龙之谷游侠加点2021_龙之谷游侠pk加点
1.龙之谷。为了PK,练的游侠,哪位有经验的选手指导下如何加点,使PK更霸道~
2.龙之谷游侠咋加点
3.求龙之谷40级游侠加点
4.龙之谷开60级以后T4的游侠加点,要PK也刷图,顺便问问二转转什么好
5.龙之谷手游游侠攻略 游侠技能加点PK连招技巧
6.龙之谷手游游侠pk怎么玩?龙之谷手游游侠pk介绍
游侠分精神和腿系 目前32级的加点 不建议出腿系 那样双飞腿等的技能加不出来
利弊来说呢 腿系伤害较大 但是技能都不能扫地
精神系呢…… 这个名字我觉得不恰当 其实技能也是看物理伤害的 我建议叫风暴系~ 呵呵 这个系的技能几乎都可以攻击倒地的敌人 而且相比腿系 技能更多一些 所以连招的路线也更多选择 另外对刷图的效果也更好 有更多AOE的伤害技能 我这两天也练了个游侠 就是按照风暴系的出法 32级的所有技能加点方法一会儿再说 我感觉游侠的技能多击退技能 多倒地技能 华丽 更富有操作性
下面说一下加点方法:
弓箭手技能:二连射+1(初始技能,CD短,有打断和轻微击退效果)
翻滚+5 (32级,最多加到5,这个技能保证你可以有更短的时间释放闪避,开了40也不必再点了 5级足够了 再加一级只缩短0.3秒 太不值了)
疾闪+1 (目前来说+1级,够用了。保证你被硬直后还能逃脱,开40建议+3)
穿刺射击+2(前置技能,拉弓射箭那个,攻击距离有小幅提升,CD短)
多段射击+3(箭雨前置技能,有强力打断能力,CD较长,算是一个保命的技能)
回旋踢+4(凌波微步前置技能,敌人倒地那个右键的扫腿,这个技能可以打出轻微的浮空,敌人倒地后,可以用这个技能接强旋风腿,还是不错的)
飞身踢+1(这个用做连招技能+1就好,如果你觉得不需要这个可以不学)
踢飞+5(踢射以及双飞踢的前置技能,刷图时候敌人眩晕即可触发)
浮空调整+1(绝对要加的技能,PK被连了逃跑的技能,开40建议+3,CD从30秒缩短至24秒,不建议再多加了,3级以后只减少2秒的CD了)
扫堂腿+1(初始技能)
强旋风腿+3(螺旋踢的前置技能,也是常用的主要的一个打浮空技能)
这里注意一下,我玩了很久了,所以觉得不学起身斩也无所谓,可以通过倒地后的方向键滚动来躲避敌人的攻击,如果你要是不熟悉,还是加起身斩吧,防止对方无限扫地你,但是SP20点,自己取舍吧~
游侠技能:
踢射+3(这个技能算是一个核心,有踢飞效果,主要的输出技能,捆绑射的前置)
捆绑射+1(把敌人抓过来聚堆打,这个是好技能,CD也不长,而且还能继续触发双飞踢技能)
星云锁链+1(一开始我觉得不加,但是研究了下,这个一定要加,除了战士,其他的职业普遍移动上较慢,这个技能可以帮你快速的进入战场,或者是迅速脱离敌人的攻击范围,再寻找其他的攻击机会)
双飞踢+1(在空中旋转踢击数次,连招的主要技能,踢飞技能可以触发,好用)
箭雨+3(一个范围很大的AOE伤害技能,有击退效果,在PK中和刷图中都可以打断或者起手,一定要学的技能)
消能旋转箭+1(在空中被攻击,按右键反击敌人,攻击类似于箭雨,保命反击技能,必加的)
精神火焰+3(翻滚+左键,出发一个魔法箭,伤害一般,但是有硬直效果,关键是CD很短,连招过度的技能,很好;另外是螺旋风暴的前置技能)
螺旋风暴+1(双手放在地面,产生一个绿色的风暴球,有人说叫螺旋丸,也好,CD25秒,有群伤AOE的效果,扫地,连招可以作为收尾,还能破敌人的浮空调整)
凌波微步+2(一般强旋风腿后,继续按空格跳继续,伤害一般,鹰击长空的前置技能)
鹰击长空+1(只能在空中使用,在空中双击鼠标左键或者在空中按技能键释放,有强力的打断硬直效果,而且敌人会被打浮空,可以作为起手或者你浮空调整后反击的技能)
螺旋踢+1(翻滚后按右键,向前冲锋,用腿的攻击敌人,最后转身后的一脚有浮空效果,之后一般接强旋风腿打飞继续连招,可以攻击倒地敌人)
这样的加点32级时一共675点,加完还剩9点,我觉得蛮不错的,出两个32技能,等到开了40,学习精神放逐和精神爆发,短弓掌握+1,把疾闪和浮空加高就可以了,如果你加腿系的技能,到40级不能同时拥有3个32的技能。当然腿系的技能伤害略高,但是比起这样多技能的快感实在普通了太多,虽然腿系的那个爆裂踢直接踢晕,可以触发双飞踢,但是攻击范围太短,而且前置技能需要SP点较多,旋风飞腿就更是了,而且还不能扫地,个人认为不是很好用。楼主自己定夺吧,关键还是适合自己。
我的QQ:593802284,网通3区3服,有需要的话可以一起交流研究~
问题补充:还是我说的风暴系这样加点有更多的技能,便于PK,SP也是比较合理的运用了,而且已经给你算到40级了,你可以安心这么加点~
龙之谷。为了PK,练的游侠,哪位有经验的选手指导下如何加点,使PK更霸道~
游侠的加点如图。我的加点方法是这样的。。其实想把精神放逐和爆发都加满的。可惜游侠的SP受到限制。至于旋风飞腿和螺旋风暴都加满到3级。个人认为攻击比较高~?
