天龙八部3逍遥怎么加点_天龙八部逍遥指点搭配
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所谓“成长高”,指的是一点属性,在相对的数值上的体现。比如体力,少林一点体力,相对血量来说,加了70点,外功防御加了10点,但对逍遥来说,只加了50点血量,5点外功防御。然而,一点身法,对逍遥来说,加的是0.3点会心,0.3的会防,和2点闪避,1点命中。但一点身法,对少林来说,加的0.1的会心会防,0。5的闪避,0.25的命中。其它属性点亦是这个道理,这就是所谓的成长高,也就是加到哪一项上能获得的对应数据值。
有人说:逍遥血少 容易被秒、 我说那是你不会玩 画地八阵凌波你放哪了?你不能抗还不会跑吗?十大门派里最好的瞬移技能你用来吃干饭吗?你要是嫌血少去练星宿吧。而且!身法成长意味着命中闪避会心的集体成长 命中一个溪山 在打出一个会心 4被伤害!怕被秒?对方已经被秒了 闪避成长自己也很少挨打。
天龙八部3逍遥怎么加点?怎么PK?
实际上逍遥派的武功博大精深,但逍遥弟子往往未必能样样精通。
我们先来看看逍遥派的基础属性成长
逍遥
1体=50.5血
1体=5.1外防
1定=36蓝
1定=8.2内防
1灵=7.6攻击
1身法=7.5命中
1身法=4闪避
1身法=1/20会心+1/20会防
总体来说逍遥派是偏向于身法成长,因为其强大的机动性,所有
受到很多玩家的喜爱
接下来把装备优先属性选择分享给大家:
万事万物本来就不可能完美,所以亲们也可以按照自己心中的逍遥
优先选择注重体力还是身法,当然笨笨个人的建议是注重体力的同
时不要忘记了身法,注重身法的同时也不可忘记体力,所以加点个人
看法可以 2点身法1点体力. 或者2点体力1点身法.
当然也可以是全身法或者全体力
还是那句话,亲们,按自己喜欢的路线去打造自己所钟爱的逍遥吧~
在江湖中走动的逍遥弟子,往往极力避免与敌人直接接触,他们有各种奇门遁甲之术伤敌于无形,所以被他们打伤的敌人,经常并不知道自己究竟为谁所伤。
在群体作战中,如果有逍遥弟子的存在,那么战斗往往变的不可思议,他们最恐怖的作用是短暂的废掉对方群体的武功。
好了 废话不多说,我来给大家介绍介绍逍遥技能:
逍遥派技能,是苏星河先生的得意功夫。
使用之后可以放置陷阱,对触动陷阱的多个敌人造成大量伤害。
天龙八部中最为技能的技能之一.
逍遥弟子给予朋友的关怀,使用之后可以提升友方目标的抗火能力。
详细描述:
使用之后可以提高友方目标的抗火能力。
正如介绍的那样,在3孔时代是很给力的抗性技能之一,
就是因为这个技能,大家都说那时候的逍遥专门克制明教
弹指神功是金庸武侠中东邪黄药师的独门绝技
在天龙八部中做为逍遥派的单体火攻击技能.
是逍遥派的招牌技能.
凌波微步是是逍遥派的独门轻功步法.
