1.百万亚瑟王国服二区当时开服时候有什么活动?

2.扩散性百万亚瑟王新手开始怎么配卡只有很少卡等级也不高

3.百万亚瑟王怎么玩?

4.《扩散性百万亚瑟王》AP、BC加点推荐

5.《扩散性百万亚瑟王》新手必看之入门科普

百万亚瑟王combo_百万亚瑟王环

你被攻击时损失的是HP,你出战时HP的总量就是你所有卡牌HP总和加上combo加成

而BC是你每次出战要消耗的点数,即卡牌右上角的cost,该次出击所有卡牌的cost总和就是你消耗的BC

举个例子,如果你用这张卡牌单卡战斗一次,你的BC消耗77点,而你该场战斗的HP是152600

百万亚瑟王国服二区当时开服时候有什么活动?

乖离性百万亚瑟王冰妮妙上次是死于双破清防元气弹COMBO的亚瑟尸体可以绕赫布里底斯两圈,倒在数据损坏之下的亚瑟更是不计其数,那么来看这次的惊喜吧。

出现时间:

2月3日维护结束后

2月17日

___多人副本模式___

7:00~9:00、13:00~14:00、18:00~19:00、20:00~21:00、24:00~次日1:00

(2月17日只有7:00~9:00场)

___单人副本模式___

全天出现(※17号截止时间为10:59)

卡牌掉落:

新年来了,但是击败了妮妙以后掉落的BOSS卡竟然还是旧卡。。。。。。真是小气啊!说好的新年新气象呢?

地狱级冰妮妙行动表:点击查看

要点分析:

1。和超弩相比,地狱级妮妙各部位血量有所提升,防御方面则几乎无差别:

本体(冰200万全属性耐性,150万魔防,0物防,525万HP)

吸尘器(冰风耐性2万,150万魔防,0物防,165万HP)

吸尘器头(冰无风耐性,0魔防,150万物防,120万HP)

2。(重点①)歌姬大人要将能带的解陷阱卡尽可能的带上,保证起手能解陷阱。起手如果没能解陷阱,那么每出一张卡都要减18000的HP,这样的开局就非常的不利了。

3。(重点②)歌姬大人绝对不能带提升回复量的奶卡、支卡。如果歌姬大人提升了回复量,妮妙可是会无止尽地让吸尘器头

吸掉

你15000的回复量,同时还会把从你这吸来的15000回复量转化为对她的全体魔法加攻,要是有人的物攻或者魔攻这时还超过14500,那么它相应属性的DEBUFF会变成30000!在这之后的攻击,想一想都觉得可怕。

4。由于这一次的妮妙非常的针对歌姬大人(似乎对歌姬很嫉妒的样子),对歌姬大人充满了各种的恶意,所以如果可能,请歌姬大人的额外卡组塞满满忠诚的MMR用来提高自己的基础属性,这不但能提高自身的HP提高生存力,而且最关键的回复量也能靠MMR来尽可能的提升。

看来,这一次的歌姬大人要大佬才能胜任了。(说起来,4张解陷阱奶卡中,一张是SBJ,一张是绝版联动,一张附带回复量提升。。。。仅有一张神装盾娘是可以通过骑士币交换获得的,鸡年更新的第一次3D副本真是辛苦姬妈妈了呢)

5。歌姬大人已经如此困难,有着团队核心支援王者之称的壕爸爸就别给歌姬增添太多压力了,一定要做好防御保证队伍的安全,每回合血量见底可不是所有的歌姬都能够起死回生拯救世界的。同时,群体物理支援最好别带,不然一不小心会让某位队友的物理攻击超过14500可不是什么好玩的事情。相比之下,风属性追伤盾倒是不错的选择。

