天谕光刃技能加点攻略_天谕光刃技能加点
1.天谕流光技能怎么连
2.《天谕手游》光刃技能介绍
3.天谕手游光刃PVP技能怎么搭配
4.天谕55天罚神祠暴击流流光主力加点测试
5.天谕手游致命流套路怎么玩
6.求《天谕》流光PK心得技巧分享
7.天谕玉虚技能与属性加点攻略PK技巧心得
天谕平民光刃能玩。
如果想选择光刃请注意几点:
1、光刃至少是小资玩家的选择(爆肝党也行,但是身体和钱那个重要自己衡量),想一毛钱不充就要打这个打那个不太可能,哪怕有神一般的操作。
2、好多人问光刃加点修炼什么的,光刃几点无外乎就那几套。PVE血战50%增加伤害,PVP追命减CD霸体这些。
3、心态不好的别玩光刃,光刃的撅起69才开始,可能还没真正玩懂光刃就准备放弃了!
4、手残切记切记不要选择光刃,1秒6脚那是神。
新手需要注意的一些小细节:
1、云垂积分一定要特别注意啊,只需要拿来换玄武及白虎就好。
2、每天、除妖、竞速、10轮冒险、一定要做,云劵的来源,后期点技能非常费钱。
3、公会跑商一定要跑,坐坐船而已,大量经验和公会贡献。
4、CC套以前实话说,如果不是土豪没必要去开装备4段真心的,CC套以后一定要4段加的属性不是一点点,还有就是最好是做装备不要等直接掉落,因为直接掉落的装备开启段位非常贵。宝石孔也一样。
5、游历最好卡3轮,节约双倍一个双倍30分钟刚好3次。
6、50+的游历在长城门口那里的时候,直接向NPC上端飞,然后向右边一点看到地图变成要塞就可以脱离卡点了。
7、卡斩风与不卡斩风不需要纠结,手法好建议卡,手法差点就不卡,影响不大,但是破空斩一定一定要学会卡。
8、光刃PVE想高秒伤需要的是爆发,开血战爆发,不要把血战当成一个保命技能,他也是一个爆发技能。
9、小资玩家投钱的时候应该放在强化等级>神格>宝石>其他。翅膀时装什么的真心可有可无。精炼觉醒是土豪玩的,平民差不多就行没必要刻意去洗成极品。
10、强化转移一定一定要用朱雀保底,本人亲测降级概率异常的高。
天谕流光技能怎么连
光刃技能附加效果如下:
破甲:降低物理防御力;
无敌:免疫所有伤害和控制效果,处于位移状态无法释放;
击倒:无法移动翻滚和释放技能,并降低20%受到治疗;
眩晕:无法移动翻滚和释放技能
沉默:无法释放技能;
关于技能升级,如果有钱,那就全部升级,不要多想,反正加评分。如果你是金钱不够,就选择性的升级自己用的技能。
普通技能
狂杀:对前方的敌人造成伤害(无刷新时间,快速达成无双获取);
猎光:投掷双刃对目标范围内敌人造成光伤害,对处于破甲状态下敌人造成20%额外伤害;
破影:化为剑影,进入无敌状态,对前方敌人造成4次光伤害;
斩风雷:挥剑斩出风雷向前移动,触碰敌人或达到最远距离会在原地展开风刃,持续3秒,风刃范围内的敌人会受到伤害和破甲效果;
定风波:击倒前方区域内的敌人2.5秒并造成伤害。再次使用跃向目标点,对目标点范围内敌人造成伤害;
追命:向目标冲锋,造成伤害并眩晕2秒,同时驱散目标身上2个正面状态;
破空斩:使用大剑向目标挥出一道剑气,对途经的敌人造成光伤害;
战意诀:提升自身30%暴击伤害加成,暴击力和格挡力,持续8秒;
真气刃:击退周围敌人并造成伤害,击退过程中敌人碰到障碍物则使其眩晕3秒使用后刷新追命技能冷却;
影返:原地留下残影并后跳一段距离,残影会持续对范围内的敌人造成伤害。再次使用解除自身所有控制效果,并回到残影位置,引爆残影造成伤害,如果超过残影20米范围则原地释放;
血绽诀:解除自身所有控制状态,将生命值降至1,同时获得无敌5秒,期间内每造成伤害恢复一定生命值。受到致死伤害时自动释放血绽诀但是持续时间缩短1秒。
加点推荐(消耗:云卷+元神)
光刃技能加点—满加:狂杀、猎光、破空斩、破影、血绽诀这些技能作为光刃的主要输出技能,肯定是需要点满的;
定风波、斩风雷、追命这三个技能在有剩余技能点的情况再去点,其余技能看自己需求去点;
被动技能
敏锐:提升自身10%移动速度,50%轻功上限和50%轻功恢复速度,并且提升同队队友3%物理和法术伤害加深率;
冥印:光刃的攻击力得到永久提升;
灵怒:光刃的物理防御和法术防御得到永久提升;
灼炎:光刃的最大生命值得到永久提升;
血燕:光刃的暴击力和闪避力得到永久提升;
加点推荐(消耗:技能书)
作为一个能抗能输出的职业,被动技能建议大家全部点满~
无双技能
1、凌杀·飞羽:对目标造成大量伤害并沉默2秒;
2、断情·月轮斩:挥舞大剑,快速旋转。6秒内持续对周围敌人造成伤害,引导期间自身获得50%伤害减免和50%移动速度加成,同时免疫所有控制效果;
3、灭魄·封神斩:使目标获得灭魄状态,在此期间受到的伤害的会进行累积,并在状态消失时对目标造成累积伤害的30%,持续10秒;
4、千刃散浮华:引导4秒,引导期间持续对范围内敌人造成光元素伤害以及1秒眩晕效果,引导期间免疫所有控制效果,该技能伤害无视敌人20%防御并附加50额外对怪伤害。
加点推荐(升级消耗:无双残页,修炼消耗:技能书)
双技能作为普通技能豪华版,唯一缺陷就是需要积攒无双值。尽量全部点满,实在不行选择凌杀·飞羽、断情·月轮斩这样高爆发、高输出的无双技。
技能搭配
现在我们再来说一说光刃的核心技能搭配。
PVE(打怪、刷副本):狂杀+破影+追命+猎光+斩风雷+定风波+血绽诀/凌杀·飞羽+千刃散浮华/敏锐(高伤害高爆发双无敌,能抗能打)
在这里输出我一点小心得:光刃在图团队中是作为一个功能行的近战输出,没有圣堂的身板所以要更小心输出躲避boss伤害,多利用破影和血绽决去规避伤害,有无双放无双,只有活着才能输出。技能顺序起手斩风雷后手追命加猎光,最后反手破影规避boss技能。
PVP(单人/群体PK):狂杀+猎光+斩风雷+追命+破影+血绽诀+战意诀/千刃散浮华+断情·月轮斩/敏锐(基本以控制为主打完一套秒不了人的话立马就走。反复去消耗对手的血量血绽绝解控接无双?)
