赛尔号精灵pvp战场表现_赛尔号精灵对战
1.赛尔号撒丹尼兹好不好,强不强pve和pvp怎样
2.赛尔号现在最强的精灵有哪些?
3.赛尔号最强精灵是谁 最强精灵解析
4.请问赛尔号圣灵谱尼和PVP,pve 哪个更适合?
5.赛尔号恶灵兽与星灵王谁强 从PVP PVE 和 两只精灵对战角度分析
6.《赛尔号》赛尔号精灵点评
暗黑武斗场里的 巴弗洛 ? 最强:
镇魂歌 ?最厉害原因:3回合后若对手没有将自己击败,则对方死亡。
镇魂歌可以打魔狮迪露、尤纳斯、迪符特··············
阿克西亚和阿克诺亚的极度冰点:
极度冰点:100%的概率秒杀对方!
阿克西亚:(阿克西亚超进化也可以,只要有极度冰点)
阿克诺亚:
下面是阿克西亚超进化:阿克妮丝
阿克西亚、阿克诺斯/阿克尼斯的极度冰点也是很厉害的!!!
赛尔号撒丹尼兹好不好,强不强pve和pvp怎样
PVE:勇气号打boss的神技就是旋风破,可是最近对boss无效了,作用削弱了很多。?
PVP:勇气号在PVP中的神技也是旋风破,可是最近旋风破令对方害怕的几率降低了实战反映,官方并未对此做出解释。?此外,勇气号的钢铁之魂是很不错的强化招,旋风破先制加2,极动旋风击的特效,紧急制动等技能还是让勇气号成为了一只强力精灵。推荐购买圣天使,神技无尽星辰使用后似乎只有星灵王能对他构成威胁。
推荐购买炎皇布雷兹,拥有极强的生存能力和战斗力。神技炎皇之力,在提升能力的同时100%让对方烧伤p.s精灵在烧伤状态下伤害减半,每回合损失8分之1最大血量。
推荐购买蝙蝠战警布鲁斯,神技夜魔之力吸血效果很不错!对付星灵王很好用。此外布鲁斯有免费获得的途径。
推荐购买火拳勇士劳伦斯,神技恐惧之火实用性强,先制加2的先手技能天霸火拳4倍克制机械系,可以一击消灭勇气号。此外劳伦斯有免费获得的途径。
推荐购买先锋队长凯普特,神技盾牌猛击对神兽和BOSS都有效,先手技能升龙盾是先手消强技能。
作者:圣光普照
赛尔号现在最强的精灵有哪些?
撒丹尼兹PVP不是很强(准确的说是不强),PVE是不错的,因为PVE有属性优势,光暗影系4倍克制暗影系精灵和超能系精灵,对暗影系精灵和超能系精灵有着致命的打击。
而且专属特性(魂印),满血的时候,造成的伤害也是会提升的。
综上所述,撒丹尼兹这只精灵PVP不强,PVE还是可以的。
赛尔号最强精灵是谁 最强精灵解析
赛尔号最强精灵排行!赛尔号最强10大精灵是谁?赛尔号最强精灵有哪些?赛尔号目前已经更新了三千多只精灵了,随着更新精灵的实力肯定是越来越强,越来越厉害!那么赛尔号中最强的精灵是谁呢?今天小编就给大家介绍一下赛尔号中目前最强的十大精灵!(以下内容纯属私人观点,如有雷同,那就是意外)
现在第一是2017年费了!!!!!
://news.4399/gonglue/seer/jingyanxinde/692253.html
1、王·卡修斯
赛尔号王·卡修斯相关介绍
王·卡修斯
体力:148
攻击:130
防御:110
特攻:70
特防:109
速度:123
总和:690
魂印效果卡:先出手时,对手当回合技能无效;后出手时,当回合回合结束后增加200点护盾并使自身下回合自身先制 2
获得:赛尔号王·卡修斯 卡修斯蜕变封王 >>>
解析:赛尔号王·卡修斯解析>>>
分析:非常优秀的双防、体力种族,攻击也达到了伪满攻130,种族综合达到了精灵王的平均水平690,超过同期的其他精灵。技能方面虽然看起来并无太大亮点,但是配合魂印相当爆炸!先出手则100%龙威,后出手则下回合先制 2且增加200护盾,如果刷上速体,用先手绝壑袭弱化对方,配合大地突裂消强、减伤、增伤,简直无敌!在pvp战场上,王卡修斯以其先手龙威风光了好一阵子,虽然后期出现了不少克制这种先手龙威的精灵,但放不放王卡修斯,是对技术、心理的双重考验!
