1.我DOTA打天梯赢了怎么加0点天梯分?有时输了也加天梯分?这是折磨回事?

2.天梯怎么加分

3.我快烦死了,为啥打天梯总是扣分不加分啊!我赏金打了15分钟杀12个人,一分也不加!天梯到底怎样分加的多

4.天梯如何加分快?

5.现在的天梯到底怎么才加分

天梯分数怎么看_天梯加分

你好。其实你陷入了误区。其实天梯加分没有你想象中那么完美。他仅仅是依靠一个平均数来估算的。

英雄积分以1200作为标准,打得好往上加,打得不好+3 (这是胜利的情况下)

如果是失败的情况下,数据漂亮而且拿了英魂可能加分(英魂就是失败状态下的MVP),打得不好会猛扣分。

天梯分是以你账号上前25名的所有英雄积分的平均数,这就是为什么你刚建立的新账号在输掉而且扣分的情况下 天梯积分依然增加

如果你的英雄积分增长,却不在前25名的行列里面,天梯分也是不会增加的。

这就是老账号,玩分高的英雄加分,玩低分英雄不加分的原因。

如果有不懂可以详细咨询,因为我可能说得太多了你不见得一下子能明白。

我DOTA打天梯赢了怎么加0点天梯分?有时输了也加天梯分?这是折磨回事?

版本:星际争霸2。

天梯上面赢了有加分输了有扣分,有赢了几百局,但是也输了几百局,所以排名底,有人打几十局,都是赢得所以排名高。至于算法,你一个青铜20多名的和一个白银20多名的打,白银20多名的就有优势所以你要赢了会有15分的加成大概会有30分拿,输的话,扣得分也少或者不扣。

《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void)。

《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。

常规地图:

游戏除了沿用第一代作品的地图总体设定,还成功加入了3D游戏的Z轴,实现了真正的立体画面。

游戏地图只有地面和空中的区别,地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处;而按照剧情,地图的不同环境绝大多数仅仅体现在外观。空中单位可以穿越一切障碍并且视野不受地形限制。

在剧情战役模式下,有时会出现封闭环境的地图,此类地图中没有矿物,并且不会出现空中单位。

游戏提供了地图编辑器,允许玩家修改或制作不同的对战地图。

星际争霸2的游戏本身虽然没有给单位开放道具栏,但是其丰富的地图引擎可以像《魔兽争霸3》一样开放道具栏编码,从而制作大量风格迥异的自定义地图。

天梯怎么加分

正常的,天梯评分主要看几个方面:第一,你的天梯积分和该局的天梯积分的差距。比如我1600分,有次带小号打1300的局,当了MVP还扣我分。第二,你所选英雄得分。比如你选的英雄是你比较拿手的,以前经常打的很超神,并且该英雄分数很高,那么如果你在这局就算表现平平,也不能得分。就算你矮子充高子拿了MVP,也可能一分都没有。第三,你在该局的表现。如果你表现很一般,全靠队友赢得这场比赛,那你也一样得不了分。比如我经常打后期,就安心补兵,但是队友很给力,四个人就打的对方GG了,全场我一个人头一个助攻没有,那么我也肯定是得不了分的(所以如果你选的后期英雄,那你就希望这局是场质量局吧,后期打得好分很高的)。

我快烦死了,为啥打天梯总是扣分不加分啊!我赏金打了15分钟杀12个人,一分也不加!天梯到底怎样分加的多

天梯这个系统是有一定判定性质的。就是对你的整体实力有一定判定。

一个新号,打之前是安装0分计算的,第一把打完之后,分出来不会显示加分或减分,但是出来的那个份数就是对你天梯成绩的第一次判定,也是你的起始点。然后接下来的10把以内,根据你每把的成绩,你的天梯份数都会加50-200分。跨度很大。再打的话,就很少有加这么多的了。

一般打到50把以上就很少能加到20分以上的了。打到200把以上基本上会有很多把出现不加分的情况。这个时候就是系统已经认定你是一个什么水平的人了。除非你这个时候用你从来没打过的英雄,打很高的分,或者把你现有的某个很低分的英雄打到很高分才会有一点点提高。

所以如果你要说练天梯的分,还得在100把之内就提升到一个水平。一般是1500以上,因为这样你才能进高级房。如果是1300的,你跟1300的打永远都加不了多少分。如果你是1500跟2000的打,不论输赢,只要表现突出一点,都会加分。

天梯如何加分快?

