lol我真不是稳健的ADC_英雄联盟之我真不是大神
1.你觉得LOL最强ADC是谁?
2.LOL想练ADC,我以前是玩打野的,自认为意识,补兵什么的还行。像我这种先入手什么ADC比较好呢。我自己
3.lol英雄联盟我匹配ADC现在感觉很乏力怎么办。
4.LOL后期团战最强ADC,大嘴A级,薇恩S级,只有一个是SSS级,你认为谁最强?
5.玩LOL的谁能给我解释一下为什么必须得选ADC
6.lol不会玩ADC怎么办 每次玩德莱文都是坑 玩寒冰女警也是坑 每次打团别人都来秒我 根本没法输出
7.为什么《英雄联盟》很多不喜欢adc玩伊泽瑞尔?
1.排位赛ADC心态:
1500-1800分很多选手,有自我膨胀的心里,怎么叫自我膨胀呢,比如自己刚刚赢了一盘,然后自己多少杀,多少分钟多少装备。
我希望大家不要去看重这个东西,逆风和顺风不是一个人就可以决定的,LOL是个团队游戏,如果你自我太过于膨胀然后会出现很多失误。
比如太相信自己的判断,太相信自己的操作,去秀。然后把自己卖了。ADC这个位置要求的不是强势,也不是要求每把打蹦对面。
稳定的FARM,给自己建立装备优势,再利用自己的对线小技巧[下面会讲到]压制对面ADC的发育,干扰补刀,压制了补刀其实和杀对方ADC已次没多大区别的。
但是一定要注意自己下路的眼位,没眼太过于压线被抓导致自己下路劣势,是完全不应该的。很多种ADC选手喜欢比如配合出了问题就找麻烦。
在打排位赛的人,尽管别人不愿意打然而选了保护你打钱,就是想赢得这场比赛。会尽自己全力去打,所以ADC和的沟通是非常有必要的。千万别和发生矛盾,如果发生矛盾的话下路基本可以GG了。
2.ADC如何对线:
对线技巧是靠自己不停的打,在吃亏中获取经验得到的,简单的说明一点,下路的草丛,也许有些玩ADC的玩家会觉得下路草丛没什么用。
然后不喜欢进草丛补刀,不喜欢进草丛。这个是完全错误的。下路草丛是取得优势的第一步,心里优势。
也许有人会问我什么叫心里优势,打个比方你打ADC,对面是个宝石,1J 进了他们草丛,ADC在外面打钱,然后突然进了他们下路自己的草丛。
你心里会不会觉得他是不是要打我一波,是不是要晕我,会有很多种想法,然而这种主动权就在对面的草丛里面。
相反来说,如果你这边是个索拉卡很简单就个索拉卡,控制了对面草丛的视野。然而你就可以想办法预防对方的先手控制和输出技能,或者用自己的远程技能消耗对面,所以下路草丛是建立起下路优势的第一步~
下一页:ADC如何压人
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3.ADC如何压人:
现在要来说对线压人的技巧,很多人觉得对线技巧就是拿技能刷对面ADC的血量,然后让对面ADC血量保持在一个3分之2的血量,然后配合一套带走对面的ADC。
但是在水平相等的情况下,几乎这招行不通的,因为当你用完技能的时候,对方的ADC只要会玩,肯定会反打你一波。
因为你用掉了输出技能不可能回头继续和他消耗的。这样下来,其实你自己也没占到便宜,反而消耗了自己的血量。
简单通用一点,当自己这边小兵没血的时候,对面ADC肯定要出去补刀的,然后当他补刀那瞬间,平A出去,你可以平A他,不在小看这下平A,下路ADC平A很重要的。
当你A到他第一下时,他小兵的仇恨肯定在你身上。现在有2种选择,第一种交自己的AOE技能,输出技能 直接一套伤害先打出去,先降低对面ADC的血量。
你要记得你是先平A了他一下的,所以说,如果他和你拼,你一定会有优势的,输出技能一放完,对面要反打立刻进草丛,这样兵的仇恨就会消失,再出来和他打,这样来会消耗,你肯定会占到便宜的。
下路是个滚雪球的路线,你多一个等级 多10个补刀,你就能强势起来。第2种选择就比较简单了,A完以后直接进草丛,消除兵的仇恨值。
赚到1下是一下,自己多熟悉下这个套路,积少成多,你攻击力比如很简单的63点攻击力出门,你这样来会消耗A了对面ADC 10下,你可想想,又省了蓝。又没推到线。又占了便宜,多划算
4.ADC基本都会犯的小毛病
很普通的,在下路安稳FARM的时候,这个时候有人来抓你,可是眼前还有一推残血的小兵。你是收还是不收呢。收了就得回温泉。
在这里我告诉大家一点,当有人来抓你,你知道的情况下,残血的小兵千万不要收了,因为你一旦收了导致了死,很有可能小龙要丢,下路外塔要丢,这样随便都给对面5个人150块或者190块的经济,和经验的优势~
喜欢秀操作,各种玩草,玩走位的。很多精彩镜头里面都有人秀草丛的,但是有没有发现,秀草丛的人,每次不是自己想去秀,而是被逼无奈。
进了草丛,然后根据自己的良好反应,和稳健操作完成有些人嘴里所谓的神级操纵。要记住ADC这个位置不是一个可以秀操作的位置。
ADC是团队的核心输出,所有的人都想要自己操作ADC 4杀5杀,想要完成这个最基本的就是稳,ADC在25分钟以后的比赛。
你任何一个走位失误,可能会闪现去救你,上单半坦会放弃输出去为你分担伤害。
你觉得LOL最强ADC是谁?