6。虽然部位不吃弱化,但是感谢贼、王位贼附带的24680单体降抗对击破部位非常有帮助,尤其是在有追伤的情况下,并且可以触发一些需要裂风状态的刀卡,盗贼大人大可以把这两张当做是支卡瞄准想要击破的部位。至于其他的弱化卡,最好不要带了免得佣兵大人破了部位之后干瞪眼。另外,全体魔支最好也不要带!嗯,没错说的就是白法和王位,一不小心触发特效导致队友魔攻面板超过14500小心被呸。安心自嗨才是王道。

7。至于佣兵大人,由于每回合面板检测的关系,支援卡不宜带太多,暗0一类的双BUFF会让富豪的压力剧增,强烈不建议携带。可以带1-3把魔法刀盗贼击破部位。

8。和超弩一样,单破吸尘器本体不会有任何行动,并且只要我方有人面板超过14500,部位仅有DEBUFF没有伤害。亚瑟大人请以尽快击破吸尘器为目标努力吧!

扩散性百万亚瑟王新手开始怎么配卡只有很少卡等级也不高

2区刚开服的时候 我记得的活动是卡组combo数量 跑固定图的第一个图完成的100%

合体人合体之类的

不过现在的活动除了3区刚开有基本上是全部同步的

2区刚开服的活动我记得一开始就和一区一样

也就是3区刚开 目测要不了多久就会和其他区一样了

百万亚瑟王怎么玩?

一开始轮流加点

AP 加到70左右就行了

BC一直加

个人觉得星级高的优先

拥有牌数大于牌数上限(现在更新为200张)便不能出战。

相同名称的牌最多只能选一张出战,所以同名的牌是可以拿来当合成材料。

如果不特别选择,电脑会自动帮你选取出战的牌组,以你拥有的BC(战斗费用)来决定一个HP和ATK加起来最大化的组合。

就算BC充足,最多也只能选择12张牌出战。

决定使用哪些牌出战时,可考虑这些因素:

BC上限是多少,而这数值可容许你放多少张“好牌”进去 (如果你拥有的好牌的总COST已超出BC上限,这意味着以后升级时应集中提升BC)

卡牌的ATK值与HP值,尤其以ATK值重要

卡牌的技能

全部卡牌的阵营和属性,能否配合出较佳的牌组Combo

技能:

技能各有不同可能性发动,基本上★数越大的牌发动机率越大。

每回合会有3张牌出击,但发动的技能最多仅其中一个。

一场战斗中,每个角色的技能仅最多发动一次。

技能发动时,效果只影响当前的回合和发动的牌本身。例如攻击力上升,只会使该牌在当前回合有提升(回合中其余两张牌不会有效果),其后回合该牌再出击也不会有攻击提升。

部分技能带有前置发动条件,例如“本牌等级达到最大”、“玩家HP低于30%”,这些技能只要满足前置条件,发动率也十分高。

实战:

进攻方永远是先手。

组建牌组时,ATK值比HP值为重要,因为这是拼每合回输出值的游戏。况且,ATK冲上去了,HP值也不见特别的低。

COST较高的牌通常是主力,因为他们的单张HP和/或HP通常也较高。

经验值:

战胜的话,要看自己与对手的BC差距(自己的BC是算出战时用了多少,并不是BC上限),如果对手的BC和自己一样,便有30 EXP。较低的便有15-30 EXP,较高便是30-60 EXP。

SUPER:

每回合会自动累积5%,当累积至100%后,下一回合便会发动SUPER技,攻击力 = 牌组(HP+ATK)/2。

SUPER技的累积是持续的,例如战斗结束时有50%,下一战斗开始时便仍有50%。

对手(就算是玩家)一定不会发动SUPER技。

针对玩家对战,SUPER技可说是必胜关键,如果眼看自己SUPER技快要满(例如说是90%),可尝试挑战BC比自己高出不少的对手,来求取最大的EXP回报。

《扩散性百万亚瑟王》AP、BC加点推荐

问题好多= =?

