每一局 游戏 都要接触兵线,控线的场景/兵线的知识在每一局 游戏 都有所体现。而当你掌握了这一份知识提高的是你对这款 游戏 的认知,一兵一卒间,悄无声息的让胜利的天平向自己倾斜。

玩家如果不进行兵线操作,就只是在相对和平的互相吃着低保,而控线技巧可以将一条兵线上敌我双方的「低保」一人独吞。虽然因为《英雄联盟》没有反补存在,你实际只能享用你的那份,但敌人那份就是不给他吃,突出霸道二字。并且灵活掌握不同的控线技巧还会有不一样的效果,比如说上述的原理型控线,进一步操作可以让兵线近乎「永远」的控制在己方塔前,不会推出去,也不会进入己方防御塔。敌方玩家想要吃经验补刀就要冒着被 Gank 的风险,这也进一步为己方打野 Gank 创造了条件。往往当对手遭遇这种情况,只能硬着头皮选择把兵线推进塔,如果你的英雄对位优势,他更是不叫打野来帮忙绝对无法让兵线进塔,只有当这波敌方小兵进入己方防御塔下,一次控线才算是可以画上句号。

因为防御塔对于兵线而言,是一种修正

在上单路我们时常会见到上单玩家找机会在己方防御塔前抗住一波兵线,这时候就完成了控制兵线的第一步。而后要思考的是如何延长控线时长。很多人走到一个误区,就是抗住了敌方兵线却没有注意到敌方小兵与己方小兵的比例。如果想一直将兵线控制在己方塔前,卡在防御塔前的敌方小兵永远不能太多,更不能太少。太多,己方来一波兵他们很快就吃光了,你再去抗他们都能打死你。太少,己方兵线反过头来碾压对面兵线,导致控线时间缩短。

所以想要完成控线操作需要因英雄、分路、等对线实际状况量力而行,我们的最终目的始终是让兵线于己有利。比较偏傻瓜或者说绝大多数情况下,在己方防御塔前始终让敌方小兵数量多于同批己方小兵数量是一个可以复用的考量标准。但我们永远不要忘记极尽所能的开发兵线,让兵线为为自己/团队的思考决策服务。那么这又是什么?

你可能不会想到,兵线其实还可以用来帮助你完成对线击杀或者防御 Gank。

当对线取得优势,掌握推线主动权时,还没进入敌方塔下的囤积兵线便是你的盾牌。因为大量兵线的存在,敌方上路主动发起进攻/打野 Gank 必须投鼠忌器。而围绕兵线我们就能完成一些超乎我们想象的行动,例如 1v2 反杀两人。

只要敌方先行发动进攻便会吸引己方囤积兵线的注意力,可能一只小兵并不足以让人放在心上,但是如果是一群呢?

当敌方小兵更多的时候,千万千万不要在这批小兵面前对敌方英雄发起普攻,除非你有更迅速的位移,否则即便是卡密尔这种高机动英雄,都要承担两波「万千星光」。 绝大多数英雄在对线期承受小兵伤害反馈出的数据是每一只/ 10 点伤害,一波兵线的一轮攻击会让你几乎多承受一次英雄攻击。

正因如此,当你具备推线主动权时,兵线就是你最大的矛与盾,在推进至防御塔前它是你的盾牌,会一定程度帮助你进一步提高对线压制力甚至防守 Gank,而当它进入敌方塔下,只要敌方英雄在塔下攻击你,便会吸引己方附近所有小兵的仇恨值,而你不仅不会受到防御塔攻击,甚至无需修改攻击目标:

只要他打你的伤害不高于小兵揍他造成的伤害太多,你完全可以接受这种血量互换,在他发觉不对劲的时候反手将他杀掉。

此时兵线扮演的便是一群沉默的杀手

转眼间,兵线篇来到了最后一个小节:控线下的反制之道及利与弊:

每个《英雄联盟》玩家都遭遇过被控线,只可能是你从未发觉过,希望读过本文的人从今天从现在开始,留意兵线。控线已经是古老的知识点,在这么多年的 游戏 思路发展中,玩家已经开发出较为成熟的反制之道,控线并非不可解。