排名如下
TOP10
bebe
所在战队:台北暗杀星(TPA)
在TPA这支曾经的S2世界总冠军的队伍中他也许不是最优秀的那个,他的光环没有中单Toyz那么亮眼,没有上单史丹利那么让人眼前一亮,但他的稳健,在队伍需要他的时候敢站出来打出爆炸伤害是TPA最好的后续保障。早在S2那个ADC统治召唤师峡谷没有破败的时期,他的一手裸无尽的ADC出装套路吊打了韩国队伍(虽然那时候LOL韩国队伍还没有那么强)。
TOP9
Genja
前M5现GG战队的ADC,相信一定有人对这个大哥感到很陌生,经历过S2的玩家应该对M5这支战队在熟悉不过了,M5是出了名的非主流战术开发而且敢于将开发出来的非主流打法用在大型比赛上的而且还取得非常不错战绩的一支队伍。
TOP8
Wildturtle
所在战队:TSM
在美服取代了ChaoX,成为北美第一ADC,进TSM的第一场比赛就拿了一次五杀,在北美的粉丝也是很多,在他加入TSM之后,暂且不说其他路,就下路而言,在LCS(北美和欧洲的职业联赛简称)的比赛里他几乎可以保证下路的经济不会劣势,当然他的来自韩国的也是他的帮手。
TOP7
piglet
在他还未成名之前每天训练15小时,除了睡觉吃饭蹲坑其他时间基本都在训练,为了打职业不惜与家人发生矛盾最后被赶出家门。有他在的下路,百分之九十是不会劣势的,当然他也不是无敌的。
TOP6
Rekkles
所在战队:Fnatic(FNC)
这是一个和UZI年纪相仿的选手,被称为欧洲天才ADC,早期曾在FNC效力,后因年龄限制问题被下放至青训队。刚加入FNC之初,打了四场比赛才有对手拿下了这个初出茅庐的小伙子的第一个人头,无论是线上发育,团战走位,大局观都是欧洲标榜式的存在。曾在IPL5上对阵当时无敌的微笑而不落下风,当别人都在三项EZ的时候是他先玩出的无尽红叉流,至今保持着LCS的单局击杀纪录,甚至有很多人一度认为他就是世界第一ADC,如果不是因为早期的年龄问题他的排名会更高。
TOP5
san
所在战队:OMG
这个应该都很熟知,大伞皇。曾经Rank分数登顶过国服第一,各种ADC使用胜率百分之七十以上,后来受邀加入OMG,在加入OMG初期有几次收兵不团令OMG输了比赛之后没有人看好他,甚至有人嘲讽他,但他扛住了所有压力,用实力证明了我是凯瑞!在OMG的比赛中,细心的朋友可以看到伞皇线上打的并不凶,更多的只是发育,但团战的时候就是一台收割机器,更难能可贵的一点是伞皇极其专注ADC,解说小米在S3曾说他的英雄只有ADC,很少看到其他英雄。
TOP4
Namei
所在战队:EDG
国服一线ADC,也许有人会意外为什么他会在小伞的前面,可能很少关注外国媒体对于这位ADC的评价,外媒给他的极高,直言不讳的评价他是世界第一ADC,这和自己国家媒体评价自己国家选手是世界第一是不一样的,当时他还在PE战队,PE战队拿到LPL冠军时谁能说不是因为他的优秀表现和完美的操作。EDG在LPL的成绩大家也都知道,在厂长风格转变为类打野的时候是他扛下了输出的大旗,虽然EDG在这次S4上被淘汰,尽管他的表现不尽人意,但他仍就是国内顶尖甚至世界顶尖的ADC,他就是Namei。
TOP3
Deft
所在战队:EDG(S5之前在SSW)
2013赛季是OGN涌现众多优秀ADC的赛季,deft就是其中之一,他的打法并不是玩家乐意看到的那种激进型的,他属于后期型,曾有人说过跟SSB打后期你永远别想赢因为他们有deft,所以在S4上SSW在前期就大优势把SSB打败了。在别人都以为大帝崛起的时候却忽略了最重要的一点就是deft还在发育,如此的两个C位,成就了SSB在OGN上统治的局面。
TOP2
Ipm
所在战队:LGD(S5之前在SSW)
如果要说韩国最强ADC是谁,Imp!没有之一,这个在S4预选赛上吊打SKT1,在S4四强赛上血虐SSB,2013年长时间霸占韩国RANK榜头名。他和deft的风格完全相反,线上激进再配合Mata这种神级,没有哪个组合能打过,更致命的是他会把线上的优势快速的通过团战胜利转为队伍的群体优势从而拿下比赛。从以前的MVP凶悍的VN到现在的SSW偷人的老鼠,作为韩国一支以ADC为核心的队伍,ipm打出了他的价值,也确立了这一套路在韩国是可行的,只要够强就是核心!Ipm一直在闪耀,韩国第一VN,韩国第一ADC这是韩媒对他司空见惯的评价。
TOP1
UZI
所在战队:OMG(S5之前是皇族ADC)
这个就不用多说了,国内的比赛小狗几乎统治了下路。S3对战OMG,他的VN在世界舞台上一战封神,当年他还只是一个青涩的少年,皇族再战S4顺利进决赛小狗功不可没,当有人问及世界第一ADC是谁时都会想到这个年轻的小伙子,他有Ipm那样的凶悍激进,也有伞皇的隐忍淡定。相比ipm,他们在各自的战队都是核心,之所以小狗排在前面是因为在S4的访中ipm不止一次提到小狗才是世界第一ADC。这不是什么吹捧给自己台阶下,ipm也是非常好强的,能让对手畏惧才是真正的强者。
LOL想练ADC,我以前是玩打野的,自认为意识,补兵什么的还行。像我这种先入手什么ADC比较好呢。我自己
