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牛头人酋长攻略_牛头人酋长怎么得

 魔兽争霸3兽族战术总结

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很多很多人低估了兽族。比起让人崇拜的不死亡灵和快速的夜精灵部队,他们认为兽族是很容易被击败的种族。我要说的是人们的偏见离事实太远了,接下来我来说明一下原因。首先, 我将向你介绍一些让兽族成为这么一个超级强大种族的要素。在我写这篇文章的此时此刻, 我的帐号上, 兽族使用已经连赢了14场了。 让我先来告诉你那些让绿皮肤成为如此难以击败的要素, 然后将会讨论细节。

1. 力量/速度: 兽族是有一点慢, 但他们力量强大,所以你应该让他们快起来以达到最大可能伤害。我建议使用酷血术, 而不是牛头酋长的耐久光环, 因为大多数情况下,我从来不用牛头酋长。如果使用酷血术,那么兽族的部队就是速度和力量的结合,可以将其它种族轻易推平,特别是当对手部队处于非平衡结构。

2. 早期基地防御:这点不用多说但仍然是重要的。玩家们都很怕兽族的箭塔。为什么?这是因为玩家们都被兽族的箭塔快攻攻击过。事实上现在的兽族玩家还是很喜欢箭塔快攻,这招让新手们对兽族有箭塔恐惧。 当箭塔结合地窖的时候,对方的强攻部队会渐渐消逝,然后你的英雄就可以出来解决剩下的敌军了。

3. 幻像:另一个我最喜欢的兽族元素。兽族是如此地受幻像的亲睐。我这么说当然是指剑圣的镜像和先知的双狼啦。想想还有什么比4个剑圣,2条半隐身的狼在战场上战斗更过瘾的事呢? 任何一个非超级选手都会被迷惑住,这样就为你的魔法部队提供了很好的肉盾。这引出了下面一点。

4. 混乱:当我的部队组合在一起后, 屏幕的场面会是超级混乱的,以至于敌人难以进行任何微操。因为我的部队正在嗜血发狂,3个或4个剑圣在砍人,先知在边躲闪边放连环闪电,巫医们正在放治疗守卫。这就是为什么兽族会如此疯狂,因为整屏幕的人跑来跑去,在吼叫,在施法,速度和力量的结合让他们在战斗结束之前解决对方。想想在这样满屏幕的混乱中,不死玩家如何操纵他们的女妖去占据牛头怪。

5. 物品:使用这个战术你能进行很多的练级来升级你的英雄, 随之而来的是金钱和物品。 当你的部队组合完成后你就可以去打地图上最高级的怪物了。大多数时候,一个复活十字或复原药水能决定输或赢。(问TillerMaN就知道了:))

现在,建筑顺序:

5农民金,

造2个农民,集结点设在金矿上,

拉1个农民出来造英雄塔,

有360金的时候拉1个农民造地窖,造在金矿旁,

2个农民造出来后继续造农民,集结点设在离基地最近的一棵树上,

有1个树农民的时候造伐木场,

这时英雄塔和地窖应该已经造好,

出剑圣或是先知,然后将此2农民点去木,

继续造农民直到16人口,

16人口后升级基地,

伐木场造好后你应该已有100个木头,建一个箭塔,(2个如果你认为必要)

同时剑圣出去练级,

基地升级完毕后,拉出两个伐木农民建巫师棚,

出先知或是升级基地,

再造一个地窖,

巫师棚造好后升级撒满和巫师,

基地升好后拉一个木农民建牛头图腾,

如果还没有先知马上造出来,

剑圣返回基地,

再次升级撒满和巫师,

暴撒满,巫师,牛头,

造好2个牛头后升级粉碎攻击,还有盔甲和攻击,

人口

1个剑圣 5人口

1个先知 10人口

11个农民 21人口

3个巫师 27人口

4个牛头 47人口

11个撒满 70人口

关于英雄的讨论

OK,为什么我选择剑圣为我的第一英雄而不是先知或是牛头酋长? 让我们分析一下,剑圣主要靠镜像,镜像越多越混乱,他还有致命一击这么厉害的招。 另外一个让我选择剑圣的原因是当你对战不死族的时候,可以升级疾风快步然后去杀他的僧侣。因为大多数不死玩家都会因为各种各样的原因攀科技,对方玩家要么选择取消升级,要么移动僧侣,不管哪种选择,你都会赚到。这样就可以限制在早期就很强大的不死族。我唯一会选先知为第一英雄是对战另一兽族玩家的时候。待会我会更详细地谈谈兽族VS兽族。通常我都会在升级完二级基地后出先知,这样在早期creeping上更占优。剑圣在早期creeping上可以单打单干完全没问题。我推荐兽族玩家读读“兽族在Lost Temple上creeping”这篇文章。读完后你就不至于会跑去敌家基地送死了。你要尽可能多地creeping, 而不要让你的英雄处于闲置状态,除非你一开始就能攒兵攻下敌家。有次我过早地进攻敌家让我吃到不少苦头,虽然最后我赢了。 关于牛头酋长,只有到战争拖到后期我才会出,或是当手上丰富而没地方花的时候。

魔兽争霸3兽族战术总结(2)

现在说一下特技的升级,

先知升级如下: 剑圣升级如下:

1.招狼 1.镜像或是疾风快步(vs UD)

2.连环闪电 2.致命一击

3.招狼或连环闪电(如果看到敌方出空军 3.致命一击

4.连环闪电 4.镜像

5.招狼 5.致命一击

6.地震 6.剑刃风暴

7.连环闪电 7.镜像

战术优势――兽族vs 世界

兽族 vs 兽族

兽族部队是最适合来打人族,夜精灵和不死族的。如果你在跟另一位兽族玩家对战,那我只有一个建议:双足龙。

当你基地升好二级后,放弃造巫师棚,转而造兽栏。而且我会召出先知作为我的第一英雄,升级招狼来做早期骚扰。这样, 在对方出兽族步兵的时候,你应该有4头双足龙和剑圣了。 持续骚扰对方,让对方暴步兵,而不是猎头者。如果对方也出双足龙,那么试着往你的部队里加几个远程兵种,可以造几个猎头者或是撒满,巫师。因为对战双发使用得同一种族,那么英雄等级往往是分出胜负的决定因素,以及相克兵种的搭配。例如,猎头者的穿刺攻击克双足龙的重甲(150%伤害)。

兽族vs 不死

很多人认为跟不死玩家对战很难打,但大多数时候不死玩家会感觉良好的出双光环暴狗海。 不要着急,静止险境和粉碎攻击会让他后悔没有带憎恶。如果他出法师那么就买几个消权魔杖,然后用先知的连环闪电电他们。骷髅意味着经验值,而且牛头怪的粉碎攻击打起骷髅来很快。有了连环闪电,加上撒满和巫师的组合,石像鬼不是问题。我还没有见过暴憎恶的玩家,就算有,有酷血术支持的兽族仍然更快,更强,等待它们的只会是失败。剑圣和先知去攻击对方的英雄,没有了光环的狗就一点也不可怕了。也许你会怀疑为什么我要出牛头而不用兽族步兵,对吗?这个嘛,兽族步兵当然没有什么不好,但是牛头体积大,而且在治疗守卫的支持下,每秒2%生命值的恢复(26每秒),牛头会在战场上存活得更久。如果被变羊或是缠绕住怎么办?用撒满来消魔法就好了。在对付不死的时候,越混乱的场面越对兽族有利。确保你放出镜像和召来两头狼来为你战斗。唯一你要注意点的就是女妖。如果你看见对方暴女妖,那么我建议你将剑圣升到6级后,疾风快步走过去,然后剑刃风暴秒杀她们。

兽族 vs 人族

对战人族的时候只要依照上面的建筑顺序就好了。大多数人族玩家会暴步兵加女巫, 或暴火加大法师加女巫,牧师。就现有兵种配合来说,第一种暴法很好对付。第二种有一点困难但也还是可行的。将牛头点去打火,先知和剑圣去对付女巫,牧师。减速是很烦人, 但的是,跟牛头1300的生命值比起来,这些单位都很脆弱。也许对方在早期看到你要出牛头,那么他决定出纯女巫来对抗,这种情况下,你应该不停的连环闪电电他女巫,剑圣分身过去致命一击。如果你已探测到他会暴纯女巫,记得买几个消权魔杖。

兽族 vs 夜精灵

再一次的,这个部队阵容会践踏夜精灵送过来的任何单位。如果对方认为女猎手在魔兽争霸3中是无敌的,你有责任让他清醒一下。可以预见的破这个阵容的希望就是对付出2到3头奇美拉,然后爆小鹿加熊德。龙卷风现在被消弱太多,不足为惧。你的任务就是在creeping的时候不要死兵,然后就一切顺利了。

以上基本就是我对兽族作战的总结。我希望我向你证明了兽族不是最弱的种族,而且可以轻而易举的消灭其它种族。

魔兽争霸3令对手窒息的战术

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://games.tom 2002年11月19日  来源:厂商提供  

我将向大家介绍,我和盟友如何达到2v2的前10名(美东)的一些经验。

在写这篇文章之前,我们的战绩已经达到了191-20 .

首先申明,这场比赛并不象传统的那样暴女猎手(huntress)和暴萨满(shaman);

我们并不是简单地与高手过招,我们已经测试了各种的敌人的种族组合,都获得比较好的效果!目前,我们已经与美东的前10都交过手了.我们输得基本原因一般是断线,对手用比较怪异的战术,或者处于不良的网络状态.但有时也是因为不熟练.

一般,在这个战术中,我使用ne.我一般负责勘察地图,侦察敌人的动向,敌人的种族,和做任何重要的决定.如我看见敌人的组队比较特殊,例如两个orc ,我会选择KOTG(丛林守护者)去骚扰(屠农),因为这样的一个队伍,肯定有一个人在攀登高科技.90%的情况我都判断正确,一般情况下我可以赚到5个农民,这减缓了一方攀科技的速度.也会影响他们的战术的发挥.

然而,大部分情况下,我坚持先使用DH(恶魔猎手).

首先我会说,没有英雄比DH的rush(快攻)能力更强!现在他的魔法燃烧被消弱了,我们不得不快速让他升到3级,让他学会第二级的魔法燃烧.当我首先使用DH时,我非常快地攀登科技.但是我仍然保持提供一定数量的女猎手,以支持我在外捕猎的DH !然后我马上得到KOTG,如我没有在猎杀野外生物时获得足够的资金。那么我不得不在一段时间内停产女猎手,以我的观点,如缠绕用得的话,一个快速出来的KOTG相当于2-3个huntress,然后轮到你下决定,使用暴女猎手?或者使用小鹿和女猎手的混合部队

如对手兵力超过你,仍然使用女猎手,如果不是的话,可以考虑小鹿,一般情况下,我有4-5个女猎手的时候就开始建造远古之智慧(Ancient of Lore ),举个例子,如Boromir和我一起猎杀野外怪物时,发现两三分钟之内,对手orc玩家一直在用剑圣猎杀时,(这意味着敌人的总部已经不是第一及了)

这时是转产小鹿的时候了,并且需要升级她的驱散,

(对战中,orc玩家逼着我们造弩车,造AP(远古守护者)去和他们打阵地战,这种情况下,orc在总部第时输掉这场比赛.有reply),请记住小鹿mm是游戏中最好的兵种之一(特别是2v2),

她们的慢速,驱散,再加上它们的攻击力.在游戏的后期,你应该比初期时有更多的小鹿mm.

现在,讨论如何从orc+ne的组合中获取利益?

首先, orc最好作好对手暴兵的准备,应该选择英雄的连环闪电,冲击波等大范围杀伤技能.这样我可以将重心放在特别的技能上,如缠绕,慢速,放毒.这种配合能让我们在后期的战斗中获胜利,特别当我们碰到暴食尸鬼,设想每一个食尸鬼都被一个小鹿mm攻击一下,然后来一个连环闪电,冲击波.

魔兽争霸3令对手窒息的战术[2]

试着微操一下,让所有单独的小鹿攻击相应的敌人.这样会减缓敌人的速度,(最好不要一群小鹿点击一个单位),另外一个很重要的地方是阵型,这有助与驱散敌人的魔法,而orc在此时,会给我们提供最好的一些war3魔法.这相当于我们有魔法,他们没有魔法.我认为,最好能够放一些静止陷阱,治疗之杖和嗜血术这样的魔法,这些都是在战斗中的非常好的魔法.

当对手的部队接近我们时,用我们的混合部队,能够很轻松地干掉任何东西.空中的,则很容易被连环闪电,小鹿,FS+TC(先知+牛头人酋长)所摧毁。以敌人的观点,令人厌恶的是缠绕,驱散,被静止陷阱定住。

在中,hum的战术是暴法师,然而他的ne对手是弓箭手/女猎手.(这是个很好的破解的方法)

在这场战斗中Boromir设法只用冲击波和连环闪电,去干掉15个女巫,他成功地让敌人溃败。

现在有一种对orc的误解,认为orc必须要马上攀科技,他们第一级是没有用的.然而,已经不是1.00版的1v1时代了,不要认为只要双足飞龙就可以解决任何东西.orc的低等级步兵咕噜兽也能够在猎杀野外生物和战斗中发挥重要的作用.

你应该形成一种意识,在40人口的时候只用咕噜兽和先知(Far Seer:FS)+牛头人酋长(Tauren Chief :TC).

当超过40的时候应该完成基地的扩张,和升级,

有不少人已经意识到这点,但是仍有很多的orc都选择第出双足龙.

有时,在游戏快要结束时,对手说:"我们原以为,你们会暴女猎手和暴法师的."

在前期,由于Boromir控制的2个英雄和咕噜兽,能够很好地控制地图的局势,

这样在中期,很少有队伍能够抵抗我们的4英雄+咕噜兽+小鹿.

这样一来我们控制了地图,扩张然后生第.

如你已经控制了地图,尽管扩张,不要停下来.

现在是orc登场的时候,有orc盟友的第基地的支援,对后面的战斗是非常重要的,

到了那个时候就可以选择相应的兵种和战术.(嗜血,治疗之杖,双足飞龙等)这是非常重要的.

一个例子就是,什么时候双足飞龙应该被使用?

如两个ne在暴女猎手的话.出飞龙可以迫使ne,出一些其他单位,比如弓箭手。

这些将给我们很大的利益,我们能够重新控制地图.

魔兽争霸3令对手窒息的战术[3]

现在,什么是这种组合的缺点了?

最主要的是在游戏的初期有点弱,如与高手对战,对方是hum+un,

他们在暴步兵和食尸鬼,你用咕噜兽和女猎手很难在初期撑住,

这样你有可能失掉这场比赛.

在这种条件下,尽量避免战斗,直到你有四个英雄(TC,FS,DH,KOTG),

并且每个主英雄至少都有2-3级.

这里举个例子,用这样的混合部队,我可以一直拖到到游戏中期,那时侯我们已经非常强了。(下面这张的内容,不是和Boromir组队时拍下来的)

我的建造秩序:

首先的5个精灵:

-4个用来金

-1个用来建造祭坛(然后去木)

第6个建造房子(然后去木)

第7个金

第8个木

第9个木

第10个木

第11个木

第12个建造远古之战(ancient of war),但是在那之前,抽一个木的精灵建造猎人大厅,

第13个再建造一个房子

当建筑物弄好后,都去木.

准确的建造顺序

祭坛->房子->猎人大厅->AoW->房子->房子

我的最初的40个单位一般是:

12个精灵,5个金,7个木材=12个人口

2个英雄=10个人口

1个小鹿x3=3个人口

5个女猎手x3=15个人口

总共40,然而一个精灵将用来建造远古之智慧(ancient of lore),这样你的人口将变为39/40.