弓手那边除了那些必加的。鹰眼我加满了。开加速以后开鹰眼很不错的效果~?因为我也主刷图。精神训练啦。力量训练啦。加MP恢复的技能都点了。
纹章和楼下的差不多。只是我用了生机的板子。。刷图党蓝经常会短缺。另外铁壁或者帷幕的板子也不错。加物理防魔法防的。至于冲击。。束缚。。还是别用了。那些都是PK的板子。?
技能纹章推荐:螺旋风暴加速50%。当你用了这个板子你就知道有多有用。。速度真的加快了很多~?在高速输出的时候是必备的。每个游侠几乎都有。
星云锁链减20%冷却时间。虽然只少了2秒但是这种保命的技能当然冷却时间越少越好。
剩下的可以买一些增加技能攻击力的纹章。40大技能啦。旋风飞腿啦。听说旋转涡流加速50%也不错。不过一直没有用过。但是大多数人也都带着。你可以问问别人打听一下~
龙之谷游侠咋加点
看你比较偏向PK,就以PK为基准说吧……
①弓箭手篇放在一起说了,首先翻滚,急闪,空调这些游侠灵活性的保障技能是要满的,我想就不必解释了,没得躲还玩毛游侠啊,去玩牧师得了。其次二连多段满不满就看个人喜好了,我觉得这两个同时加满浪费,比较推崇二连,因为多段CD太长,而且不点满因为前置已经8了,再满没有二连看得明显,想想你一次PK要用几次二连啊呦喂~最后是鹰眼,其实龙之谷PK中这种BUFF想发挥所有威力很难,想想就知道,等你抓到人了,BUFF也快没了,游侠又不是一发男,不合适的……
②踢射,网子,双飞,丸子这一系(你要刀刃就不提迷幻了),除了你觉得双飞输出很主力希望靠这个输出的话,那就点满它,其他的前置。
③星云必满,火焰1,这些就不解释了。箭雨是个不错的输出技,同时也是防守反击必备,而且下一次改版后攻击力好像还要加20%(好像是),满不满看个人,不过实际上这个技能还是适合防守。被动箭雨1蜗牛满不解释。
④因为PK想踩满凌波一是很难二是风险很大,所以不必加高,鹰击也是。精神放逐属性不错,而爆发无论如何都要点至少一点,有奇效。短弓掌握,满了吧,用了都说好。
⑤晕踢满了,谁也不想踢了却触发不到10%的不晕效果,满了放心。其他的前置。PK必点刀刃,一发输出给力,群P就靠这个抢人头→_→
⑦总结,躲闪技能满了之后,其他的就只能看个人喜好加了,我给你分析了优劣,你看看自己哪些技能用的多就多加,但是切记不要放弃任何一个技能(除了扫堂腿之后那个-_-#),游侠,技能全出才是王道。希望对你有帮助!!!!