2、魔王·咤克斯
赛尔号魔王·咤克斯相关介绍
魔王·咤克斯
体力:144
攻击:70
防御:109
特攻:130
特防:110
速度:126
总和:690
魂印效果咤:自身满体力时,受到攻击则使对手全属性-1,同时自身下回合先制 1;攻击技能命中对手时有15%的概率秒杀对手,每击败一只精灵,概率提升2%(BOSS无效)
获得:赛尔号魔王咤克斯全民免费得 >>>
解析: 赛尔号魔王咤克斯解析>>>
分析:种族分配十分合理,由于魂印的秒杀效果,对战时让对手心理压力倍增,因为担心一不小心就被瞬杀掉~目前没有哪只精灵可以说稳破魔王咤克斯!控场、吸血、弱化、增伤、引爆,可以说技能方面相当完美,成型后的魔王·咤克斯就是战场上的一个屠宰手,相当可怕!
3、重生之翼
赛尔号重生之翼相关介绍
重生之翼
体力:145
攻击:130
防御:113
特攻:80
特防:113
速度:119
总和:700
魂印效果:
① 若被击败则有50%随机复活出战背包内已被击败的1只精灵(无法复活自己) (强化后概率为100%)
② 自身可以储存最多5层神耀能量,神耀能量的层数越多,获得的效果越多:
1层:减少自身受到伤害的8%,每增加1层额外获得8%减伤。(满层就是40%减伤);
2层:免疫所有异常状态、免疫所有能力下降状态;
3层:每回合结束时恢复1/3最大HP;
4层:每回合结束后,本回合自身受到的固定伤害转移到对手身上;
5层:所有攻击先制额外 1。
6层:自身所有攻击技能威力提升60%;且第五技能威力提升不再消耗自身神耀能量;赛尔对战中击败对手后自身神耀能量清零且下回合先制额外 3;非赛尔对战4回合后自身神耀能量清零且下回合先制额外 3。
获得:充值2016年年费获得
解析: 赛尔号重生之翼全面解析 >>>
点评:重生之翼作为2016年的年费精灵,实力是毋庸置疑的~魂印效果也是史无前例的多!在未强化之前,高配五层年费已经基本无敌,如果双方五层年费怼上,除了瞬杀似乎也别无他法!强化后虽然比较有争议,但也引发出新的无限正义天启歌套路。相信我,你一定不愿意在战斗中遇到一只成型的重生之翼的~
4、王·雷伊
赛尔号王·雷伊相关介绍
王·雷伊
体力:151
攻击:130
防御:110
特攻:70
特防:109
速度:130
总和:700
魂印效果雷:每回合开始和结束时吸取对手能力提升状态;回合开始时对手所有回合类效果的回合数变为1回合;回合开始时若自身体力高于对手则回合结束时自身攻击 2,回合开始时若自身体力低于对手,则当回合自身回合类效果无法被消除(BOSS无效)
获得:赛尔号电系精灵王雷伊限时免费送>>>
解析:赛尔号王·雷伊解析>>>
点评:输出异常暴力的一只精灵,经常在你不知不觉间,对面就已经全属性 6了!作为人气最高的战联队长,王雷伊受到的宠爱也是real的多,单种族就迈上了700这个门槛,同时技能和魂印的强势表现,让王雷伊在pk战场战风生水起,成为出战率及被禁率最高的精灵之一。
5、月之子·奇拉美
赛尔号月之子·奇拉美相关介绍
月之子·奇拉美
体力:140
攻击:70
防御:110
特攻:128
特防:108
速度:124
总和:680
魂印效果月:攻击附加对手双防之和50%的固定伤害,攻击恢复自身双防之和50%的体力(BOSS无效)
获得:赛尔号月之子·奇拉美 奇拉美超进化登场 >>>
相关:赛尔号光之子月之子伙伴效果开启>>>
点评:虽然在属性上月子不是很占优势,魂印效果看起来也相对简单,但爆速配置的月子依靠老大招的翻倍威力,新第五的强势吸血,再加上魂印可以瞬间达到固伤爆炸,对手面对如此高额的固伤往往很难应对,而新第五击败对手后吸血下只精灵1/3体力,又给月之子的推队奠定了基础。
6、圣甲·盖亚
赛尔号圣甲·盖亚相关介绍
圣甲·盖亚
体力:144
攻击:136
防御:105
特攻:70
特防:105
速度:120
总和:680
魂印效果狂:100级触发精灵特性:受到致命攻击时反弹对手造成的攻击伤害(双方同时死亡时自己残留1点体力);每回合恢复1/3最大HP
获得:赛尔号圣甲狂战完全体开启 圣甲·盖亚 >>>
点评:高输出精灵成型后的一只拦路虎——圣甲盖亚!每当小编的 王雷伊/重生之翼即将成型时,面前就会拦着一只圣甲盖亚!该精灵最大的亮点在于魂印反弹致命伤害,对手造成的伤害如果造成圣甲盖亚的死亡则直接弹伤,若对手被弹死自身可保留1血且回合结束后恢复1/3体力~你总是不知道,对手会不会在下一秒切出圣甲盖亚!