译注:这篇战术有很多亮点。

1,侦察上,当Intel-DirtyDee观察到敌人的情况时(种族,使用的英雄等),能够用相应的措施,他已经形成了一种非常好的意识。

2,给orc玩家,Fs+TC的混合技能干掉hum的法师海不是一件难事哟!

3,小鹿攻击时,不要,要每个都点一下,然后再......

4,还有很多很多...我就不总结了......

有一句话说得好:兽族有三宝,剑圣药膏城防堡.

这两天拿到了好几个第一手的兽族TD录像.

作者都是在浩方游戏的普通玩家,既没有很强的实力,也没有高级的BN帐号.

TD,不是我们常玩的RPG造箭塔防守地图.

TD的正确解释为,T+D,T就是箭塔,D就是投石车,兽族的箭塔是所有种族里最好的,投石车也是所有种族最好的.两者加在一起就是兽族的超级防守.

大家都知道BM骚扰+箭塔防守,在家憋80人口嗜血飞龙这种打法.

这种打法被几乎全部的其他种族玩家鄙视,同时很多人认为在同族对战中不适合这种打法.

坚持这种打法的玩家始终认为是因为兽族被改的太弱,1.17之后,似乎暴雪也希望兽族使用这种战术.

而选手一旦失利就会将责任归结为自己的箭塔造的不够多,剑圣盯的不够紧.

我认识很多朋友喜欢在家里摆成堆的箭塔:

'5级死骑5级小强顶着我30多个塔往里推,小强身上带着大血瓶生命之石,1200血14防,

结果死骑cooldown不够短,眼巴巴地看着小强吃光了所有东西之后被活活射死.'

'3攻3防的弓箭手一片片的往上涌啊,愣是一个塔也没拆掉.'

'......支盾的人族步兵,跑过来才发现防御长刺儿了.'

兽族贱塔+贱圣,绝对适合消遣.

Phoenix是标准的兽族开局,首发先知+咕噜,他的建筑格式也很规范.但是另一边tower的基地一开始就造得比较另类,直接将炮台放在了最前线。

phoenix基地的正规发展,相较之下tower选手的基地

当phoenix看到对手基地的箭塔之后就撤退了.我以为应该多侦察一下,这时候tower的BM作用就是拖住先知和对手咕噜,尽快让箭塔成型.为了尽快让箭塔成型,tower甚至没有建造商店.pneonix的先知在外面练级,tower的贱圣则在phoenix家里练级。

格斗之皇的游戏攻略

传统配合:首发剑圣 次发牛头或暗影。 大G(肉盾)+狼骑(诱补,攻城)+白牛(灵魂锁链,净化)。2本时期凶猛地压制。 很传统的打法。对哪族都很好用。对方法师多可出投石车,对ZZ可出科多兽等等,是不会淘汰的战术。 对NE或HUM的快2本,也可以在操作相差不悬殊的情况下用1本无限大G流+TR。压死对方。 魔兽战术技巧1兽族牛头撒满战术参考 兽族的强悍,嗜血不是最强的证明吗!?”1、开始5苦工金,大厅点4次,集结点在最近的木材处,然后拉1个金的建兵营(完成后回金矿),出来第6个地洞(然后伐木)第7的祭坛(伐木),第8、9的直接伐木;2、兵营开始生产大G,派1苦工侦察(能够回来就伐木),然后伐木的补一地洞,英雄(先知牛头各有好处,建议老牛)出来正好有2大G,干什么随便你,一刻不要呆着就是了,如有需要建商店;3、补1苦工伐木,木头到190升级,然后看需要补充少数大G。接着建磨房,升级1级防御,补1~2地洞,注意敌人有没有重点发展空军的迹象,如有机会扩展分矿(不是重点);4、2基到马上建兽栏出2头龙去杀农民(给敌人你发展空军的象),并升级3基,建1~2归宿(单矿1个)并升级并生产(巫医可出来侦察放棒),兽栏出4狼骑和龙轮流出动,重点是敌人房子和商店;5、继续补地洞,3基一到2图腾出牛头(到一定数量升级粉碎),兵营出粉碎者(远近结合,配合狼骑对无甲甚佳),同时归宿升级大师并继续生产,按照总兵力数量(不含机械单位)的25%左右配置,狼骑升级网(用途很多),最后可考虑出1科多增强大家的攻击力(如部队规模不大先保证主力数量),如有再升级防御和攻击。另外,用出先知的出2头龙,也各有好处,2基和3基单英雄经验加成,你会发现老牛很轻松的就上6级,1个高等级的英雄往往比2个低级英雄更能够影响战局,也可更多的用在部队上,另外一个比较节约的选择就是出几头蝙蝠代替龙和狼骑。如果你能够顺利建立这支部队(人口要突破80),除非敌人全是49(由于狼骑的存在,少数空军并不可怕)否则胜利是顺理成章的。 战术战报之ORC以快制快反压 SKY流 众所周知SKY的带塔一波流对兽族的压制力非常的强,他的主要特点就是利用AM加双法加雇佣兽王的手段带上塔与农民对中期兽族压制的一波攻击。 之所以SKY带塔一波流会如此的厉害主要是利用自己二英雄出来的比别人早10秒钟,加上自己的双法以及塔与起义农民针对兽族缺少驱散单位的特点对兽族的一波最有威胁的攻击。 我们先来看看世界兽王GRUBBY在对付SKY流的一些打法:一般GRUBBY是出牛头加白牛加飞农来对付SKY一波流在WEG2006中GRUBBY使用了双BE暴狼骑的方法来与SKY对拆的战术,但是这一战术有一个危险那就是在与对手对拆过程中容易被对手抓住,而一但被抓住后狼骑是很难和对手的双法对抗的!而且GRUBBY的这一战术只在大的地图上有用在TR,EI等地图上是发挥不出来的。所以虽然GRUBBY是兽族的一面旗帜但是对他在对付SKY流这一点上我不是很赞同! 那我们来分析一下兽族这边,首先我赞同首英雄出剑圣迫使对方二英雄出山丘,因为带靴子剑圣对与AM威胁太大所以必须要出山丘来限制剑圣的作用,剑圣出来后主要是跟着对方英雄尽量限制对方等级的提升最好在二级基地前让他最多到二级,然后兽族的二英雄我不赞同GRUBBY的出牛头的战术,因为牛头的冲击波对人族法师虽然杀伤力大但是别人不会给你练级的时间不会让你到三,而牛头还是近战英雄所以牛头的优势很难发挥。在而英雄的选取上我选择FIREMAN 也是就炎魔,从酒倌招出英雄后马上带上所有部队去人族家里压制,这时候人族家里面是两个还在建造中的BR这是如果人族没在家那就强A BR或者修BR的农民如果他把BR放在基地内部把他的商店就一定在基地外面那就强拆商店,使他在后面的攻击中不能及时买到塔,这一波压制需要说的是兽的二级基地比人族要快5-10秒,而他的二英雄是在祭坛里造的,所以我们在这一波有多一个英雄的优势,在这一段时间兽族两英雄4-5个大G加召唤物小炎魔,人族是6-7个FOOTMAN加AM加起义农民N个加水元素,其实兽族玩家会有些错觉那就是人家双法有驱散你怎么出炎魔啊我要说的是在这一波压制前人族为了获取优势他必须先出两个女巫否则在这一波前是没办法与兽族对抗的,然后他可能一个BR出男巫一个BR升驱散!这时兽族要保持炎魔间的距离不要让他一下驱散两个!当他女巫出来不久兽族的白牛(还没有驱散功能)但是有锁链这一有用技能回帮兽很大的忙,还有一只无网的狼骑也将加入战斗!在出了狼骑与白牛后马上升级网与驱散尽最大努力压制在人族家里让家里的科技性兵种有成型的时间!在后面只要兽能出到4个白牛而且在战斗中伤亡与人族差不多或者小亏一点,那在后面成型的兽族与双法打还是有机会的。在这个时候人族看到白牛往往会转型出破法者,而兽族这个时候重要暴大G就可以与之抗衡!由与是双BR想转型出其他兵种已经不可能了。 需要注意的是这个战术在去压制人族的时候剑圣最好掌握时间去商店去买两个加速度卷(因为一次只能买一个掌握时间很重要),把而英雄招出来后给一个加速给FIREMAN原因与一个英雄为什么不带两个群补的原因一样这样在他的女巫出来后不至于太被动! 这个战术的特点就是给兽族家科技兵种成型时间,不让人族买好塔了来兽族家里压制。此外炎魔及他的召唤物都是远程攻击所以减速的效果对他们的影响不至于象牛头那么大!在中期的压制中往往有很好的效果,就算他农民起义在兵力上可能会占点优势但是随后会发现木材的紧缺,因为双法的打法对木材很饥渴。 魔兽争霸3战术技巧之orc经典战术 1.蝙蝠流 『开局』 和正统的ORC开局几乎完全一样,不过为了中期有足够的木材,我略做了一点点小小的修改。 一上来4P金,1P祭坛,新训练的1P造地穴,训练出的第二个苦工继续金(一般是第二个造兵营,不过因为不急着消灭对手,所以我也不急着出兵,宁可多几十金,注意这点不重要,个人习惯而已),第三个苦工造兵营,第四个开始都伐木,有40木材时再造一个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。 当兵营可以训练咕噜兵时,基地里苦工的生产应该已经结束,这时人口刚好20。选中基地,研究掠夺(25金75木,这点钱很快就会赚回来的,研究的时候正好等待第二个地穴完成),并排序再造个苦工。 造完祭坛的农民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW这种图,那探不探都可以,如果是LT,一定要尽早侦察,因为人类对手可能会速矿,去晚一些就什么都晚了。 祭坛完成后训练先知,先知出来后召唤狼(有个小精灵在旁边时别召唤,宁可等他爆掉你微不足道的50MP后再召),然后分别探路。 当先知来到对手家时基地应该差不多可以升级了,同时应该还有2个咕噜兵(在路上)。然后视情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD之流还是找个没人的地方MF吧)。 咕噜兵大约有4个的时候就可以停止了,让先知带上他们去MF分矿(不一定是自己旁边的分矿),一般都可以无损失的打下来。 注意骚扰时有机会就拆对手在未完成的建筑,部队别太深入,如果可以引对手回城那就更好。家里在有时补足4个地穴、1个商店以及伐木场。如果对手是暴G的亡灵或造FM的人类,那就升一下建筑倒刺。打下分矿之后回家一次,买1加速卷轴和2血罐(共250元,今后会逐渐用到)。 注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴,这绝对是好东西。 『2基』 基地到2级时召唤牛头人酋长、NA或影子猎手,视情况而定,比如说打蜘蛛你就出SH,这会让你获得短暂的优势,打AC就出TC放波。视情况造几个塔以免基地被攻陷。视情况(指经济方面,比如你损失很小,就可以考虑一下)造2个苦工,他们以后会帮你建造分基地。 然后造2个兽栏再升级基地,或先升级基地再造2个兽栏,同样还是视情况而定,比如你兵力处下风,那就先造BE,比如对手兵力也不强,那就可以考虑先升基地。 说到这里大家应该注意到我多次说到视情况而定,为了更好的了解对手,在整个对局过程中你必须时不时的让狼或镜像去侦察对手基地、有可能开矿的地方。 兽栏完成后,只要对手没有暴空军,你就训练两条飞龙,不然就训练蝙蝠。 『3基』 基地到3级时,因为你有10个农民伐木,所以一定有多余的木材升级地穴和箭塔的城甲。然后升级并训练蝙蝠。 需要注意的是,在蝙蝠还没登场之前,只要身上带着加速卷轴,你就可以时不时去骚扰对手一下,如果对手是人类,你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农。人类基地的防御实际上是非常脆弱的。 蝙蝠登场之后,就可以开始反复骚扰了,但要注意,你的骚扰不能没有意义,在骚扰的同时,你可以到处开分矿。 在攻击建筑的时候,让狼在对手回来的路上站岗,对手一回来你就走,如果遇到缓慢、冰冻等减速情况,就用加速卷轴逃跑。如果对手回城,你也一样要用加速卷轴逃跑。需要注意的是你的部队尽量别太深入,不然逃跑时容易掉队被杀。实在逃不了时,或者当你被蜘蛛网下空军时,可以用回城卷轴使自己脱离困境。 当你通过侦察看到对手没带回城卷轴,那么不用犹豫,直接拆掉他的主基地吧,然后就是屠农。 与此同时,家里造个灵魂归宿,训练1、2个巫医满地图插眼球侦察。有多余的钱时,就在主、分基地多造点塔。如果地图上有地精实验室,为了防止塔被成片的摧毁,尽量别造在一起。如果对手是人类,为了防备龙鹰的云雾,塔也尽量别造在一起。之后,就看你对局势的把握能力了。

魔兽争霸3的问题

以下《格斗之皇》攻略以天数和职业为基础。

《格斗之皇》的职业分三种:法师(FS)、刺客(CK)、战士(ZS)。小编建议玩CK或ZS,不要玩FS。因为FS的第三个技能(落狗屎!)发动时是有硬直和无防御的,第一第二技能不说,差不多。第四技能(补血)CD太长了。而CK的第一个技能(冲过去)是霸体贯穿的,第二个技能(乱抓)是无敌。第三个技能(喷毒),第四技能(加暴击加回避)神技。ZS第一技能(重斩)暴击很高,第二技能(冲撞)推怪,第三技能(旋风)第4技能,(缓补血,加攻击)还可以。

第一天,相信大家都可以很简单无压力地到达20级以上。战大概到4000以上为及格。第二天开始不行了,因为精力不够,又被等级限制,开始欲求不满。这天大概会到26~27级吧,战功及格线最好过6000.刷关卡经验也升不了多少。这时大概打精英副本20和23的无压力。25级开好友副本,建议组个30以上的。对方的战就是及格线是8000以上,最好W战。第三天,可以到29级,目标7000以上。第四天,过30,到31,自己看吧。有钱出钱,没钱出毛。希望自己过1W,这时开启小活动副本,30~39或40~49或50~59副本,建议每天都打,即使过不了。同场过3关以上左右。第五天,33级。一定要上W战,迪士尼注意量力而为。31级开始,升级缓慢很多,基本一天一级。战和技能所需战功也很多,一般20以上就上W了。33级时,要你打一个女boss,不够攻击和血是很难破的。大家注意。

如果更新了新版本,开始不能用八门咯!基本上很多人都30级以上咯!最低及格线:34级10000战以上。前50名的都是12000战以上的。

《格斗之皇》升战攻略如下:(是个人不是整体)

1、所有装备都放攻击石,无论等级,命中最后放。

2、提升装备先提升武器,然后衣服,再手环,必要时提升脚和命中。最后可提不可提的是戒指,因为出的几率很低。

3,被动技能提升攻击和力量(智力)然后是防御,命中和红次之。

35级以后,没1W2战的,看下自己哪里有问题吧!一般36都有1W3以上战。

35级出粉宠物,这里说下宠物。出boss宠最好。一般boss宠物:1到2个技能,推荐出牛头人酋长;次之为山岭巨兽,步兵长官;后之为机械兽人(血厚)。

最后是骷髅将军。精英和普通宠物:技能推荐精英女巫;次之为叛逆步兵;最差为巨蜂和放火球,还有狗狗。 玩家从进入游戏开始就会收到寻找npc的指引,完成对话或者简单的副本就可以获得大量的经验。这样的新手指引大概会提示到6级左右,之后通过完成主线任务不断获得经验升级。主线任务完成后还有支线任务可以完成,同样可以获得大量经验,另外在进行任务的过程中需要通关部分副本,也是可以获得不少的经验,这些经验能让你提升至21级左右。

