黑暗复仇者输出手法_暗黑复仇者攻略
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做每日任务
完成每日任务后可以每天获得10个宝石,虽说不多,但积攒起来每周也有70个。
刷对战模式中的训练所
在困难模式的训练所中胜利后可以获得5个宝石,每天有10张对战券,如果每局都胜利,最多可以获得50个宝石。每局都胜利的话,每周可以获得350个宝石。同时,你还可以在商店再买一些对战券就可以获得更多宝石。
个人天梯
个人天梯每周第一名可以获得300个宝石,但想保持第一名太难
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首先,我们要先去加好友。在城镇的右上角有一个“社交”功能,点开它,在第三个“邀请管理”右边就可以看到一些其他玩家,点击那个加号就可以申请对方加为好友了。你也可以用右上角的搜索功能,找到自己的朋友,那你们以后就可以一起玩耍了。
等对方通过申请后,我们就可以在“好友管理”里边送爱心了,点那个红心就可以了。在送出爱心的同时,我们也获得爱心,这就是所谓的“予人玫瑰手有余香”吗?不过,每24小时只能对同一个好友送爱心,所以大家尽量多加好友吧。
暗黑3恶魔猎手farma3详解
你加强一下队伍的掠夺技能,打完仗可以缴获很多特殊装备
竞技大会冠军可以获得三连弩和几种好看的盔甲
东南角的马厩可以买到高级马
有的剧情任务完成后也可获得特殊装备,Lz可以查查攻略
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本教程为大家介绍暗黑3恶魔猎手farma3攻略指南,希望对大家有帮助!
前言
LZ是一名欧服DH玩家,装备小康,从开服开始玩DH,游戏时间300h,非RMB,在A3混了1个月,鉴于最近关于farmA3的求助帖较多,发帖分享一下自己的心得,有问题或者发现我的错误的朋友可以回帖及时告诉我。本文中提到的打法与怪物对策完全基于装备最低标准,装备更好的朋友打起来会更轻松,其实很多朋友并不是装备不够好,而是经验不够或者细节没有处理好,希望本文能对大家有所帮助
面板属性
之前我也回过类似的求助帖,还是一样的答案:250物抗,200全抗,25000血,40戒律(非娜姐),35kDPS(无百步),这是farmA3的最低标准,DPS再低打起来就太慢了,不符合farm的目的,防御属性够白字飞镖男/痛苦人蝎/沉沦魔一下普攻,再低的话容错性实在太低。虽然这样的属性在A3farm会遇上很多困难,操作不当或者意外就可能要跑尸,但是一旦达到这个水平就意味着你能在A3farm起家,事实上1.03之前我就是这身属性进入的A3,一直靠farmA3成长至今。现在我的属性是21000的血,300全抗,73000DPS,虽然血太少,但是穿娜姐完全可以通过操作弥补,通刷A3还是很效率。
装备选择
每个玩家装备都不同,导致最合适的build也不同,而DH装备目前最主要的区别来自于2点:1.武器的选择;2.是否娜姐。根据这两点,打法和build也会不同。使用双手弩的重弩DH会比较侧重堆暴击和爆伤,基本放弃攻速,追求的是DPH;而使用双手弓的弓手DH则会堆一些攻速,3种属性会比较平衡,追求的是DPS。虽然下文的讨论皆以非娜姐DH为对象,但不得不说娜姐的确是DH最好的选择(至少对于我的打法来说)。