PVE跟PVP 其实不是固定的,PVE用斩风雷和猎光刷新伤害,PVP靠控制技能穿插在人群中。
天赋选择
这里主要说下天赋的选择。第一个天赋有很多人选择暴击率伤害,这边为什么选择加攻击呢?10%的暴击伤害,是不如8%的攻击伤害来的实在。第二个天赋选择血战回血,给你更大的一个操作空间,无论是pvp还是pve都是保命的神技能。第三个选择的伤害,没有别的原因后面2个都是防御性的不是太实用。
装备选择
关于装备的选择问题到底是高评分好还是面板重要,从个人的理解来看面板远比评分更重要,评分更多的是用来冲榜用的。
裤子等防御装备当然选择一个纯防御的洗练,毕竟一个近战能扛总不是错。
攻击装方面优先稀有的攻击属性,如果钱不够的话尽量优先力量,敏捷这样的基础属性,然后就是暴击和物攻。
首先从装备这块就不多说了,强化按照开精炼等级来,是不是极致不重要,先拉满拿到强化加成属性。
其次宝石,优先升级攻击,有能力上手就选择金色宝石紫色宝石,没能力也要蓝色宝石升满,55级以后会有宝石镶嵌你的宝石决定属性的强弱
《天谕手游》光刃技能介绍
在说技能连招之前,有3件装备请务必要去弄:+8金色主手,2个紫色的戒指(各加40%最大法攻),副手看自己情况。
连招:魂镜→魂爆→魂域→追魂之魄→幽冥暗握→追魂引爆→魂珠→魂爆→以下循环
主要伤害就来自于魂域、追魂、魂珠这三个技能,而由于目前大部分人都还没能点出魂珠的修炼点,魂珠叠不了BUFF,所以魂珠放到最后作为锦上添花和过渡用。
另外分享下自己的键位:
1.魂镜2.轮回之门3.追魂之魄4.魂域5.魂珠
Q.离魂归位E虚空流转R.破碎虚空Z.灵魂之禁
F1.引魂离殇F2.死神过境F3.幽冥暗握F4.极光F5.沐光之念F6涅盘之穹
至于死神过境,因为悟道的需求和花费变得很高,而且是站桩技能,所以说并不适合大众PVE中使用,特别是难度较高,经常需要走位的副本;
可能会有人想说破碎虚空这个技能,我是把它当做PVP技能,PVE中几乎不用,除非要给队友清DEBUFF什么的,CD也比较长,所以这个技能也没点。要知道,你爆镜子为了那三四千的输出,有时候可能会在那1~2S内影响整队的输出。
说到队伍的整体输出有个技能就不得不提了:沐光之念。
如果有固定队的话语音配合着圣堂的全队+攻击的BUFF一起放,然后再让输出职业在那10S内放无双技能和高伤技能,伤害是很可观的。
这一套技能放完了之后魂域和追魂大概有一秒的CD,期间就用左键衔接起来吧,之后就是这么一直循环了。
关于潜力点,门派里天天在争执和讨论==
目前有几种流派吧,都是围绕着核心技能转魂发展的:
1.全敏PVE流,放弃生存能力靠神走位来弥补,输出暴击什么的蛮可观,但是越到后期收益越低
2.主敏+30智,也是走的输出路线,有数据帝分析智力加到30左右性价比最高,但是全敏流的人则说智力对流光来说完全无用,可能是他们觉得智力不受转魂加成吧。
3.主敏副精,甚至有的人是对点(各一半),这样的话输出一般,不过生存能力和团队贡献能力都由于精神点上HP和治疗量的收益而大幅上升,能打能奶,比较符合“最佳”的定位。
4.30体,30智,40精,剩下的加敏。这个流派也是数据帝分析出来的...我也不懂为什么==
5.主敏副智,智力敏捷=2:3,也是输出路线。
6.本人加点,45级,潜能点只加到了41级的,剩下的还在观望中。敏捷130,智力50,精神和体各30
刚刚看到你在问治疗手法,虽然不是很精通,但是也简单说一下吧。
首先你要明确自己的定位,你是二奶,你的职责是在奶妈治疗有压力的时候缓解压力,以及救场。
如果奶妈死了的话在后期的副本里面是很致命的==,让她赶紧死了就自己爬起来吧....
