龙之谷技能_龙之谷技能模拟
1.龙之谷手游新职业技能分析 让你更好的了解学者
2.龙之谷雷神技能排列顺序,按出招顺序排,最好有
3.龙之谷游侠技能旋转涡流使用
4.龙之谷游侠技能分析
5.《龙之谷》雷神技能研究
在龙之谷学习技能是灰常简单的= =。有两个方法:1、可以去相应职业的NPC呢里学习技能 战士——各个城镇的高级战士 弓箭手——各个城镇的高级弓箭手 魔法师——各个城镇的高级魔法师 学者——什么百合花- -。 牧师——各个城镇的高级牧师 至于舞娘——= =不太了解。。(如果找不到 可以打开地图来查找 )
2、直接按K键会有技能表弹出的。 改版之后是不需要去NPC呢里学习 可以直接学习技能的
好像T4版本之后 学习技能不是像以前一样的呢 打开K键之后 在左下角会显示 一转之前职业所可以使用的SP点 一转之后职业所可以使用的SP点 二转之后可以使用的SP点 在学习技能的时候需要注意 例如:学习元素的冰刃的时候会发现需要使用一定量SP去点魔法师的技能 之后的技能都是如此 元素要学习到40级的技能时 在魔法师方面必须要花费45点SP才可以
在学习技能的时候。要想清楚再点 - -因为SP点有限 不可能把所有技能都点满的。必须要选择自己技能所走的路线 (如果想要了解一些好一点的加点可以上网查一下 当然 加点时 若是沵不太保证 或者是怕自己手抖啊什么的 沵可以先去网上找一些加点模拟器之类的 嘛。。。不过改版之后想手抖也比较难叻呢。。。)
一般跟着主线走都会有了解到学习技能方面的知识呢。=-=只要沵有SP点都可以加的啦!!但是别超过职业的SP点限制~~!!!!
(纯属手打~~~求求求求求纳=w=!!)
龙之谷手游新职业技能分析 让你更好的了解学者
《龙之谷手游》剑圣职业的二转分支剑皇,45级至60级技能中有着比较多的神技。那么这些技能到底该如何理解,在不同的场合如何使用?版本更新后又有哪些变化呢?下面一一为你解析。
45级2个新技能:
1,回避斩——回避斩,游侠职业二转影舞者也有个回避斩,虽然名字相同,但是实际上却是截然不同的一个全新技能。剑皇的回避斩,我们可以称之为——神技。为什么这么说呢,因为首先回避斩是一个无敌技能——无敌技能那么多,为什么它就是神技了呢?因为它还是一个被动技能~很多人不能理解?
没有关系,我来为你细说。回避斩的触发条件很简单,当你释放任何一个主动性技能,类似三连斩、切骨之刺、直线冲击、挥砍姿态等,甚至给自己加buff都是主动性技能,这些拥有抬手动作的技能,都可以触发回避斩,具体操作很简单,在你释放某一个技能的时候,按一下你的攻击键,就可以取消你释放当中的那个技能,然后用出回避斩。回避斩起手是无敌的,也就是说,第一,它不需要占据你的一个技能格,第二,当你释放一个技能时,对手(boss)的技能快要打到你了,你可以直接使用任何一个技能+回避斩进行躲避,即便你没有翻滚。随时随地,任意取消,任意释放,操作灵活,能把回避斩用活用精的人,绝对是顶尖的剑皇高手。但是因为它的释放条件是建立在其他技能上的,那么弊端就是,当你没有任何技能的时候,它就无法释放了。所以这就需要你来合理安排技能的释放时机了~总的来说,他就是神技。
2,惩罚攻击——它属于“饮血技”。这个词比较冷门,也许很多同学不明白它的意思,我们换一种说法就是:斩杀。惩罚攻击虽然不是每一个剑皇都用来打PVP,但是PVE我可以保证,每个人都爱它~当敌方目标血量低于60%的时候,每少于60%的百分比血量以1%为单位,造成额外伤害。