求龙之谷40级游侠加点
看了别人的分享,是说游侠的二转都差不多,pk场地位差不多,百度上也有分享的经验,双32,鹰击,双飞满是为了增加输出,满T射增加输出;另外不建议满飓风舞,攻击范围小,攻击判定范围也小,pk难命中,刷图也打不了几个怪。当然中了之后的效果很让人头疼,限制+沉默+破无敌;pk必+刀刃不解释;pk可点魔法箭矢,刷图没什么意义,看LZ取舍;需要技能点的时候从二连扣好了。
其实楼主还可以玩一下“王牌对决”这款游戏,目前看来是一款很不错的网游。而且里面的人物都是你熟悉的,孙悟空,赵子龙,路西法,机动战士等。当然我比较喜欢不知火舞啦,小的时候耍拳皇的时候就一直选他!王牌对决有很多意想不到的乐趣,里面有街机模式,让你更加兴奋,当然除此以外还有俘虏模式,团队死斗模式等这种搞笑的团队模式。有时间可以关注下。
龙之谷开60级以后T4的游侠加点,要PK也刷图,顺便问问二转转什么好
你双修好了,游侠的两个40级大招相比别的职业是相当垃圾的,所以你家两个大招简直可以说是在浪费sp点,游戏啊这个职业当然就是pk占优势,不然你玩游戏啊干什么,双休还可以连人,这就是游侠最大的优势,不过双休要有很强的反应能力和连招技术,最重要的是要掌握游侠的优势。
下面讲加点:
弓箭手:二连射1, 穿刺射击2,多段射击3,翻滚5,疾闪1,起身踢5,踢飞5,回旋踢4,旋风腿3
游侠:踢射3,捆绑射1,箭雨3,消能旋转箭1,凌波微步2,鹰击长空3,螺旋踢3,爆裂踢3,精神火焰2,精神放逐1,双飞退1,星云锁链1,旋风飞腿1,旋转涡流1
这个是我个人的加点,用起来效果还真不赖,虽然没有浮空调整和鹰眼,不过消能旋转箭还有其他闪避招都弥补了它的缺陷,鹰眼就不用讲了,除了刷副本还有点道理之外,你看过那一个游侠在pk场上用鹰眼的?(好吧,或许真的有,不过真的不是很推荐,个人有个人的想法)
其实你别看游侠的逃命招就这几个,如果真算起来可是比任何职业都多,毕竟是近身职业,翻滚,疾闪,旋转涡流,星云锁链,精神火焰,螺旋踢,这些大部分都是攻击招式,不过在逼不得已的情况下都可以用来逃命,不过切记,一定要掌握好度,不然没招攻击就完蛋了(虽然可能性小到了不行,不过还是要以防万一)
不好意思蛤,我没有图也。。。。。。
游侠是单p王后的代名词,可以说是游侠登上了宝座,但是一定不要轻敌,尤其是贤者,硬直高,防御高,本身又是牧师血厚,还可以把对方无限连到死,所以各位大侠还是要万分小心为是。再来就是战神,这个职业可以说是游侠那他没辙,简直就是一团钢做的肉,而且战神很容易把对方打出眩晕状态,这个时候游侠就拿不定主意了,要看你反应程度了。魔导,哎哟妈呀,是游侠第三大天敌,尤其是光时魔导,就是主修光系和时间系的,时间系那个时空枷锁也不想想,完全把人定住将近一分多种,光系招伤害又高,打人都是几千几千的掉,不过也不是没办法,时空枷锁如果你掌握住了时机,逃出魔掌也可以说是轻而易举,抓住好对方用时空枷锁的时机,赶快跳起来用消能旋转箭,那个范围就跟时空枷锁的范围差不多,跳出范围后来个螺旋踢和捆绑继续连。元素,前期伤害最高的职业,后期就颓废了,游侠对付这个职业可以说是没有后顾之忧,完完全全就是耍着玩的,但是别高兴太早,元素有一招叫火焰漩涡的,输出高到能把一个32级的贤者给秒了,我的一个同学就是。。。。。。
剑圣,同是近身,跟他硬拼,游侠的硬直要比剑圣高,而且游侠的伤害也跟剑圣差不多,再者游侠很难抓到,辛辛苦苦抓到还不知道能不能连得上,你说剑圣杯不杯具?箭神的话呢,不用说啦,都是弓箭手出身,没有必要自相残杀啦,如果真的碰上了,就紧贴着他,不要让你们之间有明显的距离,基本上就没什么大碍了。。。。。。祭司,老娘啊,这个游侠在打不过的话就没话说了,不过也不一定,有很多祭司还是很不赖的,只要反应快,远离图腾(就是祭司天天发招的时候插的东西),近身,你就是这场战斗的赢家!!
在教你个小秘诀,游侠打副本和pk要多动,一是让别人看不出你的意图,还可以躲防远距离的攻击。
加油!