下面讲讲一个治疗向或者不追求输出第一的流光在副本里该干的事吧:
1.在队友总体血量在三分之二以上的时候切寂灭输出,手法1L有
2.DPS职业,比如炎天,玉虚输出太高拉仇恨的时候给他们套个涅盘之穹,记住千万别给T套,否则你就是团灭发动机==
3.在队友总体血量一半左右的时候(这种情况通常是中了AOE)马上切衍光放极光治疗。
那么极光放完了治疗还是有压力呢?可以参考以下的(衍光):
让远程后退或者向奶靠近蹭群奶,优先奶T和奶妈(因为有时候奶妈要奶T来不及奶自己)
1.魂镜+魂爆+魂域(不要放在目标中心,应该让目标处在范围的边缘,这样他即使走位躲技能了也能更大几率蹭到魂域的治疗)
2.追魂之魄
3.魂击*3~4下(这个看自己和目标的距离自己判断)
4.追魂引爆+魂爆
5.魂珠
6.如果还是有压力的话,必要的时候破碎虚空引爆魂镜
7.继续极光无双
至于轮回之门==...因为这个技能不好掌握,所以我只加了1点,也就只有其他能用的技能都CD的时候才会拿出来锦上添花...这个技能PVP有用一点,穿过墙的队友可以获得2S免控+少的可怜的持续恢复。
如果喜欢用这个技能的话,那么大概在目标到达你追魂之魄刚放出去的那个位置(大概5~7M?)的时候就能用了,用来治疗的话就提前跟队友说一声吧,让他看见了轮回之门就自己撞墙(过)去==
另外关于技能加点,流光的技能其实是这样的:
1~35级的技能都可以算是PVE技能,40~50的更偏重于PVP
SO,PVE党可以毫无意外地把1~35的技能都点满(轮回之门和破碎虚空看你自己习惯)
PS:不要看魂爆好像很鸡肋的样子,后期点出修炼点,爆炸后可以给群体上5秒DEBUFF,相当于变相增加伤害。
新人可能不知道,这里提一下,49级出了修炼点(类似剑灵的技能系统,就是一个技能有不同走向)之后,如果没有太大变动的话,转魂是可以修炼出减少20%的血量上限转化为伤害,这个是寂灭状态下的永久被动,不是短时间BUFF,所以说走输出流的流光应该反思一下自己的技术,看看是不是走位真的那么犀利可以躲开大部分伤害,否则随便被小怪摸两下你也是离死不远了。
记得上测流光里面有人说过这么一句话:活着才能有输出。
有人在问灵魂之禁,我只想说,不要指望在PVE中用这个技能来打伤害,因为你会发现,不止是BOSS,你根本连小怪都锁不住==!!!所以根本打不出伤害==!!!
灵魂之禁是将目标禁锢在一个方形空间内,当被禁锢之后,如果对目标当前输出足够,禁锢空间就会爆炸,对目标及其周围5M造成2次伤害。但是就如上面说的,你都禁锢不住小怪...还怎么打伤害?==
SO,灵魂之禁在PVE中的正确用法是,切衍光,然后给被怪殴打中或者快死的队友套上,吊住他的命,然后再用上面说的一套治疗技能给他回魂续命==,衍光状态下爆炸的话也会对目标产生治疗量的。
另外这个技能更多是在PVP用作为起手用的。
LZ有个地方搞错了,之前看技能说明一直以为这技能需要禁锢了才会有伤害,也问过大神了,这个技能的确PVE、PVP都满了会比较好,只要爆炸了就有伤害,而且还不低,收益很高,可以满上。
当然,目前自己还没亲身实践,出了问题别来找我就好
其实大方向只要是正确的话加点没必要纠结太多,极限输出全敏流的大神除外。
因为越到后期,随着属性点的增长,需要的潜能点也会越来越多,结果就是你升一级的潜能点可能只能加1~2点主属性,到头来还是要靠那些天坑一般的神格、文印、悟道、精炼之类的来拉开距离==......
补充:灵魂之禁PVE的确好用,可以穿插在追魂和幽冥暗握的中间(当然,需要手速够快)
这里说一下昨天遇到的一件事:
昨天弑神遇到了一个奶妈,打老1宁愿复活个只能抗小怪的圣堂,还有只能远程放剑气偶尔一个龙卷风的光刃起来都不拉我流光?
(比起只能硬抗还没什么输出的圣堂,我流光2个控还不能无伤弄死只魔仆?)(我流光一套技能下来伤害还比不上光刃个剑气+龙卷风?)
他脑子有坑?而且事后还说流光副本里没用?你以为BOSS的仇恨清单第二是怎么来的?你以为炎魔那里全队不至于被烧死就都是奶妈的功劳?
当然,如果说你是神奶,治疗量能够在老2顶住全队血量的话那也没什么好说了。
只是,请不要随便诋毁流光这个职业,就算是被削了,也不是你可以随便乱喷的。
另外,如果队里有操作稍微好点的光刃和玉虚的话,我们流光就不要太在意总伤了。
你想想看,流光AOE才多少个?光刃就连平A都是范围攻击,何况还是先手一线近战,操作水平差不多的话真心没法比==......玉虚也是,玉虚的雷系是持续伤害,AOE貌似也比流光要多,总伤也是很难比的上。
而且,总伤的话只能浅显地证明你有没有划水。游戏里分了T、奶和DPS,输出流光就属于DPS,什么是DPS?就是每秒造成的伤害,这个才是证明你输出能力的(虽然现在游戏的数据经常异常,秒伤突然从0飙到7W,LZ也不是没试过....==)
LZ也说了,我41级到48级的潜能点一点没加,之前打了一把普通迷雾总伤被光刃拉了一半(有吃早餐划水的原因),可是最后结束了秒伤却是超过他的(全程超过不大可能,不过越到后面流光伤害越高,因为有个被动技能,对血量20%以下的目标提高25%的伤害)
另外有人可能怀疑是我手残技术差才会被那个奶妈喷的,LZ只想说,训练场里用流光把能打的4只BOSS全部3S通过(其他BOSS还没开放),这个能不能说明点什么?