好像很复杂的样子,但是其实很简单——血量越低,伤害越高。尤其是当对手残血的时候,一个惩罚攻击,往往可以直接带走。它分为两段伤害,第一段可以将敌人击倒,第二段可以击飞,每一段的伤害都可以触发斩杀效果,真可谓伤害爆炸~而当做普通技能使用时也可以当做霸体抗对手的破招,或者破掉对手较弱的霸体,确实非常好用。副本中就更不用说了,boss血量很低的时候,往往一个惩罚就可以打出几千万的伤害,堪称恐怖输出,副本必带。PVP的话,看个人技能搭配了,毕竟,每个人的想法不一样。
50级50级第一个EX技能:三连斩EX——三连斩是剑圣必带的一个标志性技能,他的伤害呈三段式,前面两段攻击造成硬直效果,最后一下击飞,往往作为PVP先手技能或者连招使用。三连斩的伤害表现不错,无论副本还是PK,三下打满掉血明显,不过很多时候,对手没有强闪或者硬直反击,三连斩往往都是拿来打前2段加翻滚冲锋连斩的连招使用。只有在抓人的时候可能选择三段打完。三连斩的破霸体能力较高,但是EX只加强了伤害,却削减了破霸体能力多多少少有点美中不足,毕竟伤害有时候不如破招来的实在,打出来的伤害数值高一些,和被别人打断技能来比,大部分玩家选择肯定是选择自身技能强度高一些,但是无论怎么说,还是能用的,看个人喜好了,如果想使用后续的EX技能的话,作为前缀技能,三连EX还是必须学习的。该EX推荐力一般吧,喜欢的可以带。
55级55级第二个EX技能:切骨之刺EX——切骨之刺是一个剑圣玩家必带的技能了,无论是PVE还是PVP,切骨之刺都是一个神技,它起手无敌,可以躲避各种技能,后续伤害也很高,同时拥有不错的破霸体表现。可以想象,剑圣玩家在solo大boss的时候,一边可以躲避boss 的技能还能同时输出,不停的打出极限伤害,各种秀操作云云~~非常华丽。
而PVP当中,对手抓住你没有翻滚的空档,信心满满的用技能去抓你破绽,这时候一个切骨之刺无敌躲掉对手的技能,后续攻击直接反打,逼迫对手交出解控,一手防守反击打的对手措手不及,操作秀翻全场。
EX强化后,切骨的距离大大提升,伤害更是提高了不少,原先可能追不到的敌人,有了EX甚至可以穿过他的身体(更考验玩家对距离的把握,不过小心穿过头而让对手跑走哦),然后跟普通的切骨之刺相比,它拥有可操控性,这是什么意思呢,就是它可以临时改变突进方向。当你面向对手使用切骨EX,对手已经准备高破霸体技能去打断你,这时候你赶紧掉头,刺向另一边,就可以化解对手的攻势(用来跑路逃生躲避关键技能也不错)。所以它就更加灵活,至于能否用好它,就看玩家自己的理解了。
60级60级第三个EX技能:挥砍姿态EX——挥砍姿态是一个伤害非常高的技能,它以多段的连续挥砍动作完成,总体伤害堪比一个低级大招,如果在连招中使用,可以造成大量伤害,还能持续不断的控制对手使其保持硬直状态,如果对手没有反击类技能或者强闪等解控,那么对于他们是非常难受的打击。
PVE中更加不用说,高伤害技能是所有玩家都喜欢的打本专用,但是由于他的动作持续时间较久,必须在boss技能的间隙合理使用,不然,伤害打不完就造成输出不够,要么就是吃到boss的技能,对自己不利。
EX强化后,我们发现挥砍姿态的特效变得非常华丽,PVP中,我们发现他的最后一击不再是表现为硬直控制,而是击飞。这可能是一个小改动,但是因为PVP装备技能和谐,我们发现伤害并没有增加多少,但是它的方向控制需要自身通过方向键操作,所以不能自动瞄准(一般情况下使用技能会自动瞄准),需要玩家自己注意。挥砍姿态的霸体能力和破霸体能力都不强,所以一般是作为连招使用,是否选择它来进行PVP就看玩家自己喜好了。