?其实我在玩英雄联盟的时候最喜欢玩儿的位置就是adC。不过,后来随着版本的更替ADC已经退出了历史无敌的舞台。其实英雄联盟adC的数量还是不少的。不过你要问最强的是谁,我可以告诉你的是现在的ADC单挑最强是有的。不过,你要是打团战的话,还是分为很多种不同的选择。
1.CARRY型ADC——德莱文
?首先,我们来说说一下线霸型的ADC。这种线霸一般都在线上有非常强的压制力和消耗率作为他的优秀起点。典型的线霸就是德莱文和。德莱文可以说是英雄联盟中单体攻击最高的射手型英雄。他把斧子接好了,在团战当中可以打出爆炸的伤害。则是那种技能消耗类的英雄,他的一套连招如果打在了前排身上,前排也是受不了的。这两种英雄往往在线上都会打出不小的优势。不过他们的缺点也很明显,到了后期,由于手比较短,非常的容易被集火秒掉。
2.型ADC——寒冰? 韦鲁斯
?第二种就是型的射手。这种射手一般都是先手开团,或者反手开团队的英雄。寒冰的大招可以将敌人眩晕住。如果这个大招打在了对面的输出点上,那么这场团战自然而然的就会赢得胜利。维鲁斯也是一样,只不过韦鲁斯的大招是团控而已。类的英雄一般都是在队伍没有强有力开团的基础上选择的,不过这样的英雄,缺点就是自身没有位移。在线上压制力不足,容易被打野抓。
3.四保一打法——大嘴老鼠 女警
?英雄联盟最著名的四保一战术。就是下路选择一个在后期可以打出高输出的ad英雄,其他四个位置选择可以保护这个英雄的角色。一般只要拖到了后期让ADC的英雄发育成长起来,那么只要保护好ad英雄,对面的团战基本上就可以说是打不了了。这种打法是根据皇族的战队成员UZI的打法发明的。这样的ad英雄一般选择的都是大嘴儿。老鼠女警这样的英雄。这三种英雄在后期装备成型的情况下。可以打出非常多的伤害。大嘴W的被动打的是百分比伤害,老鼠的大招具有穿刺效果,女警的被动可以爆头一击。因此,四保一战术也是运用的最多的战术。
?其实在英雄联盟当中最强的ADC,这个定位一直是比较模糊的存在!因为就算你选择了在线上非常强力 的英雄,如果你不会打团的话。你也不会带领团队走向胜利。你是想当线上的最强,还是想当团战的胜利者,这就是你应该去考虑的。
lol英雄联盟我匹配ADC现在感觉很乏力怎么办。
ADC大同小异。补刀为主,抢人头次要一些,团战调整好站位,一定要确定身边有AP或者保护。
女警属于消耗性ADC,本身无爆发能力,后期还不错,伤害挺足的,有逃生,有限制走位技能,射程650。女警下路一般都不会太逆风,所以优先饮血剑,配合EQ打出伤害来耗血,出攻速的话,几乎无收益,因为没爆发, 不可能人家让你点起来没完,最多就是有了爆头来那么一下接个Q。
VN放弃吧,这英雄真心对线差,十个人8个能打爆她,水平相近的话。后期也就那么回事,1V5是笑谈,ADC1V1还行,1V2都是要死的命。小脆皮子较吃攻速,前期要么攻击不足,要么攻速不足,技能AD加成极低,大都是调整走位用的。
LOL后期团战最强ADC,大嘴A级,薇恩S级,只有一个是SSS级,你认为谁最强?
还是坚持自己的想法 除非你真的认为自己不适合adc这个位置。前期拿不到人头可以通过补刀来弥补,10分钟补刀70+并不难 而且没有人头经济也不会差太多。想要练习的话可以创个房间加个电脑1V1。团战容易被切死是adc的通病,这需要大量的实际经验来判断比如:对面有男刀 你可以大概预判出男刀E的范围是否可以打到你。一般来说低端局队友是不会为你创造输出环境的 这需要你自己来寻找 而寻找输出环境需要的还是经验。建议:多看下高玩的观察他们的走位 团战站位 ,可以改变一下自己选择一些带有位移的英雄如:圣枪游侠,男枪。但是不考虑VN,线上会被一直针对 如果没有做眼位 你会被抓哭的。全是手打 纳下把大兄弟
玩LOL的谁能给我解释一下为什么必须得选ADC
目前为止,英雄联盟有144位英雄,共分六个定位,射手承担中后期的输出重任,因此一个ADC表现如果,很大程度取决于伤害能力如果。六神装之后,哪些ADC的能力更加出众呢?一起来看看吧。
老鼠:B级老鼠前期算不上强势,清线不快,也没有什么特别明显的优势,不过会玩的老鼠玩家,依靠隐身能力,还是能打出出其不意的效果的。老鼠真正的可怕之处是后期的AOE能力,六神装的老鼠,靠着穿刺伤害,能瞬间打出大量的AOE伤害。
大嘴:A级
大嘴曾经在后期拥有一喷五的能力,在连续几波削弱后,伤害能力下降很多了,但即使这样,大嘴依然有着恐怖的爆发能力,靠着百分比伤害的优势,六神装的大嘴切坦就像切豆腐一样容易。
薇恩:SS级薇恩一波加强后,已经成了版本大热ADC,一旦拥有六神装,除非能第一时间切死薇恩,不然接下来的时间就看薇恩表演吧,在薇恩眼里没有坦克和脆皮之分,只要团战保护好ADC,对面真的顶不住薇恩的真实伤害。
卡莎:SSS级卡莎没削弱时,后期能力更强,而且是越到后期越强,六神装的卡莎不虚任何ADC,一套爆发只需1秒就能秒脆皮,自身还很灵活,只要给卡莎创造好输出空间,卡莎就能打出成吨的输出。
如果单论六神装后,哪个ADC的团战能力更强,我个人觉得还是卡莎更强一些,各位网友们,你们说呢?