LZ只是单纯地为流光这个职业被人轻视而感到不忿,毕竟我热爱着这个职业,如果有人认为LZ拿训练场评分说事是在装比的话你就尽管说去吧,反正对我来说又不痛不痒还能涨经验
部分吧友貌似都反映了训练场过不去的问题,等LZ过几天有空并且身体好转了之后大概会录一个给大家作为部分的参考(总感觉这么说很凑表脸的样子==)。
不过因为3S貌似要完全无伤才能有,至少我自己的情况是这样的,所以说其实也存在运气的部分...如果说要LZ录个完全无伤3S的话估计得在青楔(狼)那NG好几遍...我只能说要看时间和心情了,毕竟这个也是蛮浪费时间的==,希望大家能谅解一下。
另外LZ现在49突破境界了,200点技能点也加完了,这里跟大家分享一下。
45级之前的技能除了轮回之门、魂击、魂爆之外都点满。
破碎虚空点到10,轮回之门1,魂击和魂爆自己看情况,只要把200技能点刚好用完能突破境界就可以了。
然后是最新的输出手法,这套手法是在有无双值(沐光之念)的基础上打爆发的:
1.群怪的话预判T拉住怪的位置放魂镜+魂爆,BOSS的话同理。
2.在镜子还有2~3秒CD结束的时候切衍光,放沐光之念
3.魂域
4.灵魂之禁按两下手动引爆(此技能存在BUG,不马上手动引爆的话容易丢失目标失去爆炸的伤害)
5.破碎虚空,引爆镜子
6.插魂镜+魂爆
7.追魂之魄+幽冥暗握+追魂引爆(距离比较近的话手速要求非常快,基本上1S之内要放完)
8.魂珠收手
9.轮回之门攒下一轮爆发的无双。
沐光之念在技能面板上的说明是队友10S效果,对自身则是15S,但是在买来的无双书上却是介绍的全队10S,LZ也忘了观察游戏中的实际情况==,一般都是在10S之内放完这一套的,所以我说流光是个很考验手速的职业==。
另外普及一下技能修炼书购买的地方:
初级技能修炼书暂时能买到并且比较有用的是
1.初级魂镜·暗,在苏澜城主府门前的苏彩衣的书籍面板中就有。
2.初级转魂·暗(核心),在星际城的流光大弟子那用8个神语书页(不是书签==)换。
大家可以先换了魂镜的点了一点修炼点,把秦少师的历练任务交了之后会给5个绑定的神语书页,之后再凑齐8个去换转魂·暗。
紧急通知...小伙伴告诉我PVE技能貌似不用技能书也可以直接点修炼?!==,待会上线看看是不是真的...........
这里再说下自己的修炼点加法(总共十点):
转魂·暗*2
魂镜·暗*1
魂珠·暗1/2卷初级点满,共4点
灵魂之禁·暗*2
破碎虚空·暗*1
以爆发为主。
如果想总伤好看点的话可以把魂珠的部分移到魂域上面。
4.魂域伤害和治疗效果提升20%
5.破碎虚空的伤害的冷却时间改为15秒,伤害和治疗效果下降30%
6.灵魂之禁的伤害和治疗效果下降20%
7.追魂之魄的伤害和治疗效果提升10%
8.恒者无时调整为:“对血量低于50%的目标造成伤害或者治疗,效果都会额外提升10%”
9.寂灭的形态的首领伤害加成20%调整为对所有怪物伤害加成10%(之前的首领伤害加成由于bug是无效的)
光刃能抗能打能控,总伤不手残稳稳第一,秒伤手法好的也能追齐炎天,二测到不删档一直以来的亲儿子你不削,流光只不过二测表现的还行,有点二儿子的意思,这测伤害我就不说什么了,这么快就给你废了稳固你大儿子的地位?还来弄这一套?是不是你渔子枫对自己玩的职业有着所谓的“情怀”
LZ有个朋友是光刃,他的小伙伴问他选什么职业好,他只告诉了他:千万别选流光。
如果是以前听到这句话,我肯定会喷他一脸。
但是自从知道有当前BOSS总伤害这个东西之后,LZ才知道,之前弑神老3秒伤第一的数据原来是废的。
你手法再好,也弥补不了职业之间的差距。
现在,我只想说,机智如你。
天谕手游光刃PVP技能怎么搭配
天谕 手游中的角色非常的多,还有其专属技能。相信还有很多小伙伴不是很清楚光刃技能是什么。下面我给大家带来天谕手游光刃技能介绍,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
>>>> 《天谕手游》光刃pvp加点攻略
《天谕》光刃技能介绍
狂杀 每第三次普攻会触发三,造成额外伤害(约一段普攻的1.4倍),是打本攒无双的最快手段。
破空斩远程划剑气造成光伤害,可移动施放,技能攻击频率较低,打本攒无双效率低于狂杀。但是在PVP中攒无双比狂杀快(因为PVP中,几乎没有贴身用狂杀普攻攒无双的机会)。
斩风雷起手有个短暂蓄力动作,伤害爆发前,先释放斩风雷减防提升后续伤害。
猎光 为数不多的光伤害技能,斩风雷之后接猎光有20%额外伤害。
定风波一段击倒有个较长的抬手动作,是面前直线判定,目标左右移动的话容易打空,二段可以用来打伤害,也可以当个位移技能用。
破影一秒无敌,光刃的上限有多高,就看破影技能的操作如何。
追命单体锁定晕技,同时驱散2个buff,追人神技(就是技能范围有点小,需搭配轻功+追命使用)。
真气刃360°转一圈,小额伤害,短暂击退效果,撞墙触发眩晕,主要是用来重置追命的冷却时间。
影返可一段直接解控,但是二段无法再被控状态下使用。主动权在自己手里,而不再是上测的提前丢个影返一段,等着对方来控你。
血绽决光刃的招牌技能,5秒真男人,不过被动施放的话,会减一秒持续时间。
战意决光刃打本的核心BUFF技能,一套技能爆发之前,先上个战意决,伤害会提升很多。
无双技 凌杀·飞羽有个1秒的原地读条动作,单体伤害并沉默。
无双技 断情·月轮斩技能持续期间基本不会死,可以用来苟活,拖其余技能CD。
无双技 灭魄·封神斩光刃PVE招牌技能,但是现版本不再是单纯的依赖灭魄打伤害了,更考验输出手法 。
无双技 千刃·散浮华团战利器!持续群控+伤害,但是目标闪避一次伤害的话,控制会中断,能用轻功脱离技能范围。
天谕55天罚神祠暴击流流光主力加点测试
天谕手游光刃PVP技能怎么搭配?很多小伙伴喜欢玩PVP模式,比较可以单挑也可以大混战,下面小编就为大家带来了天谕手游光刃PVP技能搭配及天赋加点攻略,一起看看吧。
光刃PVP技能怎么搭配
PVP插旗+5V5
问情、问道均可。月轮斩和飞羽根据对战职业进行灵活变换,利用追命先手,真气刃重置追命,定风波击倒这3个控制技能实现连环控。被对方反控后就用影返一段进行反击,影返二段看情况使用。破影尽量躲掉关键控制和高伤害技能。
在5V5中,想“混”伤害数据就带问情的斩风雷破影流血那一套
想打多重控制,为队友提供输出环境的,就带问道的真气刃重置追命CD这套,舍弃斩风雷。
(5V5中,两套技能都是带月轮斩,在群战中6秒免控+减伤优于飞羽的单体伤害+沉默)
PVP战场
打战场,必然是抢伤害,抢人头,直接问情杀意不解释!