例如在我所接触到的高分局中,控线已经潜移默化发展出一个延伸的共识:

双方呼叫打野

当一波兵线推到敌方塔下时,是自己最危险的时刻,此刻兵线已经被防御塔吸引了仇恨。你可以站在敌方塔下打,可是你无法追进塔,因为防御塔的伤害你承受不起。而当你向后方撤离就又失去了兵线的屏障。所以这是压线方最危险的时刻,这也契合前文所述的防御塔对于兵线优劣势是一种修正。基于这种固定情况无论是压线方还是防守方的打野大多会来寻找机会参与进去。

同时如果我们反过来看,如果己方主动控线在塔前,被控线的一方会呼叫队友赶来帮助推线进塔,而控线的一方便不得不摇打野赶来反蹲,避免敌方大量兵线同时进塔让对手产生越塔的想法。

这里有一个案例可以参考:

我们把这个场景换一下,设为凯南基于某种原因控线失败被剑魔推线进塔,千万千万记得,不要在这波兵线的仇恨范围对敌方英雄普攻(有些技能不会吸引小兵仇恨,但普攻绝对会)。

如果被越塔击杀,这波控线囤积的兵线就将成为杀死自己的元凶,所以控线就像是里两个人杀红了眼不断加码,此时需要有更多的力量加入进去,否则一旦分出胜负必然是其中的一方倾家荡产,那么为什么我们有什么理由不让这一方是对手呢?

被控线下的反制之道

一旦控线成功且几乎无懈可击,也就是排除上述的可能,这就意味着对位英雄已经失去了继续留在线上的意义。我们所期望的结果是他去吃他家打野的野区陷入内卷,但我们实际上并不能操控对手玩家的意志。我们无法保证他会不会联动他家打野入侵我方野区、Gank 我方其他路,实际上一旦发生此类情况,己方就将陷入「被动」。因为此时留给你的选择只有两条:

但是即便从文字也不难发现,我们如若选择清线支援也必然会落后于敌方集结速度,此时发起进攻的节奏权便攥在敌方手中。所以我们一定要竭尽全力避免选择这一条结果方案。这也就要求我们选择控线时,需要将对位英雄的下一步选择做出预判。

他是否会对我方其他队友构成威胁?

所以我通常会在选择控线时提前针对对位英雄特性,其他路队友当下及未来一段时间的境况做出分析,例如我用诺手打石头人在六级前我丝毫不担心他会在我控线后 Gank 其他人,因为他的英雄属性不具备这份能力(拍地板、印度飞饼又能在初期做些什么呢?),但是如果不是石头人这类憨憨英雄,己方打野又因为弱势有被入侵野区的风险,那么我从开始就不会考虑控线,因为我需要依靠自己的线权去带动队友走出泥泞。

本文到此进入尾声,感谢各位的认真阅读,希望我的文章能带给你更多启发。本文讲解在兵线逻辑模式化的基础上,利用交火点、攻击状态等方式打破兵线的微妙平衡,进而产生差异性控线;在控线后调动更多加强控线/反制控线;以及最后提到的如何提高兵线对自己的收益,让兵线成为矛与盾。这些都是兵线最基本的应用和较为常见的知识,如果你对兵线还有好奇,欢迎关注,在后续的某一篇文章中我会继续探究《英雄联盟》兵线的深度应用。

这是《英雄联盟》原理课程的开篇作,而在下一篇文章里,我会接续本文的节奏聊聊《英雄联盟》的打野位,深度解析打野位和线上位置的不同体现在哪?一个打野玩家正确的思考方式什么?

《英雄联盟》兵线的解析暂告段落,兵线思路会随着版本更迭不断发展,我想向读者传达的始终是我对《英雄联盟》这款 游戏 的理解方式,而非结果。我希望未来会有更多的玩家加入 游戏 玩法/技巧的开发,有更多的人分享自己独到的理解或者思考,如果恰好我是那个引路人我会倍感荣幸。我是董承,从业者,输出观点与思考而非答案,欢迎有趣的灵魂加入探讨。