到达21级后会开启日常任务,每天可以完成一轮并且可以额外重置一轮,每轮10个,经验非常多。每轮的任务中会随机出现副本通关任务和竞技场任务,所以建议大家先把日常任务做完然后再参加竞技场,要不然竞技场次数可能会和日常任务要求冲突哦。

游戏内所有的副本或者其他活动都是需要体力值才能进入的,所以尽量先把所有的体力值都先用来完成任务,因为做任务获取的经验远高于通关副本。

30级开启的地下城副本是任务完成后最好的去处,里面会掉落宝石,还能获得战功,最主要的是能够获得大量的经验奖励,经验多少与通关的层数有关,通关层数越多经验也就越多,地下城副本每15级开放新的一个等级,更高级的地下城副本获得的经验更多。

如果这些完成后还有体力剩余的话就可以去参加已经通关过的副本,扫荡或者手动都可以,经验非常多。

总的来说升级方式就是做任务和打副本。 副本获得

通过通关副本,玩家有一定的几率在副本中获得幻兽,普通副本和精英副本以及好友副本都有一定的几率掉落幻兽蛋,不过幻兽有品质的区分,好品质的幻兽要在精英副本中掉落的几率会比较高。

抽奖获得

每天登陆游戏,每个玩家可以免费进行抽奖,在抽奖中有一定的几率获得高级的幻兽。当然在免费抽奖之后,玩家可以花费一定数量的金币进行抽奖。

vip赠送

如果你是vip玩家,系统会根据vip等级的不同分别赠送玩家不同的幻兽。 剑士的4个技能只要玩过得都很清楚,第一个技能就是造成下伤害并击倒敌人,效果不是太明显;第二个技能安哥自认为还是很好用的无论聚怪还是逃命都是一把好手;第三个技能当然聚怪无与伦比,最主要还是可以吸一点血的。

重点来了!!! 就是第四个技能了犹如天神附体一般的神技。本身可以提高物理输出还可以自动回血以及霸体效果。也就是这个效果可以让你在差1000+战斗力的情况下浪费点时间就可以完虐精英FB。大家一般打精英FB的时候第3关和第四关有2个小BOSS比较难缠外加血厚,这在安哥眼里全都不是事,因为正因为有了他们才可以满血过关的。

首先必须要清小怪的(这个无可厚非),在做掉其中一个BOSS,然后就可以无限的围着小BOSS绕圈了。当然要记住每分钟的天神下凡的技能了。打个比方,我有1W的血,天神下凡可以让你每秒恢复3%,每3秒恢复一次,持续20秒以上(跟技能等级走)。这样没分钟都可以用的,就可以完虐精英FB了,只要不是手残,或者直接被秒杀,大家都可以过关的。

格斗之皇法师和幻兽搭配

1. 整体数值高,稳定,能再战场扛很久(跟其他幻兽相比)

2. 技能冲击波范围广,CD短。

应用在竞技场上法师在竞技场的基本连招普攻2=》火鸟=》普攻2=》火雨=》普攻2=》看状况火鸟。

应用牛头人酋长好处还是冲击波。只要你把对方引到牛头人酋长面对的方向,他的冲击波都可以打到对方,然而连招最后一下看状况火鸟就是判断 牛头人酋长有无释放冲击波牵制对方一秒。

应用在战场上

第一时间的用技能把怪物推向地图右侧,这时候牛头人酋长也会“面向”右侧打怪,这样一来法师可以配合CD时间如果敌方释放技能就往后或者往下躲让牛头人酋长顶怪,然后法师释放技能的时候,牛头人酋长也时不时发技能定怪,这样一来因为技能输出控制怪物行动,可以减低牛头人酋长的受伤率。

用牛头人酋长的时候特别考验玩家操作的!虽然牛头人酋长是个肉,可是操作不当的话也是很悲剧的。如果法师能和牛头人酋长配合的好的话,可以低战力过 初级地下城哦!有牛头人酋长的玩家们赶紧把你的幻兽培育起来吧,牛头人酋长也是一大助力,不比暗夜精灵女王差的!

装备强化攻略详解

游戏玩家的装备可以说是玩友快速升级的一个重要内容,那么玩家在游戏中玩家是如何强化装备的呢?今天小编为大家总结了格斗之皇装备强化攻略,以及格斗之皇装备强化途径,希望对格斗之皇玩友们有所帮助。  第一,等级,可以说,在前期的时候,等级低的玩家们,在装备方面肯定是存在着劣势的,所以,玩家们尽力的来提升自己的等级,跟着主线任务走,完成相关的任务以后就是打副本,这也是玩家们获得好的装备的很重要的途径!  第二,装备强化,强化了装备以后,战力提升是肯定的了,重点就是怎样才能强化装备,比如说宝石镶嵌等方法,这些都是需要消耗金币的哦,此外还有装备提品等等  第三,技能升级,技能分成主动技能和被动技能,只要消耗了金币和战功,都是可以升级的,是装备强化有着异曲同工之妙!

以上这四个方法都是格斗之皇装备强化的几种途径,但是任何事情都是要讲究一个度的,欲速则不达啊!

宝石提升战斗力解析

宝石,后期战斗力的提升主要会体现在宝石上,同等级宝石的战斗力作用防御 > 攻击 > 命中 = 闪避 = 生命,每3个同等级宝石可以合成一个高级宝石,数值约提升至1.5倍,换句话说,3个1换成1个1.5,大家合成之前一定要看清楚,并不是有合成一定要去合成高级宝石的,否则战斗力可能下降。

一般的镶嵌方法,是给每个装备先配上防御,所有装备都镶嵌有防御石之后,有多余的防御石再考虑合成,之后攻击等等用类似的方法。命中、闪避和生命的选择,大家可以根据自己的喜好和玩法,个人推荐命中 > 生命 > 闪避。

图文攻略详见参考资料。

魔兽争霸剧情任务

魔兽争霸兽族经典战术:

1.纯暴流

DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。

开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。

纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。

战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。

2.流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)

ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)

如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。

2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。

狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。

委琐的精华就是剑圣的贱啦。

3.嗜血牛头流

只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了

当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。

让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。

4.正统流

也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。

对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)

对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫

对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可

对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)

5.TC猎头流

grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。

6.TR

TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。

注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。

巨魔蝙蝠的利用

在冰封王座中,ORC是最善于运用骚扰的种族,然而很少有人会想到利用巨魔蝙蝠骚扰。

原因很简单:攻不高,生命值少,防也低。

但它取是相当快速的机动力量:

1、在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一

2、液体的研究,使它迅速拆毁敌方建筑

3、拥有爆破能力,使巨魔蝙蝠成为置空的真正王者。

在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一

在实战中,用有成队的巨魔蝙蝠,能将对手后方瞬间移为平地,切断对手的经济来源

〔六只巨魔燃烧蝙蝠,攻升二级后,移平对手主基地只需7秒左右)

注意:火和升网的蜘蛛必需遇到后四散,引开对手后,用速度优势直接摧毁关键目标

建筑

操作:配合英雄的双线近战骚扰(关键先知招狼,剑圣的镜象)

引开对手主力部队后直接强拆对手建筑,一般建筑不会超过燃烧蝙蝠的总共9次攻击

利用切断经济来源最为直接的取胜路线,直接导致对手行动路线变得盲目不堪

7.详解蝙蝠流

『开局』

和正统的ORC开局几乎完全一样,不过为了中期有足够的木材,我略做了一点点小小的修改。

一上来4P金,1P祭坛,新训练的1P造地穴,训练出的第二个苦工继续金(一般是第二个造兵营,不过因为不急着消灭对手,所以我也不急着出兵,宁可多几十金,注意这点不重要,个人习惯而已),第三个苦工造兵营,第四个开始都伐木,有40木材时再造一个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。

当兵营可以训练咕噜兵时,基地里苦工的生产应该已经结束,这时人口刚好20。选中基地,研究掠夺(25金75木,这点钱很快就会赚回来的,研究的时候正好等待第二个地穴完成),并排序再造个苦工,也就是?*跗谑导适?P金8P木。

造完祭坛的农民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW这种图,那探不探都可以,如果是LT,一定要尽早侦察,因为人类对手可能会速矿,去晚一些就什么都晚了。

祭坛完成后训练先知,先知出来后召唤狼(有个小精灵在旁边时别召唤,宁可等他爆掉你微不足道的50MP后再召),然后分别探路。

当先知来到对手家时基地应该差不多可以升级了,同时应该还有2个咕噜兵(在路上)。

然后视情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD之流还是找个没人的地方MF吧)

咕噜兵大约有4个的时候就可以停止了,让先知带上他们去MF分矿(不一定是自己旁边的分矿),一般都可以无损失的打下来。

注意骚扰时有机会就拆对手在未完成的建筑,部队别太深入,如果可以引对手回城那就更好。

家里在有时补足4个地穴、1个商店以及伐木常

如果对手是暴G的亡灵或造FM的人类,那就升一下建筑倒刺。

打下分矿之后回家一次,买1加速卷轴和2血罐(共250元,今后会逐渐用到)。

注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴,这绝对是好东西。

『2基』

基地到2级时召唤牛头人酋长、NA或影子猎手,视情况而定,比如说打蜘蛛你就出SH,这会让你获得短暂的优势,打AC就出TC放波。

视情况造几个塔以免基地被攻陷。

视情况(指经济方面,比如你损失很小,就可以考虑一下)造2个苦工,他们以后会帮你建造分基地。

然后造2个兽栏再升级基地,或先升级基地再造2个兽栏,同样还是视情况而定,比如你兵力处下风,那就先造BE,比如对手兵力也不强,那就可以考虑先升基地。

说到这里大家应该注意到我多次说到视情况而定,为了更好的了解对手,在整个对局过程中你必须时不时的让狼或镜像去侦察对手基地、有可能开矿的地方。

兽栏完成后,只要对手没有暴空军,你就训练两条飞龙,不然就训练蝙蝠。

『3基』

基地到3级时,因为你有10个农民伐木,所以一定有多余的木材升级地穴和箭塔的城甲。

然后升级并训练蝙蝠。

需要注意的是,在蝙蝠还没登场之前,只要身上带着加速卷轴,你就可以时不时去骚扰对手一下,如果对手是人类,你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农。

人类基地的防御实际上是非常脆弱的。

蝙蝠登场之后,就可以开始反复骚扰了,但要注意,你的骚扰不能没有意义,在骚扰的同时,你可以到处开分矿。

在攻击建筑的时候,让狼在对手回来的路上站岗,对手一回来你就走,如果遇到缓慢、冰冻等减速情况,就用加速卷轴逃跑。

如果对手回城,你也一样要用加速卷轴逃跑。

需要注意的是你的部队尽量别太深入,不然逃跑时容易掉队被杀。

实在逃不了时,或者当你被蜘蛛网下空军时,可以用回城卷轴使自己脱离困境。

当你通过侦察看到对手没带回城卷轴,那么不用犹豫,直接拆掉他的主基地吧,然后就是屠农。

与此同时,家里造个灵魂归宿,训练1、2个巫医满地图插眼球侦察。

有多余的钱时,就在主、分基地多造点塔。

如果地图上有地精实验室,为了防止塔被成片的摧毁,尽量别造在一起。

如果对手是人类,为了防备龙鹰的云雾,塔也尽量别造在一起。

之后,就看你对局势的把握能力了。

『英雄的搭配』

推荐出3英雄,其中有2个必须会面杀伤魔法,这样可以结合起来迅速屠农。

当对手有强力英雄时(如守望者、山丘之王以及亡灵的英雄),尽量留一席之地给影子猎手,他的妖术可以在许多时候有效的对付他们。

8.详解狼骑流

网的基本属性:打断持续技能,网无视魔免属性(网小鹿,毁灭者之流),不能被驱散(BT),网住的地面部队呆在原地10秒(记不太清楚),被网的空中部队会掉到放网的狼骑身边,被网的单位部分技能无法使用(闪耀,吞噬等等,大家补充),网还能破隐身.

初级篇:

第一:网飞的.网下来群欧之.基本上都知道.

第二:网逃兵.看见逃跑的兵.网之.欧之...

第三:网英雄.然后欧之...

后面的就是进阶篇的了.

第四:网农民!为啥?网了的农民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便围欧...

第五:网肉盾.然后跑开....破坏对手阵型.具体体现在OVO.网掉对方大G..然后...

第六:破坏HR.打ZZ时.先网他两三个.然后就...什么ZZ舞.枪兵舞.少来!

第七:连续网英雄.3个狼骑配合...完全能废掉一个近战型英雄...

第八:防骚扰.什么石象鬼打农民.毁灭者拆建筑.角鹰骑怎么怎么的...放两三个狼骑.叫他吃不了兜着走.对付所有骚扰有效.

第九:还是网肉盾.不过这次是网了马上就上.你的部队如果不指挥的话.是不会打被网的单位的.比如打NE.上去先把HT网个透彻...然后你的大G就会无视HT.凶神恶煞的向可怜的AC小妹妹扑去...要么就网可怜的山岭巨人...

第十:还是网英雄...原理同上.看见对手一个带了2个血瓶.升闪避.一个无敌.还有2个血牌的DH...那么你费心了.别管他.3个狼骑慢慢伺候.而你的大G主动去陪ACMM谈情说爱...

第十一:配合飞龙的时候.被龙鹰绑了什么的.一个网网下来龙鹰就是经验.同样.MF的时候.把那些强力近战的野怪(食人魔什么的)网住..FS+飞龙齐射...

第十二:打断持续技能~什么暴风雪.万牛奔腾.一个网.OK...

组合篇:

下面是利用狼骑打出一些经典的配合:

第一:诱敌深入,敌人追杀你一个英雄...长追不知归途,误入你基地深处...欲逃.网住!...此法同样适用于野战.

第二:拉长战线.集中优势火力.先网他几个火枪...让他又追不是.追也不是...然后施展围魏救赵之计.在攻敌人基地时有特效.网他几个熊,牛头什么的...然后追你的只有几个小法师和英雄...

第三:走为上之计.兵力不占优势.网他几个强力单位然后就走.一般敌人是不敢追的.....追上来正中第二计..

第四:拉锯战.利用狼骑不停消耗对手兵力.对付喜欢速开分基地的HUM,UD有特效.他的小G和FM要利用基地的防御.外面一架攻城车...他出来一次不但会无功而返还会送上几个小G..

想半天基本只能想到这么多.大家补充一下吧.

PS.狼骑的网真的很强.用好了十分的厉害~而且不能驱散...(太过分了吧)

熟练使用狼骑你将会成为一名狡诈的ORC大师.(夸张了点)

另外就是配合加速卷.中期狼骑和大G的组合真是无往而不利呀..