天赋加点:
第三个天赋置死后生点满,血绽期间增加对玩家XX%伤害,存够无双后,直接斩风雷定风波二段(手拖技能指示器),选定范围进人群,然后血绽散浮华打出爆炸伤害,效果绝佳!
定风波一段击倒,二段大跳过去接猎光的还原端游操作,也可以用来收残血人头,非常NICE。
天谕手游致命流套路怎么玩
本文给各位天谕的玩家们带来的是暴击流流光的加点内容。那么在天谕的游戏中主力的流光应该如何去加点呢?下面我们一起来看看具体的内容吧。
因为平民很穷买不起65的牧凳之心,所以只是打了55的天罚,中也是有失误,人无完人,有失误很正常。希望能在攻略中吸取到一些经验。
玩到60+也过了几个星期了吧,估计平民弄套4的神格也不是很大问题了吧。
神格选择天罚的原因:
1、因为力量以后加一点需要的点数太多了,6点力量越到后期,显得越为重要。性价比最高。而且还加暴击,这是光刃的第一第二属性了。
2、因为天罚需要3个日,而且最后升级到6级,日+什么大家都懂的吧,这个也是提升伤害比较大。
加点:60多级了装备都差不多有10W装等了吧,不加体精也能有个2万4左右的血量了。所以大胆的舍弃体精,力敏2:1吧,力量稍微多点,敏感觉70多就可以了。
技能加点:有点乱,差不多就这样吧,输出技能就那么几个,破空斩,猎光,狂杀,破影,然后基本上就是无双了。
技能修炼:看中的点吧,破空斩减CD必点,然后输出就和以前不一样了,舍弃了定风波2斩,没什么时间用了。打长城老2点个猎光驱散,血战决加速出来。
求《天谕》流光PK心得技巧分享
1、这套玩法适用于很多的输出职业和奶妈职业,其中收益比较高的是光刃,收益较低的是奶妈。2、但就算是奶妈,用这个玩法也比较堆治疗效果要好,大家可以去尝试一下。3、不算是技能的致命率,最多可以达到60%。4、简单来说玩家们堆致命这个属性就可以了。其他的适当加点。
除了致命流以外还有很多其他的套路可以去尝试一下,你可以根据角色的属性来选择不同的提升方法,不同的流派可以发挥不同的作用,玩家们多多尝试一下吧。之后会献上更多精彩实用的有趣攻略哦。
天谕玉虚技能与属性加点攻略PK技巧心得
首先,流光有两种加点方法,一种是推荐加点,一种是全敏加点。
首先讲解推荐加点,本人一开始就点击推荐加点:
竞技场3V3中,流光能奶能输出,打光刃圣堂无压力,光刃圣堂切不动,竞技场中一般都会首杀流光,因为流光太恶心了,如果你推荐加点,那么你就能站得住,只要你站得住,胜利基本上在你这边。
技能方面,打架用的技能,魂镜(此乃神镜,不学的吃亏),魂击、魂珠、魂爆、魂镜、离魂归位、灵魂之禁、虚空扭转(打架虚空扭转是神技)
打架的话主要还是看操作了,走位,躲控制技能,集好无双准备一波带走敌人,虚空扭转和离魂归位都是可以躲控的,控人技能就两个,幽夜暗握和灵魂之禁,主要还是看操作。
流光单挑光刃和圣堂,一点都不虚。打炎天可能有点压力,炎天输出公认太高,好比我站着跟你打,你站着跟我打,看谁输出高,别和炎天玩走位,会给虐的,炎天射程比流光远太多了;打玉虚的话,躲好控制技能就可以打;打奶妈不用说了,太恶心了,打半天,除非你暴击高输出高,对面奶妈不强,否则两个打到天亮都打不完,别说什么没蓝之类的,流光的极光之术回血回蓝。
以上是个人观点,说得不好请包涵,毕竟都是第一次玩流光的,欢迎指导,本人已经6W5的65级流光了,基本上都是野人生活,玩流光,就要有自强不息的精神!冲击7W+ing
属性配点方案推荐:
1:主智力,附敏捷这种加点方式比较极端,但是输出很高,也很脆。
如果是主打PVE 有队友的前提下 也是一种不错的加点方式。
2:主智力,附体质,比较平衡的加点方式,
而我本人的加点方式是:主智力,(我会加到一个十的整数,不会多于浪费技能点,后期提升一点属性需要的潜能点是会不断增加的),
然后体质和精神都会点一些。体质要多一些,被动增加的物理防御是PVP是不可或缺的。而精神增加的法术防御也很可观。还能增加法力值,性价比很高。
至于敏捷,我会完全放弃。我是通过装备去提高敏捷。敏捷没有被动属性,性价比不高
接下来是技能介绍应用问题:
核心技能:引灵,就是切换冰系 火系 雷系
3个姿态各有千秋,而一个合格的玉虚必须能熟练的切换元灵之态,具体的切换应用以下会说
核心技能:穿云 可以理解为普通攻击 但是需要消耗法力值,在不同姿态下会有不同的效果 具体如下
3种姿态所造成的基础伤害是固定,但是火系有几率降低法术防御,所以打BOOS和PVP是一般在普通攻击时会选择火系,而副本会选择雷系,大步提升AOE能力,有人问我PVP为什么不选择冰系,在之后讲PVP的时候我会具体说
输出技能:火冲 可以理解为法师的火球 需要读条,伤害可观,
在火灵状态下可释放2次,第二次需要消耗元灵(元灵会在技能介绍结束是具体说明)但是不需要读条,并且引爆灼烧效果的伤害。