龙之谷雷神技能排列顺序,按出招顺序排,最好有
学者作为 龙之谷手游 中即将登场的远程输出职业,拥有不错的法术输出能力,让她在副本中能够打出不俗的伤害。正确的技能搭配组合能够让学者的输出更上一层楼,下面我们就来分析下前期学者的技能加点。
在介绍技能加点前我们先来了解下技能的主要分类,在龙之谷手游中,职业技能主要分为四大类,分别是主动技能,技能,增益技能及特殊技能。由于特殊技能只有在转职后才能学习,因此这里我们只简单介绍下主动技能,技能及增益技能。主动技能主要是职业的主要输出技能,技能主要是用来规避伤害解除异常状态,而增益技能则能为自己及队友提供各种增益buff。对于学者来说,在一转前主要有四个主动技能,三个技能,一个被动技能及一个增益技能,下面我们就按照技能分类来分析下前期学者的加点思路。
主动技能
由于学者缺少控制技能,被近身后难以打出伤害,而轰击可以将敌人击退保证学者的安全,因此推荐主升。召唤摄魂怪可以召唤机器人摄魂怪帮助自身战斗,提高学者的输出能力,也推荐主升。对于三连射和眩晕手榴弹,虽然眩晕手榴弹伤害要高于三连射,但是眩晕手榴弹攻击距离较远,稍不注意有可能造成攻击无法命中目标,所以对于这两个技能选择可以根据玩家喜好自己选择。
增益技能
上蜡作为学者转制前唯一的一个增益技能,可以在广泛的区域施展上蜡技能,使得相应区域敌人减速而己方加速,极大提升己方的灵活性,可以优先考虑升级。0消耗就能获得持续增益效果,绝对是提升灵活的不二选择。
被动技能
技能作为游戏中用来规避伤害调整自身异常状态的技能,可以保证玩家尽可能的减少自身受到伤害的同时尽快解除异常状态打出更高输出。升级技能可以减少技能的冷却时间,让玩家能够更多的使用技能调整自身姿态或走位。对于追求高输出的学者,高等级的技能让她可以更好的进行输出,因此对于技能,推荐大家尽早点满,通过技能调整走位,以便在副本中能够打出更高额的伤害。同时旋转爆栗更是能够让魔法师在倒地后可迅速起身同时击退周围敌人,对于缺少控制技能的学者而言,也可以作为一个的控制技能,来保证自身的安全。而对于被动技能摄魂怪杀戮可以提升摄魂怪的速度及攻击力,绝对是推荐主升的技能。
总结
龙之谷游侠技能旋转涡流使用
盾挡:有很多朋友会加很多点,一开始也是,但随后时间里发现自己有时候会完全忽视这个技能。关键还是要躲技能。点一级是有必要的。虽然说很想不点。
连锁:满是16J。作为一个强力单体技能有一个很好的输出效果,尤其是对大型BOSS时候再+上各种光环BUFF叠冰重锤你一个连锁糊下去时候那个数字你会很满意
侧滑:满不解释。
浮空:因为比较喜欢PK所以不太喜欢被连在天上起不来的感觉。
起身斩:其实可以不点。被打倒地之后可以按两下方向键可以衮到一边去的。
力量掌握:+血上限满不解释。
精神掌握:+两级出精神训练就OK。
精神训练:2J足够。不建议不加。因为冲击流有点费蓝
电光箭:必须出到11J才能点出EX。其实很想加满。只是没SP了
精神爆破:出1J,可以出下面的闪风就OK。喜欢PK的朋友用精神爆破时候有没有感觉如果让对方全中精神爆破的话。使对方眩晕的几率很高很高
闪电风暴:就是闪风,技能上的伤害每个级别的加成真的少的可怜。其实闪风是个性价比很高的技能。不要看他每级别伤害加的很少,但是真的很实用。满级9。它会帮一个个感电过去。
雷暴:雷神的核心技能,必满技能
魔杖掌握:这个技能加了之后面板上并不会帮提高魔攻,满血棒子必满!