build
本人不才,一直以来打法比较传统,一直以风筝打法为主,武器只使用过双手弓与双手弩
技能选择理由:
左键:追噬箭是DH适用性最广的技能,没有之一。
右键:双手弩DPH高,上下限稳定,所以选择集束箭;弓速度快,上下限不稳定,选择骷髅控制。
1:钉爪刺为双手弩提供更好的输出环境;尖刺陷阱则为弓手提供必要的爆发和AOE能力。
2:烟雾弹不解释。
3:蓄势待发选择战地愈伤而不是未雨绸缪是考虑打反伤怪。
4:战宠提供更高的憎恨恢复,并且在昏暗场景提供怪物预警;腾跃则可以更快与怪物拉开距离,或者在风筝空间较小的地方提供反跑来回风筝的可能。
是否选用翅膀的标准是:开了翅膀是否能抗住远程怪并与其对射把血回起来,如果可以,则可以考虑选择暗影之力(潜入暗影),减少面对远程怪时的操作,我当时刚进A3的时候并没有选择翅膀。(请注意在此暗影之力的作用于其他硬抗流不同,主要作为在面对远程怪物(如飞标男)和小型怪物(如人蝎)的时候的免伤技能,请不要指望靠翅膀抗住典型近战怪(如双刀男)的攻击,在尽可能的情况下还是以风筝打发为主,如果被近战怪近身,请选择立即烟雾弹跑开而非开翅膀)
双手弩的build主要靠钉爪刺对怪物进行定身,追噬箭单点,找好机会用集束箭爆发,带战宠+掷弹高手憎恨更充裕,带战略优势+腾跃则可弥补灵活性不足的问题。
双手弓的build主要靠不停后退一步一箭风筝,配合林登的减速将怪物阵型拉扯为集中直线型,骷髅进行控制,遇上精英怪可以在狭窄位置放尖刺陷阱爆发。
总的来说双手弩伤害高,操作简单,但是灵活性差,遇上灵活的怪物会很郁闷,双手弓灵活性高,在多种情况下都能轻松应付,但是打的慢,战斗时间长导致失误和意外发生几率高。
A3主要farm场景
战场区域
防御碉堡:大家比较熟悉,优点是:怪物4种:瘟疫蚊虫、地震魔、痛苦人蝎和恶魔劫掠者,全是近战,在熟悉以后打起来很舒服,地形狭窄,很适合尖刺陷阱输出,大量的灯油可以玩家控制精英怪,精英数量4~5,2层有可能华丽宝箱,习惯的话20分钟不到一趟,效率不错。缺点是:场景昏暗,不容易发现暗处的人蝎和虫群,场景狭窄,筑墙词缀威胁变大,轰炮穿越墙以后不容易判断落点,秘法光球与瘟疫在战斗时间较长的情况下威胁变大。
克莱德哨站:地图不像防御碉堡这么大,精英怪数量也少,只有1组,有几率华丽宝箱和哥布林,其他特点参照防御碉堡。
前线兵营:地图很小,并且地图中间有一块比较宽敞的房间,很适合通过腾跃来回风筝,怪物类型以沉沦魔一家为主,如果AOE能力不行在面对3沉沦魔法师海量沉沦魔加上一些沉沦魔督军和沉沦魔猎犬的情况会很辛苦,金怪1组,有几率华丽宝箱和哥布林。
铸造厂:大小和防御碉堡相似,结构基本一样(2层4金怪1宝箱),怪物也基本相同,多了远程的魅魔和刺猬,要点基本可参照防御碉堡。只是此处舔爷出没注意。
战场储藏所:大小和防御碉堡相似,结构基本一样(2层4金怪1宝箱),地图特点可参照防御碉堡,但是怪物完全不同,主要以不死系怪物为主:骷髅法师,骷髅劫掠者(单手持盾),骷髅弓箭手,颅骸砍劈者(持双手斧)。怪物数量及密集程度比防御碉堡大,颅骸砍劈者和骷髅劫掠者抗打击能力很强,并且有远程怪物,但是大部分怪物移动速度都很慢,容易风筝,比较考验AOE能力,在最低配置下打起来比防御碉堡慢。