9.详解投石流

基本要素

为了保证胜利,你要做好三件事,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人。但是,对高手来说,任何失误都会导致失败,所以你一定要掌握好这几点:

骚扰

有效的骚扰至关重要。如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没有机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。骚扰不仅让你的对手忙脚乱

,而且让他无暇练级,延缓他的发展。

对于这种建造顺序,只有两种可行的骚扰方案。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步。(面对兽人时效果好,因为疾风步的附加伤害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它。)

调整

当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的发展方向,如果他在攀科技,那小心空军了,很显然在面对空军时,投石车只有挨打的份,所以你要转型为猎头和投石车的混合军团。

不能根据对手的战术而作出正确的判断就一定会失败,换句话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基本的战术,而根据不同的威胁作出调整更加重要。

防守

如果你的骚扰没有成功,你要面对的就是如何防住快攻。这意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了),荆棘来对付人类步兵(升级防御),而且要码放好你的地洞。

在你拥有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻下来的,所以尽快作好防御。其间,如果快攻来了,记住这条原则:一半苦工钻地洞,另一半修地洞(点击自动修理)。如果他攻击苦工,把快死的苦工装进地洞,把没受伤的拉出来修理。不断的微操苦工是你能否防住rush的关键。

战术流程

如果你把上面的事情都做好了,那么实施这个战术就是小菜一碟。基本的方法就是最快产出8辆投石车,13个苦工和1个英雄进行快攻。当部队成型后,选取5个伐木的苦工,打开自动修理功能,连同8辆投石车和一个英雄去对手的基地结果他。

完成这些是十分简单的。先修建祭坛和地洞,接着是伐木厂,在你有12个苦工和一个英雄后升级基地(17人口)。接着是尽快建造一个商店并再造两个地洞来保证你的防守。最后,一旦你有了,开始建造两座兵营,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车,这时游戏进行了大概8-9分钟。

如果你的对手把钱全部花在了地面部队上,那这些部队就足够打败他了。投石车会优先攻击远程单位(因为它们想避免互相的溅射伤害,其实由于有苦工的修理而使溅射造成伤害变的无管紧要),所以微操他们优先攻击肉搏部队是个好注意,这会给他们带来更多的伤害。(攻城对重甲100%,对中甲50%)

兽人对风德流

兽人其实不怕风德流的~~有人说风德流是专打兽人的,很难克~~其实不然,任何战术都有破解的方法,否则就是魔兽的BUG~

大家忽略了兽人的一个冷门兵种---灵魂行者~~灵魂行者是非常好用的兵种,可惜被冷漠了!他升到第2级,就可以用消魔~~消魔可以消除所有的魔法效果,当然包括飓风~有了消魔,风德等于是观众~~而且灵魂行者在飘渺状态下,只有魔法攻击才打得死,所以有人想围攻你的灵魂行者,也只是徒劳~~

灵魂行者的消魔还可以对付其他的魔法部队~~人类的女巫也可以消~不死的骷髅海也可以破(一个消魔过去,骷髅是一片的死,英雄经验跳着长,舒服!)~同族的嗜血也可以消去!所以灵魂行者是非常强大的

只要侦察到位,风德流是没有什么威胁的!风德流要3本才成型,而灵魂行者要2本就可以了~一看对手摆下风之古树,又生3本的话,立即放下灵魂归宿!这样绝对来得急~~侦察不到位也没关系,看到对手有风德,也要马上出灵魂行者,在灵魂行者出来前不要跟对手正面交锋,一直躲着,灵魂行者出来他就没折了!

10.速龙流

NE可以暴女猎,人族可以暴火枪,不死可以蜘蛛流,惟独兽族不能暴2及兵(也有例外:牛头首发双兵营猎头也不错,但猎头的射程和血......但笔者也曾经成功过)所以兽族要另辟蹊径,打出自己的风格---骚扰能力强.说到骚扰,剑圣合先知的恐怖我想魔兽人都因该知道吧.今天我介绍的战术正是我的骄傲(成功率极高,2v2更高),我称它为速龙流.

开局1苦工祭坛1苦工地堡,其余3苦工矿.基地不停造,第6个苦工木,第7个金,接下来的都木,当木头140后拉以苦工金(造建筑的2个苦工也要木).英雄要剑圣(个人觉得剑圣在没兵营的情况下比较顶的住).人口到16后就不要造农民了,当第11个农民出来后刚好因该有190木,马上升级基地,你可以看下剑圣的进度条,因该在50%--60%左右.再有40木头后就地堡(地堡一定要紧贴着,不要当心暴风雪,1及的顶的住).剑圣出来后就去找对方,有200金后马上战争磨坊,之后要再造一个地堡,这时初期工作算是完成了.解下来就是看剑圣的骚扰了(也就是你的水平了).这里阐述一下对不同族的剑圣骚扰法:

对NE,主要就是杀小精灵,注意对手再小精灵频死的时候不是自暴就是喝水,喝谁到没关系浪费DH或WD的水,自暴就要小心了,要时刻保证剑圣有75Mp(当然这是只你再杀基地里面的小精灵时防止对手回防被围,再基地问题不大),敌人回防后就撤,但别走太远,等一下马上回来直到用完Mp或被打的半死......

对人族,千万不要深入敌人内部,这样很容易被民兵围,对人族主要是抓大法师的辫子,用疾步风抢敌人的经验,用完Mp后去敌人老家打建筑,如果有圣塔只管让它打,Mp已经消耗的差步多了,不用心痛,至于塔的攻击力嘛剑圣也不会心痛的......同样半死了就回去.如果对方出MK就要边打边走,MK速度慢......

对不死,还用我说吗?杀祭司.现隐身进,如果有塔,亲爱的,还是走吧;如果没有菜鸟都知道怎么做,同样直到用完Mp或被打的半死......

同族大战,兽族的经济弱点就是缺木,所以不要隐身进去,直接冲进去,砍他苦工钻地堡后砍别的,直砍到他全部钻地堡后就隐身,出来后砍血少的,如此循环因该能砍死一个到二个苦工,他损失的木头是很多的,同样直到用完Mp或被打的半死......

不出意外(也就时再基地升级前没有敌人来进攻,进攻处理下文会写)第一天晚上就会升级完基地,马上发下双兽栏,此时因该还有100木头,马上出暗影为第二英雄,升级变形(秒英雄).接着有40木头后放地堡,30木头后放商店.此时的剑圣还是乖乖的待再家里防守吧.暗影出来后马上出去练及,有一及的变形喝剑圣的高攻MF还是比较顺利的.出来的飞龙都于剑圣会合.接下来就是杀英雄表演赛了,对方根本不会想到你这么快就有飞龙,看到对方后马上吧英雄变形然后点杀英雄,英雄不是死就是回城(有人死了英雄又看到这么多飞龙怕是马上GG了),稍稍恢复后马上杀进敌人老家,先秒英雄,再是对空兵种,如果对方龟缩防守那就去MF吧,应为对方已经失去了,GG是迟早的是,但你也不能大意,对方现在可能就在暴火枪弓箭手等,你最好升级基地出牛,或直接转出狼骑,升级了网的狼也是秒英雄的高手,人口只管上,因为初期你已经省了一大笔钱.当用有了一定数量的飞龙(或狼后)总攻开始了,先秒英雄,无帅之军焉能不败,等着对方GG吧~~~~

所谓意外就是对方来进攻,不要怕,先让金的苦工进地洞(缺的是木头)然后拉1~2个苦工修地堡,地堡放的好的话地方的兵是砍不到你的苦工的,剑圣一定要回来助防,对方因该很快就回撤,然后你看情况要派几个金的苦工去补那些木头(金子绝对够的).

11.兽王招牌展示

我们知道~ 相对打法飘逸的NE来说 ORC族相对较刻板 通常录象里的ORC都是同样的开局,同样的建筑,同样的英雄,同样的单位。。。 但我们的兽王GRUBBY却往往能在一些细节上留下其独有的烙印以区别于一般普通高手。。。

以上就是本人留意的一些细节:

1,建筑风格:

在WCG2004的决赛上,我很惊奇地发现,原来俩位兽王的镜象战竟如此“镜象”---连进度条都是一样,那时候瓜比通常用最典型也最稳妥的紧凑式开局,而现在瓜比的建筑风格已经比较随意了,尤其是在对NE的比赛中,建筑是非常松散的,这也非常有利于其攻守转换的需求。并且瓜比对商店的建造非常有心得 很少见他在录象中有无商店可用的尴尬局面。

2,农民的使用:

基本上瓜比对农民的使用有这么几个亮点:

-在家中围人(无数次上演了 绝非巧合 这其实是围人技巧熟练到一定程度的必然结果,有些新手可能总习惯用编队来围,其实意识到了之后 用左键框起来围才是最有效的)

-中期探路和在要道上巡逻

-维修时机得当,这一点看似简单 其实很少有高手做得象他这么好,比如前不久他在TR上跟PATO的一场比赛,牛头人图腾差一点被打掉,结果全靠3苦工的及时修理才坚持到牛头人出来 扭转了局势。而在很多次遭遇步兵或小G强拆地堡时,苦工出来修理的时机也非常好 有效地为自己的回防争取了时间

3,先知的使用:

如果说对剑圣的使用很难说瓜比一定就比FARSEER,ZAD等人高明的话,那对先知的应用就是瓜比的看家之宝了。

瓜比曾在一次访中谈到了英雄的“微移”技巧,这是一种通过短距离跑位得到更高频率攻击与安全性的技巧,我们可以看到瓜比对先知的操控非常到位,总是打打跑跑 几乎没有一丝多余的动作,不管是DK还是DH,BM 都很难在他身上占到便宜,甚至有一次在WC3L上GRUBBY由于L表现不佳,看录象的人都能从他怪异的先知跑位上准确地估算出瓜比延迟的具体秒数!

可以说GRUBBY真正把先知这一智力型英雄活用成了敏捷+智力的综合体,而一些实战经验不够的朋友往往就是忽略了这一点,把先知当成了可以跟人硬拼的力量型英雄。。。结果可想而知。。。

4,牛头酋长及其技能的使用:

有人问你,兽族的肉盾是谁?如果你回答是牛头酋长,那么你显然没有好好理解瓜比的精髓(

我们知道,牛头常见于ORC VS HUM和ORC VS UD当中不少朋友在应对SKY流的时候(以前不久CHECK VS STORM的一场比赛为例),习惯性地总是把牛头酋长冲在最前,而这时候人族全部的火力加在牛头身上,看似血多实则防低的牛头根本吃不消~~就算有加速逃跑~ 如此反复几次 牛头迟早阵亡。。。

其实在瓜比的理解中,牛头与MK不同,他是一个全族的领袖---拥有全魔兽中最好的耐久光环--对抗女巫的基本前提,因此我们注意到瓜比在与SKY流正面交锋时,冲到前面的 是全体兽族步兵(当然也包括牛头自己)当牛头往往是在对方阵型俩端的位置,瞄准最佳时机配合冲击波来给予对方毁灭性打击。

而在对抗UD时大概也是同样的道理,但瓜比还有一点区分于普通高手的,那就是战争践踏的使用。

我们知道~ 践踏在大规模混战中,对对方的大型单位有非常有效的限制作用,但其实在小规模作战中,配合围杀也是瓜比的一绝--- 他往往能抓住最致命的时机将对方震晕(封掉对方回程的机会),然后将其一举围杀。。。由于被围之前英雄明明还有一半的血。。。所以对方本不急着回程,因此许多人往往都大意死于这一招之下。同样的道理也运用于暗影猎手的妖术之上~ 在最近跟INSO在LT上的那场,半血的大法在中妖术恢复后匆匆选择了回程,一开始还以为他过度紧张了~ 仔细一看周围正朝他走去的一堆兽族步兵和BM。。。不得不佩服INSO的果断 若再晚一秒等妖术的COOLDOWN好了 大法肯定难逃一死

5, 小不忍则乱大谋:

我们知道,兽族的基地跟UD一样,都是易守难攻的,在无数次REP里,前期处于劣势的瓜比都通过坚韧的度过最艰难的压制期,最终获得胜利。其指导思路如下:

-当对方有大量召唤物时,能躲则躲,外面的兵营兽栏随便拆,何况还有苦工在修理~ 而里面则在补药膏~并且用飞龙,面杀魔法,萨满等慢慢消耗对方的兵力 并且引鳖入瓮,配合地洞和地形优势进行防御。

-补给路线被切断时,取游击策略,还是前不久瓜比 VS PATO在TR上的那场比赛,当时初期薄弱的ORC被大量的AC,BM切断了英雄回程的路线,结果瓜比在无法补给的情况下,边打边退 将对方的压制从自己基地引了出来,反而形成了基地和英雄的反包围局面,将对方打退。

-在无把握的情况下,即使基地危在旦夕也不贸然决战--WCG半决赛 VS SR于TM的比赛上,瓜比由于外出MF时机不当,被SR抓住机会将自己的基地和祭坛全部拆掉,而GRUBBY在对方拆得正HIGH的时候没有贸然回城,而是在MF地精商店后补给了雇佣兵,这才在回血之后全力进攻,一举创造了无矿赢双矿的神话。

-“我从来不在没有TP的情况下进攻”---这是瓜比的原话,兽族是一个很容易有优势也很容易被翻盘的种族,有时候一些选手在前期建立了一点人口的优势就容易头脑发热,贸然在补给不足甚至没有TP的情况下冲入对方家中进行决战,其实这是很危险的,不管是UD家中囤积的小G和炮台还有站尽地理的ZZ,还是HUM家中的大量民兵,甚至是NE家中的古树和井水,都很容易对无实时回血技能的ORC以沉重打击。(最近GRUBBY VS INSO于GW上的那场,HUM最后的民兵发挥了很大作用 了ORC大量部队,但无奈自己英雄等级不够,最终还是被拿下 这属于特例,正常的时候大家千万不要效仿~你的步兵可比对方的民兵值钱得多~~~)

我回答下六楼的.白牛在1.19被加强了.有个抗魔的.不怕人族变羊,吹风也很快下来.而且白牛比风德生命,魔法,攻击都高很多.灵魂链.不会打不过风德德.