首先我们说到这个话题就要说说什么样的ADC在后期是厉害的。我们先来总结几点。
1-伤害要足够,并且有打肉的能力。2-有不错的AOE,不然在后期没有AOE的ADC是真的打团很难打。3-能够有不错的输出环境,就比如有自保能力,攻击距离选啊,有位移,这些因素大大的增加后期的输出环境,现在就让我们经过以上的几点来总结下把。
A级:卡莎
卡莎这个英雄可以说是无论前中后期都是很强的,而且卡莎也是成为了我们LPL独有的卡莎体系。其他赛区是不怎么玩卡莎的,但是LPL就不一样了,在LPL卡莎就是非BAN即选的存在。这个英雄出飓风后是有AOE的伤害的,而且E技能之后也是有隐身的再加上R的位移以及护盾,这就使得卡莎有很强的自保能力。同时卡莎的伤害也是不素的,而且配合上后期法强起来之后,配合被动的打肉能力是很强的。而且,队友的控制也可以帮助卡莎打出电浆的被动,可以让卡莎更快的触发被动,也可以让卡莎利用R技能的远距离进场来完成收割。
S级:大嘴
大嘴这个英雄在现在这个版本并不是很友好,但是大嘴装备成型以后的伤害是恐怖的,现在没人玩大嘴的原因就是没有位移技能,很容易被针对,所以玩的人就少了,但是如果可以度过前期,顺利的到达后期,大嘴的伤害是真的很高的。无论是对面的前排还是后排都是吃不住大嘴上海的。因为大嘴在开启W之后的伤害会有质的变化,会增加百分比伤害,这样就意味着打肉是很快的。而且大嘴在开启W之后平A距离是可以增加的。满级的W可以让攻击距离变成710的距离,这攻击距离是很远的,无论是在大团还是单挑的时候都可以靠着这么远的攻击距离进行风筝对方英雄。而且大嘴除了卢安娜的飓风之后,他的分裂箭也是可以造成W的百分比伤害的。这样就使得在后期可以在打对方前排的同时依靠着卢安娜的飓风的效果来达到对方的另外英雄。
SS级:轮子妈
轮子妈可以说是ADC中清线最快的英雄,就算是队友崩了高地被推了,轮子妈也可以依靠着自己强大的清线能力守住防御他,这样也就给轮子妈带来了很高的经济,在后期往往可以依靠轮子妈装备成型快的特点来获得团战的胜利。轮子妈的自保能力也是很强的,有E技能护盾免疫技能效果,当然在前期可以故意的使用E技能的护盾让对面来打破,这样就可以享受到回蓝的效果。轮子妈的W技能也是很强的AOE技能,在团战中也可以通过平A对面的前排来做到弹射到对方的后排。轮子妈也是一个抓机会很强的一名ADC,可以通过R技能的群体加速效果来进行抓单,从而使对面在团战前就减员。这样就可以大大的提高团战的胜率了。
SSS级:老鼠
老鼠是一个典型的后期英雄,老鼠的定位甚至有点类似于刺客,因为老鼠的主要玩法就是通过Q技能的隐身机制来进行绕后,然后通过开启大招的巨额攻击距离加成来攻击对方,往往在后期,对面还没反应过来,就算反省过来了,老鼠也可以依靠攻击距离的加成进行卡距离的操作,往往可以把对方众人直接射成马蜂窝。但是老鼠是很吃装备的,只要在后期老鼠有足够的装备的情况下,对面是没有人可以扛得住老鼠的伤害的。一个装备成型的老鼠是非常让人畏惧的。相比大家也都经历过不少被老鼠翻盘的经历吧。这就说明了老鼠在后期根本就是BUG级别的存在。所以要说后期那个ADC是最强的那肯定就是老鼠了。
当优秀的射手选手,都很难通过自己Carry比赛,那就说明这个位置的重要性确实很低了。现在很多的AD,已经没法出现在赛场上,不管是路人局还是职业比赛,AD的位置,都很难像之前一样左右战局了。更重要的节奏还是来源上中野。
现在的AD位置上,不能再单纯的看伤害,从多个角度分析,和队伍阵容相搭配。还能称得上一线或者SSS级的,还是有很多的。
功能性的S级别――韦鲁斯,寒冰,轮子妈。
作为拥有先手技能的射手,这类AD在很长一段时间里是获得职业选手青睐的。一是能提供稳定的长时间的控制,二是能提供优秀的团队加成收益。相比于德莱文那种暴力输出型,可以说以柔克刚,以巧获胜。
伤害性的S级别――老鼠,女枪,金克丝。
前期怂如狗,后期猛如虎。这可不是的,这类AD在度过中前期的疲软期以后,在有充分保护的情况下,后期绝对可以承担队伍一半以上的输出,不管是老鼠和女枪毁地的大招,还是金克丝后期的机关炮,都是非常优秀的后期英雄。
真伤性的S级别――大嘴,VN,卡莎。
比较看操作的英雄。大嘴虽然属于站桩输出,但是技能的开启和小走位,都是保证输出的重要前提。而作为拥有比例伤害的射手,可以依靠独特的伤害计算疯狂输出坦克,在这些射手面前,肉就是移动血条。
所以,优秀的英雄还有,但是在现在这种其他路都是BABA的版本,再优秀的射手都是移动钱包,想成长到后期?先挺过来教育再说吧,毕竟你可能连都打不过……
adc的话一般分为三个阶段:
前期(线上发育~一件套加2级鞋):
个人认为射手们分为三个梯次:
第一阵营(线上强势 小规模团战强势):德莱文、卢锡安、卡莎、大嘴。
第二阵营(线上强势 无法干扰发育,小规模团战不如第一阵营爆发强):轮子妈、女警、小炮、赏金、韦鲁斯、霞、烬。
第三阵营(线上不强但不容易限制其发育):ez、金克斯、图奇、艾希。
4:vn。对付薇恩,你只需要选任意第一梯次ad加强控,抢3后直接控线强压,vn加任意都会很难受。
中期(二件套~三件套加二级鞋)
第一梯次(小规模团战频繁爆发加单带补发育遇人单挑阶段输出爆炸近乎无敌):德莱文、vn、卡莎、ez、韦鲁斯、卢锡安。(ez之所以能入围第一梯次的主要原因是ez发育能力异常恐怖,往往属于最先发育到中期的ad)
第二梯次(输出不如第一梯次爆炸,或容易被针对):金克斯、图奇、小炮、赏金、霞、大嘴。
第三梯次(输出稍显乏力但团队贡献能力强大):烬、轮子妈、艾希。
4:女警。对于女警来说,最悲剧的 游戏 时间莫过于中期,可一旦女警发育超前,则会显得异常恐怖。
后期(四件套到神装):
第一梯次(团队输出爆炸的代名词,ad们的carry时间):女警、老鼠、轮子妈、艾希、小炮、金克斯、赏金、大嘴、霞。
第二梯次(虽然输出爆炸但手短,虽然手短但难以针对,单挑能力属于一线或团队贡献超一线):卡莎,vn,烬。
第三梯次(在肉充当敌军前排下沦为可耻的混子):ez、卢锡安。
后期ad星评:
sss级且没有之一的ad:图奇。q的隐身 r的超远射程 不作死就不会死。在团战混乱的时间点找准输出位置 6秒输出 团战毁灭机。
s级:女警、金克斯、小炮等天生手长的英雄。
天生手长没办法,控制好你的射程距离,让对面的前排在没有二段突进的情况下对你无可奈何。
x级:vn,卡莎。单体输出能力甚至单挑能力爆表,自保能力爆表,这是adc?这特喵是持续输出爆表的刺客吧?
