龙之谷学者加点_龙之谷学者加点攻略
1.龙之谷学者的机械大师刷图怎么加点
2.龙之谷出60级了,学者要怎么加点额,我现在是炼金术士,以后想转炼金圣士
3.龙之谷学者从开始到l炼金术士再到药剂师怎么加点 PVE和PVP双修 求大神赐教 最好是发图过来!
4.龙之谷学者--工程师--机械大师。刷图加点
5.求龙之谷学者刷图加点,以及转职后的刷图加点,最好原创。多谢
6.龙之谷--六种加点满足各种需求炼金加点全分析
无聊,顺便给你说下,这是刷图加点,PK的去找别的把
15级转职任务后到艾琳处有洗点书,最好先不要领,以后想领了再去
领了也没关系,到66级会发第二本
既然第一次玩,还是建议都学学,随便加点的玩,反正有洗点书送的
随便捡几个争议的地方说下
学者页
上蜡如果不PK,1级就够,真正刷图也不需要老是上蜡,手法更重要
工程页
脑电波投射点满,刚好是质变点,虽说一般刷图用处貌似不大,但满级后主要刷巢穴,巢穴BOSS一般体型较大,中的HIT数还是挺高的
炮塔机枪塔由于是用双链锯+冰塔,所以完全不纠结这两塔
机器人,除了乾坤,都前置好了,伤害不算高,行动又慢
鸭子系,机械有EX,所以重磅轰击满11质变重磅汽笛12级减伤最大足够
机械大师页
没啥好说的,几乎全满了
龙之谷学者的机械大师刷图怎么加点
学者部分:
三连射、空隙爆破:在未开放2转时曾有人点满三连射,但二转后SP会比较紧张,所以前置;空隙爆破这个技能猫叔觉得实用性不大,前置
凝固汽油弹:作为眩晕手榴弹的前置
眩晕手榴弹:猫叔曾经点高过这个技能,但并没有觉得它的伤害有多高,升级也不增加晕眩概率,在SP不足的情况下,只点1级作为PK控制技能用
上蜡:无论是刷图还是PK都是个好技能,效果大家都懂的,升级减少CD、提高移动速度和滑到概率,因此点满
轰击:在v93版本中已经和谐了打断效果,找不出理由去点
泡泡抢:猫叔觉得实际应用中不是很好用,而且还要费SP占格子,放弃之
召唤摄魂怪:v93之后,由原先的1级130%2级160%变成了1级200%2级400%,3点SP让机器人血量多一倍,为何不满?
呼唤摄魂怪:0SP技能,必然点,不然摄魂怪总是跟不上人
自动贩卖机:0SP技能,随身的免费补给什么的能不要嘛
翻滚、浮空、起身:这三个技能绝大多数人都会点满的吧,其意义就不多说了
力量掌握:9SP换7%的HP,还是很划算的
精神掌握、精神训练:学者很容易缺蓝,所以点满了训练;至于掌握前置,是出于省SP的考虑
工程师部分:
乒乓爆栗:舍弃这个技能确实很可惜,但是为了给其他的技能足够的SP,只能前置了;而且这个技能如果是对单体Boss,作用也就没那么神了
脑电波投射:在v93版本中该技能出现BUG,无攻击判定,而且平时也不觉得它很出色,因此前置
生化导弹:确实点满了伤害很可观,而且判定范围大,但是CD长而且没有那么多SP给它,因此只点1级,取其减益效果
摄魂怪践踏:有拉仇恨效果,而且是前置条件技能
摄魂怪杀戮:前置必需的技能
乾坤大挪移:猫叔作为前置了;如果是比起输出来说更在意生存的人,完全可以把其他技能的SP分给它
摄魂怪旋风:点1级的输出并不很高,但是PK时有时可以牵制住对方