还有就是科技的...跳科技本来就是件危险的事..看你敢不敢博而已.前面也说到了.前期要看你的骚扰能力.22有盟友一起顶.你要1v1能顶的下暴兵的对手.还怕1攀科技+1暴兵顶不下2暴兵的初期.当然这也是存在危险性的.还是看你骚扰能力

魔兽争霸3冰封王座兽族战术,攻略,打法

兽族的剧情在一开始的CG中就先提了一下,先知麦迪文托梦给萨尔,告诉他必须把自己的部落迁移到卡利姆多大陆才可以得到拯救。于是萨尔来到陌生的卡利姆多大陆,开始寻找先知。之后他碰到了牛头人酋长凯恩和他的部族,牛头人正在遭受鹰身人的骚扰,萨尔很欣赏牛头人狂野的战斗方式,所以和他们合作。之后,萨尔还救了一个险些被鱼人灭族的巨魔分支。

在卡利姆多登陆的时候,萨尔和手下的一个氏族失散了,这个氏族的领袖是格罗姆·地狱咆哮,格罗姆进入了暗夜精灵的领地灰谷,因为他们建造基地需要伐木,惹恼了暗夜精灵,与他们爆发冲突。半身塞纳留斯守护着这片森林,所以与格罗姆战斗。燃烧军团乘机引诱格罗姆和他的氏族喝了玛胖的血,得到了恶魔的力量,但是变得极端嗜血。。萨尔最后和同样被麦迪文领到卡利姆多的人类女法师吉安娜合作,净化了格罗姆,最后格罗姆与玛胖同归于尽

暗夜的剧情是,NE受到了燃烧军团的进攻,为了抵挡燃烧军团的强大进攻,泰兰德不顾自己丈夫的反对,救出了伊利丹,借用伊利丹的力量反抗燃烧军团。。最后按照麦迪文的,吉安娜,萨尔,玛法里奥联合起来,引诱燃烧军团的指挥,阿克蒙德到达生命之树,用无数小精灵的净化力量净化了阿克蒙德,生命之树也随之损毁。混乱之治的剧情到此结束

魔兽争霸

蝙蝠+狼骑兵使用蝙蝠+狼骑兵的组合能有力的打击敌人的建筑,同时我们用防御塔+剑圣在初期保护自己的基地并不时地骚扰敌人详细的建造顺序如下:4个农民矿1个造祭坛,之后去砍木头第6个农民造地洞,之后去砍木头第7个金矿第8个建兵营,之后去砍木头第9-12个砍木头首发英雄剑圣应该出来了当你有40木材时再建一个地洞出1个斧头兵升级主基地再出1个斧头兵(用他们保护基地)建商店建地洞建1个防御塔主基地升完级后建2个兽栏再出2个农民砍木头视情况见更多的塔和地洞升级掠夺的技能升级3级主基地好的,先用斧头兵(如果你愿意的话,要极其小心)或剑圣侦察一下敌人的位置。使用剑圣对其骚扰,并尽量拖延时间,让对手察觉不到你的战术,如果想配合上斧头兵的话一定要保证他们的安全。在二级主基升完之后开始出狼骑兵和蝙蝠(4-5个狼骑+2-3个蝙蝠,升级诱捕的技能),这时需要多派两个农民木头,以建塔和发展科技。此时仍不要忘了用剑圣骚扰你的对手。一旦你的狼骑+蝙蝠成型之后,就派他们去打击敌人关键的建筑,如兵营、人口、屠宰场之类的,不要去攻击主基地,它还太坚固。破坏时狼骑要诱捕企图修理的农民。敌人的基地若有防御塔,则对其首要打击(如果塔被包围在建筑群当中,用蝙蝠攻击,因为蝙蝠的护甲是防穿刺的)当你的对手回城时,迅速的撤离,在骚扰中你至少能拆一个建筑并迫使对手使用回城,收获不少吧,在主基地未达到3级之前反复地使用这招。同时你的剑圣可以带上斧头兵到野外练练级,为后面的战斗做准备。在主基地达到3级时升级汽油弹的技能,制造更多的蝙蝠。之后集中剑圣、斧头兵、狼骑、蝙蝠合力攻击敌人的主基地。如果在敌人回城之前你未能拆掉其主基地,但其已经奄奄一息时,继续拆,剑圣随时准备使用回城(当然是在事成之后)。安全回城之后,让你的蝙蝠侦察一下对手开没开分基,如果有照上次的规模再来一回。我一般会让我的蝙蝠去打敌人的分基地,而狼骑则攻击主基地。如果你想加强攻势也可以出几个牛头人。记住这个战术的关键是初期的骚扰+防御和后期你对单位的操作,让他们能迅速拆掉对方的建筑。牛头人+猎头人+法师强大的英雄+巨魔狂战士+法师+牛头人是兽族最强的组合之一。这个战术关键是以下几点1.英雄的选择2.如何使主基地迅速升到3.选择什么样的法师在第2个问题上我有两种办法。一个是速升主基地到二级,同时建两个兵营,之后升主基地到,建牛头人图腾。这种方法非常快,但它的风险也很高,你必须在初期对敌人不断的骚扰,这需要你有良好的操作,而对手也很有可能在初期开分基地迅速发展。另一个方法保险些,就是按照常规的建筑顺序,早期建造商店和战阵磨坊确实会减缓发展,但安全性很高。在第1个问题上由于猎头人初期十分脆弱所以需要一个能有力保护他们的英雄。方法1方法1要求你在初期必须成功地限制住敌人的发展并不断的骚扰,英雄选择上我建议用先知而不是剑圣,因为先知是一个很好的骚扰型英雄,而且他能很好的保护猎头人,它的狼是很好的肉盾,而且对于那些被猎头人齐射成红血并企图逃跑的单位来说,闪电链可以迅速将它们结果掉,而最终技能的地震也能拆毁敌人的防御塔或其它建筑。建筑顺序:先建祭坛,然后地洞,保证有8个农民木头,迅速升级主基地,同时建一个商店和另一个地洞,并不断地用先知对敌人骚扰在第二级主基时建两个兵营,一个防御塔,再出个农民砍木头。之后就开始造猎头人。当攒够钱和木头时建个灵魂归宿。在主基地达到时建两个牛头人图腾再买个加速卷轴。将猎头人升级为巨魔狂战士。当你有了4-6个牛头人时就可以对敌人发动进攻了(在这之前你不得不继续骚扰)。方法2这是个比较保险的方法。英雄上我会选择牛头人首发之后是暗影猎手(强大攻击力+治疗波),在有酒馆的地图上我会选择熊猫或是兽王首发。我选择兽王的原因是它有很多的宠物能提供肉盾。有时为了节省我甚至不造斧头兵,因为兽王足以挺过早期的战斗。而选择熊猫的原因是它可以减速敌人的单位,它的3级吐火可以造成175的初始伤害+105的持续伤害,总共280点比冲击波还要多80。而且醉拳还可以躲避敌人的攻击配合上白牛的灵魂链接则可以将躲避服务于群众(虽然白牛的主要工作是重生牛头人^^)。建造顺序如下4个农民矿1个造祭坛,之后去砍木头第6个农民造地洞,之后去砍木头第7个金矿第8个建兵营,之后去砍木头建一个地洞建商店总共出13个农民+一个英雄(人口为18)出猎头人升二级主基地当第一个猎头人完成时就带上他和你的英雄去骚扰敌人,家里接着造,并将其派往前线,且要保证它们的安全,可以在商店里买个血瓶和加速卷轴,撤退时可以用它们保护自己。相关的技能先不要升,为的是储存。升完二级主基地时再马上开始升3级,并出第二个英雄。建一个灵魂归宿升级相关的法师技能。升级穿刺攻击和普通攻击。升级猎头人的巨魔再生术。别忘了继续骚扰你的敌人。当主基地升到时,造两个牛头人图腾,出法师。接着出牛头人研究粉碎技能,把猎头人升级为巨魔狂战士。此时你的牛头人和猎头人(应该是巨魔狂战士)攻防基本都升到了2级。好了!进攻对手的基地迫使其回城,如果它的基地中有防御塔(大于2个)那就再带上一个投石车。最后我再说一下第3个问题即法师的选择,对付NE时选择萨满+白牛禽爪德路依,如果它们是魔法部队白牛就是主力,如果它们有禽爪德路依那就多出几个萨满。对付UD时选择萨满+白牛或巫医+白牛(当其部队有毁灭者时)。对付HUM时选择巫医+白牛,当人类的法师部队不是很多时巫医是主力,人类有破法者时白牛是主力。白牛的作用是用灵魂链接降低伤害,并随时准备净化敌人的魔法效果(如科多兽的战鼓),而且其重生的技能对于牛头人部队也是必不可少的,所以你要重点保护它们使用虚无形态,让其避免伤害。当你看到敌数众多时,萨满是最佳选择。在牛头人身上使用闪电护盾+嗜血,让牛头人冲入敌军当中。效果不用多说了吧。当你在敌人家里与之战斗时,巫医也会有很大的功效,利用建筑物阻挡在部队后方放下治疗守卫,或是在周围放几个陷阱守卫让敌人不敢靠近你。在某些情况下这些守卫比嗜血还管用(比如当人类有破法者时)。双足龙+蝙蝠(或双足龙+先知+牛头酋长)在RoC时代就有双足龙了,但那时它只能作为兽族唯一的空军孤军奋战。直到TFT有了蝙蝠,它们终于有了好搭档。尽管双足龙依然惧怕火枪兵、蜘蛛、女弓箭手。但有了先知和牛头人,这些穿刺攻击对双足龙的威胁大大减弱了。因而也就有了这种战术。建造顺序4个农民矿1个造祭坛,之后去砍木头第6个农民造地洞,之后去砍木头接着造农民直到拥有12个建兵营建一个地洞建商店建战争磨坊在主基地到二级时建两个兽栏出牛头人在主基地没达到2级之前你能做的只是用先知骚扰,不要让狼死在敌人手中(狼提供的经验值太高),在兵营建好之后出3-4个斧头兵。(不要造得太多,为升级主基地作准备)。当主基地升到2级时就开始造双足龙,出牛头酋长。让两个英雄都达到,因为这时它们才对地面的防空兵种构成威胁(2级的狼+2级的冲击波)。当你的双足龙部队成形时,再加上2,3个蝙蝠来对付龙鹰、角鹰兽和石像鬼。如果可能的话把双足龙的攻击升一级。当你与敌人相遇时让狼冲在最前方,之后是牛头酋长+斧头兵。如你受到诸如火枪兵的攻击时,牛头酋长先使用冲击波,之后是先知的闪电链,然后只需让双足龙齐射掉它们就行了。注意要时刻将你红血的双足龙调往后方,还有开始时切不要集中攻击对方的英雄,因为你的双足龙会在这期间损失惨重英雄技能选择先知;狼、闪电链、狼、闪电链、狼、地震、闪电链、牛头酋长;冲击波、耐久光环、冲击波、耐久光环、冲击波、重生、耐久光环、战争践踏总体分析兽族的优势主要有:1.兽族法师部队在四个种族中仅次于人类排名第二。在1V1时它们的法师能起到很大的作用,嗜血和治疗守卫都是最实用的魔法,它们会使你的部队更加强大。另外还有灵魂行者(白牛)的灵魂链接,它可以使被施放者受到伤害的50%分给被连接的其他部队,从而减弱敌人集中攻击的效果。闪电护盾也很有效,特别是当大量拥有护盾的人在敌人的队伍中驰骋一番之后,会有意想不到的收获(它能很有效的打击那些HP较少的单位)。陷阱守卫也可以帮助你抓住敌人逃跑的单位并将它们捕杀。2.兽族拥有最强的肉搏兵种。功防+粉碎+嗜血+战鼓的牛头人可以撕碎任何的东西,在后期时,大量的牛头人犹如大群的坦克,它们会将任何挡在前面的障碍物碾碎。而且巨额的HP也足以让它们不惧怕任何空军的打击。3.兽族拥有科多兽,这个在魔兽中唯一能为周围所有的单位同时提高20%攻击的单位,其他任何一种法术或是光环都不行。除此之外科多兽孩可以瞬间吞噬掉敌人的一个单位(除了英雄),所以不要小看了这个笨拙的家伙。4.兽族拥有一个很实用的防空兵种。什么东西可以在几秒钟内让对手的空军消失呢?对,就是自杀蝙蝠。如果你的队伍中有6-8只蝙蝠,那么你根本不用惧怕敌人的精灵龙、石像鬼、双足龙、角鹰兽、龙鹰骑士。一阵撞击之后,只要你的队伍中有少量的对空部队甚至一个闪电链,就足以将敌人大批的空军打败。冰霜巨龙、奇美拉这种大型单位有可能会幸存,但也必定受到重创。5.兽族的斧头兵在各种族的一级兵种中最为强悍,它甚至不吝啬于有些二级兵。它们的HP是食尸鬼和人族步兵所无法比拟的,因而也是很好的肉盾,而且它们还有掠夺技能,可以为你提供额外的收入。6.兽族的拥有高效的攻城部队,并能在事成之后迅速的撤离。四个狼骑+一两个蝙蝠(有的技能)足以组成这样的破坏小队。可以使农民不能对建筑进行修理,使防御塔的攻击速度下降80%,狼骑在拆建筑上也甚为专业。时不时的搞些偷袭一定会使你的对手苦不堪言。7.兽族的剑圣是一个非常好的骚扰型英雄。特别是在1.17中疾风步允许剑圣可以在单位中穿梭,骚扰更加容易了,打击农民或是那些还没成型的建筑,足以严重阻碍对手的发展。8.兽族商店也有不少好东东,比如闪电之球。它可以使被攻击到单位减速,使你更轻松的将其捕杀。这些就是兽族的优势,而且兽族与暗夜也是完美的搭档。因为暗夜拥有数量上的优势,而兽人则拥有质量上的优势,它们有很多强大的兵种组合。当然兽族也有劣势:1.兽族对空的兵种比较少。特别是地面部队中没有有力的对空部队。少量低等级的猎头人实在是用途不大,它们攻击缓慢血又少(除非将其升到巨魔狂战士),而且它们也不能像女弓箭手那样利用隐身保护自己,灵活的兵种、恶魔猎手、守望者、巫妖、甚至熊猫都有可能成为猎头人的梦魇。也许狼骑也算是防空军,但它的网对精灵龙或是毁灭者却起不到作用,而且由于兽族移动比较缓慢因而你很难让牛头人或是斧头兵集中攻击被网下的单位。蝙蝠可以对空军重大造成伤害,但一两只却起不到作用,即使是大量的你也尽量要使攻击出其不意,因为你的对手会在它们自爆前,对其重点进攻。2.兽族没有高级的空军单位。双足龙不是高级空军而是中级,中级的HP,中级的攻击力。事实上双足龙凭借其高速度和毒镖技能(尽管伤害很小)在中期的战斗中还是很有用的。但由于其HP较少,因而能进行穿刺攻击的单位对其的伤害甚为致命,比如女弓箭手、蜘蛛、火。所以当你使用双足龙时队伍中一定要有先知或牛头酋长,因为它们可以最大程度的消灭上述的兵种。如果你的“龙群”中没有上面两位英雄,那么你最好还是让它们单独到野外杀杀怪,给你的英雄提供点经验。3.兽族的地洞:如果没有升级护甲,兽族的地洞非常脆弱。尽管它们作为防御设施还是很优秀的,但敌人仍可以很轻松的将其拆除。因而它就成为敌人骚扰时重点的打击目标。我们也就必须对它的码放格外的注意。4.兽族没有有力的反魔法部队,灵魂行者(白牛)是唯一可以驱散魔法的单位。这就是说面对大群的法师时你的唯一选择就是白牛。而白牛也不是魔法免疫,即使是在隐身时仍会受到魔法攻击5.兽族移动缓慢。在一级兵中斧头兵的确是最强的,但其移动速度确远不如食尸鬼和女猎手,而且其制造费用和制造时间也很长,高额的付出意味着你不能轻易的丧失掉任何一个斧头兵。你的对手也知道这一点,所以他们一定会利用昏睡这样的技能来围杀你的士兵。由于兽族兵的质量都很高,因而失去它们时你的损失也就最大。所以一定要注意不要被食尸鬼、女猎手这些灵活的单位围住,还要当心昏睡、死亡缠绕这样的技能。6.兽族发展通常很慢。在初期你很难集结大量的部队,你只会有少量的斧头兵,而NE,HUM甚至UD(大甲虫+小甲虫)士兵数量上都会高于你,这不利于的扩张。我们的基地不像NE可以移动,我们的农民不像HUM那样可以合力建造同一建筑物,我们造建筑时也不像UD那样只是挥挥手就了事。这些都制约了我们发展的速度,而且我们还要提防别人的骚扰(比如女猎手或是人族步兵),练级时千万不要出现红血的斧头兵,以免让偷袭的人占到便宜

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兽族:

剑圣:格罗姆-地狱咆哮

托伽拉,尼可拉,卡金德,米恺撒,萨穆罗,阿可喏斯,玛组鲁,尤舒拉,达舍,可伽米,阿拉斯凯奇,穆哥尔,朱倍尔

介绍:虽然他们数量稀少,但剑圣一直都是兽族部落中的精英战士.这些拥有精湛剑术的剑圣曾经是火刃氏族的成员,后来火刃氏族被自身邪恶的力量摧毁了.在火刃氏族四分五裂之后,剑圣身背氏族的图腾,为了拯救他们自己和氏族的兄弟们奋斗.在萨尔的领导下,这些剑圣又一次加入兽族部落,担任他们年轻***的贴身侍卫.虽然剑圣是潜行和欺诈的高手,但他们看重个人的容易胜过一切。

先知:萨尔

伽德尔,尼盖尔,卡滋尔,玛奇斯,巴尔,盖罗,卡伽尔,那滋盖尔,摩盖尔,卡拉盖尔,费恩理斯

介绍:先知是体现最强大的萨满教力量的古老兽族,这些强大的萨满祭司是萨尔最信任的参谋并经常参与制定兽族部落的战略.先知并非只会运用土地和天空的力量.他们还拥有预知未来的能力.他们智慧只有在战斗中通过他们的勇气和残忍才能表现出来.当敌人逼近时,限制驾驭着他们忠诚的座狼冲向战场.使用他们与生俱来的萨满力量召唤各种元素作战.