7、四九圣尊
赛尔号四九圣尊相关介绍
四九圣尊
体力:148(特训 10)
攻击:130(特训 5)
防御:110(特训 5)
特攻:70
特防:109(特训 5)
速度:123(特训 5)
总和:705
魂印效果九:自身体力高于对方则造成伤害增加49%,自身体力低于对方则受到伤害减少49%;回合结束时吸取对方90点HP,每回合增加90点吸收量,最多吸取270点HP(PVP、PVE有效)
获得:通过4399页面活动获得(已绝版)
解析:赛尔号四九圣尊特训解析>>>
点评:作为4399专属精灵,四九圣尊不仅拥有超过700的种族值,且种族分配毫无浪费,利用率极高!魂印PVE有效也是四九圣尊的一大特色,魂印兼具增伤、减伤、回血,技能上也十分全面,拥有吃月亮、先手免控、9倍输出、弱化、自爆等,进可攻退可守,成为巅峰上炙手可热的精灵之一!精灵的魂印、技能设计,注定了四九圣尊会是性价比最高,保质期最久的精灵之一!
8、大威势明王
赛尔号大威势明王相关介绍
大威势明王
体力:152
攻击:128
防御:107
特攻:70
特防:107
速度:126
总和:690
魂印效果明:当回合受到的攻击伤害超过300则下回合自身受到的伤害减少50%;被对手击败时将对手体力降为1点,同时消除对手回合类效果并反转对手能力提升(BOSS无效)
获得:赛尔号大威势明王 不动明王超进化 >>>
解析:赛尔号大威势明王解析>>>
点评:目前PVP最强拦截没有之一,可以配合多精灵在对手精灵成型后进行有效拦截避免推队!而低至498钻石的价格也让大威势明王成为pvp新宠。不仅拦截能力出众,单兵作战能力也相当不俗!
9、天邪龙皇
赛尔号天邪龙皇相关介绍
天邪龙皇
体力:155
攻击:130
防御:107
特攻:70
特防:104
速度:124
总和:690
魂印效果珑:30%的几率将本回合受到的伤害转化为自身体力;50%的几率使对手受到等同于伤害值的固定伤害;回合开始时若自身体力高于对手,则当回合自身攻击技能先制 1(BOSS无效)
获得:赛尔号天邪龙王超进化逆世登场 >>>
解析:赛尔号天邪龙皇解析>>>
点评:天邪龙皇的主要玩法就是控场!另外脸帝也可以依靠魂印弹伤弹死对面~不过天邪的一个亮点在于第五技能,击败对手后下只出场精灵100%害怕,给一个成型的机会,就是推队的节奏!
10、王·布莱克
赛尔号王·布莱克相关介绍
王·布莱克
体力:150
攻击:130
防御:108
特攻:70
特防:107
速度:125
总和:690
魂印效果魔:受到攻击时有70%的几率闪避对手攻击,触发闪避则下回合自身攻击有50%的几率使对手害怕,同时无视对手双防强化状态;攻击附加自身攻击值25%的固定伤害(BOSS无效)
获得:赛尔号王·布莱克 布莱克封王加冕 >>>
点评:王布莱克实际上可以说是为了克制王卡修斯的无脑先手而生!高几率的魂印闪避,让对手在使用非必中技能时畏首畏尾!开启强化本身具有高比例吸血效果,配合第五技能未击败对手,下回合更是可以造成超高固伤,而先手偷强成功清PP也是对对手的极大干扰,可以说在pk时遇上了王布莱克,你所需要担心的就是无限的miss以及害怕控场啦!
请问赛尔号圣灵谱尼和PVP,pve 哪个更适合?
1、王·卡修斯
赛尔号王·卡修斯相关介绍
王·卡修斯
体力:148
攻击:130
防御:110
特攻:70
特防:109
速度:123
总和:690
魂印效果卡:先出手时,对手当回合技能无效;后出手时,当回合回合结束后增加200点护盾并使自身下回合自身先制 2
获得:赛尔号王·卡修斯 卡修斯蜕变封王 >>>
解析:赛尔号王·卡修斯解析>>>
分析:非常优秀的双防、体力种族,攻击也达到了伪满攻130,种族综合达到了精灵王的平均水平690,超过同期的其他精灵。技能方面虽然看起来并无太大亮点,但是配合魂印相当爆炸!先出手则100%龙威,后出手则下回合先制 2且增加200护盾,如果刷上速体,用先手绝壑袭弱化对方,配合大地突裂消强、减伤、增伤,简直无敌!在pvp战场上,王卡修斯以其先手龙威风光了好一阵子,虽然后期出现了不少克制这种先手龙威的精灵,但放不放王卡修斯,是对技术、心理的双重考验!