上面出现的没有灼烧效果很多人不理解,因为游戏各职业都有清除状态的技能,所以有可能被清除,可以忽视这个注解。
输出技能:灵袭 AOE,
3种姿态效果全然不同,其中火系伤害非常可观,在PVP可以理解为爆发技能,冰系的话,有些鸡肋了,虽然冰冻5秒 但是伤害低和受到攻击解除冰冻效果让这个技能显得无力,在3V3中逃脱追杀也许有可能用到,总之不实用,而雷系在副本中是神技,当圣堂啦怪之后,一个雷域放在脚下,输出妥妥的,而打BOOS的时候,配合火系普攻的忽视法防效果也能造成不菲的伤害。
软控制;位能: 星落
释放无前摇但是有后摇的技能PVP神技,6个身位的可观位移,玉虚在PVP中灵活的资本。
而位移技能在PVE中的用处就不多说了,躲技能躲技能。。。。。而这个技能的第3个效果巧妙应用的话也是不错的
控制技能:冰封 (一下简称冰冻)
一个限制对方位移的技能,也是玉虚风筝近战职业的基础,瞬发以及5秒的CD使这个技能在PVP频繁使用,也是重要的先手技能。
但是在PVE中只能充当增加元灵的存在
控制(保命)技能:定·星阵(一下简称冰圈)
以自身为范围的控制技能,是在近战贴身后非常实用的一个技能,配合星落可以在近战贴身后打出一套伤害,并且让自己退到安全位置。
控制;BUFF技能:裁·星剑(以下简称砸剑)
首先要说的是,这里的图是遇见测试刚开始的图,测试中途玉虚技能改动其中就是砸剑,砸剑增加了一个倒地3秒的效果。
还有就是这个图不全 砸剑是需要吟唱1.5秒的技能。我说道这里很多人应该反应过来,我之前为什么说PVP里面冰封是先手,砸剑伤害固然高但是需要一个先手技能来帮他限制住对手的位移,所以冰封成了当之无愧的选择。
(有人会问为什么不用冰系的灵袭,那个可是可以控制5秒,这里涉及到一个元灵的问题,在技能介绍最后我会说)
而伤害加成10%以及引爆效果可以打出一套成吨的伤害也是逼迫对面交出解控。如果对面死扣着解控技能不交的话,我们就可以将3秒的时间完全的输出伤害加上最后的引爆效果能剑灵血量上的绝对优势。
而PVE的话 主要的是3秒控制群体小怪减轻MT的压力以及伤害BUFF让团队输出上升,在PVE里面我不建议引爆,多存在的5秒能让团队的输出上升一节
PVE输出技能:雷闪
玉虚的一个AOE技能 在雷形态下第2次激活可以创造一个持续5秒的雷球,并持续造成伤害,提升秒伤的好方法~打BOOS的时候也能提供一定伤害
而在PVP中只能充当提供元灵的存在,混战配合MT有一定作用
解控技能:遁·流行 PVP核心(以下简称闪现)
首先说一下这个技能的图也是修改之前的,修改之后是只要使用了该技能就会有3秒的霸体时间也就是免疫这些控制,在PVE中,躲掉BOOS大型AOE 高伤害技能的神技。
在PVP中具体的用法太多,这里简单说一下,40秒的恐怖冷却,让你在一次PK中只有一次使用它的机会。所以要非常慎重,观察对方的动作是使用这个技能的基础,高伤害的技能都是需要读秒的,在对方控制你之后不要急着交出流星,观察对方动作,决定自己接下来的动作。而20米的移动距离,让闪现有些时候会充当先手这个之后会详说。
总而言之,这是一个需要经验的技能,你经验越丰富越能用的好。
保命技能:临·星盾就是冰箱
没有找到这个技能的 SORRY了~~=。=
PVE用来躲BOOS秒全屏技能,或者被BOOS订上之后用来转移仇恨的
而PVP中的用处重点在于玉虚内战,以及克制光刃的不死,冰箱的时间是5秒
中途也可以手动解除 手动解除的话会回复元灵,而自动解除会回复一定生命值,
BUFF技能:佑·星体
没什么好说的,开战之前记得来一发~~~~~~
接下来是2个被动
同样没什么好说的-,-
然后说一下之前一直在提到的元灵,可以理解为愤怒值 不过只有5点 也就是5个元灵 有些技能要消耗元灵 有些可以补充元灵,但是无双技能是绝对要消耗元灵的,说道之前那个问题,为什么不用冰系的灵袭做PVP先手 ,灵袭要一次消耗5个元灵,用了之后输出会受到很大影响,元灵的恢复比较慢战斗中一般是靠技能恢复加上被动恢复来维持平衡,先手用掉说有元灵的话,会让自己有时间打不出输出的窘境。
无双技能;无双技能分为万象、星罗两系不同系别,消耗的无双值也不同。
无双值会在释放普通技能时获得,脱离战斗后已经储存的无双值会清空。
获得万象无双值的技能:穿云火冲 灵袭 冰封 雷闪
获得星落无双值的技能:星落定·星阵 砸剑 闪现 冰箱
原谅我没有找到图-,- 好尴尬 好尴尬好吧开始个系有4个无双技能
首先是万象系
万象·剑罚:指向性技能 存在不同系不同效果,火系对第一个目标造成伤害后会爆炸 对周围目标再造成一次伤害。
冰系 会冰冻目标
雷系,在对第一个目标造成伤害后 会留下一个大雷球 不断造成伤害