牛头人酋长:卡林-血蹄

玛恩,塞盖尔,塔穆,德恩,卡穆,可尔,穆恩尔,盖罗可,玛拉尔,塞阿尔

介绍:这些年长的牛头人战士在日常生活中和战斗中都出色地领导着他们高贵而纯朴的部族.他们充满尊敬地的身背部落的图腾,维持着牛头人文化的骄傲和纯洁.当魁梧的酋长受到战斗的召唤时,他们会拿起威力无穷的战戟.兽族,尤其是他们的首领萨尔对牛头人十分尊敬,而牛头人也觉得他们应当帮助兽族回归高贵和荣耀的文明。

暗影猎手:阿克汗

祖尔科斯,祖尔阿巴,祖尔拉贾斯,祖尔玛拉恩,乔乔-缩头者,萨卡-匝恩,萨卡提-拉,梅兹尔-克瑞

介绍:这些隐遁的,足智多谋的丛林巨魔在他们各自的战斗部落中享有最崇高的威望。他们是巫毒魔法(Voodoo)的大师,善于使用精神力量祝福治疗盟友、将诅咒降临到他们不幸的敌人身上。戴着他们的仪式面具rush'kah——借此传送暗黑力量——影子猎手游走与光明与黑暗之间,盼望拯救他们野蛮兄弟的未来.

暗夜:

恶魔猎手:尤迪安

影之歌,影之愤怒,黑暗语者,追火者,黑暗舞者,黑暗恐惧,黑暗悲伤,信德维拉,伤痛杀手, 地狱守护者,狂怒之人,愤怒狂奔者,火焰舞者,血之愤怒,恐惧剑刃

介绍:恶魔猎手是被暗夜精灵族社会排斥的黑暗战士。他们在很久以前就和黑暗力量立下契约,要用自己可怕的力量于混乱的力量对抗到底。他们弄瞎了自己的双眼,从而获得了可以迅速发现恶魔的能力。他们手持魔力强大的武器,并以此猎杀恶魔。虽然恶魔猎手可以算得上是暗夜精灵族中最强大的战士,但他们无私的牺牲却不被自己的同胞理解。

丛林守护者:塞纳留斯

拉罗德,安奴比理司,南迪倍,卡理法可司,斑德拉尔,马罗内,哥尔比恩,达哥达,奴达,奥哥玛, 塞恩特理司,塞理德恩

介绍:这些强大的守护者是半神人赛纳留斯宠爱的儿子。和他们娇小的树妖姐妹一样,守护者有着半精灵半雄鹿的外表。他们拥有巨大的鹿角和树叶状的鬃毛。森林守护者的右手化成了树根状的巨爪,他们拥有许多超自然的奇特能力。虽然他们通常住在海加尔山脉的神月森林中,但是当卡利姆多大陆遭到入侵时,森林守护者总是会响应战斗的召唤。

月之女祭司:泰兰德

卡塞理司,阿多拉,摩拉,费莱理,安娜拉,可拉,摩维,德拉司,米拉,塞塔,特伽拉,阿理尔,迪安娜

介绍:作为哨兵部队的领袖,无所畏惧的月亮女祭司体现了暗夜精灵族古老的月亮女神艾露尼的力量与优雅.她们穿着闪耀着银光的铠甲,骑着凶猛的白虎参加战斗.为了保护她们的家园,手持魔弓的女祭司不会对任何侵略暗夜精灵族领地的邪恶力量退让。

守望者:玛维-影之歌

阿尔萨-铁牢,铁乌鸦,马林恩-刀翼,沙粒斯-暗黑猎人,司拉-月亮守望者,萨瑟斯,玛莱斯-魔影, 绮理-星踪,阿纳雅-堕林,米拉那-星光,费尔哈拉-星月,德拉尼穆-风语,科达娜-堕歌,娜尔美娜-黑随

介绍:神秘的守望者主要服务于卡利姆多大陆的暗夜精灵警备机构.和其它暗夜精灵族的战士不同的是,守望者常常去执行例如狱卒,刺客和赏金猎人等任务.当有罪犯脱逃时,守望者将会利用自己奇特的能力将其缉拿归案.守望者有一种被成为"闪耀"的能力,利用这个技能和本身的高机动性克敌制胜.

士气。

JN介绍:

丛林保护者

缠绕(Entangling Roots) :

从地下召唤出树根缠绕住敌人,使其无法行动并造成持续伤害 (快捷键 "E")。

级 持续(英雄) 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

1 12(3)秒 8秒 75 80 一个单位 地面、敌人、中立 造成每秒15点伤害 1

2 24(4)秒 8秒 75 80 一个单位 地面、敌人、中立 造成每秒15点伤害 3

3 36(5)秒 8秒 75 80 一个单位 地面、敌人、中立 造成每秒15点伤害 5

自然之力(Force of Nature):

从一片树中召唤出几个树人来协助作战. (快捷键 "F")。

级 持续

间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

1 60秒 20秒 125 70 15 树木 召唤出2个树人 1

2 60秒 20秒 125 70 22.5 树木 召唤出3个树人 3

3 60秒 20秒 125 70 30 树木 召唤出4个树人 5

树人:他们是森林守护者用自然之力制造出来的,他们会在一段时间后消失。

等级 2 对空攻击 - 夜晚视野 80(120*)

花费 - 间隔 1.75 速度 慢速(220)

单位类型 召唤物 生命 300 建造时间 -

攻击类型 普通 生命恢复 - 召唤者 森林守护者

武器类型 普通 魔法 - 技能 自然之力

防御类型 重甲 魔法恢复 - 运输体积 1

防御等级 0(5*) 距离 近战 快捷键 F

攻击范围 16 白天视野 120

荆棘光环(Thorns Aura):

让一定范围的我方部队被一层充满荆棘的盾所环绕,给那些攻击他们的近战单位造成伤害。

级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

1 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 反馈给敌人10%的伤害 1

2 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 反馈给敌人20%的伤害 3

3 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 反馈给敌人30%的伤害 5

宁静(Tranquility)(终极魔法):

在大范围内降下生命之雨,每秒恢复我方单位生命20点 (快捷键 "T")。

级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

- 30秒 60秒 125 - 90 天空、地面、友军、自身 每秒恢复20点生命 6

宁静介绍

最好在宁静效果结束前,将你的部队集中到宁静的范围内恢复生命.

对抗宁静

这个技能必须要森林守护者一直保持施法状态才可以发挥最大效果。攻击森林守护者逼他移动可以中断这个魔法,或者将对方的部队引出宁静的作用范围进行战斗.

月之女祭司

猫头鹰(Scout):

召唤出一只猫头鹰,用来侦察整个地图,并可以看到的单位.(快捷键"C")。

级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

1 60秒 20秒 100 - - - 召唤出一只猫头鹰 1

2 90秒 20秒 75 - - - 召唤出一只猫头鹰 3

3 120秒 20秒 75 - - - 召唤出一只猫头鹰 5

灼热之箭(Searing Arrows):

让月亮女祭司的攻击带有火焰伤害,每次攻击都会损失少量的魔法值.该技能可以设置为自动施放.(快捷键 "R")。

级 持续

间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

1 - - 8 70 一个单位 - 增加10点额外伤害 1

2 - - 8 70 一个单位 - 增加20点额外伤害 3

3 - - 8 70 一个单位 - 增加30点额外伤害 5

强击光环(被动技能):

增加所有在月亮女祭司旁边的我方远程部队的攻击力。

级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

1 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 增加我方远程单位10%的攻击力 1

2 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 增加我方远程单位20%的攻击力 3

3 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 增加我方远程单位30%的攻击力 5

流星雨 (Starfall)(终极魔法):

召唤数波从天而降的流星雨伤害附近的敌军.每一波每单位造成50点伤害,每波间隔1.5秒. (快捷键 "F")。

级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

- 45秒 180秒 200 - 100 天空、地面、敌人 45秒内降下流星雨,每波造成50点伤害 6

流星雨介绍:

流星雨可以非常有效的用来伤害敌方单位,在施放流星雨之前给月亮女祭司买一个血瓶,这样在施放流星雨时如果敌人企图杀掉月亮女祭司的话,可以用来恢复受损的生命值.你也可以买一个无敌药,在施放流星雨之前使用.流星雨对建筑只造成35%的伤害。

恶魔猎手

法力燃烧(Mana Burn) :

放出一个魔法能量射线,燃烧掉敌人魔法单位的一部分魔法值。同时造成和损失魔法值相等的伤害.(快捷键 "B")。

级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

1 - 7秒 50 30 一个单位 空中、地面、敌人、中立 燃烧敌方魔法单位50点魔法值 1

2 - 6秒 50 30 一个单位 空中、地面、敌人、中立 燃烧敌方魔法单位100点魔法值 3

3 - 5秒 50 30 一个单位 空中、地面、敌人、中立 燃烧敌方魔法单位150点魔法值 5

献祭(Immolation):

让恶魔猎手包在一团火中,伤害附近的敌方单位。魔法值耗尽时,这个技能自动结束。(快捷键 "L")。

级 持续

间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

1 - - 打开献祭时消耗35点魔法,之后每秒消耗7点魔法 - 16 地面、敌人、中立、有机的 每秒10点伤害 1

2 - - 打开献祭时消耗35点魔法,之后每秒消耗7点魔法 - 16 地面、敌人、中立、有机的 每秒15点伤害 3

3 - - 打开献祭时消耗35点魔法,之后每秒消耗7点魔法 - 16 地面、敌人、中立、有机的 每秒20点伤害 5

闪避(被动技能):

让恶魔猎手有一定的机率回避敌方攻击。

级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

1 - - - - - - 10%的机率回避敌方攻击 1

2 - - - - - - 20%的机率回避敌方攻击 3

3 - - - - - - 30%的机率回避敌方攻击 5

变身(Metamorphosis)(终极魔法:

让恶魔猎手变身成为一个强大的恶魔,攻击方式变为远程(60),并增加500点生命. (快捷键 "T")。

级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

- 60秒 180秒 150 - - 自身 增加500点生命,生命恢复速度变为每秒3点 6

守望者

刀阵(Fan of Knives):

望者发射出锋利的飞刀伤害周围的敌人 (快捷键 "F")。

级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

1 - 9秒 100 - 40 空中、地面、敌人

每个单位受70点伤害,最大伤害总值350 1

2 - 9秒 100 - 50 空中、地面、敌人 每个单位受120点伤害,最大伤害总值575 3

3 - 9秒 100 - 60 空中、地面、敌人 每个单位受180点伤害,最大伤害总值950 5

闪耀(Blink):

让守望者进行短距离的瞬间移动,可以用来快速脱离战场 (快捷键 "B")。

级 持续

间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

1 - 10秒 50 9999.9 - 自身 瞬间移动 1

2 - 10秒 10 9999.9 - 自身 瞬间移动 3

3 - 1秒 10 9999.9 - 自身 瞬间移动 5

暗影突袭(Shadow Strike):

发射一个毒标造成伤害,并在一定时间内让被攻击单位持续受到伤害,被攻击的单位会在一定时间内降低移动速度. (快捷键 "D")。

级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

1 15秒 8秒 65 30 - 天空、地面、敌人、中立 造成75点初始伤害,持续每3秒10点伤害,降低移动速度50% 1

2 15秒 8秒 65 30 - 天空、地面、敌人、中立 造成150点初始伤害,持续每3秒30点伤害,降低移动速度50% 3

3 15秒 8秒 65 30 - 天空、地面、敌人、中立 造成225点初始伤害,持续每3秒45点伤害,降低移动速度50% 5

复仇天神(Vengeance)(终极魔法)

创造一个强大的天神,这个天神可以从战场的尸体中召唤出无形的灵魂去攻击你的敌人,当复仇天神死亡时,所招呼出的灵魂也会消失. (快捷键 "V")。

级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

- - 180秒 200 - - - 创造出复仇天神

剑圣

疾风步(Wind Walk):

让剑圣隐身,并增加其移动速度.如果在隐身其间剑圣攻击目标的话,会造成额外伤害,同时显形.(快捷键 "W")。

级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

1 20秒 5秒 75 - 私人 自身 隐身,增加10%移动速度,攻击时造成50点额外伤害 1

2 20秒 5秒 75 - 私人 自身 隐身,增加40%移动速度,攻击时造成85点额外伤害 3

3 20秒 5秒 75 - 私人 自身 隐身,增加移动速度到最大,攻击时造成120点额外伤害 5

镜象(Mirror Image):

制造出剑圣的幻影来迷惑对手,同时消除自身所有不利魔法效果.(快捷键 "R")。

级 持续

间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

1 60秒 3秒 125 - - - 创造出一个幻象 1

2 60秒 3秒 125 - - - 创造出两个幻象 3

3 60秒 3秒 125 - - - 创造出三个幻象 5

致命一击(被动技能) :

有15%的机率可以让剑圣在攻击时造成更多的伤害。

级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

1 无限 - - - - 自身 造成2倍普通的伤害 1

2 无限 - - - - 自身 造成3倍普通的伤害 3

3 无限 - - - - 自身 造成4倍普通的伤害 5

剑刃风暴(Bladestorm)(终极魔法):

快速的旋转剑刃重创附近的所有敌人地面部队.并让剑圣对魔法免疫,每秒造成110点伤害(快捷键 "B")。

级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

- 75秒 180秒 250 - - 地面、敌人、中立的 每秒造成110点伤害 6

剑刃风暴介绍:

在施放剑刃风暴的时候,剑圣不是无敌的,仅仅是魔法免疫。

在剑刃风暴范围内的所有单位都受到相等的伤害。

剑刃风暴可以用来对付那些低生命值的建筑物,例如说箭塔。

剑刃风暴可以非常有效的攻击整队的敌人.一般来说敌人都会立刻逃跑,那么你需要控制你的剑圣追上去继续攻击他们

先知

远视(Far Sight):

让你可以看到地图上一定区域内所有活动,并可以显示出单位.(快捷键 "F").