2、魔王·咤克斯
赛尔号魔王·咤克斯相关介绍
魔王·咤克斯
体力:144
攻击:70
防御:109
特攻:130
特防:110
速度:126
总和:690
魂印效果咤:自身满体力时,受到攻击则使对手全属性-1,同时自身下回合先制 1;攻击技能命中对手时有15%的概率秒杀对手,每击败一只精灵,概率提升2%(BOSS无效)
获得:赛尔号魔王咤克斯全民免费得 >>>
解析: 赛尔号魔王咤克斯解析>>>
分析:种族分配十分合理,由于魂印的秒杀效果,对战时让对手心理压力倍增,因为担心一不小心就被瞬杀掉~目前没有哪只精灵可以说稳破魔王咤克斯!控场、吸血、弱化、增伤、引爆,可以说技能方面相当完美,成型后的魔王·咤克斯就是战场上的一个屠宰手,相当可怕!
3、重生之翼
赛尔号重生之翼相关介绍
重生之翼
体力:145
攻击:130
防御:113
特攻:80
特防:113
速度:119
总和:700
魂印效果:
① 若被击败则有50%随机复活出战背包内已被击败的1只精灵(无法复活自己) (强化后概率为100%)
② 自身可以储存最多5层神耀能量,神耀能量的层数越多,获得的效果越多:
1层:减少自身受到伤害的8%,每增加1层额外获得8%减伤。(满层就是40%减伤);
2层:免疫所有异常状态、免疫所有能力下降状态;
3层:每回合结束时恢复1/3最大HP;
4层:每回合结束后,本回合自身受到的固定伤害转移到对手身上;
5层:所有攻击先制额外 1。
6层:自身所有攻击技能威力提升60%;且第五技能威力提升不再消耗自身神耀能量;赛尔对战中击败对手后自身神耀能量清零且下回合先制额外 3;非赛尔对战4回合后自身神耀能量清零且下回合先制额外 3。
获得:充值2016年年费获得
解析: 赛尔号重生之翼全面解析 >>>
点评:重生之翼作为2016年的年费精灵,实力是毋庸置疑的~魂印效果也是史无前例的多!在未强化之前,高配五层年费已经基本无敌,如果双方五层年费怼上,除了瞬杀似乎也别无他法!强化后虽然比较有争议,但也引发出新的无限正义天启歌套路。相信我,你一定不愿意在战斗中遇到一只成型的重生之翼的~
赛尔号恶灵兽与星灵王谁强 从PVP PVE 和 两只精灵对战角度分析
赛尔号圣灵谱尼是一只PVP和PVE很全面的精灵,PVP上非常强,但是除了自由战之外大部分情况都会被对手ban掉,稳坐黑屋。所以打PVP的时候,推荐带上PVE配置的谱尼去让对手ban。PVE谱尼主要是攻体和盾体2种,我通常是防御体力的刷法(当初打霜之哀伤,后来没去改),盾体谱尼的抗伤确实是非常不错的,而且谱尼PVE也不缺输出,主打消耗,盾体比较适合。如果PVP的话可能还是攻体好一些,但是基本上不会被放出来(除非对手局、针对谱尼、超时系统随机ban)。
《赛尔号》赛尔号精灵点评
让我来做做分析吧!
==============
技能及评价:
星灵王:
星灵王是我期盼已久的精灵,但他的获得方式却让我大跌眼镜——12月超NO(淘米果然坑爹),但他的种族和技能还是让人满意的。
技能:
星罗棋布:很好的弱化招,相当于塔西亚的招牌招,但这种也不算很罕见。
幻灵决:本人认为是先手消强,不解释。
四维空间:弱化速度命中不解释,但可以说是技能的亮点之一。
虚化身躯:很好的招,虽然没有摇曳的效果,但这种速度种族的精灵居然还有这样...坑...的招,亮点啦。
星灵王之怒:NB的强化,相当于龙之意志、暗夜守护等不解释
异次元星空:跟湍流龙击打差不多的效果,大招本人认为没什么亮点。
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恶灵兽:
恶灵兽是麒麟的死对头,但他的属性却正好相排斥(麒麟把恶灵兽克得死死的)而且他和以往的活动精灵不一样,获得的方式居然这么的————麻烦,不过,不得不承认,恶灵兽的确很强。但没有时间的赛尔可能就会觉得坑了.= =,好歹淘米知道改进了...