伤害高的火系 控制的冰系 持续伤害的雷系各有千秋,PVP中一般以火系来打出爆发伤害,冰系鸡肋,而雷系在PVE中 打BOOS高伤害技能
焚天·剑舞:玉虚开始转圈圈,对周围敌人造成伤害,移动速度减慢 无法轻功 霸体状态 可持续30秒也可中断,基本没什么用 野外抢怪的时候可以用一下
离火·剑影:召唤一大堆飞剑对一片区域开始轰炸 目标约多伤害越高-,-
PVP也是没什么作用 释放需要很高的无双值 无法满足PVP的要求。
PVE不管在BOOS还是小怪都能打出不错的伤害
天火玄冰坠:大型AOE 火系高伤害和忽视一定法术防御,冰系区域减速。
雷系超大雷球持续伤害在PVE 中提供成吨伤害
PVP的话 满格无双值的要求 基本不用,除了打奶妈的时候可能看见,基本不会出现
星罗系:
星刃·闪:指向性 持续输出技能 悟道之后每攻击一次眩晕一秒 一共5次
PVP中玉虚的收割技能 超高伤害 持续控制 处了奶妈可以通过解控逃脱伤害(奶妈的解控也是有位移的)
光刃,圣堂,炎天中了交出解控也没法躲避伤害(3者的解控不带位移)
御风·流:玉虚御剑飞行 对碰到的目标造成伤害和1秒倒地效果(用出来以后可以无限控制,但是没什么伤害)持续飞行5秒
在小型团战中有一定作用 单独PVP的话较高的无双值需求,很难用出
虚空·禁:创造一个领域,里面的目标受到伤害,并且不断将目标吸到中心,
PVE群怪神级 玉虚单挑N多小怪的资本但是接近于满格的无双值消耗在PVP显得无力
霜月锁千秋:持续施法 持续控制-,- 我是没有找到适合这个技能的地方,希望改动!
关于无双技能的悟道和普通技能的修炼,都本着一个宗旨,有控制点出控制,其次伤害,然后降低消耗和CD这个没什么说的。
接下来是PVE篇和PVP篇
PVE
玉虚的PVE总体来是还是比较简单的,掌握好技能衔接 ,走位 躲技能,不用考虑抢仇恨放心的输出
如果遇见神级MT安心当炮台吧 妥妥的。
需要提到的是在BOOS战中 火雷不断切换是高输出的关键的,
用雷系来释放各种可触发技能 配合火系的降低法防,伤害并不输给炎天。
这个需要不断的练习。。嗯PVE就说这么多 具体副本可以去找副本攻略,我就不在这里提了。
PVP篇
PVP输出手法:
基础的几个连招:冰冻—砸剑—火冲1.2段—雷闪(用来恢复元灵,火冲2断是需要消耗一个元灵的)—灵袭—砸剑引爆,
3秒的时间如果对方没有解控或者不交解控不是手残都能完成,中间根据自己的节奏加上普通攻击(就是穿云)。
被对方近身之后,冰圈(定·星阵)—星落(位移加上触发伤害)—切换冰系—不断普攻调整走位,等待CD,
放一个炮台(星刃·闪)收割需要的无双值是需要砸剑+星落+闪现
当你砸剑星落命中之后完全可以闪现到理想位子 放炮台收割 闪现之后3秒霸体 不怕对方打断
具体情况无法说清楚,这些只是基本的套路
以下是对战各职业的详解
一:PVP之对战圣堂
和圣堂对战之前,要先观察圣堂的血量,了解圣堂是否洗了属性点,
根据血量的多少来判断圣堂的大致伤害,是否主加了力量 观察玩之后的打法全然不同
对于主体质的圣堂来说 血厚固然伤害低 当我们先手打完一套,(看清楚圣堂交解除控制没)
圣堂贴身控制我们之后,不要急着交出闪现,吃完一套最多半血多一些,,,
等待机会冰圈加星落走开 打出一套伤害,切换火系不断风筝
这时候圣堂打完完整一套是技能空虚期,没有控制技能的 抓住时间输出,叠出无双值,
在下一次冰冻+砸剑之后放出飞刀(万象·剑罚)。这时候圣堂的控制技能好的7788了
我们用闪现抢一次先手 闪现到一个好位置
马上变炮台输出 圣堂有解控也不怕 我们免疫3秒 他解控到我们面前也无法打断我们,
输出完整个炮台的伤害,对面应该GG了
如果对面实在很肉,果断交出冰箱等待自动解除 星落+灵袭+冰冻(回元灵)+飞刀带走,,,
一般的话不断风筝在放出炮台的时候圣堂应该就差不多了。。
而对于洗点换成主力量的圣堂,我们的打法也简单一些,也更容易赢,首先主力量的圣堂,血必然不是很厚,
他也是打算快速的打出伤害 不给我们风筝的时间,但这也是误区
我们的施法距离决定了我们先手,起手标准一套 对方绝对是很果断的交出解控上来输出
在控制到我们的第一时间 果断闪现然后星落(这里要提一下 星落是不需要击中目标也有无双值的)之后对方马上跟过来,我们开启炮台收割 GG ,
如果对方没在砸剑下交出解控,当你一套打完之后马上星落走开
那一片区域有很大的减速效果,在加上冷却差不多的冰冻+炮台 应该能将圣堂打到死血,然后就比较随意了。
而对于圣堂加点比较平均的则结合以上2种打法随机应变
总而言之 玉虚打圣堂 胜率在90%以上 除非出现大失误和太严重!!的属性压制
(个人打圣堂没输过,包括第一圣堂,小树林的5飞,他还装备略微压制我)
二:PVP之对战光刃
和光刃对战就比较单粗暴了,互相爆发秒杀的节奏,