相信看过原著的同学都知道其厉害之处,
在游戏天龙八部中做为逍遥派的瞬间移动技能
赋予了逍遥强大的机动性
在地上画一个圈当做监狱。只许在指定的范围内活动,不得逾越。
同字面解释一样,是逍遥派独有的围困技能,在擂台比武和野外此技
能用处确实很大.尤其是配合八阵图和诛仙阵一起使用
八阵图传说是由三国时诸葛亮创设的一种阵法。相传诸葛亮御敌时以乱石堆成石阵
在游戏中作为逍遥派的群体控制技能之一。在擂台和比武大会上用处非常之大,
是逍遥的特色技能
火眼金睛,使用之后可以使你侦测陷阱的能力大幅提高并增加自身的定力
天龙八部中最为鸡肋技能之一。
逍遥绝技之一,是苏星河先生的得意功夫。是天龙八部中逍遥派的
群体失明技能,一般结合八阵图和画地为牢一起使用。
如潇湘夜雨随风入夜,迷人双眼。使用之后可以对目标造成大量伤害
逍遥派的单体失明技能。是逍遥派的标志性技能之一
如果说一定要评选天龙最好的技能,溪山行旅当之无愧是其中之一
逍遥之所以强,除了它拥有的机动性外,最大的功劳估计就是这个技能
如果没有溪山那逍遥的地位肯定是。。。。。
惊涛掌法第十三式。使用之后可以使近身多个敌人陷入散功状态。
天龙八部中逍遥的满怒控制技能,逍遥特色技能之一
这个技能对于擂台对阵天山,野外识破天山,还有引怪起了不小的作用
同样是逍遥派的特色技能
接下来是雕纹选择,笨笨给大家提供点参考
衣服 体力雕纹
神器 火攻雕纹 或毒攻雕纹
项链 忘无雕纹
鞋子 体力雕纹
帽子 身法雕纹
护肩 体力雕纹
手腕 火攻雕纹 或毒攻雕纹
腰带 体力雕纹
戒指身法雕纹
护符身法雕纹
然后把逍遥的标准石头上法用图表做给大家了。
俗话说穷人上毒攻,有钱人上火攻这句话是有道理
不过到底还是看你自己区的抗性而定
这是上火石头的基础上法。
下面是上毒石头的基础上法
这是最标准的上法,当然你觉得减抗不够,可以多上减抗,觉得内攻不够而命中多了。
也可以摘除命中上内攻。觉得身法够了而抗性不够,可以选择上双抗性
还是那句话具体情况得看本区的情况而定
逍遥的进阶技能和其他几个门派一样
天龙八部逍遥怎么加点?
全身法。
体力可以用石头来弥补。
再穿体力手工。
身法对于逍遥来说很重要。
想想看放大之后丢个技能暴击的感觉吧。
而且不管什么门派。
身法总是最实惠的加法
天龙八部3逍遥怎么加点?
《天龙八部》逍遥加点分配是3身法2体力。这个是试验到现在最有效的一种加法。首先分析一下,逍遥属于陷阱派控制派,特点就是控制对手,让他们围着我们转,所以高命中是一定要的,否则关键的技能都miss,那我们就完了。所以我们要付出3点,况且加身法还有2好处,大家都知道,就是闪避和会心。
《天龙八部》逍遥加点分配的特点
《天龙八部》逍遥加点分配的特点是配合我们的35心法一起加会心,装备上也一定要对会心有一定的提成,因为会心对我们来说太重要了。因为我们逍遥最实用的一个技能是溪山行旅,心法点到50以上,这招的攻击就已经上万。(用野外的怪做实验)而且它的冷却时间很短,仅仅10秒而已,有18%的几率使对方进入虚弱20秒,所受伤害放大100%。
天龙八部3逍遥怎么加点
逍遥是内功门派``非常讲究操作``额`可以说``操作好的逍遥PK无敌(对近战)```
加点的方法不是唯一的,可以说怎么加都可以吧``逍遥对灵,定的加成可能比其他点要多``推荐选其中一个加``不要什么都加```还有就是逍遥血少````也可以走血牛(全体)的路线,这样PK的时候比较轻松……要说身法的话``也是PK的加点``都知道逍遥的状态技能很多``要是都打不中的话``那是很郁闷滴……