异界波动:使用后致命不解释。
无言恐惧:控场,不过和他的强化简直就是——无敌(我可以这样说吗)
魔影迷踪:本人认为是先手,最好是先制+2的,嘿嘿
冥府结界:很好的强化双防招,PVE必带。
腐朽之击:消强外带的效果是史上第一无二的
虚无盲区:相当于幽幻之盾,群影乱舞不解释
煞星幻象:这么NB的弱化招,连烈风火羽都自愧不如,相当于第三个水之结界和脱力啊。
恶灵觉醒:亮点,绝对的亮点。势如破竹和震怒等也只不过提升攻击(特攻)和速度,而附带的强化命中无疑让它成为亮点PVP 和 PVE都必带。
邪灵摄魂击:配合控场和强化都接近完美
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种族:
星灵王:
体力:123....(般般啦)
攻击:80(不浪费啦..)
特攻:120(极限...)
速度:110(上面有解释就不解释了)
防御:87(额...)
特防:85(彼此彼此...)
星灵王偏向速攻型。
恶灵兽:
体力:135(高!)
攻击:120(极限!)
特攻:82(彼此彼此...)
速度:105(算中等吧...)
防御:88(额 88?)
特防:86(彼此彼此...)
恶灵兽偏向攻体速均衡型。
从技能和种族上来看,他们各自都有优劣,不过我觉得恶灵兽比较好一点:因为他是活动精灵,不想星灵王这么坑爹的获得方式,堪称“2013第二只超NO年兽”,光从这一点来看,恶灵兽就比较近人意了,而且星灵王速度也进入的赛尔号高速圈内,但我个人觉得星灵王对待大鸟的时候,就像谱尼一样的被动(也可以的RP的问题)。而恶灵兽只要对待大鸟一强化话(而且还有先手必须+2,但现在却不从得知...)不过我觉得,还是恶灵兽比较吃香,PVE我个人觉得两个都是奇才。
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这是本人第一次解析,如果不好请见谅。
谢谢!
打分一共分为6个项目 分为:总体,表现性, 游戏 性,考虑周全与否,创新性和强度。对于特训(或羁绊)精灵,为了节约时间我一般会略去强化前的评价(特殊情况除外)。当这些评价不足以完整展现时或无需多维评价时,个别精灵可能会有例外,届时我会进行标注
一、总体:
1技能组跟魂印的整体联动
2精灵定位
3技能组魂印字数
4学习成本
5刷法要求(占比较小,但要求高配的精灵会酌情扣分)
二、表现
1.实战表现力(或许用画面感更能让大家理解,最好的例子就是聚宝象一拳打几千红伤#(滑稽) )
2.技能,魂印与 游戏 剧情(或背景故事)的定位契合度
3配合:与特定精灵的配合(“特定”当然是限定在剧情或定位上有联系的精灵,在这些配合上我会酌情加减分)
三、 游戏 性
简单来说就是大家玩的爽不爽#(滑稽)
1.对战双方体验
2.在 游戏 内与其它精灵配合(这里主要评价是否引入新的好玩的体系,比如墨影克罗乌拉之类)
3.操作性/联防要求/阵容适配性
四、考虑周全与否
1.BUG(#(滑稽) )
2.记忆要求
3.机制内考虑周全(如与定位相悖的机制短板,在某一情况下的过强甚至无解,是否有描述中无法简单求证的影响强度判断的判定问题)
4.联动(特定配合是否过强)
五、创新性
1.开创性的机制,对后续精灵起到开创启发作用
2.老机制的新颖利用(或冷门机制的文艺复兴)
六、强度
懂得都懂#(滑稽) 这一维大家应该比我更有发言权,到时候如果我的打分跟大家有出入也可以指正
地葬界神(2020)
总体美观:6.5 从美观上无功无过,以护盾为主题
的进展思路很清晰,但苦于没有亮点和强度
表现:7 操作得当的话,玩家是可以从护盾的涨落感受到地葬的独特性的,但也仅限于此。
游戏 性:5 首先第五技能存在bug扣分,其次这只精灵虽然肉度和粉伤都在线,但节奏实在太慢,也没有匹配其成型速度的强度。
考虑周全:4 第五技能存在bug,“附加护盾值相同的威力”写作加威力实为加伤害。
创新性:6 第五的增加护盾值等量威力很新颖(可惜是效果),强化的50%不消耗pp也能算一个冷门效果(虽然没用)