疯子级:烬。对于某些疯子来说,你满血甚至半血的时候你未必看得见他只看得到他的技能轨距,可你残血的时候他来了。“啪”,一颗,一个人头。
后期团战最强ADC,大嘴A级,薇恩S级,从这就大致知道了题主的评分标准,不看AOE伤害,不看爆发伤害,而是从英雄的灵活度和伤害量综合选择的,这样SSS级的标准就简单的,要么是卡莎要么是老鼠,甚至霞也有一战之力。仅限排位,不说比赛。
先说卡莎,卡莎百分比伤害,有位移隐身保命,有突进速切后排,一般都会出飓风,这样普攻伤害加Q技能伤害AOE很高,而且被动叠加打前排很快,算是一个类似刺客型的ADC,美中不足的是,卡莎很考验操作很吃装备,正面团很吃亏,遭遇野战团很舒服。
再说老鼠,老鼠自带隐身,毒叠加爆发很高,大招分裂穿透伤害,有个合适的位置老鼠能打出成吨的伤害。老鼠本应是团战最猛ADC,但现在的环境,老鼠基本露头就被集火,控制拉满根本打不出伤害,所以很考验队友给环境。
最后说说霞,霞这个英雄自带攻速BUF,Q能打贯穿伤害,大招有保命,保命的同时还可以回拉打爆发控制,比较全面。而且霞的装备主暴击,伤害是很高的,时不时拉个羽毛蜜汁伤害。不过霞也是太依赖队友创造环境,很考验队友的配合,单排难受双排舒服。
总之,现在ADC都是跟着体系走,无脑选的ADC可能只有EZ了,不怕针对,就是要么成神要么混成闲鱼。
虽然现在的版本当中ad的位置已经是非常低了,像是北美和欧洲流行的宝石琴女下路组合就是一个完全没有adc的阵容但依旧是取得不错的效果。但是作为adc位的英雄发育起来还是会成为左右战局非常重要的存在。如果说是单挑的话那么将薇恩排在大嘴前面是合理的,但是论团战能力他们还都不是最强的存在:
S级别大嘴
玩过大嘴的应该都知道这个英雄是作为大后期英雄的代表,他的W技能不仅可以增加射程还可以会有一个百分比的魔法伤害让他成为整个LOL当中打前排最快的英雄之一,在最巅峰的版本当中大嘴就是绝对的存在,但是经过几轮的削弱之后大嘴已经没有那么强势了。
S级薇恩
薇恩和大嘴的定位比较像W被动的三环让她也成为打前排最快的英雄,不过在这个属于薇恩的版本当中薇恩要更厉害一些,但是和大嘴不同的是薇恩的手非常短让她很容易成为被集火的目标,好在她的大招搭配上Q技能的小位移之后的隐身让她拥有可以秀起来的空间。
SS级金克斯
金克斯一直都是一个被忽略的后期大C,拥有控制技能并且射程非常远的金克斯可以在团战当中打出非常高额的AOE,再搭配上金克斯被动的跑速加成让她成为追击战当中非常厉害的存在,只要让金克斯跑起来那基本上就是收割残局的时候了。
SSS级老鼠
老鼠这个英雄就是专门为后期团战设计的,Q技能隐身帮助他进行走位的控制不被对方发现,大招300码的射程加成可以让他在面对所有的对方英雄时无压力的输出,开大招之后的老鼠三枪点死大嘴的局面经常出现,并且大招的穿透效果可以让他给队伍提供巨量的AOE,可以说是团战利器了。
罗夏以为
在所有的后期英雄当中都存在一个很大的问题,那就是前中期作战能力不够强但是后期基本上就可以接管比赛,这也让这些英雄在这个上中野版本当中很难出场。
前面的观点恕我直言有点过时了。
目前为止,英雄联盟共有144位风格迥异的英雄,分为五个定位,打野、上单、中单、、AD,射AD承担中后期的输出重任,因此一个ADC表现如果,很大程度取决于伤害能力如果。六神装之后,哪些ADC的能力更加出众呢?
A级:大嘴、、滑板鞋
大嘴后期输出能力不用说,W技能清坦神器,伤害高,但是A级原因没有唯一,针对打容易死;
:爆发高,有位移,缺点是清线能力以及打坦能力较差;
滑板鞋:伤害高,但是对操作要求也较高,能不能完好看实力,如今也就theshy玩的出神入化了吧。
S级:vn、卡莎、维鲁斯
VN:天秀的英雄,后期团战秀起来无敌,前期较弱,清线能力差;
卡莎:有加速位移,但是伤害低,需要等装备三件套;
维鲁斯:破甲流维鲁斯比较吃香,在这个上去a人容易暴毙的版本,poke流可以很好地保证自己在安全的位置输出。
SS级:厄斐琉斯、ez
赛场上如今的两大强力ad,不需要等三件套,两件套的厄斐琉斯伤害爆炸,魔切出来的ez风筝和poke能力同样很强,两个ad为SS级ad;
瞎排!
VN绝对不是S级,只不过是这个版本显得VN很强,AD的版本现状大家都清楚,一个没有自保能力的AD很难打,所以有些类似于刺客类型的AD就会显得很强,例如VN,卢锡安,但是后期强的AD绝不会是此类AD。
后期团战很强的AD是有一些要求的。
输出
最基本的要求,不仅仅是ADC,所有英雄的评判标准都得有这一条,没有伤害你就永远都是一个类似功能性的英雄。后期输出较高的英雄:VN(真实伤害),卡莎(被动电浆),老鼠(穿刺效果),大部分AD伤害都很高,要不然下路演变成双人路的目的是什么?