火箭跳跃:虽然在93版中和谐了,硬直、浮空、倒地状态下不再可用,但还是跑路(猥琐?)必备技能
重磅鸭:因为有EX的存在猫叔才点满它,其实点11也是可以的,看你们自己的喜好了
重磅轰击(喷电)、重磅汽笛:作为前置技能,而且这2个技能也都很实用
重磅:这个技能猫叔真心想跟大家推荐的,虽然技能描述说是自爆,但其实炸了之后鸭子也不会消失,自带追踪,省心省力,还附送对方攻击下降40%的效果,唯一的缺点是要占技能格手动使用;出了重磅鸭EX后三只鸭子同时存在的情况会很多,这时用这个技能很不错的;成长也算不低了,点满
加特林机抢塔:曾经是有一部分人会点满的,但是二转之后再看的话,性价比显得有点低了,作为前置了
炮塔:同样是前置
寒冰喷射塔:成长高,伤害高,是1转三塔中猫叔认为最好的塔,点满
天际:其实这是个搞笑用的技能……但是你不点它没法点2转技能
摧毁、重力手榴弹:这2个技能一起说是因为猫叔最后的10SP就是在这2个技能间取舍的,图中猫叔点重力手榴弹是出于喜好,综合来看的话,还是摧毁更合适一些
机械大师部分:
链锯之塔:刷图伤害不错,而且CD比持续时间还短,成长高,所以点满了
重磅鸭EX:持续时间增长、还多了远程攻击,这才是这个技能的重点
超大重磅:该技能看似霸气,实则极度坑爹,判定非常诡异而且难以掌握,如果不是近距离的话会很难打出有效判定……希望这问题可以早点被修复,或是有哪位高手可以总结出命中技巧,不然这个技能只能卖萌用了
龙之谷出60级了,学者要怎么加点额,我现在是炼金术士,以后想转炼金圣士
(此加点是以刷图为主,偶尔性PK为目的)学者部分:三连射、空隙爆破:在未2转时曾有人点满三连射,但二转后SP会比较紧张,所以前置;空隙爆破这个技能猫叔觉得实用性不大,前置凝固汽油弹:作为眩晕手榴弹的前置眩晕手榴弹:猫叔曾经点高过这个技能,但并没有觉得它的有多高,升级也不增加晕眩概率,在SP不足的情况下,只点1级作为PK控制技能用上蜡:无论是刷图还是PK都是个好技能,效果大家都懂的,升级减少CD、提高移动速度和滑到概率,因此点满轰击:在v93版本中已经和谐了打断效果,找不出理由去点泡泡抢:猫叔觉得实际应用中不是很好用,而且还要费SP占格子,放弃之摄魂怪:v93之后,由原先的1级130%2级160%变成了1级200%2级400%,3点SP让机器人血量多一倍,为何不满?摄魂怪:0SP技能,必然点,不然摄魂怪总是跟不上人自动贩卖机:0SP技能,随身的免费补给什么的能不要嘛翻滚、浮空、起身:这三个技能绝大多数人都会点满的吧,其意义就不多说了力量掌握:9SP换7%的HP,还是很划算的掌握、训练:学者很容易缺蓝,所以点满了训练;至于掌握前置,是出于省SP的考虑工程师部分:乒乓爆栗:这个技能确实很可惜,但是为了给其他的技能足够的SP,只能前置了;而且这个技能如果是对单体Boss,作用也就没那么神了脑电波投射:在v93版本中该技能出现BUG,无判定,而且平时也不觉得它很出色,因此前置生化导弹:确实点满了很可观,而且判定范围大,但是CD长而且没有那么多SP给它,因此只点1级,取其减益效果摄魂怪:有拉效果,而且是前置条件技能摄魂怪:前置必需的技能大挪移:猫叔作为前置了;如果是比起输出来说更在意的人,完全可以把其他技能的SP分给它摄魂怪旋风:点1级的输出并不很高,但是PK时有时可以牵制住对方火箭跳跃:虽然在93版中和谐了,硬直、浮空、倒地状态下不再可用,但还是跑(猥琐?)