地下要塞
1~3层:地图比较大,怪物种类很杂,不建议通刷,只刷传送点旁边的精英怪(1~2队)也不错,大量不死怪夹杂着地震魔、刺猬、恶魔突击兵和舔爷,对于只有最低装备标准的朋友来说会很辛苦。
柯斯克桥
落冰洞穴:地图不算大,2层3金怪1宝箱,怪物3中:冲锋牛、诅咒者(死了自爆出瘟疫虫群的胖子)和会钻地样子和青蛙一样的怪(名字忘记了),都是近战,熟悉怪物以后效率蛮高的,只是有可能刷霜寒洞穴(从来不打。。。。),而且洞的入口不太好找,所以如果洞口不在传送点旁边就放弃吧。
拉基斯路口
桥底地洞:地图很小,1组精英怪1个华丽宝箱,怪物和诅咒之塔类似:飞标男,血族法师,血族战士。这里的精英怪似乎固定是一个金怪血族法师带3个喽喽血族战士。主要难点是地图较小,风筝空间非常有限,但同时跑尸也快。
亚瑞特巨坑
1~2层:个人不是很建议刷这两个地方,地图大,怪物种类复杂,需要小心的点太多,装备比较好的朋友可以刷传送点周围的精英怪,通刷不推荐。
双塔
遣罪之塔:地图呈环形,不是很大,怪物以各种沉沦魔加上烈火食尸鬼、双刀男和魅魔,由于怪物比较密集,在装备只到达最低标准的时候不建议刷,否则在面对前面大量沉沦魔的同时被烈火食尸鬼或者双刀男包抄的情况会很麻烦。
诅咒之塔:大家也比较熟悉,地形固定,怪物有:血族战士、血族法师、飞标男、烈火食尸鬼和魅魔。才开始刷的朋友请确定清除烈火食尸鬼以后再往前推进,否则被包抄会很痛苦,在往下方走的时候请小心慢行,最好走Z字形,由于视野不好很可能会被视野外的飞镖男一轮齐射射死。
亚瑞特坑底:地图固定,几乎为一条直线,风筝条件很好,2组精英怪,怪物有4中:痛苦人蝎、魅魔、双锤胖子和双刀男。想刷这个地方需要一定的运气,如果精英怪是人蝎或者魅魔或者胖子,那么恭喜你,你大概可以顺利的刷下去了,如果刷出了双刀男精英,除非很好打的词缀组合,否则请果断放弃。
BOSS
BOSS战:说实话在1.03,各个BOSS被BUFF以后,我不是很建议刷BOSS,冈姆对DPS要求很高,攻城兽反伤,女王的小蜘蛛像现在对于准魂斗罗的新人来说几乎完全无解,阿兹莫丹在第4潭黑水之前无法击杀的话就必须靠走位和烟雾弹躲4~7潭黑水,戒律压力很大。
具体操作(注:这部分会加入一些动作游戏的成分进行讨论,讨论环境为游戏延迟100左右,这也是我认为玩DH最重要的元素。)
个人认为DH是D3中最幸福的职业,因为它的操作性最强。DH是D3所有职业中唯一一个可以通过玩家操作来弥补装备劣势的职业,而其他职业只能通过装备来弥补其职业可操作性差的劣势。所以DH朋友们请不要喊弱,弱的不是DH,而是你自己。
通用:
请每个DH记住自己短时间内能使用的烟雾弹的数量,按40来算的话就是3次,再熟悉每种怪物以后请合理的分配每一个烟雾弹,将其用在最合理的时候,在使用次数达到上限的时候请立刻蓄势待发,侥幸心理往往会导致死亡。
面对近战怪物的时候,在怪物接近的时候利用尖啸骷髅或者钉爪刺进行控制,大部分D3近战怪物的攻击前摇都很大(特殊的怪物会在后面怪物对策中提及)但是判定很强,所以可以在近战怪物近身并且做出攻击动作的时候烟雾弹拉开距离。