强度:5.5 能玩,但仅限能玩(体验不保证)
关键词:差强人意就是原罪。
作为第一只完全体的界王,地葬显然应当是后续界王强度水平的代表,但显然这个“代表”并未肩负好她的责任。可以看出,设计师确实努力了:先手吸血后手月亮,纸上谈兵时期可以看到的高续航高盾量甚至高粉乃至第五的加威力,无一不体现了这个精灵是有“认真”做过的。不过不知道是上面的需求原因还是设计师的疏忽,在这些不错的效果之间穿插的,却是大片大片的水分:魂印先手收益高?给你130速度种族!第五加200威力?代码给你改了!(实际上的效果被证明是增加200伤害)还有什么 搞笑 的下三回合概率不消耗pp,让这只精灵本该能展现的强度在这大片的敷衍中被冲淡。是的,差强人意就是原罪,我们不难看出这只精灵很的一大特点是肉,但她的肉度却要开技能后才能启动,同时,启动过程中效果的划水,启动后强度的平庸,都使这个精灵一步步往冷板凳的位置靠近,以至于几乎无人提及。说实话,刚看到这只精灵的时候,我是很喜欢的,这只精灵在一定程度上很符合我的“机制审美”,但这个强调“极端”的时代,水就是原罪,你可以有任何弱点,但不能在你的“拿手好戏”上有任何偏差。
启发:1.肉盾精灵需要有哪怕一丝丝的中切能力,设计通过技能来启动肉度的精灵时,需要慎重考虑其登场时机和收益
2.在确定精灵机制后,不应该在其运转环节中添加过多“水效果”以平衡强度,这样的结果只能是创造一个新仓管。
地葬界神(2020)
总体美观:6.5 从美观上无功无过,以护盾为主题
的进展思路很清晰,但苦于没有亮点和强度
表现:7 操作得当的话,玩家是可以从护盾的涨落感受到地葬的独特性的,但也仅限于此。
游戏 性:5 首先第五技能存在bug扣分,其次这只精灵虽然肉度和粉伤都在线,但节奏实在太慢,也没有匹配其成型速度的强度。
考虑周全:4 第五技能存在bug,“附加护盾值相同的威力”写作加威力实为加伤害。
创新性:6 第五的增加护盾值等量威力很新颖(可惜是效果),强化的50%不消耗pp也能算一个冷门效果(虽然没用)
强度:5.5 能玩,但仅限能玩(体验不保证)
关键词:差强人意就是原罪。
作为第一只完全体的界王,地葬显然应当是后续界王强度水平的代表,但显然这个“代表”并未肩负好她的责任。可以看出,设计师确实努力了:先手吸血后手月亮,纸上谈兵时期可以看到的高续航高盾量甚至高粉乃至第五的加威力,无一不体现了这个精灵是有“认真”做过的。不过不知道是上面的需求原因还是设计师的疏忽,在这些不错的效果之间穿插的,却是大片大片的水分:魂印先手收益高?给你130速度种族!第五加200威力?代码给你改了!(实际上的效果被证明是增加200伤害)还有什么 搞笑 的下三回合概率不消耗pp,让这只精灵本该能展现的强度在这大片的敷衍中被冲淡。是的,差强人意就是原罪,我们不难看出这只精灵很的一大特点是肉,但她的肉度却要开技能后才能启动,同时,启动过程中效果的划水,启动后强度的平庸,都使这个精灵一步步往冷板凳的位置靠近,以至于几乎无人提及。说实话,刚看到这只精灵的时候,我是很喜欢的,这只精灵在一定程度上很符合我的“机制审美”,但这个强调“极端”的时代,水就是原罪,你可以有任何弱点,但不能在你的“拿手好戏”上有任何偏差。
启发:1.肉盾精灵需要有哪怕一丝丝的中切能力,设计通过技能来启动肉度的精灵时,需要慎重考虑其登场时机和收益
2.在确定精灵机制后,不应该在其运转环节中添加过多“水效果”以平衡强度,这样的结果只能是创造一个新仓管。
瀚海界神(2020)
总体美观:8.5 同时兼顾了简洁与强度,配招的灵活性也让这只精灵的美感跟着上了一层楼,唯一可以挑刺的点可能只有“随机”和“概率”影响美感了
表现力: 8 流畅的手感,强劲的输出和大气的动画配合,无愧“瀚海”之名。
游戏 性: 8.5 输出红粉兼具,配招灵活有操作感。
考虑周全:7 魂印续航对免粉精灵无效是扣分点
创新性: 9 海水倒流是绝对亮点
强度:7.5 绝对值得一练的主力,难打免粉团和属性拉胯相对可惜。
关键词:海水倒流!!!