系统推荐的卡组只是把稀有度从高到低挤满而已,自己配的还好

放三张?那人觉得乱说!血量绝对不够,而且Combo配合少

强化没有配套或原理什么的,通常就是把(就是一两星的卡,可能难听,但圈子里都是这么说的)喂给五星以上的(包五星)合成是自动搭配的

五星以上才有价值这句话是对的,它们升级提升的攻击力和血量远远高于四星(含四星)一下的卡,但是也不是全部,举个例子,我有一张四星的特异型汉尼拔,14级,攻击力5900左右,一张五星库露茗,15级,攻击力才5800左右(顺便一提升级数值加成与成长率有关)

因子也可以从探索中寻找,想保护自己的因子,可以用卡(新手送一张)

用许多的活动可以送AP,BC药和蛋卷,还有助手那里也送(活动)

邀请码什么的我倒不在乎,那张五星如果不变异的话一定价值都没用

纯手打!!!!

《扩散性百万亚瑟王》新手必看之入门科普

在《扩散性百万亚瑟王》中,AP代表行动点数,BC代表战斗点数。前50级每次升级可以获得3点的加点,50级后为2点,同时添加一位朋友也可以获得3点的加点,朋友的最大数量为30。一些刚开始接触《扩散性百万亚瑟王》的新手,肯定会对AP、BC的分配感到迷惑,在此小编为大家推荐一套加点方法。

首先,我们先将BC点数点到60,这样可以保证我们可以上三张卡牌。为什么要上三张卡牌,而不是四张、五张呢?因为在《扩散性百万亚瑟王》的战斗设定中,是以三张卡牌为一个卡组,一个卡组为一轮的方式进行进攻的,如果你上了四张卡牌,你的第一轮会有三张卡牌,但第二轮攻击就只有一张卡牌参与攻击,无法达到攻击最大化,所以在游戏初期,无法获得很多强力卡牌的情况下,三张卡牌是最佳的选择。

然后,我们可以将加点的重心转移到AP上,直到将AP到60为止。由于后期,玩家满级后,对于AP的需求就不那么重要了,玩家不需要进行过多的秘境探索。为了后期游戏战斗力的最大化,我们就得控制AP的点数,当AP点数到达60时,就已经足够玩家日常的升级和探索。

最后,我们将加点再点回BC上,这当然是为了拥有更强大的攻击力和续航力。BC点数的多少决定了你能上多少张卡牌和攻击次数,所以还是越多越好。在现在的台服版本中,玩家的BC点数到达100时,就足以支撑玩家上两组卡组;BC到150时,可以上三组;BC到200时,就足以上四组卡牌。(卡组越多,玩家的ATK和HP就越多,可供选择的COMBO也就越多)

PS:如果玩家在游戏前期,在AP上投入过多,请不用担心废号的情况。玩家可以通过删除好友,系统会从你最大点数的一项扣除三点,然后再添加好友获取加点,将点数加到BC上,直到BC与AP持平。

《扩散性百万亚瑟王》是日本著名游戏厂商SQUAREENIX开发的卡牌类游戏。由于自身精良的制作水准和游戏性,推出之后取得极大的反响,但由于语言原因和只在日本区上架,许多玩家无法体验它的魅力。终于,繁体版的扩散性亚瑟王在3月28日上架,许多期待已久的玩家也迅速的安装好游戏,进入体验了。

本文就是为第一次接触本游戏的玩家介绍一下游戏中的各个系统和玩法,以便大家更快的上手,更好的体验游戏。

一、注册账号

进入游戏的第一件事是填写ID和密码注册账号(一台设备只能注册一个ID,用来在其他设备上登陆用)。

这个时候新手玩家切记要填写招待ID,因为填写之后进入可以获赠一张强力的卡牌。(没有招待的玩家也可以填笔者的招待ID:232F)

二、选择阵营

注册完账号进入游戏,会要求玩家从剑术之城、技巧之场、魔法之派中选择一个阵营。这三个阵营选哪一个的影响并不大,主要有以下几点不同:

1、初始牌组中的“亚瑟王”卡牌不同(这张牌很快会被取替,所以没什么影响)