面对远程怪物的时候,请保持横向移动,再熟悉每一种远程怪物的射击频率以后很容易做到完全避开其弹幕,A3有的远程怪(舔爷,飞镖男)攻击前摇很短,弹幕飞行速度也快,需要多熟悉,每当怪物弹幕射出的同时刚好到自己射击的时候,请果断烟雾弹擦弹。如果选择了暗影之力,可以在面对远程怪的时候开翅膀抗住对射。
在面对混合怪群的时候,请迅速找到怪群中的远程怪,并调整自己的攻击节奏来躲避远程弹幕,同时根据这节奏风筝近战怪。
弓手:
每后退一步进行一次普通,频率根据自己的攻速(较快),烟雾弹的作用是回避攻击的同时拉开距离,腾跃既可以立刻拉开和怪物距离,解决戒律不足的问题,也可以烟雾弹+腾跃进行反跑,创造双倍的风筝空间,在狭窄位置(例如门口)放置尖刺陷阱爆发。风筝的主要思想是尽可能利用战术优势的加速拉开距离,配合林登的减速平稳的打掉怪物血量。缺点是在面对高血量精英怪的时候风筝距离较远(所以选择腾跃反跑),战斗时间长,但优点是灵活性强(遇到比较混乱的场面应变能力强),很少遇上无解的组合。
重弩:
每后退一步进行一次普通,频率根据自己的攻速(较慢),请按节奏放置钉爪刺(最好能做到提前布置),再配合自己的走位把怪引到钉爪刺上,将怪物控制下来再进行爆发输出,由于爆发伤害很高,战斗时间不会很长,但是由于钉爪刺消耗戒律的关系,烟雾弹的数量很有限,所以烟雾弹主要用来应对紧急情况。优点是顺利将怪物控制下来以后风筝,过程简单,安全性很高。但缺点是遇上较为复杂的情况的时候就比较考验玩家的应变能力,戒律的合理分配能力是最重要的。
就操作特点来说:弓手比较适合反应灵敏,兴奋度高的玩家;重弩适合比较冷静,规划能力强的玩家。
精英怪对策(本部分主要写一些前文提到的主要farm场景中麻烦怪物及其对策)
词缀分析
首先是精英怪词缀的分析,精英怪每次使用词缀能力之前都会做出固定的动作和放出闪一道光,可以通过这些现象来进行预判。
击退/吸血/梦魇/带电——无威胁。
投射抑制——对DH来说比较轻松,弓手可以用尖刺陷阱,重弩的集束箭(有备而来)也不受影响。
秘法加持/冰冻——控场技能型AOE,请尽量靠走位躲避,需要注意的是在昏暗环境下有时候可能会没发现自己脚底下有冰球或者秘法球。在地形狭窄的地方配合筑墙/结群会变得很可怕,但是秘法球/冰球的施法范围不大,如果保持较远距离比较容易躲避。
监禁——烟雾弹可以消除控制效果,对DH威胁不大,但这个词缀几乎等于每隔一段时间消耗一次烟雾弹,这让烟雾弹使用必须改变,如果能做到一个烟雾弹同时解除监禁和挡下冰冻/轰炮/一次普攻的话会很好。
生命连接/强命——怪物抗打击能力强化,导致战斗时间加长,容错性更低,在面对这种词缀的时候请不要尝试秒杀怪物,在最低装备标准情况下几乎不可能做到秒杀,寻找一种稳定的风筝套路来进行击杀,如果找不出,请放弃。
护盾——弓手可参照生命连接/强命,重弩玩家请熟悉护盾的CD,在护盾期间不要浪费憎恨,将输出集中在无护盾期间将其秒杀,护盾免疫控制,如何在护盾期间生存下来是关键。
复仇者——很麻烦的一个词缀,战斗会随着蓝怪的死亡变得越来越辛苦,当战斗进行到只剩一只蓝怪的时候往往也到了戒律和技能匮乏的时候,所以在面对带此词缀的精英怪的时候请尽量平均削减3只蓝怪的血量,最好能做到3只怪几乎同时死亡,这对于弓手来说会很困难。