骚年你不了解天梯积分机制

天梯是计算你排名前25个英雄的平均分。。你只要玩好那25个就可以了。

需要注意的是,每个英雄第一把很重要。第一把决定你的期望值,如果你这个英雄第一次玩发挥的不好,你的初始分很低,你下把同样英雄玩的好,也只能慢慢加上来。

如果你要快速提高积分。那就玩自己擅长的英雄,玩到高分就停,转其他英雄,不要轻易动自己的高分英雄,容易被坑。如果队友强势,也拿高分英雄,这个时候你拿高分英雄更容易加分。但是风险大。

加不加分不是只看你这局表现如何的。还有的预期以及你自己的天梯分有关的,,多玩点。心态正常自己就明白了。。

现在的天梯到底怎么才加分

首先,胜率是一个关键因素,当你高分,就算你数据很辉煌,如果没赢,加分的几率不会太高,就算是有加分也不会加太多。所以赢是加分的一个前提,当然,数据很惨,赢了也没太大作用。

其次,注意自己用过的英雄的天梯分,真心想刷高分的话,一开始就不要用自己没把握的英雄,可以在低分时期(刚申号)将拿手英雄刷到高分,以后在可以信任的队友的前提下(一般开黑或者朋友一块玩)用自己的高分英雄,保证高分英雄不会掉分,有机会再将能玩起来的英雄分打起来。

胜率和MVP率直接决定了你天梯分的高低,多杀少死就不用说了。

总之就是在赢的基础上将自己的数据弄漂亮点,加分也就自然快了

天梯积分=分数最高的25个英雄积分平均值乘以95%+其他英雄平均积分乘以5% 。 从此可以看出,天梯积分主要取决于你前25个英雄的积分,如果你打25名英雄之外的,输赢只能象征性的+1或者-1,大多数情况是0

如果一个新号,一共也没玩过25个英雄,积分怎么算?

具体公式,我也不知道,但大概是这样:

只有1个英雄,英雄积分2000,天梯积分1300 只有2个英雄,英雄积分2000,天梯积分1500 只有3个英雄,英雄积分2000,天梯积分1700 以上的数据会有点误差,但大概就是这样的。

问题出现了,设你现在只玩了3个英雄,都是2000分,当你玩第四个英雄的时候,你的英雄积分得到了1500,这时候天梯积分将下降很多,大概从1700降到1600左右,当你玩第5个英雄,也得了1500分,积分会降到1500左右。最终当你打满25个英雄以后,天梯积分才相对稳定了,是这25个英雄积分的平均值。

这就说明了一个问题:相同的天梯积分,意义并不相同!!!

只玩了3个英雄,平均英雄积分2000,和玩了25个英雄,平均英雄积分1700分,这两种情况天梯积分都是1700,但是后者才是真正的1700,而前者,只是暂时的,只是一个过程(这个不难理解吧)。

到此,解释完了天梯积分的部分。下面说英雄积分

整个天梯系统,都有一个核心的概念:平均。场次越多,才越稳定,越接近玩家的真实水平。在计算英雄积分的时候,也是本着这样一个概念。

英雄积分的计算,并不仅仅取决于你这局的表现,而是你这个英雄玩过的所有局数的分数,取平均值。所以就会出现两种常见的现象:

1.一个英雄如果从来没输过,分数会加的很快,2,3局就打到2000+分了,而如果第一局或者前两局都输了,之后想把这个英雄打到高分,就很吃力,原因就是他算的是平均分,要把你前两局输的也算上。

2.一个英雄1局,打到2000分了。之后输一局,一下扣成狗,掉回1500分。

第1个现象说明:如果你的号所有英雄都输过2,3局或者更多,交给代练打的话,代练也会很头疼,甚至不会接,英雄积分不好提升,所以代练喜欢练新号

第2个现象说明:英雄积分和英雄积分也是不同的。你一场打到2000,跟10场打到2000,是完全不同的。一场打到2000,第二局输了,会扣回1500甚至更低。而你10场打到2000,输了只会扣到 1900,以此类推,原因就是上面提到的,积分是按照平均值来算的。场次越多,英雄积分也越稳定。

综合英雄积分和天梯积分来看,同样是1700分,会有以下几种典型情况:

1.只玩3个英雄,每个英雄1,2局,平均每个英雄2000分(英雄积分不稳定,天梯积分不稳定)

2.前25个英雄,每个英雄1局,平均每个英雄1700分(英雄积分不稳定,天梯积分初步成型)

3.前25个英雄,每个英雄10局,平均每个英雄1700分(英雄积分相对稳定,天梯积分相对稳定)

4.前25个英雄,每个英雄30局(或者更多),平均每个英雄1700分(英雄积分稳定,天梯积分稳定)