AOE能力
其实这个也算是评判输出的标准,而且这也不是每一个ADC都有的能力,虽然说出卢安娜的飓风可以稍微弥补这个缺点,但是天生就有这个能力岂不是更好。对于后期团战,拥有AOE能力一定比没有要强很多。AOE能力较强的ADC:老鼠(穿刺),金克斯(Q技能),希维尔(W弹射),赏金(R技能)。
攻击距离
这个绝对是验证一个AD后期强不强最佳的标准,一寸长一寸强,在一个相对安全的位置输出才能保证最大的输出,例如邪恶小法师,你一个R能秒掉任何人但是你要是打不到人那不是也没有用。后期攻击距离较远的AD:女警,金克斯,大嘴,老鼠。
其实不仅仅是这些要求吧,毕竟有些英雄还有特殊的能力(VN,老鼠隐身,金克斯,卡莎收割)但是二丫认为攻击距离才是最重要的东西,毕竟大部分ADC的输出都差不多高,再高也是溢出了,正常的输出就够了,能够持续输出才是作为ADC最重要的一点。
所以综上,后期较强的ADC有老鼠(手最长,大招穿刺效果很强,Q技能隐身),金克斯(手较长,Q技能AOE造成的伤害较高,被动收割能力强),大嘴(W技能导致混伤很高,攻击距离较长)。
VN的后期确实也很强,但是VN强在对面的技能都不多等着她去收割的时候(很秀才能很强),卡莎被削了,不然这个英雄真的挺BUG。希维尔的清线能力是所有ADC里最强的,所以被迫三路高地希维尔也是为数不多有希望翻盘的ADC。
网图侵删
后期团战能力最强的ADC是哪些?
第一位:深渊巨口 克格莫
大嘴是后期非常强的ADC,因为其拥有极高的百分比伤害以及超高的攻速,可以在后期打出爆炸的AOE伤害,比如这一波司马老贼的大嘴就翻身闪现一打五强行带领队友打赢了团战。
不过大嘴的短板也是比较明显的,首先是其前期对线能力一般这一点比较致命,因为需要考验,如果说我方水平不高,那么大嘴前期就会打的非常难受。
其次在于目前版本并非是后期ADC的天下,现在版本优先级最高的下路英雄多是中期强势的英雄比如说:女枪、卢锡安、卡莉斯塔、EZ、卡莎,这类英雄如果配合上一个强力的,那么大嘴下路就会打的非常难受,这也是目前版本大嘴出场率低的原因。
第二位:瘟疫之源 图奇
老鼠和大嘴比较类似,都是属于后期非常无解的ADC,不过相比于大嘴而言老鼠拥有更强的自保能力,这样一来也让他可以更加轻松的找到安全的输出位置。
后期团战一个ADC的强势之处就要看他的攻击距离和输出位置了,如果你攻击距离特别的远,但是对面好几个人能上去按你,你也打不出来什么伤害。
不过老鼠的难度要比大嘴更高一些,因为他的团战输出最关键的就是其大招的释放,如果没有在大招持续时间内打出足够的AOE伤害,那么老鼠的后劲就不那么足了。
老鼠与大嘴相同都是一个前期比较依赖的英雄,如果你的不会玩,那么你的对线期就是天然的大劣势。
第三位:战争女神 希维尔
轮子妈在目前版本还是一个可以上场的英雄,因为其拥有比较不错的推线能力,推线能力也就代表着她可以在前期对线期规避掉与对手的摩擦。
其次在于到了中期可能配合清理兵线,这样一来可以帮助团队扩大优势或者挽回劣势,并且轮子妈拥有不错的团队功能性,可以带领队友开团,所以就功能性而言轮子妈还是要比大嘴、老鼠强的,不过要说伤害而言,轮子妈还是比不过他们两个的。
第四位:暴走萝莉 金克斯
金克斯属于一个相对比较全面的英雄,因为她的前中后期都能打出不错的效果,有时候我们也经常能看到一个金克斯配合在前期就把下路打通关的,就我们路人局而言,如果要拿后期ADC的话,金克斯的优先级要高于以上三个英雄的。因为前两个对线期比较弱,第三个伤害来的太慢,发育周期有点长,如果队友不给力,那么我们得打到特别后期才能有伤害。
金克斯最强的点还是团战的追击以及收割能力,如果说团队没有办法第一时间集火秒杀掉对手的一个人,那么金克斯的作用就要小很多了。
最后一位:英勇投弹手 库奇
就目前版本而言,飞机大部分情况下都是出现在中路,不过飞机也是属于一个ADC英雄。
飞机的强势之处在于前期对线能力比较不错,不管中路对上什么英雄他都能打,其次在于飞机到了中期就能体现出非常不错的团战功能性以及支援能力。
而体现这两点的原因就在于飞机的被动,他的包,在拥有包以后飞机就相当于有了一个兰博的大招,不管是gank还是打团都非常的不错,虽说其手比较短,但是技能以及平A的伤害都能为其补足这一缺点,甚至在我们暴击装备出完以后两个平A秒杀脆皮也是可以的。
要评判ADC在后期的团战能力,得看他们的 伤害制造能力 和 生存能力。
一般而言,有百分比伤害/高AOE能力,手长的/灵活的都属于后期团战ADC。
符合这些条件的有: 大嘴、卡莎、VN、轮子妈、金克斯、老鼠。
这些英雄都是我们公认的后期ADC,至于说他们后期的强势与否,还会受到版本和双方阵容的影响,可以看看
OP.GG
可以看到,在当前版本这几个英雄的后期carry能力排名是:
老鼠>VN>金克斯=大嘴>轮子妈>卡莎。
老鼠后期1000码的射程+潜行机制可以说让他坐稳了后期最强AD的位置;
VN的话,虽然说手短和缺乏AOE,但是单点伤害高,而且灵活操作空间大,更适合这版本;
金克斯和大嘴,手长、AOE能力足,后期能力也不俗,跟VN比起来就是在面对战士和刺客时自保能力弱,所以这版本的后期carry能力不足;
轮子妈的话,AOE能力足,但是单体输出能力差,手短,在后期只有面对特定阵容的时候比较强;
卡莎的话,跟VN类似,但她被砍太多次了,目前的强度不如VN,只是各项数据比较均衡,所以仍活跃在rank和赛场上。
综上,目前后期SSS级的ADC就是老鼠了。
lol不会玩ADC怎么办 每次玩德莱文都是坑 玩寒冰女警也是坑 每次打团别人都来秒我 根本没法输出
LOL为什么必须得选ADC?
