灵界打击_灵界打击消耗什么符文
1.魔兽世界dk心脏打击和灵界打击的解释
2.WOW:麻烦讲解下DK各个“打击”的用法、区别?顺便说下的流程
3.血dk凋零缠绕雕文和灵界打击雕文用哪个好
4.DK灵界 天灾打击
5.魔兽世界DK灵界打击雕文是什么意思?
6.DK灵界打击技能
7.WOW血DK灵界打击
首先必须 明确邪恶的伤害是 疾病DOT + 宝宝挠 +时机天灾+缠绕
邪恶天赋PVP主要的攻击技能是 冰冷+暗影 疾病上全后 天灾打击 or 灵界打击
至于为什么 天赋为什么不+覆灭....因为基本用不到这个技能,别看覆灭伤害最高就用它,实际上这个技能并不是那么好用 天灾打击的暴率要比覆灭高很多..... 同样的3次天灾和3次覆灭的伤害都差不多,那么为什么还要浪费天赋点去+覆灭呢? 按10来算 天灾的暴率是7 覆灭只有4 灵界是5
我是冰邪DK 在我看来 如果是打怪的话 天灾是非常好用的,基本上是两刀一爆
甚至刀刀天灾都爆。但是如果是和玩家一对一单P呢? 天灾和覆灭就都不是那么好用的了,甚至有的时候刀刀天灾过后的结果是 你没有符文再出灵界打击.....躺吧....所以我在和别人单P的时候 必定第一刀出天灾 开活力 然后刀刀灵界(尤其是和近战P的时候)
当然如果是下战场全P的话~~~呵呵 挑个半血的 皮甲 布甲之类的 死握过来 用天灾享受一下 三击斩杀的快感也是不错的~~
邪恶的打法是非常多变的 既可以近战也可以玩远攻消耗战
宝宝的输出是很重要的 不到万不得已不要祭血
魔兽世界dk心脏打击和灵界打击的解释
我简单给你说说吧。
灵界打击:绝对的主力技能,一刀下去打出可观伤害、自己回血、加吸收物理伤害的护盾,三效合一。天赋强化伤害并增加30%暴击、雕文增强伤害、精通增加护盾吸收效果,三重强化,所以果断放1键位,永远优先灵打。需要注意的是灵界打击的最高伤害是在你符文能量100点以上时,所以尽量保持100能量时使用。
心脏打击:补刀技,用来消耗鲜血符文,伤害不高不低的,但适合灵打冷却时补刀使用,也可以用来攒满100符文能量后用灵打。
暗影打击:血天赋下暗影打击提供的血瘟疫可以降低目标10%物理伤害,面对物理职业是保持好血瘟疫不中断。
绞杀:天赋强化为1分钟、雕文增加2秒持续时间,非常好的远程沉默技能。首先可以用来压制治疗,其次在跟法系贴身后使用。用得要恰到好处,最好是治疗血量下来之后先打断一次施法,再用绞杀,二次沉默必然逼出大招,没大招就杀掉了。面对法系比如法师,要贴身后再用,同时保证贴身后能有两刀满能量的灵界打击,两刀就是半管血,他不冰箱就输了一半,比消耗战,冰法毕竟拼不过韧性4500+的血DK。
符文打击:用在灵界打击冷却时,消耗掉多余的符文能量,尤其合适在盗贼开躲闪之后,因为符打免疫躲闪招架,也合适打其他防御职业,10%暴击雕文可以考虑加上。
吸血鬼:建议留在血量危险的时候开启,也就是那个免费糖豆亮了之后,那时候DK免伤进一步提高,迅速开吸血鬼增加血量上限以及治疗效果,先吃了糖豆,血量稳住之后变身亡灵,吃大便,一管能量130,都吃进去就满血了,不建议吃宝宝的时候开,有些浪费了,如果被围殴建议把章留到这时候用,别低血量被控制后击杀。
白骨之盾、号角:别忘了加,养成随手点的习惯,没坏处。
符文剑舞:建议用作DPS提高技,不要用来抗打击,面对菜刀血DK硬的过头了,符文剑舞的那20%招架不要也罢,但在你灵界打击爆发时用效果甚好。
食尸鬼:同样建议为DPS提升技能,整个持续过程很长,45S吧,先打打,损血过1/3了再吃掉,不要召唤了接着吃,也不要用来保命,保命用我前面说的方式即可。
冰霜之韧:50%免伤,用在刀刃上。所以必须熟悉各个职业,要是不知道对手职业的爆发,那就是对神技的亵渎....