瘟疫/熔火——控场技能,战斗时间越长导致可活动空间越少,通常情况下对DH无影响,但对于弓手来说,如果遇到风筝距离不够需要反跑的情况,这些技能就会比较麻烦,所以请好一条足够的风筝路线,当这两个词缀与漩涡同时出现在远程怪身上时就必须小心,因为远程怪会将玩家拉到自己身后。
火链——通常情况下对DH无影响,但是当沉沦魔精英怪带有此词缀的时候会比较麻烦,因为沉沦魔的跑动规则是绕着玩家进行包围,再加上地城中跑位空间普遍不大,遇到这种情况请找准机会利用烟雾弹穿越火链进行反跑,和漩涡词缀同时出现时可参照瘟疫/熔火。
亵渎——看似控场,但实际是DOT,需要注意的是亵渎会在圈出现后2秒才开始造成伤害,伤害方式是给玩家上一个DOT,所以如果开始掉血就算走出亵渎范围也请马上烟雾弹,否则很容易出现走出范围还是被DOT伤害击杀的情况,在狭窄位置遇上和筑墙一起出现的精英怪是有威胁性的。
结群——通常情况下,由于掌握了风筝的套路,喽喽数量的增加并不能对我们造成麻烦,但是在于其他词缀加成以后会变得很麻烦(冰冻/秘法/轰炮等),所以在击杀的时候最好集中把喽喽先分别杀掉,全技能第一次在死之前杀掉2~3只喽喽的话,剩下的就很简单了。
幻象师——这个词缀在近战怪身上出现时会使场面变得混乱,AOE能力较弱的弓手会比较辛苦,但是威胁不大,只有当这个词缀出现在远程怪物身上的时候会比较麻烦,弹幕数量会瞬间翻几倍,这时候建议在分身以后让所有幻想和本体打一轮齐射,齐射弹幕出手以后的时候开烟雾弹顶,从这以后幻象和本体的攻击节奏就会同步,弹幕躲起来也会比较轻松,然后马上把幻象A掉。
轰炮——单独对付这个词缀的时候很容易,相信每个能solo到炼狱的DH都能只靠跑位躲开炮弹,但是在复杂的战斗下就会变得很麻烦,轰炮对于最低装备标准的DH来说是中一下必死,那么在每次于带轰炮词缀的怪物作战的时候,你都必须分出一部分注意力,一部分操作,甚至一部分戒律来对付这个词缀,这对于玩家来说很辛苦。而且这个词缀使得弓手的输出时间更短,重弩的输出环境更艰难,配合其他词缀会让精英怪群变得很可怕。还需要注意的是在地城中,轰炮穿墙以后炮弹轨迹会消失,只会在落地的时候显示落点。面对轰炮的时候,如果是近战怪,个人建议是纵向跑位,也就是说往远处跑,每次看到怪物做出预警动作就往远处跑,然后找机会输出,依此循环;如果是远程怪,可以尝试横向跑位,同时还可以躲掉怪物弹幕。请注意,如果在跑位躲避途中受到监禁/筑墙干扰,请马上使用烟雾弹。
筑墙——这个词缀分出现在金怪和蓝怪身上两种情况。近战筑墙金怪比较容易,弓手可把怪物引到3面墙深处,然后烟雾弹+腾跃反跑,重弩则可以通过钉爪刺+烟雾弹来坚持到墙垮;重弩面对远程筑墙金怪会比较麻烦,看到筑墙以后请第一时间开烟雾弹往缺口跑,跑出缺口请保持横向跑动。蓝怪筑墙本来在宽阔地形处是可以被DH忽略的,但是在狭窄的地城中变得尤为致命,对弓手来说严重妨碍跑位,对重弩来说则会挡住集束箭的爆发输出,再配合其他词缀(冰冻/秘法/亵渎等),把你夹在两堵墙之间慢慢将你SM致死。所以在与筑墙蓝怪战斗之前请要么选择一个较为宽阔的地方,要么找机会反跑,请尽量熟悉筑墙的CD和墙的持续时间,这样才能更好做出判断。