我们首先了解LOL一场经典对局需要的位置
一个良好的队伍要有:物理伤害+法系伤害+坦克型+控制型+型
这些就是所谓的:上单坦克,中单法师,野区半坦,下路射手,下路
为什么需要ADC?
要知道AD(我并不喜欢叫ADC,因为C代表的意思是Carry,一个Carry不起来的AD不能成为ADC,当然不能否认他的贡献,玩的差的姑且不说)在这个位置是非常重要的,他主要依靠普攻伤害打出成吨的伤害,与其他位置的不同之处,那就是持续伤害,别的位置都是一套下去,如果一套没死,那么死的可能便是自己。
请不要看AD那么脆,但是他的伤害是足够的(发育良好),如后期对面坦克护甲非常高,魔抗也非常高,200 200,那么这时候AD的作用也很大,出穿甲弓(我建议出凡性的提醒,紫色的弓,可以有效克制恢复能力强的英雄,如蒙多,乌鸦等等),打坦克也就不那么累,毕竟AD有着持续输出。(从比赛也可以看出,AD是必不可缺的,请问见过那一场比赛没有AD?)
为什么对面没有ADC也能赢?
这种,对面过于强势,或者队友状态不佳。没有打出原本水平,都是有可能的。
主要来说AD还是很大作用的,即使技术不过关,当个清兵也是可以的。(后期清兵快)
为什么《英雄联盟》很多不喜欢adc玩伊泽瑞尔?
团战对面突ADC是必须的,所以站位一定要猥琐,还要有走位和、APC的保护
新手的话,男枪有E和W,爆发也高,往往对面刚突过来,在你和APC的夹击下就直接被秒。但是男枪的爆发需要练习,尤其是对线,Q用不好爆发不起来,手又短,容易吃亏
女枪,有个减速,大招AOE爆发极高,对线WAQA也能让对面ADC半血,不过需要走位,毕竟没有位移
推荐
女警,手长好对线,E是位移还带减速,比较好保命,就是爆发不高,主要靠持续的平A输出
维鲁斯,和女警一样手长有被动爆发也高,E减速+触发被动,大招群控,缺点还是保命技能少
我来说说我连续很多天,玩了很多把EZ的感受吧!
第一,前期对线真的很弱,输出主要靠Q,而且很受兵线的限制,就是很容易被兵线或者其他人挡住,导致Q也打不到人身上。血线耗不下去,而你又被对面点,自然就很怂,只能待塔下猥琐,自然就补不到兵,补不到兵自然就没有钱买装备,这就是一个恶循环!
第二,第一件主要装备魔宗出来之后,还要不停地Q,直到把魔切刷出来,这个才是稍微有点伤害的时候。但是这个时候如果你前期对线没做好,可能已经过了20分钟以后了!这个时候对面的ADC至少已经两件装备了!
第三,等你有两三件装备的时候,你想打出更高的伤害,就需要先把W套上,就是WQ的连招,这个伤害还是比较可观的。你如果想把WQ打中到对面身上,就需要特别注意走位,一个稍有不慎,被对面抓到就完蛋!
第四,EZ的E技能,保命技能。基本上只有再逃跑的时候会用上。不过在把E技能往英雄身边跳的时候会有一个伤害打在附近的小兵或者英雄身上。所以这个技能有时候也会在,能够确定E过去的伤害能打死对面的情况下才会E过去,不然很有可能E过去送人头,我们经常说的“闪现迁坟”,跟这个差不多吧!
第五,EZ的R技能,放的好可能抢到人头,放的不好,只能看一颗流星划过去了!
总之EZ前期如果站位不注意,很有可能是对面的机,特别是被控到之后,基本等死,太脆了,梦魇,劫,男刀,JS一套技能直接带走。更有甚者,发育很差的情况下,连对面都打不过!
之前有过一段时间的偷钱流EZ,比现在稍微舒服一点,可以偷钱,偷药等等,还有APEZ,爆发很高,但是前期还是要特别注意,而且还比较吃装备,没成型前就是个弟弟,该怂必须得怂!
大家好,我是 游戏 领域小潘。
很简单的说,如果我玩《英雄联盟》时我也不希望我方射手为EZ,为什么呢?
在我们平时玩《英雄联盟》时经常会看见打字叫下路不要选择EZ,而且这些基本都有一个特点,那就是控制性。那么EZ相对于其他射手有哪些弊端呢?
我们都知道,EZ这个英雄不管是改版前还是改版后都比较吃技能,甚至可以说EZ有大部分伤害都是靠技能打出来的,而前期的EZ正是技能冷却时间长,技能耗蓝高的时期,所以前期的EZ还是挺弱的,就算控制敌方但在伤害不足的情况下依然难以击杀。
很多的EZ玩家都会选择出个魔切来增加ez的蓝量,但是魔切这个装备需要时间去积累,并且在合成岚切的装备中女神之泪也是个无伤害性装备,所以在几波兵线后就可以看见敌方射手出了个大剑,然后己方ez出了个女神之泪。
在英雄联盟中EZ是个非常灵活的英雄,而且风筝能力也非常强,在线上远程消耗敌方几波后就有机会利用E技能位移过去完成击杀,所以如果是顺风的战局EZ有着E技能的位移让其不得不浪。而如果是逆风战局,EZ的伤害又是一个巨大的问题,可能连兵线都清不动。
当然,上面所说都是EZ线上的部分缺点,而且不同的玩家也会有不同的打法。
你认为嫌弃EZ还有什么原因?