级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

1 8秒 - 75 无限 60 - 显示地图 1

2 8秒 - 75 无限 180 - 显示地图 3

3 8秒 - 75 无限 400 - 显示地图 5

闪电链(Chain Lightning):

发射出一道猛烈的闪电,并在附近的敌人身上不停的跳跃.每次跳跃损失15%的攻击力.(快捷键 "C")。

级 持续

间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

1 - 9秒 120 70 50 空中、地面

中立、敌方 造成85点伤害,可跳跃4次

总伤害为85+72+61+52=270 1

2 - 9秒 120 70 50 空中、地面

中立、敌方 造成125点伤害,可跳跃6次

总伤害为125+106+90+

76+65+55=517 3

3 - 9秒 120 70 50 空中、地面

中立、敌方 造成180点伤害,可跳跃8次

总伤害为180+153+130+

110+93+79+67+57=869 5

幽灵狼(Feral Spirit):

召唤两头狼来协助先知战斗一段时间.几级技能召唤出来的狼都是60秒存在时间(快捷键 "T")。

级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

1 60秒 30秒 75 - - - 召唤出两头幽灵之狼 1

2 60秒 30秒 75 - - - 召唤出两头恐惧之狼 3

3 60秒 30秒 75 - - - 召唤出两头暗影之狼 5

幽灵之狼的资料

介绍:由先知召唤出的幽灵之狼。

幽灵之狼

等级 2 攻击类型 普通 防御类型 中甲(0)

单位类型 召唤 攻击频率 1 攻击范围 30

武器类型 近战 地面攻击伤害 11.5 空中攻击伤害 -

生命 200 生命恢复 总是 魔法 -

魔法恢复 - 白天视野 120 黑天视野 80

移动速度 快(320) 生产时间 - 快捷键 T

恐惧之狼的资料

介绍:由先知召唤出的恐惧之狼。

恐惧之狼

等级 3 攻击类型 普通 防御类型 重甲(0)

单位类型 召唤 攻击频率 1 攻击范围 近战

武器类型 普通 地面攻击伤害 16.5 空中攻击伤害 -

生命 300 生命恢复 总是 魔法 -

魔法恢复 - 白天视野 120 黑天视野 80

移动速度 快(350) 生产时间 - 快捷键 T

致命一击(被动技能):

有20%的机率,在恐惧之狼攻击时造成额外伤害。

持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果

- - - - - 自身 20%的机率造成2倍普通攻击伤害

暗影之狼的资料

介绍:由先知召唤出的暗影之狼。

暗影之狼

等级 4 攻击类型 普通 防御类型 重甲(0)

单位类型 召唤 攻击频率 1 攻击范围 近战

武器类型 普通 地面攻击伤害 21.5 空中攻击伤害 -

生命 500 生命恢复 总是 魔法 -

魔法恢复 - 白天视野 120 黑天视野 80

移动速度 快(350) 生产时间 - 快捷键 T

致命一击(被动技能):

有20%的机率,在恐惧之狼攻击时造成额外伤害。

持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果

- - - - - 自身 20%的机率造成2倍普通攻击伤害

地震(Earthquake)(终极魔法):

使大地不停的震动,给区域内所有建筑每秒50点伤害,并减慢所有范围内单位的移动速度75%.持续时间25秒.(快捷键 "E")。

级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

- 25秒 90秒 150 100 25 地面、建筑 给建筑造成每秒50点伤害,并减慢单位移动速度75% 6

地震介绍:

可以用地震快速的摧毁大面积的防御建筑。

利用地震可以清除大面积的树木。

地震将单位的移动速度降到最低140.地震无法减慢空军的速度.地震的作用范围为25(在游戏中看的话就是250)。

牛头

冲击波(Shock We):

发射出一道猛烈的振荡波,伤害位于一条直线上的敌人,这个技能只能攻击地面单位(快捷键 "W")。

级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

1 - 8秒 100 70 15 地面、敌人 造成75点伤害 1

2 - 8秒 100 70 15 地面、敌人 造成130点伤害 3

3 - 8秒 100 70 15 地面、敌人 造成200点伤害 5

战争践踏(War Stomp):

猛烈的撞击地面,震晕并伤害那些附加的敌方部队.(快捷键 "T")。

级 持续

间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

1 - 6秒 90 - 25 地面、敌人 造成25点伤害,悬晕3(英雄是2)秒 1

2 - 6秒 90 - 30 地面、敌人 造成50点伤害,悬晕4(英雄是3)秒 3

3 - 6秒 90 - 35 地面、敌人 造成75点伤害,悬晕5(英雄是4)秒 5

耐力光环(被动技能) :

增加附近友军的移动速度和攻击速率。

级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

1 - - - - 90 天空、地面、友军、自身 增加移动速度10%,攻击速率5% 1

2 - - - - 90 天空、地面、友军、自身 增加移动速度20%,攻击速率10% 3

3 - - - - 90 天空、地面、友军、自身 增加移动速度30%,攻击速率15% 5

重生(被动技能)(终极魔法):

当牛头人酋长死后,具有一次死而复生的机会,并恢复全部的生命和魔法。

级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

- 7秒 240秒 - - - 自身 让英雄死而复生 6

暗影猎手

治疗波:

与连锁闪电相反,以连锁闪电的方式为单位疗伤,每次跳跃治疗效果都会变弱

级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

1 - 9秒 90 70 50 空中地面友军

自身、有机 加130血,跳跃3次 1

2 - 9秒 90 70 50 空中地面友军

自身、有机 加215血,跳跃4次 3

3 - 9秒 90 70 50 空中地面友军

自身、有机 加300血,跳跃5次 5

妖术:

就象变羊的野生生物版本,施魔目前只有很少的魔法消耗和施法间隔。被施法单位的生命值和装甲值不变,但要根据影子猎手的等级保持野生生物状态15到30秒。施魔可将对方转化为一个随机的小动物。此法术不对召唤单位起作用,被变以后的单位移动速度为100。可被对应魔法驱散效果。

级 持续

(英雄) 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

1 15(4) 7秒 70 80 一个单位 空中地面有机

中立、敌方 把单位变成一个

随机的小动物 1

2 30(5) 7秒 70 80 一个单位 空中地面有机

中立、敌方 把单位变成一个

随机的小动物 3

3 45(6) 7秒 70 80 一个单位 空中地面有机

中立、敌方 把单位变成一个

随机的小动物 5

眼镜蛇守卫:

眼镜蛇守卫,这个就类似于低成本的箭塔!他们射出火球造成可观的伤害,但只有100点生命值,他们很容易被敌人的物理攻击干掉(尽管他们魔法免疫)。如果影子猎手在己方后方设置一些眼镜蛇守卫的话,他们将为兽人提供另人生畏的远程火力支持。可对空对地,抗魔法,生命依次为75/100/135

级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

1 40秒 6.5秒 30 50 - - 11-13伤害 1

2 40秒 6.5秒 30 80 - - 23-26伤害 3

3 40秒 6.5秒 30 80 - - 41-45伤害 5

介绍:召唤出一个无法移动的毒蛇守卫攻击敌人..持续时间40秒。

毒蛇守卫 (Serpent Ward)

等级 1/2/3 攻击类型 穿刺 防御类型 重甲(0)

单位类型 召唤 攻击频率 1.5 攻击范围 60

武器类型 远程对空 地面攻击伤害 12/24.5/43 空中攻击伤害 12/24.5/43

生命 75/135/135 生命恢复 总是 魔法 -

魔法恢复 - 白天视野 120 黑天视野 80

移动速度 - 生产时间 - 快捷键 W

3级的毒蛇守卫可以造成很大的伤害并具有高生命值。毒蛇守卫是魔法免疫的,所以你无法驱散它们,破法也无法控制他。所以你只能用你的单位来攻击毒蛇守卫以摧毁它们。

巫毒VOODOO(终极魔法)

这是一个极端强大的魔法,并且是持续性的。施展时,施法者被强迫原地不动。巫毒使整个屏幕内的所有自己和盟友的单位无敌。对友方进攻单位来说,这是一个好消息,但对影子猎手来说,这可是一个坏消息。由于无敌的单位不会成为敌人的目标,影子猎手就伦为整个屏幕上敌人可以攻击的唯一目标!在这个魔法失效前利用无敌的部队保护影子猎手将是非常重要的。能持续30秒!此魔法可被打断,对友军有效

很遗憾……字太多了……写不下了……

魔兽DOTA 高手请进!

头人酋长是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名英雄,位于旭日酒馆。另外,在魔兽争霸和澄海3c中均有此英雄。 1 DOTA英雄1.1 英雄介绍 牛头人酋长 (Tauren Chieftain ):牛头人,简称TC 自古以来,牛头人部落长老们就有一个流传已久的预言,那就是部落会迎来一位力量甚比最强大的战士,智慧超越最年老的萨满的酋长。多年以来,漫游于部落人民居住的神圣之地,一直向先祖寻求智慧的酋长,终于有一天证明了——他,Cairne Bloodhoof,就是那位预言中的英雄。他的体内寄宿着最强大的先祖的灵魂,现在,大地会因酋长和他祖先守护之魂的联合之力而颤抖。任何手段都不能削减先祖守护之魂那魔法之戟的破坏力。运用他无与伦比的力量,酋长甚至可以挥动战斧劈裂大地。天灾军团将很快感受到,为了失落家园而复仇的牛头人酋长的愤怒。 1.2 成长系数 以下皆为1级时的属性(6.67c版本) 魔法 299 射程 150 速度 310力量 24+2.3 敏捷 14+1.5 智力 23+1.6 攻击 47-57 攻速 1.49 +14% 重击 0% 击晕 0% 护甲 3 物抗 15.3% 魔抗 0% 闪避 0% 1.3 英雄技能 1.3.1 回音重踏(T) 牛头人酋长与祖先灵魂一起踏裂地面,产生两次回音波冲击附近的敌人,使其昏迷并分别造成80点伤害(牛  回音重踏 头人酋长造成物理伤害,先祖灵魂造成魔法伤害)。 昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。等级1:使敌人昏迷2秒 施法间隔:15秒施法消耗:100点魔法 等级2:使敌人昏迷3秒 施法间隔:15秒施法消耗:115点魔法 等级3:使敌人昏迷4秒 施法间隔:15秒施法消耗:130点魔法 等级4:使敌人昏迷5秒 施法间隔:15秒施法消耗:145点魔法 1.3.2 先祖之魂(C) 牛头人酋长放出他的先祖守护之魂来毁灭敌人,与牛头人酋长分开时,先祖之魂会模仿前者的动作,对碰  先祖之魂 到的任何敌人造成伤害,与牛头人酋长合体时,先祖之魂每攻击过一个敌人,就会提升牛头人酋长的攻击力,合体时每攻击过一个地方普通/英雄单位,就会提升牛头人酋长3(6/9/12)/10(20/30/40)点攻击力和1%/5%的移动速度,最多攻击8个敌人。 施法距离:1000 作用范围:275等级1:对碰到的敌人造成120点伤害 施法间隔:19秒 施法消耗:110点魔法 等级2:对碰到的敌人造成160点伤害 施法间隔:19秒 施法消耗:110点魔法 等级3:对碰到的敌人造成200点伤害 施法间隔:19秒 施法消耗:110点魔法 等级4:对碰到的敌人造成240点伤害 施法间隔:19秒 施法消耗:110点魔法 先祖之魂伤害无视魔法免疫 1.3.3 自然秩序(N) 通过聚集并使用分散于时序的智慧,牛头人酋长能让一切事物的状态恢复为最初始的等级。移除附近敌方  自然秩序 单位的基础魔法抗性和基础物理抗性。无视魔法免疫等级1:移除20%的基础魔法/物理抗性 等级2:移除40%的基础魔法/物理抗性 等级3:移除60%的基础魔法/物理抗性 等级4:移除80%的基础魔法/物理抗性 1.3.4 裂地者(E) 牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹。裂纹会在地表以200距离/0.26秒的速度,  裂地者 同时向前后扩张2000距离;0.5秒后,裂纹向内部塌陷,附近375范围内所有敌方单位均会陷入其中,受到自身最大生命值35%的伤害,并被减速。无视魔法免疫等级1:降低30%的移动速度,持续3秒施法间隔:100秒 施法消耗:175点魔法 等级2:降低40%的移动速度,持续4秒施法间隔:100秒 施法消耗:175点魔法 等级3:降低50%的移动速度,持续5秒施法间隔:100秒 施法消耗:175点魔法 1.4 英雄攻略 思路 TC的定位一直很模糊,可以做肉 控场,也可以做肉 dps。所以整体上来说TC并没有什么特别固定的出装,完全可以根据阵容及个人喜好来决定。一般CW里TC做辅dps的情况比较常见,出装和船长类似。 核心装 初期老牛TC的gank能力相当强,二连的威慑力惊人,有个瓶子保证游走效率是必须的,有个坚韧球就更好了。然后合成狂战,配合自己的光环加强DPS和带线能力。随后选择双刀可以进一步加强TC的综合能力。 鞋类选择 相位60%飞鞋30%鞋10%,相位的攻速和移动速度加成非常适合TC [编辑本段]2 魔兽争霸英雄 2.1 英雄介绍 这些年长的牛头人战士在日常生活中和战斗中都出色地领导着他们高贵而纯朴的部族.他们充满尊敬地的身背部落的图腾,维持着牛头人文化的骄傲和纯洁.当魁梧的酋长受到战斗的召唤时,他们会拿起威力无穷的战戟.兽族,尤其是他们的首领萨尔对牛头人十分尊敬,而牛头人也觉得他们应当帮助兽族回归高贵和荣耀的文明。 牛头人酋长的两个技能战争践踏和耐力光环是非常有用的技能.不过牛头人酋长的体积很大,很多玩家无法很好的控制他,从而发挥牛头人酋长最大的潜力.方法就是,随时保持牛头人酋长在你部队的最前线,当牛头人酋长冲入敌人队列的时候使用战争践踏.最高等级的战争践踏可以让单位悬晕5秒并造成75点伤害,也就是说,可以让你的其它单位在敌人悬晕的时候尽情的攻击你的敌人.冲击波可以伤害位于一条直线上的所有单位,所以最好用它来对付那些远程和魔法兵种.尽量掌握好使用这个技能的时机,以发挥最大的效果.而耐力光环,可以作用于我方,包括同盟的所有单位.重生技能可以让牛头人酋长具有一次死而复生的机会,这大大的增加了牛头人酋长在战场上的作用。 2.2 英雄状态 训练费用: 455 100 5 攻击类型: 英雄 攻击方式: 近战 护甲类型: 英雄 对空攻击: 无 攻击间隔: 2.05 射程: 11 移动速度: 普通 (Average,270) 英雄属性: 强壮 每级别上升强壮: 3.2 每级别上升敏捷: 1.5 每级别上升智力: 1.3 生命恢复: 总是恢复 魔法恢复: 总是恢复 训练快捷键: T 训练时间 55 级别 攻击力(地面/对空) 护甲 强壮 敏捷 智力 生命值 魔法值 1 27-37 [32 g]/None 2 25 10 15 725 210 2 30-40 [35 g]/None 2 28 11 16 800 225 3 33-43 [38 g]/None 3 31 13 17 875 240 4 36-46 [41 g]/None 3 34 14 18 950 255 5 39-49 [44 g]/None 4 37 16 20 1025 285 6 43-53 [48 g]/None 4 41 17 21 1125 300 7 46-56 [51 g]/None 5 44 19 22 1200 315 8 49-59 [54 g]/None 5 47 20 24 1275 345 9 52-62 [57 g]/None 6 50 22 25 1350 360 10 55-65 [60 g]/None 6 53 23 26 1425 375 2.3 技能参数 魔法技能 冲击波 (Shock We) 发射出一道猛烈的振荡波,伤害位于一条直线上的敌人,这个技能只能攻击地面单位.(快捷键 "W") 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围(宽度) 效果 必要英雄级别 1 无 8 秒. 100 70 25 造成75点伤害 1 2 无 8 秒. 100 70 25 造成130点伤害 3 3 无 8 秒. 100 70 25 造成200点伤害 5 冲击波介绍 冲击波最大可以同时伤害12个目标,不过一般来说只有在组队游戏中才能达到这个数量. 用冲击波伤害那些在一条线上的金子的农民,或者对任何聚集在一起的部队使用. 战争践踏 (War Stomp) 猛烈的撞击地面,震晕并伤害那些附加的敌方部队.(快捷键 "T") 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围 效果 Level Required 1 无 6 秒. 90 无 25 造成25点伤害,悬晕3(英雄是2)秒 1 2 无 6 秒. 90 无 30 造成50点伤害,悬晕4(英雄是3)秒 3 3 无 6 秒. 90 无 35 造成75点伤害,悬晕5(英雄是4)秒 5 战争践踏介绍 让牛头人酋长冲入敌阵使用战争践踏,尽可能多的伤害敌人. 战争践踏可以伤害到附近的部队. 耐久光环(被动技能) 增加我方部队的攻击和移动速度 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围 效果 必要英雄级别 1 无 无 无 无 90 增加移动速度10%,攻击速度5% 1 2 无 无 无 无 90 增加移动速度20%,攻击速度10% 3 3 无 无 无 无 90 增加移动速度30%,攻击速度15% 5 耐力光环介绍 这个技能可以给兽族的部队提供非常大的支援,而在组队游戏中更是可以发挥相当大的作用. 重生(被动技能) 让牛头人酋长具有一次死而复生的机会,并恢复全部的生命和魔法. 级别 发动时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围 效果 必要英雄级别 无 7 秒. 240 秒. 无 无 自身 让英雄死而复生 6 复生介绍 复活可以用于让牛头人酋长去吸收大量的火力死去,因为他还具有一次复活的机会.而且,也允许你有一次机会因为一些失误造成牛头人酋长死亡.不过,如果你的对手已经取得了决定性的胜利的话,牛头人酋长就算复活也于事无补.另外,当你的牛头人酋长复活后,再次处于危险状态的话,那么就使用回城卷轴吧,因为他无法再复活一次了,然后死亡。 [编辑本段]3 澄海3c英雄 3.1 英雄介绍 澄海3c英雄——牛头人酋长TC  TC 当萨尔发现他,并将他的族人从鹰身女巫的威胁中解救出来时,他便决定为了部落而奉献自己全部的力量。他的力量是如此强大,仅是随手一击,敌人便已头晕目眩,他的灵魂与大地结合在一起,使他可以发出冲击波伤害敌人,甚至可以引起大地的共鸣而使敌人在颤抖中颤栗,他高尚的情操使周围的友军亦受到鼓舞,难怪连敌人都赞美他的修养如同他的力量一般令人尊敬。而当他为了诺言与爱泽尔玉碎时,他再也没有能够醒过来,这是他唯一一次使人失望。让我们哀悼这个真正的勇士,为他的无惧,为他的忠贞,为他的高尚与无私。  黑暗方的灵魂英雄。强大的限制能力、超强的实战能力,使他成为了战斗中的主力。一次战斗中,往往TC会是胜败的关键。 运用好TC成功的限制住对方, 并且追加杀伤技能,就已经胜利了一半了。但是如果对方限制TC限制的很好——沉默、飓风、限制技能——运用的到位,往往会尴尬得一脚也晕不出来。总之,TC的限制力超强, 但打钱能力一般,守尸能力超强。一般会在1V1中作为黑暗方的2英雄出现;2V2、3V3 中一般会作为2英雄或者黑暗方首发出现。 3.2 成长系数 初始生命值:1600 初始魔法值:450 初始力量值:50 初始敏捷值:25 初始智力值:30 力量成长率:5.2 敏捷成长率:3.8 智力成长率:3.5 3.3 英雄技能 震荡波  震荡波 快捷键:W 能发出一道向前的能量波,对一条线上的敌方地面单位造成一定的伤害。 施法间隔:5.0递增至9.0 魔法消耗:20递增至200 伤害效果:100递增至1000 战争践踏  战争践踏 快捷键:T 重击地面,对周围500范围的敌人地面单位造成一定的伤害。 施法间隔:4.8递增至12 魔法消耗:20递增至200 伤害效果:50递增至500 眩晕时间:0.8递增至8.0 耐久光环   耐久光环 快捷键:E 能增加周围单位的移动速度和攻击速度。 影响区域:1000 攻击速度提升:0.07递增至0.70 移动速度提升:0.09递增至0.90 重生  重生 快捷键:0 作为强大生命力的象征,当牛头人酋长被杀时,会自动复活。并获得全部的生命值魔法值。 重生延迟:3秒/1秒 施法间隔:150秒/100秒 野蛮冲撞   野蛮冲撞 快捷键:R 蛮横地冲撞到目的地,途中被撞到的敌人将被撞晕及受到伤害,冲撞途中每一步造成170范围的200伤害及3(5)秒眩晕。施法间隔:50秒,施法距离:900。 会自动后接一次战争践踏。 6级牛头人很猛的可以算是不死的了(在普通对战)