活力分流:天赋强化,可以作为多出一个灵打的强力武器,如果不小的自己看看解释。
这些都是主要技能,不要指望别人告诉你之后就会打了,首先要研究,仔细读每一个技能的说明,研究透彻了,再就是玩其他职业,我一直在强调一点,不玩对手职业你永远也高端不了,经常拿着冰法打DK你才会用DK打冰法。最后就是实战,菜鸟都是实战为高手的,没有看攻略成高手的,建议直接去战场混战,那里最练反应。
WOW:麻烦讲解下DK各个“打击”的用法、区别?顺便说下的流程
你说的问题也就是DPS忽高忽低不平均落差大的问题吧。 那么你的问题就可能是这几种原因
1。双病... 不论是灵界打击还是心脏打击在目标有双病的情况下是有很高的加成的。那么你的目标身上的病是否断了呢 ,如果断了自然就低了
2。暴击...对于DK来说暴击叠了双病之后是有更多加成的.举例来说你灵界打击的平伤是5000那么不算暴击伤害增加,只算出暴击后双倍伤害那么没有双病的情况下暴击1W.如果叠了双病你的平伤为6000(加成20%)那么在暴击后再次叠加双病为1.3W-1.4W左右这样算来也就不奇怪了
3。.饰品的效果出现后叠加攻击这个就完全看脸了
4。怪身上有其他的效果或者短时间内可叠加攻击的BUFF之类的
如果这些都不是原因那么看下你的暴击伤害加成和你的装备吧。顺便一说心脏打击是群伤的如果A小怪时候你单点某个怪会不会你的心脏打击算成AOE的总量呢。至于灵界打击这玩意我也不是太明白
不过总而言之我都是看秒伤和总伤的。对于单个技能伤害的问题也了解不深只要DPS上去了,还管那些玩意干嘛呢 。对吧!
血dk凋零缠绕雕文和灵界打击雕文用哪个好
鲜血打击:伤害低,无效果,消耗一血符文,基本没用,邪恶天赋符文安排不好的话需要用一下。
湮灭:伤害极高,消耗一冰一邪符文,冰天赋主力输出技能,冰天赋下砍人很疼。
灵界打击:血天赋坦克生存主力技能,回血外加触发血天赋精通,消耗一冰一邪符文,仇恨极高,伤害较高。另外练级的时候也很实用。
脓疮溃击:伤害中等,延长疾病效果,消耗一血一冰符文,邪恶天赋副本输出主力技能之一,主要价值在于延长疾病时间。
亡域打击:伤害中等,吸收治疗效果,消耗一血符文,PVP敌人有治疗的时候使用,竞技场和评级战场(因为这两个里面敌人有配合)主力技能,普通战场看情况用,很有价值的技能。
符文打击:伤害较高,无效果,仇恨极高,消耗40符能,血天赋坦克主力仇恨技能之一。
瘟疫打击:伤害低,附加血瘟疫,任何时候必须使用的技能,消耗一邪符文。
冰冷触摸:伤害低,距离中等,附加冰瘟疫,PVE必用技能,消耗一冰符文。
冰链:伤害极低,距离远,附加减速及冰瘟疫,PVP代替冰触使用,消耗一冰符文。
凋零缠绕:伤害中等,邪天赋下伤害高,距离较远,邪天赋主力技能,消耗40符能。
心脏打击:血天赋特有,伤害高,仇恨高,可以攻击额外一个目标,消耗一血符文,血天赋坦克仇恨主力技能之一。
冰霜打击:冰天赋特有,伤害高,冰霜伤害,消耗40符能,冰天赋主力输出技能。
天灾打击:邪天赋特有,伤害较高,但是只消耗一邪符文,邪天赋主力输出技能。
凛风冲击:冰天赋特有,伤害极高,冰霜伤害,距离中等,消耗一冰符文,天赋可触发不消耗符文使用的效果,冰天赋主力技能,配合雕文可以附加冰瘟疫(这个冰天赋必加),此时不需要用冰冷触摸,配合冻疮天赋可以施加减速,基本可以代替冰链(只是基本)。价值最高的技能。
无论是PVP还是PVE,DK的主要技能都可以分为三类:符文消耗,瘟疫施加,符能消耗。一般来讲,符文消耗技能伤害最高效果最好,但是释放频率受符文回复影响而较低,符能消耗技能伤害一般高,但是有符文就能放,属于填充技能,瘟疫施加技能伤害很低,但是瘟疫很重要必须放。
对于血天赋,符文消耗技能为心脏打击和灵界打击,符能消耗技能为符文打击,瘟疫施加技能为瘟疫打击和冰冷触摸。