EZ这个英雄被队友不喜欢都原因有三
相信很多玩家都认为EZ这个英雄比较混,原因就在于他可以无视来发育,毕竟他可以轻松的用Q技能远距离吃刀,哪怕出去游走也能安全的稳住对线。
不过混与不混并非是对于英雄的评判,而是对于玩家的评判,举个例子deft的EZ在打比赛的时候非常carry,线上、中期全都是人家一个人在carry,看到他玩的EZ还能说这个英雄混吗?
因为EZ属于一个技能穿插普攻的英雄,在重做以后EZ的走A手感非常之差,以至于很多玩家就感觉很不习惯。
排除EZ混这一点后,我们来做一个对比,相比于其他两个比较“混”的ADC,女警和轮子妈而言,EZ的持续输出并不及他们那般,毕竟上述的两个英雄,线上只要能稳住,拿出三件套,打团会找输出位置,那么伤害来的比EZ要可观的多。
再一点就是EZ处理前排能力比较弱,打到后期最尴尬的点就在于EZ打不动前排也摸不到后排,也正因如此EZ才被大家所吐槽。
EZ这个英雄的强势之处就在于其前期对线以及中期的团战,一个会玩的EZ前期对线期大概率能打出优势,从而在中期的龙团中发挥出很大的优势,从而一路直接给对面推完,不过我们平时的排位中队友很少有那种特别“分奴”的人,看到优势并不会第一时间去选择拆塔拿龙,而是会选择去浪,最终给了太多机会导致团战失败。
总结一下,EZ之所以不被大家喜欢还是因为精通的玩家太少了,EZ的缺点都可以用操作来补足的,只不过我们大家遇到的玩家多不会注意这一点,如果我们在排位中遇到枣子哥,他选EZ大家肯定也不会说什么吧。
ADCEZ不是QDC吗?
在很久很久以前,EZ并没有像现在这样如此不堪,我依稀记得当时EZ的标准三件套是 饮血三项明朗鞋 ,无论前中后期,输出都很恐怖,但是后来由于种种原因, 蓝EZ 的横空出世,让EZ与 混子 这个名词贴近了一些,慢慢发展到现在,EZ在我们的排位里就是混子ADC的代名词,除了S8有一段时间EZ可以魔宗,大天使同时出还光荣了一段时间,后来EZ就成了很多最讨厌的ADC。
这就是绝大部分最讨厌的问题,根本不敢和对方硬拼,因为EZ的主要输出是Q技能,当在线上硬拼的时候,EZ的技能命中率很受兵线的限制,所以EZ很呐打出那么有效的伤害,当然这也仅限于我们低端玩家确实掌握不好这个打架的时机。其实还要说到以前,这一切一切的原因都是LOL中的一次符文大改, 战争热诚的消失 直接让EZ从越打越强的ADC变成了线上只想 偷钱发育 ,而不想打架的ADC,所有人玩 游戏 都希望自己又能力Carry,但是当你打而你家的ADC选了一个EZ时,你Carry的机会就小了很多,所以大部分还是都挺讨厌EZ的。
你说EZ前期弱吗? 其实他也并不弱 ,但是想一想他也不强,这么说来 混子 确实就是他最好的代名词。EZ是一个比较吃发育的英雄,而且EZ需要的不仅仅是发育好,还要比地方好很多,只有这样EZ的优势才能明显的体现,而且确实是很压倒性的优势。但是想要有那么大的优势并不容易,所以大部分EZ还都是正常发育,你说这个正常发育的EZ打不动人有问题吗?其实没啥问题,但是就是打不动前排。
EZ是个什么英雄大家都很清楚,手长有位移,很难针对,不容易死,而且出了冰拳后还很容易放对方的风筝,就是一种贱贱的模样,你打不到我,我还能恶心你,试想, 这样的英雄绝对是大部分玩家都十分喜爱这种英雄 。由于这种机制, 所以大部分玩家在优势很大的时候非常容易浪 ,毕竟逃跑厉害,E技能的机制类似闪现,是LOL里最佳的位移技能,所以EZ玩家都有种蹬鼻子上脸的感觉,最后浪死了导致 游戏 输掉了,就很招人讨厌。没有优势的EZ是个废物,就不多说了。
其实不是EZ不强才导致大家讨厌,他和其他ADC没啥太大的差别,只不过比较难玩,而且和其他ADC的玩法也有点不同,他不靠消耗打出优势,他靠自己的发育去打出优势,所以,招人讨厌的不是英雄, 而是不会玩EZ的人 。
1:难配合
就如今 游戏 中的EZ来说,玩家都不清楚该怎么和他们配合,因为有的玩家只会QQQ 遵循着我前期弱补补刀发育就行的宗旨 ,而有的玩家又异常的凶猛,没事就E上去然后被控,导致对线被打爆!
更多的情况是先手控制对方ADC,EZ还在Q小兵,完全忽视。
2:奇怪的出装
我不知道有些EZ玩家是怎么想的,不管顺风还是逆风, 永远的女神之类+耀光转冰拳 组合,这两件都是纯粹的发育装备,作战能力几乎为0!
逆风出魔宗+冰拳发育可以理解,顺风出 三相之力+魔宗 不是更好吗,这两件装备能让你更快进入中期的强势点,有的人就非要出冰拳,硬将自己的优势拖没!
3:无力的后期
EZ是一名中期发力的英雄,因为这段时间对方前排防御装都没成型,而拥有魔切和三项这两件装备的输出非常强势,可以利用这一点帮助队伍扩大优势!
但是EZ要是前期或者中期并没有发挥出该有的效果,一旦 游戏 拖到后期那么EZ的输出就远远不足,技能打在对方前排身上没感觉,非常的无力!
EZ不是那种任何阶段都有不错战斗力的英雄,他对于节奏把控和英雄操作要求都比较高,而大部分玩家都是属于逆风等15那种!
很简单的来说就是操作与对线。EZ的优势在于灵活,Q技能的长消耗,但缺点也很明显,前期伤害不足且对线操作不行的ADC无法那EZ打出优势甚至均势,EZ一旦陷入劣势其不发育力也不如其它AD,所以大多数不喜欢adc玩EZ。我是专为打AD位的,即使这样我还是很喜欢EZ,靠自己操作中后期伤害或者打出爆炸拉扯的精彩操作都是我所向往的。
这个我比较有心得,哈哈
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