DotA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

[编辑本段]2、DotA历史版本介绍

DotA的在国内从最初的5.59CN,到后来的6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN目前最新版本为6.58b中文版以及6.59英文版,目前6.59中文版也已经发布。最新版为6.59C中文版,加入了隐藏彩蛋任务,隐藏英雄牛头人酋长BOSS。

[编辑本段]2.1、DotA CLASSIC

DotA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.

DotA最早只是个别玩家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.

DotA的历史 要从星际争霸时代说起.

那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DotA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的.

到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA.在最早的Eul DotA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来.

于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.

[编辑本段]2.2、DotA ALLSTARS

其中的一位作者Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始).

当时有一少部分人(非常少 大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做'9nid'这就是最早的DotA半官方性质的论坛.直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上.

随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了.

这时讨论版便转到了rtsgames, 所谓的DotA联盟就在此时成立了.

第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)

第一届锦标赛有20组参加 第二届有45组....于是越来越多人参加(现在总共有1049组)

://leagues.theigs/dota/ 这是IGS的有兴趣的可以去看看.

因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大.

最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)在大约6.00的时候 Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快最后他退出了这个社团,创了他自己伺服.

Pendagron他负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解.

最后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了Allstar6.00,6.01

然后便投入了其他的游戏中.(曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)

Icefrog从6.02开始接手,直到现在.

Icefrog是目前为止,最好的DOTA地图制作人.他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了.

Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的.

另外Allstar的历史 也可以从他的道具看出一点端倪

Eul's scepter of divinity =Eul的神杖(吹风)

Oblivion staff=遗忘之棍(Staff这里也可以翻为工作人员,就是被遗忘的工作人员)

Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse镰刀(羊刀)

由此可以发现:当合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse

也就是eul的神杖+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器

大家看出他的关系了没?

并且在英雄方面也有相关

Terrorblade (灵魂守卫)其实就是当初最早的制作员的名字之一.

Kunkka(船长,普罗德摩尔海军上将)其实就是6.55以后DotA的loadscreen(载入画面)的作者.

roshan的名字有来与人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一个超级巨星,据说作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是没有证据可以推论为实.

在5.84左右年代曾经出现过隐藏道具.

5.84隐藏道具有6样,名字分别为 A,T,O,M 还有2个upgraders当时在大家讨论热烈,努力想查出真相的时候

5.84b又出现了!!

5.84b不仅包括了这6样道具,有多了一样:名字为"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是个浑蛋)由此可见这是纯属作者的恶作剧.

顺带一提:ATOM在这里并不是指原子

而是指5大元素,不知道有没有人记得,很久以前,有一个卡通叫做:地球超人.

就是当5个主角吧5元素戒指放在一起时,就会召唤出:地球超人,去对付污染地球的敌人.

而那地球超人就叫做ATOM -_- !

[编辑本段]2.3、DotA CHAOS

其中世界的各个角落,还存在着不少DotA家族的小成员.

DotAchoas 便是其中一个。

当暴雪推出TFT时,Eul却坚持只做基于ROC的DotA。这时出现了由韩国人制作的DotA Chaos地图,被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是"Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度。经历过Classic的洗礼,此时的DotA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有全新的英雄,华丽的法术。

华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可惜的是,在Chaos中所有英雄都不平衡。

很长一段时间内,Chaos曾经在亚洲战网上风靡一时,但是因为仅仅推出了韩文版本,所以除了亚洲范围,世界范围内并没有大规模流行起来。

[编辑本段]2.4、DotA EX

“远古的巨人”DotA EX是由Wasabi制作,也就是“朱老师魔兽教室”站长制作的一张类似DotA地图,DotA EX是最类似DotA Classic(Eul)版本的一版,拥有ROC时代DOTA的很多特点,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DotA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。

[编辑本段]2.5、真三国无双

与另一款台湾著名对抗类RPG地图信长之野望相似,虽然没有挂名DotA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DotA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DotA系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不愿改其行。目前真三国无双最新的版本是5.1版,但大陆多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本,并为此开发出3.9e系列。而台湾目前则是继续着5.1版本(注:台湾正统后续版本的作者也是一改再改,目前地图由DKM.t和Minelander两人合作更新)

[编辑本段]3、DotA的魅力

1.平衡的单位设计与物品系统

对于所有竞技游戏来数,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量.DotA如今有多达93名各式各样的英雄(版本更新时会不定期增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法.DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"重生十字章",随机出现的神符等,为游戏充满了变数.

2.体验创造的快感,满足你对虚拟世界的任何渴望

与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能树与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的.

3.亲身体验精彩激烈的团战

玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒.拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战都是需要每个玩家需要判断的.如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅就要玩家自己抉择,不仔细审视的贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,而因为选择了不合适的交战时机导致敌人扩大了优势进而推掉一路,从此影响后续走势是经常发生的.身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队承担后果.

4.在游戏中经历付出

与著名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90余名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性,而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是当队伍内有那些急需等级与装备的后期英雄存在时,他们在中前期时的地位是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标.这时候需要队伍需有人站出来买侦查守卫掩护队友,四处牵制对手,这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间与空间,也能一定程度上打击干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,致原本不宽裕的经济雪上加霜,而时常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至有丧命的危险,到了游戏后期时,这个英雄的装备等级都会低于场上的其他玩家.也许有玩家会疑惑,以这样的过程玩游戏是否有意义?答案是肯定的,当队友以你为代价成长起来而风光无限时不会忘了"比赛是五个人的",你的付出会得到队友们内心的尊重.

为了方便大家进入游戏,下面介绍一些经常出现在游戏对话与评论攻略中的DotA关键字的含义:

b:back,即撤退,国内玩家多习惯用"3"代替,"3"谐音"闪",与b含义相同.

solo:单。指一个人走一条路.多数为中solo.

miss与back:说miss意味着这位玩家所在线上的对手暂时离开,提醒盟友小心。常见于中solo的英雄。有时,对手只是暂时离开视野,当了解到他没有游走时,可以以“back”来告诉盟友警报解除。我不了解英语国家是如何提醒,毕竟和上面的back冲突,不过,在中国不会出现这个问题,撤退都是用3表示。如果是边路的英雄miss,一般会在miss前加上不见了的英雄的名称。

aoe:范围效果,即范围杀伤性技能.

farm:打钱.

stun&slow:分别指带眩晕效果的技能,带减速效果的技能.

gank:一方若干名英雄同时行动,突袭或强杀另一方落单英雄.

push:以建筑物为目标所进行的进攻.

正补&反补:英雄对敌放单位最后一次攻击获得经验和金钱,既正补;反之将自己单位打掉让对手无法获得金钱与少量经验为反补.

撑线:"线"指前线,通过补给品或回复技能,保证英雄可以始终在前方赚取经验和金钱而不用回基地.

压线:"线"指战线,在前线给予对手持续性的威胁,压制对手的发展.

控线:"线"指敌我小兵交战地点,通过正补与反补将战线控制在我方防御塔附近,增加Farm的安全系数.

拉野:通过将野怪拉到兵线附近,吸进己方小兵援助打野的方式称为拉野。在近卫下路和天灾上路有两个拉野点。因为拉野点在己方塔后的兵线处,所以相线 上打钱比较安全。每分钟的固定收入相当可观,如果两人一路,就意味着额外的经验和金钱,并且可以在打野的同时,反补己方小兵,极大地减少对手 获得的经验。而且,己方的“线”被拉回,意即拉野是一个很好的控线方式。

因此,在高端的比赛中,经常看到用眼(200块钱1组,视野比较大的守卫)封掉对手的拉野点(在野怪刷新点有个我们看不见的刷新区域,成长方形,在

野怪的刷新时间点(野怪从2分钟开始,每分钟刷新一次)只要有单位,包括眼,在区域内,野怪就不会出现。所以,对手有时也会取用真眼(200块

一组,带真视效果的守卫) 将封野方的眼拔掉的方式来控制野区。

控场:一般指多体限制技。实际中,使用这个词多为名词,专指有强大全体限制技能的英雄。一般特指这几个:术士(wl),牛(es),潮汐(th),大树(tp),猛犸(mag)

初接触DotA的玩家可以先建立AI版进行熟悉,待对英雄情况以及物品性能有了一定解,便可以去DotA站点及社区与其他玩家切磋交流了.而在英雄的选择上,这里为玩家推荐几位好上手,技能易理解,特点鲜明,有一定生存能力的英雄和简单的评价:

1.骷髅王(Skeleton King):

具有游戏中唯一的重生技能,加之力量成长高,一般不会成为对手第一gank目标(图12),一个stun技能保证了本身也有一定配合gank的能力,即使装备差一些,也可上前线配合队友.骷髅王的缺点在于没有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控场的能力,重生能被破解(重生需要魔法).

2.闪电幽魂(Lightning Revenant):

路人战中的热门人物,有不错的撑线能力,具有极快的Farm效率与移动速度,即使正补差一些也能保持不错的收入,能保证与对手装备上的优势.电魂最大缺点是因为终极技能的存在导致控线几乎成为了不可能,加之血少没有任何逃生与控制技能,很容易成为对手的gank目标.

3.痛苦女王(Queen of Pain):

具有闪烁的同时还拥有与1个slow效果以及2个aoe技能,使得女王既拥有刺客系那样的突袭与追杀能力,又拥有aoe的瞬间爆发力(图13),不管团战还是单杀都能施展拳脚,女王的流行打法不下十种,使得她可以胜队伍中任何位置,主流战术中甚至有Farm型女王做肉盾的成熟打法.总体来说女王非常全面,要说缺点那便可以说她没有特点,相比法系英雄她缺少特殊效果的技能,相比刺客系她又没有倍化装备优势的能力.

4 宙斯(zeus):

此英雄比较好操作,一个雷,一个闪电,再一个大招,还是非常容易取到人头的!后期如果合一个刷新球,连续在地图上放两个大招也是非常牛逼的!

5巫妖王(lich):

技能非常类似于普通对战里的不死族英雄,巫妖。操作简便,熟悉他后,会发现他非常强大,同时也是DotA新手入门的最佳选择。

看了上面这些这些新的方式,读者是不是也耳目一新呢?还等什么,赶快加入吧.

4、DotA的现状和未来

如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。

但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。

2006年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。

但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:"卡尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。

虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。

5.dota相关游戏计算公式:

攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击

基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)

一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:

复仇之魂:1.77

德鲁依LV1熊:1.75

其他英雄:1.7

德鲁依LV2熊:1.65

德鲁依(变熊):1.6

灵魂守卫(变身):1.6

神圣战士(huskar,sacred warrior):1.6

巨魔战将(近战):1.55

德鲁依LV3熊:1.55

灵魂守卫:1.5

敌法师:1.45

练金术士(狂暴LV1):1.45

德鲁依LV4熊:1.45

练金术士(狂暴LV2):1.35

练金术士(狂暴LV3):1.25

IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1.00IAS)

每点敏捷给于0.01(1%)IAS

IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0.7(55%+15%=70%)IAS。

负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0.7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0.90)。所以你最后就有了-0.2(-20%)IAS。

能影响你速度最终的IAS是从-0.8到4.少过-0.8算-0.8,多过4算4。

所以最大攻击速度是:

5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击

最低攻击速度:

0.2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔/0.2=游戏秒/攻击

有个公式,你们可以看看:

攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数

魔法抗性也是可以叠加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法叠加的。如果你有一个魔抗15%的斗篷,那么你的你抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性并不是取的这么准确,比如0.31就会取0.3;0.34也会取0.3;0.36就会取0.40了。

物品抗魔也可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来

无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的