必备技能重磅鸭:因为有EX的存在猫叔才点满它,其实点11也是可以的,看你们自己的喜好了重磅轰击(喷电)、重磅汽笛:作为前置技能,而且这2个技能也都很实用重磅:这个技能猫叔想跟大家推荐的,虽然技能描述说是自爆,但其实炸了之后鸭子也不会消失,自带追踪,省心省力,还附送对方下降40%的效果,唯一的缺点是要占技能格手动使用;出了重磅鸭EX后三只鸭子同时存在的情况会很多,这时用这个技能很不错的;成长也算不低了,点满加特林机抢塔:曾经是有一部分人会点满的,但是二转之后再看的话,性价比显得有点低了,作为前置了炮塔:同样是前置寒冰喷射塔:成长高,高,是1转三塔中猫叔认为最好的塔,点满天际:其实这是个搞笑用的技能……龙之谷学者刷图加点龙之谷50级机械大师加点(要学者,工程师,机械大师都有的加点),主刷图,副PK但是你不点它没法点2转技能摧毁、重力手榴弹:这2个技能一起说是因为猫叔最后的10SP就是在这2个技能间取舍的,图中猫叔点重力手榴弹是出于喜好,综合来看的话,还是摧毁更合适一些机械大师部分:链锯之塔:刷图不错,而且CD比持续时间还短,成长高,所以点满了重磅鸭EX:持续时间增长、还多了远程,这才是这个技能的重点超大重磅:该技能看似霸气,实则极度坑爹,判定非常诡异而且难以掌握,如果不是近距离的话会很难打出有效判定……希望这问题可以早点被修复,或是有哪位高手可以总结出命中技巧,不然这个能只能卖萌用了
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龙之谷学者从开始到l炼金术士再到药剂师怎么加点 PVE和PVP双修 求大神赐教 最好是发图过来!
学者页面:要点到45简直就是浪费PC。。。眩晕雷彻底鸡肋了,到了50级点满也只有50%的眩晕几率,如果不常去竞技场完全没必要浪费那么多PC在这上面。上蜡依旧必满,无论PK还是刷图都是神技。闪避和浮空调整满,推荐出天空裂变浮空调整后使用,有助于保命。旋转暴栗出。力量掌握满,精神掌握和回蓝可满可不满看喜好了。机器人出,至少能当个肉盾。其他的PC在三连发和泡泡弹里挑一个喜欢的点高吧直到学者页面花费满45点了,因为学者页面除了上蜡和几个保命技能实在没什么常用的技能。如果去竞技场推荐泡泡弹,本人曾经把三连发点了十几级发现没什么用。。。
炼金页面:火拳、岩浆墙、岩浆波流满,毕竟新版本火系招式全面爆发。冰拳、喷射、疾病、毒气聚能出1级,毒暴和混合感染还是满吧,虽然毒暴弱化了很多但输出和范围还是有的,冷却时间只有19秒,而且能中断Boss的技能,实用性还没有到完全抛弃的地步。鸡尾酒满,双充能和尤里卡出。冰大2级。冰雪连天、魔法草、冰掌都出并挑一个点高直到达到炼金页面需要消耗的PC量(好像是65PC吧记不太清了,具体可以看出冰光束需要炼金页面达到多少PC)
炼金圣士:全满。
本人的加点心得,个人赶紧很好用,没图见谅。。。手打的,望纳谢谢!