雷电之手:出奶棒子必须+到3J。这个没什么好讲的。作为起手技能很实用。
治愈之手:就是这么想如果对自己魔攻没有信心的话不加满晚点每一跳的奶量就真心有点难看。虽然不是专业奶。但是平时队伍里没圣徒这个职业的话。暂时充当一下小奶也是可以的。
痊愈之手:这个真的是好东西,很实用,36SCD持续15S。增加的光攻击真的很馋人。
掌握之手:打绿龙第一关控小怪。刷其他FB巢穴控小怪。PK控人。很安逸。只加了1J。足够了。够用就好。
神圣之光:这个技能有很多雷神不加,也理解的。但是自己刷图PK下来感觉还是要加一级的。可以试想一下。在刷图时候被一群怪围了。然后只要按 下鼠标左键就可以轻轻松松弹开小怪。PK也是一样,被靠连招的职业连到了按下鼠标左键,可以将他们弹开。
无情打击:5J,+22%的物理、魔法攻击。6J是24%。
光明呼吸:5J,+17%光攻和光防。6J是19%
保护之盾:2J。减少18%的物理和魔法防御。+2J是为了出无情。
龙之谷游侠技能分析
旋转涡流这个技能和星云锁链一样是游侠的核心技能,使用方法是在空中的时候同时按shift+w(当然也可以连按两下w,但是不推荐)。
涡流作为游侠的核心技能必须加满。
一般的使用时机有:刷图或者pk的时候可以用来衔接非常多的技能,比如说(1)可以在翻滚后接精神火焰后接涡流,然后按出(注意不是连点左键两下,是直接按快捷键)鹰击长空;
(2)有时候用来赶路时,翻滚后接星云锁链,然后跳起来接涡流;
(3)翻滚后接星云锁链,然后凌波微步踩怪物3下,然后接涡流,按出鹰击长空;
(4)被怪物或pk对手打出浮空后使用浮空调整,然后接涡流加鹰击长空反击;
(5)被怪物或pk对手打出浮空后使用消能旋转箭,然后接涡流加鹰击长空反击;
(6)使用完双飞腿后在空中接涡流,再加鹰击长空或者精神火焰反击;
(7)被对手击倒后,使用起身踢,接涡流,然后使用鹰击长空反击;
(8)(这招pk的时候很给力,会这招,能虐绝大部分对手)对手出招后,你用箭雨躲过他的攻击后(箭雨上升的时候是无敌的),将其击倒,他倒地后会翻个滚,然后再次站立起来,你在使用完箭雨后立刻向对手倒地的方向接涡流,然后在空中使用凌波微步(使用凌波微步是为了快速落地,不用踩到对手)快速落地,然后使用爆裂踢将其踢晕。对手晕后就随你蹂躏了,什么双飞腿啊,飓风舞啊,螺旋风暴啊,随意了。
(9)可能还有我没想到的。
总结:基本上在空中的技能,绝大部分都可以用涡流来衔接,涡流后可以接精神火焰啊,鹰击长空啊,或者直接凌波微步快速落地啊,都可。最后还是要多练,一开始,你可能觉得涡流不太会用,等到你掌握后,你才会了解涡流的强大。
《龙之谷》雷神技能研究
游侠技能没多少不实用的
弓手部分:疾闪翻滚浮空必满 穿刺前置 2连要么不加要么就加满 飞身踢要出 多段前置或者满 精神训练力量掌握建议满 强旋风腿前置 魔法箭可加可不加(要加就1级)
踢射 这个是个常用起手技能踢射后再用捆绑抓浮空是常见连招 如果是影舞的ex效果就更好了前冲距离增加并附带小无敌,伤害也大幅提升 风行前置 影舞出到ex前置
捆绑 没什么好说的 捆绑接双飞基本中的基本,要注意的是这招完全没霸体需要小心别被打断 前置就好
双飞 同上 可满可前置
螺旋风暴 游侠主力输出技能,不论影舞风行都是必满技能