跟在令人失望的地葬后的瀚海,显然没有步其后尘。我专门去找到了更新当日的几篇帖子,除了震撼于药剂反噬重出江湖,舆论对其的强度并没有非常看好。当然瀚海也确实并没有搅动巅峰环境的离谱实力,倒不如说正是这种“强,但不会让广大玩家有危机感“的强度,才是当下赛尔号,或者说赛尔号部分玩家更需要的强度吧。
作为一个主力精灵,瀚海的手感很简单——爽。这种爽快并不是建立在如福泽聚宝象般三下五除二解决对手而令其毫无还手之力的“秒杀“上,也不是建立在如灭天闪般将对手控到死去活来的”折磨“上。而是在保留对手足够操作空间的前提下,通过机制限制和输出所达到的“压制”。说到瀚海的压制手段,就不得不说这只精灵最为人津津乐道的技能“海水倒流”:四回合弹控,三回合反强,三回合反回血,五回合药剂反噬。可以说除了“弹控”,这个技能的其余三条效果都并非我们常规上进行强度评判的强力收益。但玩过这只精灵的赛尔们肯定都不否认,这个技能不仅不弱,而且几乎是瀚海的节奏核心。带来这点的原因不妨让我们看向其他技能:第五技能的消回合封属不仅能断掉封回血所主动附加的回合,还能在“海水倒流”限制掉强化、续航、的同时再额外封死属性技能,这样放在对手面前的选择无疑少之又少,而在这些操作达成的同时, 游戏 的节奏和胜利的砝码无疑已经在瀚海的手中掌握,通过三个“冷门”效果的组合就能达到如此爽快的压制感和节奏感,不得不让人惊叹赛尔号这款 游戏 还隐藏着的巨大可能性。
然而就是这样优秀的设计,却成为了这只精灵最可惜的一点。这只精灵之所以被称道,一部分原因应当也与“强度适中”有关。是的,这样“强度足够且不超模”的设计确实是我们玩家乐于见到的,但从另一方面来看,正是这样的设计,让其足够珍贵的亮点“埋没”在大片大片强度相仿的精灵之中。记得瀚海的人并不多,但相信你我如果站在设计层面评判,这只精灵确实应当有比他现今所更高的知名度跟评价。或许如果他更强一点,强到足以在当年的竞技取得万魔、六界级别的成就,设计者就会更多的去思考“海水倒流”之所以成功吧。
瀚海的成功可能是一次偶然,也没有给环境带来足够的正面影响。但无疑这种精灵确实是玩家所喜闻乐见的。综合来说,瀚海作为赛尔号策划为数不多的优质设计,虽然有遗憾和不足,但其优质手感和大胆的想法绝对是值得称赞的。
启发:1.优秀的设计应当是通过效果的组合最大化限制对手操作,在提供足够的压制力的同
同时保留两方的博弈过程。
2.冷门效果的组合仍然有非常大的开发空间。制造一个良好的输出节奏并非只有那些无脑效果可以做到。
3.精灵影响力跟强度基本是等同的,当一个精灵强度不足以改变巅峰,其推广便无从下手。
命运之轮?莫伊莱(2021)
总体美观:5 不吹不黑,这个精灵魂印和技能组的整体性还是有的,但由于实在离大谱影响观感
表现力:8 日月安属,列星安陈 阴阳三合 起名用典表现震撼,表现力还是有的
游戏 性:0 ……懂得都懂
创新性:8.5 虽然无脑获取收益的机制不是从莫伊莱起家,但绝对是莫伊莱发扬,把沉默玩的炉火纯青的也是她,百分比弹伤的也是她,封消强封反弱也是她,要不是有些创新带来的负面影响实在太大,这一项的分数可以到9甚至更高
考虑周全:0 砍了数刀成稿依然如此让人无语,真不知道策划在想什么
强度:0 (9.5) 无限接近黑屋的强度,当之无愧的阴间
关键词:新时代
目前巅峰活跃的精灵,几乎没有能摆脱强力魂印,单靠技能组取胜的。魂印,即通常其他 游戏 常讲的“被动技能”几乎成为决定一个精灵强度的最重要标志。对于现在巅峰精灵的统计,我们不难确认,魂印效果的类型无非几种:
1.法则及的魂免,减伤,对强化,回合的限制:这些效果无条件,永续地触发,相比于收益,更类似该精灵的“特性”,显然莫伊莱的魂印并不与之相似。
2.对双方操作进行要求,对自身操作进行奖励收益,对对方操作进行惩罚为我方附加收益:如不灭.艾恩斯的受击断回合,乌拉,克罗的切换收益,很多精灵常见的攻击附加粉伤…无疑,莫伊莱的魂印无需对操作进行规制。
3.对自身或对方状态进行检测后的收益:如六界御神的强化,神罗的免粉和回血免断扣血先一等,可惜,莫伊莱还是不属于这一类型。