龙之谷学者--工程师--机械大师。刷图加点
-?-。我也有个药剂号,但不是主号,所以只是发个图给些建议之类的。具体还得看你咋习惯用
总体说药剂现在是个卖萌职业,为嘛?主修的暗系没同门圣士主修冰火的输出高,爱情不对大型BOSS有效有效的话就逆天了...喷射的恢复量不高,牺牲这个技能的恢复量也不高,毕竟看技能树排列估计是在药剂这边,而且有点不好用的就是,有时候按了牺牲这个技能,队友和自己身上没泡泡并跳绿字。。
第一栏——学者
除了该满的技能要满,至于选择满眩晕和上蜡,是因为你是刷图和PK都要占到,晕雷虽然现在晕率不高但是还是满,泡泡弹因为多玩加点器是只能看刷图效果,PVP里困人是几秒我不清楚,之所以满是为了凑SP要求。囧rz,上蜡PK神技不解释。问我为什么MP恢复那只点到二,我只能回答:凑后面的技能SP要求。。。至于机器人看你有没有想点的冲动了,轰击我没有用的习惯,按照PK来说,天空裂变我听说合适拿来走位。
第二栏——炼金
嘛~我把点加成这样是为了卖萌用的,满牺牲满魔法草啥的....虽然牺牲不是那么好用╭(╯3╰)╮但是我还是在等着棒子修改一下,让药剂崛起,如果你不想满的话可以抠来加岩浆墙和冰雪连天,不过貌似冰雪连天现在在PVP里的减速效果只有三秒了,岩浆墙的输出我不清楚。波流满不用质疑,毒爆的话缺点在释放动作慢,还有就是输出没波流高,也不是必须满。冰大点到一是比毒大输出高,二是PK里就冲着那减速效果。
第三栏——药剂
爱情就点一是因为点满了就加伤不加持续时间,没必要满。治愈流,自己给自己加血挺有自豪感的....疾病EX和毒气聚能EX,看你自己有想去打书的心思没了。
技能排列这是按照自己的技能习惯现在没在游戏,要想PK好的话,上蜡和泡泡弹放在第一排,波流毒气暴击什么的看自己按键习惯排,有点建议的是岩浆戳刺别为了省一个快捷键框不放上去,因为岩浆戳刺不用按键使用的前提就是用掉一个闪,有点浪费了。至于魔法草、牺牲、鸡尾酒、瞒天过海这些召唤和刷BUFF的,还有双四十大就放在第二排,四十大是为了避免自己一个手搓按错...
求龙之谷学者刷图加点,以及转职后的刷图加点,最好原创。多谢
目前机械大师无论pk还是刷图都比重炮要好。重炮在t4虽然加强了不少,乒乓,飞溅,激光伤害都有大幅度的提升,但还是比不过机械。原因:
1.机械重磅鸭ex有无敌,对于一个脆皮萝莉来说,特别的重要。当然了,重炮的乒乓ex伤害也很可观。
2.锯链之塔的伤害、攻击方向修正特别高,基本上只要目标有任何的停顿都可以打中,而且cd短。摄魂怪激光伤害的确很高,但霸体欠佳,在巢穴中很容易被断。
3.超大重磅,这个技能伤害很高,起手特别的慢=?=,很有局限性。至于重炮的飞溅嘛,由于大多数的工程师都不敢离boss特别近(也许有的区例外=?=),都是远远的在一边扔塔(不然机械大师会这么多),所以飞溅的命中率也大幅度下降,重炮还没有鸭子ex无敌,近身生存能力也很低(火箭跳有时保不了命),所以在一般玩家的手里,飞溅是个很鸡肋的技能。
最后,因为怪物不是玩家,ai不会躲塔鸭子机器人的攻击,所以总的来说机械在副本的输出要比重炮好很多,(我原来是重炮,转了机械后,刷图时间的确少了很多,原来的重炮技巧戒指还带不上了呢=?=)
pk:t3的重炮靠乒乓+飞溅秒杀除牧师以外的所有职业,t4就不行了,在全职业伤害大幅度降低,血量上升的情况下,重炮靠这两招无法秒杀任何一个职业。反而单体控制力特别强的机械崛起了,用我的话讲:现在的竞技场就像天梯一样~~~
然后是加点:?