螺旋t 小无敌技能用于连招中,对手倒地最后一下能浮空 风行ex前置 影舞前置
爆裂踢 pk眩晕神技 爆裂接双飞不解释 基本上前置就有96%概率眩晕 要是不放心就6级100%
旋风飞腿 伤害不低但是出招速度慢 用于连招中 亮点是前几脚无敌可用来拼招前置即可
箭雨 神技不解释 防近身进攻都不错 跳起瞬间无敌 尤其是箭雨+爆裂t除了法师其他职业无解 前置即可
消能旋转箭 第二浮空 1级就好
鹰击长空 高伤害 破霸体能力优秀但是本身没霸体 前置即可
凌波 空中连招用的 5级还是6级能踩5下 前置或者加到踩5下
精神火焰 火焰加涡流 星云加火焰 使游侠机动力大曾 1级就好
星云锁链 神技之一 无敌技能+快速移动 无论逃跑还是进攻都很好 必满
涡流 又一神技 可以说是游侠的核心技能,游侠有了涡流以后技能才算成型 翻转的瞬间无敌 可以接在大部分技能后边 例如火焰 飞腿 消能 箭雨 强旋风腿等 使得游侠机动力大大提高 连招组合随心所欲 必满
精神放逐 刷图必满 pk前置
精神爆发 神技 加快动作和cd时间 刷图满 pk也可以满 但是单p一般潜规则 群p最好技能之一
短弓掌握 坑爹技能 不加是最好选择
迷幻新星 伤害还算不错 刷图凑合用 pk废物
螺旋刀刃 范围伤害 刷图清小怪用 打boss不出暴击坑爹 群p神技 一脚踩死2、3个都不是什么新鲜事
2转
影舞:回避斩 就是rp挡跟贤者自动格挡类似 但是几率有点高 连续发动很常见
飓风舞 影舞招牌 只要踢到不管开盾还是化身虔诚之类的全无效 全程无敌 缺点是判定极小 也就右键特殊攻击那么大 不过可以在爆裂t晕对手后放心使用
踢射EX 影舞招牌 可以说改变了影舞进攻的模式 可攻可跑 也是影舞跟风行的最大区别
风行:showtime 减少90%被动技能cd 卖萌神技 st+爆发飞天是风行招牌(虽然没什么用)pk可用来加速恢复保命技能cd
嗜血狂潮 高伤害速度慢逆硬直 亮点是可以吸人 比飓风舞好上手 但显然比不上飓风舞实用
螺旋tEX 有效距离大概加倍 速度奇快 进攻跑路都可 左键可接火焰 右键可以挑起倒地的人
关于《龙之谷》中的雷神这个职业,其在副本中的定位见仁见智。有的玩家认为是输出作用,有的玩家认为是奶,甚至还有些玩家认为是打酱油,没作用。在PVP中,很多玩雷神的玩家的确能感到逃脱技能很少,被其他职业一套后较难脱身;但在像保护队长这类群体性PVP中,则有着不可取代的作用。
从目前来看,雷神这个职业加点较为纠结。许多玩家也许会觉得,技能点高了,输出技能就要被放弃,但是能力依然不如圣徒;输出点高了,就要放弃技能,但是输出似乎不如其他输出职业。
下面,针对雷神的技能特点及作用,敝人分别给出PVP和PVE的加点方式和详细解析,个人观点,仅供参考。(图中和表中所示部分技能的等级为安装了技巧首饰或者时装武器提升后的等级,详细可见表)
一、PVE加点
牧师
祭司
#p#副标题#e#
雷神
说明,敝人的综合等级可以满足拥有“增加技能MP持续恢复量”和“技能消耗MP减少”两个技能(如图5所示),所以我的精神训练只学了2级,而时装武器选择的是“连锁闪电+1”。
然而对于大众要求而言,综合等级要想提升到375级可能较为困难(参加过跳级号领取活动和土豪金活动的玩家可能会达到要求),所以,敝人还是建议大家时装武器选择“精神训练+1”最好。