2、助手妖精的样子不同(选自己喜欢那个就行了)

3、使用SUPER技时播放的动画不同,但攻击力没有任何区别

4、主线剧情稍有差异(但敌人和奖励完全一致)

5、使用同阵营角色时,该角色卡牌获得5%的能力加成

除此以上四点之外,选择三个阵营没有别的区别。

阵营相关知识:三个阵营之间存在相互克制的关系,击被克制阵营时,可获得5%的攻击加成。克制公式是:

剑术之城克技巧之场

技巧之场克魔法之派

魔法之派克剑术之城

三、开篇剧情教程

对剧情有兴趣的玩家可以看一下,没兴趣的玩家一路点过去即可。

四、主界面及系统介绍

1.助手精灵

不时会给你些游戏提示,点击对话内容会直接跳到提示相关的页面。

2.等级

角色会随着探索、妖精战、因子战而取得经验值EXP,累积足够的EXP便能升级。

50级或以下每次升级获得3点能力值,50以上每次升级只有2点。

3.AP(ActionPoint)

行动点数。在探索时有用,每3分钟恢复1点。

4.BC(BattleCost)

战斗点数。使用卡牌时需消耗出战卡牌COST值总和的BC点数。每1分钟恢复1点。

5.编辑卡组

组织出站时使用的牌。

牌组最大容量是200张,超出时不可出战、探索及抽奖。

6.检视朋友

游戏中的朋友很重要,可互相帮忙应付妖精战。

每新增一位朋友,可取得3点能力值,朋友数目上限随着升级提升,最终上限是30人。

每天仅能删除一名朋友,删除后会扣回3点能力值,从AP或BC中上限较高者扣掉。

右侧栏目:

1、转蛋

可使用绊点数免费抽奖,一次消耗200点,超过2000点系统自动连抽10此。

可使用MC(付费货币)转蛋,必然获得三星品质以上的卡牌。也可使用转蛋卷代替(系统赠送任务奖励)。

2、探索

等同于一般游戏的副本,可以获得经验和低级卡牌,会遇到精灵(需战斗,胜利之后会获得卡片奖励)。

3、战斗

与玩家打因子战,可获得卡牌碎片。集齐卡牌碎片可以合成卡牌,在前期是很强力的助战力。

4、合成/变卖

透过合成多余的牌,使主力用来战斗的卡牌升级;或者透过“限界突破”来让卡牌等级上限提升;也可能是透过合成指定的两款牌来得到新牌;如果缺乏金钱,也可以把没用的牌变卖掉。

选单详解:

1、搜寻朋友

输入朋友的名字,便能邀请;如果自己朋友数目已满,不能进行邀请。

2、玩家情报

唯一能查看目前SUPER值的地方,也有战斗胜败记录。

升级时选分配点数,可以分配能力点。

“问候语编辑”是编辑自己的问候语,别人在探索时遇到你便会看到。

3、主线剧情

主线剧情,可获得经验、绊点数和道具奖励。

4、支线剧情

集得过指定的牌便会触发支线剧情,对游戏没什么影响,能额外获得友情点数和转蛋卷(能触发剧情的卡牌同时出战可触发COMBO)。

5、妖精选择

选择攻击自己/朋友已发现的妖精、或获取击破妖精的奖品。

6、对战记录

查看攻击/被挑战的战斗结果记录。

7、排行榜

战斗胜利回数的排行,如果当前有相关活动,活动的排行也在这里显示。

8、选项

开关通知提示(主要是妖精支援),或重温开场的动画等选项。

9、道具

查看目前拥有的3款道具存量,也可以在这里购买道具。

10、卡牌收集

查看已取得过的卡牌,里面还有详细描述。

11、因子一览

查看自己拥有的因子碎片。

12、帮助

一些常见额问题的回答。

13、通知

一些活动通知,如果有买特典可以输入序列号来获得奖励。最下面的好友招待可以查看自己的招待ID。登陆报酬可以确定自己登陆了多少天。