学者:建议晕雷满,伤害不错,无聊了还可以去pk。天空裂变、泡泡弹依个人喜好。
工程师:生化前置,因为cd过长,不适宜用作输出,只为了减抗,一级足以。火箭跳,电光一级保命用,乾坤必满,团队神技。摄魂怪旋风不建议加,因为释放时间过长,容易被断,而且会影响释放乾坤的成功率。重力雷也可以不加,也就是刷图时聚一聚小怪用,还有pk吸人。机枪塔因为伤害低范围小,而且还受地形影响不建议加,炮塔输出、范围不错,冰塔必满。鸭子6级出ex,鸭子技能满(电鸭子马上要出ex了,汽笛鸭伤害不错,释放时间短,还有禁魔效果,自爆鸭伤害特高,还减攻击力。)摧毁真的不建议点出来了=?=伤害很低。。。
锯链塔伤害范围都不错,主要是cd比持续时间长。超大重磅依个人喜好,主要是站桩时间太长,很危险。
龙之谷--六种加点满足各种需求炼金加点全分析
个人现在正在用的刷图加点,配装打加点后面:
现阶段花钱最少、达到一定水平的配装,还是适当得堆点最终的。
危险防具头裤子手鞋,强化等级越高越好。276最终
血斗士武器主副,强化等级越高越好。267最终
英雄上衣或者赞龙上衣,强化等级仍然越高越好。属性和防御和60A2上衣差不多,强化血量要多很多。
危险4首饰,项链耳环敏高。戒指推荐单攻致命的,攻击高一些。也可以要双攻体质的,血多一些。223最终
新校园时装150最终,主属性当然是敏捷
60A最终文章,258最终
黑暗称号,50最终,当然,也可以用时装的45最终的称号
276+267+223+150+258+50=1224
加成约40%
有老三件套再多100,有新三件套改成多150。有特殊橄榄石尾巴再多150。有黑龙尾巴没特殊橄榄石尾巴的话,先带着吧(老时装加黑龙尾巴也才100,新时装比这个多50)
最高达到1524,加成约65%
头上衣裤子疾风后缀,有几级做几级
手套意志后缀推荐,最好后缀
鞋的后缀比较丰富,可以是生命,也可以是疾风,反正比较推荐这两个
武器推荐主疾风,副铁壁。铁壁减少怪物物理防御力,变相加攻击,还加队友的伤害。主手疾风比破坏加的面板攻击要高
说堆力量什么的当然是坑人的,还真有小白信啊?别这样
板子推荐,生命,健康,破坏,疾风,铁壁,帷幕,最终。还有一个格子,你想插什么?致命?你致命还没满啊?3w3多一点就满了,89%概率,回收板子看看还有多少致命,还是满致命就拆了吧,等开70再考虑插吧
但是也不能空着,这里推荐巨熊,还能加点攻击
4块S级板子,反正就那4种,挑敏捷高的,血多的,物攻高的带
技能纹章看自己喜欢带吧,反正就那几个技能,看看大街上站街的都带的什么
首先让我们看看学者系的。
学者系:
:物攻判定这点比较坑,但是是有火属性的,吃火攻击,也吃减抗和智慧,CD时间是9秒,如果是主堆水火系的刷图炼金是可以考虑给点高的。pvp的话就还是洗洗睡吧。
泡泡弹:这个技能的话更多的应用主要是在pvp上,刷图的话伤害偏低,一般boss也不吃控制,所以点满的意义并不是很大,至于pk点1和满级都是2秒的控制时间,以往是2.5秒,算是小砍了一下,由于点高不加控制的时间所以点个1就够。
眩晕手榴弹:晕雷也是针对pvp的,刷图的话物攻、没属性攻让它变得比较尴尬,PK的话还是建议点满,首先伤害方面就很不错,第二这个技能往高了点是会成长概率的,虽然不得不想吐槽一下现在即使点满,百分之70的概率比起T3前置的百分之70还是一个天一个地,不过看看其他职业伤害砍成那个样我也就淡定了...