二、PVP加点
牧师
#p#副标题#e#
祭司
雷神
三、部分技能对比说明
PVP和PVE不一样的方面,PVP里对手是玩家,战斗中的情况千变万化;PVE里,副本的BOSS攻击是很有规律的。雷神在竞技场中相比于其他职业来说,首先是腿最短的,没有能强行逃脱的技能,能够让敌人浮空的技能只有一个落雷,而且命中率不高。技能站桩较为严重,并且霸体很低。所以雷神在PVP方面应该舍弃一些输出技能,提高生存能力。PVE方面,要在关键时期躲好技能,在合适的时机发挥职业的优势。
盾挡:在PVE加点不学,避免在副本中技能被打断;PVP中学4级,可以在一定程度上避免被其他职业抓住。
力量掌握:在PVE加点不学,一来考虑到牧师天生血厚,二来为了把技能点用在输出上;而PVP加点学满以增加生存能力。另外,无私救援和神圣之光在PVP中可增加生存能力。
连锁闪电:在PVE加点学满,这是一个单体输出很高的技能,只要全部命中敌人,伤害是很惊人的,通常用来对付大体积BOSS;而PVP中由于对手是玩家,很难命中,所以不学。
痊愈之手:在PVE加点学满,为了提升光属性攻击;而PVP中,痊愈之手不能像在PVE里面需要连续放出来增加光攻,其主要是用来在关键时候解除异常状态的,所以只学1级。
保护之盾:在PVE加点中学满,增加团队生存能力;而PVP中这个技能被和谐,团队加成只有一半的提升,所以没有学,如果有同学想在PVP中学这个技能建议可以从掌握之手上降低一些等级来学保护之盾。
闪电风暴:在PVE中学满,因为刚好可以让跳跃提升为10次;而在PVP中就学到16级即可,因为在1V1中并没有传递的效果,在群战中,闪电风暴的传递过程会有控场的作用,由于有队友的帮助,则不必要把跳跃次数提升为10。
在PVP中雷神要增加点控场能力,那么就要把掌握之手学满。天堂审判在PVE学满,第2级与第1级提升的输出很高;而PVP加点方面,由于技能点不够的原因,只学了1级。
雷暴EX在PVP里,攻击对手时,爆掉的那一瞬间对手会后仰,掌握好方向时再以额外闪电击中,对手就会倒地。而在PVE中,这个额外闪电输出低得让人难受,所以PVE加点中敝人没有出雷暴EX。另外,在PVP中,由于需要短时间的高输出,所以雷暴学满,而神圣暴风只学1级,用来打断一些BOSS的技能。
敝人只有一套时装,时装武器是提升连锁闪电等级的,而敝人在PVP加点中连锁闪电没有学,那么时装武器的提升就无效了。所以还是一样的建议,时装武器选为“精神训练+1”最合适。力量掌握和荆棘都学满。
四、核心技能及职业特征
有部分玩家纠结,《龙之谷》里的雷神到底是走还是走输出。对比雷神和圣徒,两者都有攻击和防御的团队;召唤手系的技能方面,圣徒的作用范围高于雷神;二转技能里,圣徒的神圣盾也是个很不错的加血技能。这样一来,雷神整体的能力是必然低于圣徒的。
既然《龙之谷》游戏的设定为职业开放了二转,那两个二转职业的方向肯定是有所不同的。雷神的定位则是输出。
核心技能———冲击流
这个技能介绍上面的解释为“当用光属性的技能攻击打击触电对象时,会有一定概率转移周围一定范围内敌人的触电效果造成额外伤害”。额外伤害为面板的80%并有30%的概率触电,作用范围随等级的提升而提升。
如图8所示,当A和B两个敌人都处于感电状态,一个雷神用任意光属性攻击来攻击A,冲击流一触发,B身上的电流就会转移到A身上造成额外伤害。这种效果其实相当于闪电风暴的传递效果。