光刃只有一个突进技能加上一个20米的远程击倒,
但是光刃的解除控制有5秒的免疫控制并且只有15秒的冷却时间
首先 先手是我们的,老规矩一套,光刃会交出解控并且突进上来,
不要犹豫果断面对光刃闪现,
然后星落+炮台,光刃交出无敌,果断冰箱,
等到自然解除,他无敌没了,出来灵袭带走 菜鸟到普通水准吧,这种还是比较轻松的
然后是比较吊的光刃,前面不变 但是星落之后不要急着炮台
这种光刃一般会格挡,格挡是可以格挡一次伤害和3秒免疫控制,不能移动,光刃一般会等待1秒然后远程打断我们,
这时候往光刃的方向靠拢放出冰圈找准位置炮台之后回到冰箱模式,出来灵袭带走。
第3种是大神光刃 我遇见的胜率也只有60%
这种光刃并不会无脑冲上来,他会和你保持一段距离 慢慢靠近
当进入我们的施法距离时 也就是我们可以冰冻他的时候,光刃会直接交出解控技能往前冲,然后远距离的一个控制
如果我们交闪现+星落他会用突进跟上我们并且在我们身边不断输出
而当我们要交炮台的时候,在离我们非常进的地方格挡 然后打断我们 接着输出
我们被迫只能交出冰箱,而光人的无敌没有交。结果你们已经知道了。
对战高端光刃的时候不能直接冲上去 不断跑位以此判断光刃的套路
如果他无脑冲过来 就比较好打 但是如果是不断跑来跑去,我们要把控制技能握好 同时切换到冰系,寻找战机
在25米的范围不断普攻光刃如果他近身不要交冰冻,注意周围面对他的方向砸剑
然后近身冰圈+星落+砸剑引爆打出伤害,然后最远距离炮台,逼光刃交出解控,继续炮台直到你被打断为止,
闪现出去 冰冻+飞刀 逼出无敌然后冰箱,不要以为你赢了,
接下来才是重要的,这种光刃会压冰箱的时间点,意思就是当以冰箱结束的一瞬间 他用读条高伤害秒掉你
你却无法打到他,所以我们观察光刃动作,
当他开始蓄力动作的时候立刻解除冰箱,然后星落加上轻功走开在一定不走直线 星落之后必须马上AA或者DD 然后再灵袭带走。
对于这种光刃是心里上的对战。遇上的话有一定优势但是不好打
如何判断光刃是否会压冰箱CD 光刃是不知道具体的冰箱解除时间,
我们则有提示 你发现光刃在冰箱结束2秒之前放技能完全可以无视。。。
(个人打圣光刃胜率80% 和大神则是64开。我6他4 法师还是压制战士)
三:PVP之对战炎天
理论上炎天是压制玉虚的,实际也是如此,射手压制法师。个人打炎天胜率只有惨不忍睹的50%,
上册炎天很强势,这一次应该会削弱,特别是狙击伤害。玉虚打炎天要求0失误,不然没法打。
首先,打正常炎天要无脑冲,拉近距离,不要在乎被点几下然后砸剑先手命中(这是根本,不然之后没法玩),
就是承受伤害然后命中对手,炎天交出解控并且往后位移,炎天会放出 有击倒效果,正常速度靠近你,果断闪现靠近炎天,然后星落调整位置,交出炮台
虽然炎天5秒的霸体还在,但是他无法摆脱你炮台的范围 3次炮台攻击秒满血炎天,
而且在第2次炮台攻击的时候就可以控制了,打不猥琐的炎天我的胜率还是比较高的,
但是接下来的炎天会让痛不欲生(前提是这炎天是老手,新手不要怕-,-按照我上面说的方法打)
这种炎天会一开始变换狙击模式猥琐在开始的地方 在看到你之后慢悠悠的放歌开始点你,
有点疼 然后点2枪之后一个死亡狙击(打玉虚3分之2以上的血,一测就是这么变态)带走你,
我们也是冲过去 但是有点不一样 首先冲刺到他可以点我们的地方,然后反向星落加上双轻功,
这时候炎天的死亡会过来,必须开启冰箱躲避(不然GG),
躲避之后马上结束冰箱,闪现+冰圈+砸剑+炮台,,
炎天也会交出解控技能,接下来就是拼输出的时候了 看谁先死,
但是如果炎天怂了,那就赢了,但是如果炎天用着霸体的时间和你硬打就是看炎天出不出暴击了=。=
四:PVP之对战玲珑
玲珑少控制少伤害血不后,但是偏偏是玉虚的克星,玲珑加点方式是主精神,而精神提供魔抗,后期玲珑的魔抗高的要人命,
可以这样说,玉虚打同等技术的玲珑很难打,
打玲珑的话就是对消耗,飞刀要先命中一次,飞刀有减少治疗效果的DEBUFF,
然后不断消耗,,,消耗,,,在消耗。。当你残血的时候 无双值叠的很高了
唯一的机会来了,当你炮台第2次CD好了的时候,
果断冰冻+砸剑+天火玄冰坠(忽视魔抗)+炮台,一般能带走,带不走的话请双手离开键盘
GG
五:PVP之对战玉虚
内战的话就是看对职业的理解,
其中对于冰箱,闪现,炮台的应用决定成败。
这个真没什么好说的,就是看技术了·······
想打好一个玉虚,我这里是不全面的,需要很多经验。
多去打,多看上面我写的PVP篇,相互印证,才能成为一代大神-,-么么哒
因为我热爱玉虚,也以此献给那些同样热爱玉虚的人~~~~~~~~~~
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