上蜡:上蜡无论刷图还是pk都必满,时装武器或者带技巧,T4时代仍然是神技,这个没什么可以质疑的,PK的话上蜡CD板仍然建议带。
轰击:还是个专注于pvp的技能,前置就行。刷图不需要。
召唤摄魂怪:这个看个人喜好了,我个人给点满了,毕竟前面有个摄魂怪扛着还是不错的,而且这个技能又不怎么烧SP,召唤摄魂怪的CD也从原来的12秒改成了3秒,算是个持久比较方便的召唤物了,当然由于是个人习惯的缘故所以加点参考中并没有点上,请自行取舍。
天空裂变:还是建议点上,毕竟1的SP真心不多,接在浮空后可以较为快速的脱离战场这是个好事。
精神训练:这个技能T4时代必满了,不像T3可有可无,T4的刷图的话烧蓝速度还是很快的,没精神训练肯定烧不起蓝,PK的话现在PK所有技能伤害都被砍了个遍,由原来的一波秒变成了拉锯战,拉锯战没蓝的后果你们应该懂的。
学者系总结:总之学者系选着自己喜欢的出到45sp,不然的话后面的技能都点不了,不出40大没法出二转技能,具体的话根据上面分析与自己实际情况结合。
然后,让我们再看看炼金系的。
火系:
岩浆戳刺:这个技能的话根据你选择的二转而定,圣士想都不要想直接满了吧,高伤短CD的神技,药剂的话就要斟酌下自己的SP了,毕竟药剂堆水火的话着实有点无解的感觉,而点满这个技能需要的SP又不少,刷图向的是可以考虑满的,PK的话就不建议了,药剂的非EX火拳范围小,抓判定难度比较大。
岩浆墙:岩浆墙算是大翻身,由原来的堵路型技能变成了现在刷图的高伤技能,最主要的是它还是个加幻影的技能,刷图向的炼金建议点满,PK的话根据自身情况进行选择,毕竟PK的话这个技能除非将对面憋墙角,否则难以全中伤害就上不去,如果仅仅是为了堵路或者连段的话也可以不点满,点满混合感染也不错。
岩浆波流:虽然幻影加成的比例又给砍了回去,但是不能否认的是大范围高伤的技能仍然很吃香,pk的时候也有着不错的霸体,被断的概率小于其他技能,所以无论刷图还是PK都建议点满,你不会后悔的。
冰系:
寒冰戳刺:这个技能CD又被缩减了1秒,刷图的CD变成了6秒,一般与岩浆戳刺成组合技出现的,而且还带有无敌判定,但是我个人还是点了前置,SP方面比较紧的缘故。
冰雪连天:冰雪连天是个很优秀的技能,减抗减速输出都有,可以考虑点满,刷图CD 13秒,PVP是15秒,这里更推荐PK党满上,毕竟减速+输出在此,刷图的话这个技能实际输出并不能发挥完全,因为CD的问题,魔导时间加速下2.6秒好一次的情况下难道要一直盯着这个技能扔?不划算。
瞒天过海:咸猪手则是冰系比较适合刷图向点满的,属于召唤类的持续输出技能,伤害不俗,非常适合搭在冰雪连天后使用,而且对时间加速这种爆发性技能也能很好的适应,PK的话就算了,这东西PK的时候CD长就不说了,伤害不高的情况下咸猪手本身的AI也不高,你指望它能拍死人我看是有点难度。
毒系:
喷射:喷射也是根据二转来决定的,药剂的话是可以考虑点满出EX的,毕竟一个输出兼范围回血的短CD技能还是很不错的,至于炼金圣士的话如果是为了出毒系的话就前置。
毒气聚能:毒闪算是不错的技能,染毒+把对面浮空,而且之后可以接一次无CD的闪避,刷图的话如果足够懒不想扔什么疾病啊直接毒爆的话用毒气聚能接毒爆也不错,建议至少出1,就算你不出毒气系的其他技能。
疾病:毒液瓶自从炼金这个职业出了后就一直在被人无视,前置了N久,然后T4仍然只是个前置的命,短CD+低伤害+极高的染毒概率导致它只能给毒爆做铺垫,如果是打算出毒爆的话就前置吧,不出就不点,做一个专注的水火炼金。
混合感染:混合感染的伤害不错,范围也不小,还能积攒幻影,PK的时候也带有强浮空,唯一的缺点是CD时间略长,刷图25秒,PVP 28秒,建议点满的是专注PK的炼金以及深暗系的炼金(主要以药剂师为主)。
毒气暴击:这个技能算是目前比较有争议性的了,我对这个技能的评价是:要么就是疾病混合感染都不出,单纯水火流,如果是出的话就必然点满。虽然幻影加成仍然被砍,以及起手动作比较慢,但是有属性攻和不错的面板,堆着高暗的情况下这个技能并不算悲剧,CD时间比起T3时代也要缩减,刷图的CD变成18秒。这里不建议时间加速后用毒爆,起手过慢会造成许多的浪费。刷图毒爆的话实际上更适合鸡尾酒+精神爆发,动作加快了不说CD时间也跟的上,不至于浪费输出时间。
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