若同时攻击A和B,那么A和B则会同时转移额外电流并互相造成额外伤害。如图9所示。
#p#副标题#e#
接下来再添加一个同样处于感电状态的敌人C,如图10所示。这时再攻击A,由于冲击流的触发,B和C会同时转移电流对A造成额外伤害,这样一来A就相当于受到了两次额外伤害。
同样,若同时攻击A、B、C,则也会相互转移电流并造成伤害,如图11所示。
我们不难推论出,在冲击流作用范围内,若敌人的数量增加,则每个敌人所受额外伤害的次数也会增加,也就是说怪物的数量会助长雷神的输出。当怪物的数量足够高时,雷神完全可以成为团队第一输出。
触发冲击流最重要的条件就是须敌人处于感电状态,然后用光属性技能进行攻击。实际上,雷神的绝大多数技能都是光属性,主要的输出技能都是光属性。为了进一步提高输出,应该使用数较高的技能,冲击流还有一个特点就是无CD(冷却时间),不消耗MP,由于无CD,攻击敌人时只要碰到了触发概率那是一定会触发的,至于这个概率为多少技能介绍并没说明,凭实战的感觉,这个概率应该在60%以上。
在冲击流作用范围内放输出技能,理想概率条件下每个怪物受到的伤害=面板×(怪物数量—1)×输出技能对单体的数×80%。
例如,一个雷神魔攻面板为30,000,在他面前有11个怪物先被感电,怪物相互之间的距离为冲击流的作用距离,用神圣暴风作用于这11个怪物,神圣暴风对单体的数为5,则理想概率的情况下,每个怪物受到的额外伤害为30,000×10×5×80%=1,200,000,伤害无疑是很惊人的,相当于放两次40大技能。
在雷神的所有技能中,范围大,高的技能有电光箭EX、神圣暴风、神圣大地、天堂审判,这些技能都是对冲击流触发的极佳技能。另外,闪电风暴EX有额外闪电的攻击,在传递过程中,传递那一次的闪电又会触发一次冲击流,额外闪电又会触发一次冲击流,由于冲击流的画面效果和闪电风暴接近,你会感觉就像闪电风暴技能被变相提高了很多次传递次数。经常在竞技场玩“保护队长”模式的玩家应该深有体会。
闪电风暴的输出的跳跃提升随技能等级遵循5N+1的规律,而传递次数从第一级开始,每逢奇数时增加一次,3级增加一次、5级增加一次、7级增加一次,目前70年代闪电风暴可以学到17级,恰好是个奇数,传递次数会提到10所以玩家们在出了16级的输出跳跃后果断再点一级,不然跳跃少一次会失去很多输出的。
这里,敝人的技巧项链本来应该买“冲击流+1”的,但是由于做出来的属性不理想,确实也没有收到合适的项链,只有勉强用了“闪电风暴+1”的技巧了。所以这里建议玩雷神的玩家冲击流点满的同时配个技巧,作用范围提升1m,则冲击流的作用效果是很可观的。
正因为冲击流有一定的作用范围,那么如果能保证怪物越集中越好,所以敝人没有学“掌握之手”,因为如果怪物被控住了,就会分得很散,冲击流的效果会被削弱。对于对面的一群怪物,与其放掌握之手控住,不如先放一个雷电之手吸引仇恨,让怪物集中,并且雷电之手可以让部分怪物感电,接下来就可以根据自己的操作发挥冲击流技能了。相反,在PVP加点中,敝人出了掌握之手,并且点满。
注意不要使
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。