对于冰天赋,符文消耗技能为湮灭和凛风冲击,符能消耗技能为冰霜打击,瘟疫施加技能为凛风冲击和瘟疫打击。
对于邪天赋,符文消耗技能为天灾打击(或亡域打击)和脓疮溃击,符能消耗技能为缠绕凋零,瘟疫施加技能为冰冷触摸和瘟疫打击。
血天赋是坦克天赋,比较复杂,需要的话可以追问,现在就先不说。
冰天赋:
PVE:基本死循环,起手凛风冲击、瘟疫打击,然后一直放湮灭,符文都冷却了就冰霜打击,触发不消耗符文的凛风冲击就马上用,瘟疫快结束就补个瘟疫打击。
PVP:冰链只有对方逃跑时候用。剩下的跟PVE的基本一样。被定身就无脑凛风冲击。
邪天赋:
PVE:起手冰冷触摸、瘟疫打击,然后冰符文和血符文用脓疮溃击打掉(此时冰、血符文变成万能符文),邪符文用天灾打击打掉,然后符能用缠绕凋零打光,万能符文冷却完了都用天灾打击打掉(此时又变回冰、血符文),邪符文还是用天灾打击打掉,然后符能用缠绕凋零打光,然后重复。瘟疫基本不用补,瘟疫真的时间到了就用1分钟一次的上瘟疫的技能,绝对够了。
PVP:对面没治疗,跟PVE一样打;有治疗就看情况把一部分天灾打击换成亡域打击,治疗很猛就把天灾打击全部换成亡域打击。
PVP跟PVE不同。PVE最讲究手法和技能循环,PVP更重要的则是不停地跑位。其实PVP就是拉过来猛砍而已。PVE80%精力放在技能手法上,20%精力放在跑位上;PVP就翻过来,70%精力在跑位上,30%放在怎么砍人上。
最后,同其他人说的,去 wow.178 里面的nga论坛上多看看,一个职业需要的东西能写成一本书,当然你也可以全部自己研究。或者如果你就当随便玩玩的话别管那么多了。
DK灵界 天灾打击
灵界打击雕文。不仅是因为灵界打击可以回血还可以触发坦克护盾,更因为灵界打击雕文的效果,在满符文能量或者接近满符文能量的时候,灵界打击可以轻易打出两三万的伤害来,无论是对于仇恨(当然现在坦克很少会缺少仇恨了,但是能更高一点还是不错的)还是DPS都有很大提升。
魔兽世界DK灵界打击雕文是什么意思?
虽然灵界打击面板伤害看起来比较高 但是在三瘟疫之后的天灾打击是高于灵界打击的
基础伤害百分之48武器伤害+457点伤害险恶攻击天赋+6%和30%暴击伤害 天灾打击是暗影伤害 天赋加成20% 然后邪DK三个DOT+10%+10%+10% 还有黑色热疫提供的13%的法术伤害加成 然而灵界打击在没有鲜血天赋支持下只能造成百分之75%的武器伤害+223点伤害 并且算作物理攻击
如此计算 按照公正使者的武器伤害最高上限计算 我们得出
1105X0.48+457X1.06(险恶攻击)X1.13(黑色热疫)X1.1X1.1X1.1(三DOT)约等于1104点伤害,再加上不纯天赋的百分之20攻击强度加成 如果你的攻击强度是5000 则算入1000伤害那么结果是天灾打击造成2104伤害
灵界打击则是单纯的1105X0.75+223=1051.75伤害
以上只是参考公式 伤害大约差距为一倍 暴击伤害差距则为3-4倍
望纳
DK灵界打击技能
意思就是当你的符能为0的时候 灵界打击的伤害就和你没用雕文的时候一样 等你有一点符文能量伤害就提高1% 当你大于或超过叫25符文能量的时候可以上你的 灵界打击伤害提高25% 而不会消耗25点符文能量
WOW血DK灵界打击
DK输出是靠符文的。打怪前有 冰霜符文 邪恶符文 鲜血符文 各两个。
灵界打击需要消耗一个冰霜符文 一个邪恶符文。
你打其他技能的时候把符文消耗掉了。这样你的灵界打击就不能释放了。
准确的说灵界的血盾和回血不受命中的制约,精通影响每一次血盾伤害吸收量,正常25精通达标,每一打2W左右的血盾,饰品移魂漩涡偶尔提高精通,这样会有41精通,一次灵界4W左右,效果触发看人品
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