我归纳的魂印类型可能并不全面,只是为了体现莫伊莱的独特性:除了第一条一类的“法则”型,大多数魂印都是,或都应当是通过自身状态的变化或通过特定操作而获取收益。毕竟作为回合制 游戏 ,再怎么复杂,一个回合内双方的收益基本都是可以通过一定的标准量化的。红伤,粉伤,强化,弱化,续航,控场作为硬收益,pp,封属等作为软收益,都是组成赛尔号pvp机制内精彩的一环。而这些收益永远无法离开切换,技能甚至药剂等操作。很多时候我都把赛尔号当作一款另类的“手牌管理 游戏 ”来理解,从这个角度考量,我们进行 游戏 的过程中获取收益不能离开上文提到的各种操作,而选择“白嫖”的方式获取。莫伊莱就是这样的魂印。
当然莫伊莱并非这个机制的开创者,前面聊过的瀚海,六界的六个秘法等,但显然把这个机制的弊病展露无遗的,是我们正在谈论的这位大仙。我觉得我无需再多费口舌你就已经了解了“不通过操作,检测状态而每回合白嫖硬收益”有多离谱,然而这个精灵不仅白嫖的是硬收益,而且还是两份:1a:强化+200盾罩;1b:pp+封回血;2a:弱化+增粉;2b:续航+先1。这样列下来看,显然这四个效果的收益是不对称的,1a,2b是两个硬收益的结合,而2a则是硬+软的组合,1b更是两个软收益。这是否意味着如果摇出1b+2a,莫伊莱就不那么可怕了呢?相信面对过莫伊莱的你很清楚,不是的。虽然称之为软收益,但如清pp,封属,封回血一类的限制效果,放在精灵身上可能不甚明显,但一旦搭配单回合收益大的精灵,其效果甚至要比“明码标价”的硬收益更具有毁灭性。莫伊莱的魂印每回合已经可以看作自动“帮”玩家免费开一个技能了,在这样的基础上还要加入一个“切换全部触发”?以常用的“回合差”标准考量,切换操作本身就存在一个回合差,全部触发的效果几乎又带来了两个回合差。也就是面对莫伊莱中切,你要几乎顶着三个回合差面对保底两个强化差的轮回系大神。在机塔登陆之前,抛开能够无视收益差距稳定拦截红伤的盖牛兄弟,稳定中切莫伊莱几乎成为一个理论上的“不可能”。
爆炸性的魂印似乎还不够,策划考虑到轮回系的弱点,还给这只精灵的技能组进行了全副武装:日月安属的“百 分 比 弹 伤”,让重生之翼成为小丑,也让高倍克制轮回系的精灵们在对线期间踌躇,封反弱封消强确实是新颖的效果,但放在每回合 自 动 无 限 强化弱化的精灵身上,无异于利刃上装锯齿,并非如虎添翼,而是将一个本就注定可怕的怪物变得更加无懈可击。高伤次免,反弱封属……这个精灵几乎已经做到无懈可击同时毁地,颇有一番新时代重生之翼的风。
不过不得不说,莫伊莱搭配沉默可真是“妙手”(狰狞脸),是该感谢没有给莫伊莱硬控锁死最后一点胜率呢?还是痛恨莫伊莱把沉默玩的炉火纯青杀之后快呢?这里的是非功过交给诸位来评说。
莫伊莱确实结结实实地冲击了我们的巅峰环境,然而带来的结果是好是坏却有目共睹:能在莫伊莱手底下有还手之力的精灵少之又少,因为莫伊莱再也无法上场的精灵却多如牛毛。为了反制这只大仙,我们的策划推出了机塔,这只精灵的摆烂达到的效果却是狼狈为奸,这点我们日后会谈。新出的时钟诛机也有“免费获取收益”的新时代味道。无疑,巅峰洗牌要开始了,而这场风波的好坏确实只能等结束后再评说。但起码从我们现在的角度来看,这无疑是一次彻底的灾难,有人说:“经历破而后立的阵痛才能看到黎明”,真的是这样吗?以我浅薄的 游戏 理解想象不到,当“免费无限获取收益”普及,巅峰会迎来多么美好的明天。
启示:
1.设计精灵可以从弱点入手,可以有效规避设计核弹的可能性
2.当你想设计限制切换的精灵时一定要慎之又慎,因为作为反制的重要手段,你所设计的战场精灵一旦没有踏踏实实做好强度把控,哪怕一丝超模都会变成灾难
3.“免费自动获取无上限的收益“并不是好的设计出发点,作为平衡强度的添头即可,一旦作为主效果,后果是毁灭性的
4.轮回系就是个傻宝属性,建议删了。
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