不过如果你是RMB玩家的话那这么几点也不在乎``几个石头就上来了`呵呵~
首先,如果你有钱砸石头,怎么加点都无所谓,因为任何潜能点都可以靠砸石头找回平衡来。
主要说的是不砸石头的那种,逍遥是内功,有加灵的,但是普遍反应加灵会加的很惨,因为逍遥血太少了。加灵很容易被P死
加点方式是“2身法1体力”,个人感觉这种加点方法还是比较合理科学的。
天龙八部3逍遥怎么加点?详细分析下
我的加点一直都是全加身法的。体是由装备和石头加上去的,因为体的石头比身法的石头加的点数要高,相比下来如要全加体,而装备补身法和全加身法用装备补体后者加的属性配比要比前者的属性配比好。另外就是级数上去了之后武器和暗器都有加血上线的属性(只要你洗出来)个人觉得装备和石头加的体你的血上限不会低多少所以把潜能点全加身法会核算很多
天龙八部3 逍遥怎么加点
全身法。逍遥主打技能就是西山的放大,没有相当高的命中会很悲剧的,而且逍遥的保命技能画地为牢很容易miss,更要求了很高的命中。其次,逍遥的命中在十大门派中仅次天龙,会心也不错。最后,一楼的,峨眉也是体力加点的。
首先要说一下,选择逍遥的人你们很明智,大家都说9大门派很平衡,我同意,只要发挥自己的长处,弥补自己短处,接下来就是看装备和手法。逍遥跟与你相仿的近程的门派打,怎么都不会输,除非你对对方的技能太不了解。但我们的优势在于,即使对方很清楚我们的技能,甚至连我们先放什么后放什么都清楚,他们一样没有办法赢。
加点:3身法2体力。这个是我试验到现在最有效的一种加法。首先分析一下,逍遥属于陷阱派控制派,特点就是控制对手,让他们围着我们转,所以高命中是一定要的,否则关键的技能都miss,那我们就完了。我的百花经练到了80,基础命中就足够高,但是碰到全身法的人,不免就要有miss出现,所以我们要付出3点,况且加身法还有2好处,大家都知道,就是闪避和会心。闪避的重要我想不用我说大家也知道,对命中不高的峨嵋、明教等门派,相当有优势,我经常跟峨嵋的pk,有几次,她的九阴、西子捧心都闪掉,除了这两个高攻的技能,请问峨嵋还有什么?对明教也是一样,我曾和帮里一个86的明教试验,他全力量的,虽然攻击超高,但是5下里面必定被我闪掉1,如果正好他是在放技能,那么我们的便宜可想而知。另外,配合我们的35心法一起加会心,装备上也一定要对会心有一定的提成,因为会心对我们来说太重要了。因为我们逍遥最实用的一个技能是溪山行旅,心法点到50以上,这招的攻击就已经上万。(用野外的怪做实验)而且它的冷却时间很短,仅仅10秒而已,有18%的几率使对方进入虚弱20秒,所受伤害放大100%。说是只有18% ,其实打怪时候的几率大概50%,pk也有3分之1的几率,不要小看这个放大,如果我们会心高,在这10秒内,就有几下是4倍爆击,虽然逍遥的攻击只是武当的六成左右,但是你自己算,4倍的话是多少?那有些人就提出要全身法,但要记住,3点身法对近程的门派已经绝对游刃有余,还要留2点体力来对付远程的门派。2体到后面要比全身的血多5000,1600多装,80左右的血就接近30000。这样的阵容,我们即使不用任何技巧,跟一些不是特别突出的远程门派对拼,都会完胜。
其次装备问题,逍遥装备我认为最好准备两套,一套以加灵加身法为主。一套是血装加灵力,再打几颗各种抗性的石头。按照我上面说的加点法,攻击相对比较弱,但如果加颗5级的内攻石头,那我们的攻击就不低了,而且说实话,逍遥用不着攻击多少高的,因为我们2倍几率大,更加有4倍攻击的时候。曾经和全力明教一起找个80000血的少林试招,结果他只比我少用4、5秒,想想看,我们的攻击比他差多少?