龙之谷手游游侠攻略 游侠技能加点PK连招技巧
影舞:
1,双32,鹰击,双飞满是为了增加输出,满T射增加输出
2,不建议满飓风舞,攻击范围小,攻击判定范围也小,pk难命中,刷图也打不了几个怪。当然中了之后的效果很让人头疼,限制+沉默+破无敌(pk场贤者刚开禽兽的时候,也就是禽兽伤害爆发之前那段蓄力过程中,虽说是无敌状态,但如果那时候影舞用飓风舞T贤者的话,禽兽的释放会被打断)
3,pk必+刀刃不解释
4,pk可点魔法箭矢,刷图没什么意义,看LZ取舍
5,需要技能点的时候从二连扣好了
风行:
1,双32,鹰击,双飞满解释同上,另+螺旋T增加输出
2,推荐满嗜血,伤害高+小台风聚怪
3,是否满show?time看LZ喜不喜欢了
4,需要技能点的话从二连里扣好了
其实,游侠的二转都差不多,pk场地位差不多(只要有加速没人管你是影舞还是风行),影舞有飓风舞(限制+沉默,伤害一般,不暴击真心不咋滴),风行有嗜血(伤害高+吸人,小台风之名毕竟不是白说的)。刷图地位可能风行要高一些把,其实也不一定
总而言之,看LZ是喜欢ST+嗜血,还是喜欢飓风舞了~~这俩职业真没什么强弱之分,不像女王和时空。
欢迎继续追问
求最佳~~谢谢~~~~
龙之谷手游游侠pk怎么玩?龙之谷手游游侠pk介绍
龙之谷手游 游侠是弓箭手15级转职之一,灵活机动的象征,她们身法灵动,能进能退,擅长用华丽的消灭小看她们的敌人。
定位:近战职业,刷图一般,PK强势,操作要求很高
技能加点推荐
说到加点的话输出向技能双飞腿、精神火焰、螺旋风暴这三个是必满的,因为双飞腿除了伤害不俗之外更可作为连招中的衔接技能,让游侠一套输出打出更高的伤害;精神火焰则是躲避或者冲锋的时候进行输出,可谓是让输出达到尽可能高的数值;而螺旋风暴则是让自身在短时间内对某个对象进行高频率高百分比的输出,算得上是爆发技能。 >>>查看更多
技能纹章
PK:双飞腿、螺旋风暴、旋风飞腿、爆裂踢
刷图:螺旋刀刃、螺旋风暴、捆绑攻击、旋风飞腿
PK连招
1.螺旋风暴?多段射击?螺旋踢?强旋风腿?旋风飞腿?踢射?捆绑射击?双飞腿?强旋风腿?螺旋踢?踢射?二连射
2.踢射?螺旋踢?强旋风腿?旋风飞腿?螺旋风暴?强旋风腿
3.双飞腿?强旋风腿?螺旋风暴
4.螺旋踢?强旋风腿?螺旋风暴
5.螺旋风暴?多段射击?踢射?捆绑射击?双飞腿
游侠作为龙之谷手游里最灵活的职业,连招变化也多得多,在实战中完全可以根据实际情况进行变幻,以上是一些基本的连招方式,可以根据这个自行实战。
龙玉搭配
防具:疾风龙玉、生命龙玉(增加敏捷、HP)
武器:破坏龙玉、疾风龙玉(增加物理攻击、敏捷)
装备选择
游侠,以敏捷属性和物理攻击为主,所以我们优先选择疾风、破坏,增加伤害。
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龙之谷手游玩法可以分为PVE和PVP,那么在竞技场上游侠这一职业该怎么对抗其他职业呢?下面小编将给大家带来龙之谷手游游侠PK技巧。
游侠对战战神
没什么好说的,控好距离,前期战神不是很强,不让他近身就好。
游侠对战剑圣
剑圣不是很好打,控制多,上挑加各种波,箭神一控距离为主,游戏记得闪躲后的射击
前期游侠的优势技能,面对近战职业,被近身的瞬间,一个风腿可以说是近战的噩梦,接平A,踢射,A,2连射,多段射击拉开距离等cd,这是四大基础技能,后期去掉2连射。
加点都是点满的,这里去掉了2连射,带了剑雨,剑雨自带击退效果,在回旋或者捆绑起手后,A接踏射,A,多段射击可用可不用多段的定身逃跑是用更好劣势的话,最后剑雨拉开距离,等cd。
游侠对阵法师
特别是元素的话,建议没必要拉开距离,哪有就打不过了,能近身就近身,不然被元素控住了基本就玩了。
游侠对阵牧师
25级前的牧师暂时无限连还有空隙,回旋和捆绑一定要放好,25级后无限连太变态了,基本被控制,这里我就换箭神来打了,远处放技能把。
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