现在正式说pk,一定要把我们的技能优势完全发挥出来,另外要对别的门派的技能了然于胸。
1对近程。(明教、丐帮、天山、少林) 最好用大风歌进场,因为可以降低他们的速度,而且怒气也快很多。首先我们10秒之前先远离他们,但是要用右击锁定他们人,这样1开局我们可以先法制人。第一招就用溪山,如果中了虚弱,马上用弹指,排山。等他离进10米,就放潇湘,有失明就继续打他,没的话也不要紧,接着就画地。如果当时没有种虚弱,技能就先不要用,全留着,等过10秒重新来(到这里为止,按照中了虚弱和失明来计算,我们输出的伤害在15000-22000之间(视对方防御力及爆击的情况而定。而排山可以打掉他们3-5成的蓝)然后我们,然后放八阵、一个诛仙3个桃花(稍微远点的距离)等10秒一过马上高山流水,然后5秒左右他打不了我,打到第3秒用转身跑到桃花后面去。打到第3秒,用凌波忘你放诛仙的反方向跳,不要太远,这样他要么被你一直打,要么就被诛仙打,况且他分不清哪个方向是诛仙,哪个方向是桃花,然后连放溪山、弹指、不管有无虚弱都放鲲跃北溟,又是至少15000以上的伤害,而他的蓝几乎没了,别忘了你现在还是满血,而对方除了少林之外几乎都不到1半了,就看你怎么玩死他,10秒冷却的凌波马上跳开,跳前右击锁定,到位之后就放溪山,这样即使你背对着他,也在打他,而他却连你在哪都不知道,这样下去不出3次,少林也被你弄死,而你再杀跟你同级的人时,如果操作到位,运气不差的话,最多给他们5-6秒的时间打你,能打30000?哈哈。如果天山隐身,那我们就在身边放陷阱等他来。
2对远程。 (峨嵋、星宿、天龙、武当)对远程就要用洛神图了,相比打近身的,操作要求更高一点。需要分开来讲解,对方有一些技能是有运气时间的,把握好,用凌波跳开~ ,倒他们背后,等他转身来打,每次可以争取1秒钟时间,为什么要用洛神?其实很简单,如果我们是满怒入场的,那么可以用一次排山,对天龙的影响相当大,对开着挑帘的武当也很有用。这么说吧,排山加上鲲越(心法全70以上)打蓝超过13000左右。这样对星宿和峨嵋也有很大影响,因为峨嵋可以靠45心法不断为自己加血,没有冷却,但是费蓝,又开状态又用技能又加血,他很快会吃蓝,看他一吃蓝就放排山和鲲越,这样他的蓝瞬间归零,并且一段时间不能吃药,这样有10秒你就狂放技能,尤其是武当,血那么点,这10秒可以要了他的命。
另外如果对血多的星宿和峨嵋,那我们还用一次对付明教的办法,画地+ 陷阱,这次我们是洛神,放个江行,诛仙只要0。8秒,几乎他一出来就被爆,而且加烧伤。这个烧伤虽然伤害不算很高,但你注意看你的怒气,飞速的长,远程门派几乎没有加速技能,就武当有个梯云纵,那不要紧,我们对武当就先放八阵,因为这个可以控制,这两个烧伤一过,你的怒气100%加满,不要给他放对你定身、散功之类技能的机会,马上放惊涛骇浪。这样又有6秒你白白打他,况且溪山的虚弱,加上高会心造成的超高输出,本来血就不多的武当天龙很快就倒,峨嵋也是一样,全体的峨嵋也不可怕,就是看准时机打光他的蓝,然后一直控制他,不要留给他喘息和加血的机会,况且他加的未必有你打得快。对星宿,要万分当心,因为他的技能厉害,也有几个控制你的,所以建议身上一定要有毒抗的几颗石头,前段相同,弄光他的蓝,跟他对拼你绝对吃亏,不过一点没关系,等我们占下风的时候,画地陷阱那一套一用,必定力挽狂澜,而且你要注意凌波的重要性,跳到他视线之外,游击着打,相同水准的星宿还不算困难。
希望对您有帮助。。。
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