瞬移——这次词缀的威胁性取决于精英怪攻击前摇,也就是说当这个词缀出现在攻击前摇较小的怪物(痛苦人蝎/瘟疫虫群/沉沦魔)身上时对DH来说几乎是致命的,反之则毫无威胁。在面对比较麻烦的怪物的时候,最好的办法是与它保持较远的距离,目测瞬移距离最大为30码,距离超过30码会使怪物瞬移失败或者不使用瞬移。当瞬移和火链同时出现时也会很麻烦,瞬移的位置是玩家身后(目测),常常出现的情况是当玩家在跑位结束转身射击的时候怪物瞬移到玩家身后,利用火链瞬间将玩家击杀。
漩涡——这个词缀于瞬移类似,施放距离也是30码(目测),对策可以参考瞬移,但是它比瞬移更具威胁性,因为玩家被拉动的过程中是无法烟雾弹的,但是却会受到伤害,可能你被一只怪拉,另外两只怪在空中就可以把玩家击杀,所以请务必保持好30码以上距离。在有障碍物的时候也可以利用障碍物挡住漩涡的路径(各种坑/水池/墙)。需要注意的是在面对带漩涡的魅魔的时候请弧形跑位,直线型跑位很容易因为被拉撞上漂浮的弹幕。
后面3种词缀是我个人认为对DH威胁性最大的,在面对任何带有这三种词缀的精英怪的时候战斗都会变得异常艰苦
快速——移动速度增加40%使得任何怪物都更难以风筝,攻击速度增加20%使得回避怪物攻击变得更加困难,施法速度增加10%使得其他词缀能力的释放动作更迅速。在面对快速怪物的时候请集中注意力,不要吝啬烟雾弹/腾跃/钉爪刺/蓄势待发,如果是在地城中,请利用风筝路径上的灯油进行控制。
喽喽无敌——这个词缀曾是玩家的噩梦,不过在1.03nerf以后,情况好了很多。虽然喽喽是免疫伤害的,但是却不免疫控制,弓手可以通过骷髅单点,将喽喽向后方恐惧,然后找机会输出金怪;重弩则可以用钉爪刺使怪物扎堆,然后利用集束箭AOE爆发杀死金怪。
伤害反弹——在物抗/护甲不高并且没有击回/秒回的情况下,面对反伤怪的的战斗会很痛苦,如果build中选择了暗影之力,那么可以通过开暗影输出,然后跑位回戒律的方法来杀死反伤怪,但是这也就意味着烟雾弹可能会不够应付紧急情况。如果没有带暗影之力,那么我选择的对策是:弓手在跑位的时候,血量比较充裕的时候用追噬箭进行输出,血量很危险的时候空射回憎恨,然后放置尖刺陷阱,在怪物踩中陷阱的时候开烟雾弹回避伤害;重弩也基本相同,只不过是开烟雾弹打集束箭。通过蓄势待发和药瓶来进行恢复,如果风筝路径上还残留血球或者血井就在血量不好的时候使用。需要注意的是反伤怪在被打掉一定血量,或者死亡的时候会掉落血球,弓手可以找机会反跑吃血球补血。
棘手怪物及其对策
怪物对DH的威胁程度取决于下面几个标准:
移动速度:决定了风筝的难度
攻击速度:决定了烟雾弹回避普攻的难度(远程还包括弹幕飞行速度)
血量:决定了战斗时间长短
自带技能:配合词缀让战斗变的更复杂/艰难
以此标准得出的整个A3最棘手的精英怪底子分别是:
1.体型小且移动速度和攻击速度快:痛苦人蝎/沉沦魔/瘟疫虫群
2.弹道飞行速度快且判定强的远程:瘟疫男
3.攻速快且弹道飞行速度快的远程:飞标男/舔爷
4.血量高并带有强力自带技能:地震魔(激怒后移动速度和攻击速度变快)/冲撞牛(冲撞)
5.移动速度和攻击速度快并带有强力自带技能的:双刀男
其他大部分A3的怪物做底子的精英怪战斗难度都会简单很多(个别组合在词缀分析中说过),所以着重说这几种怪物。
类型1:这类怪物的威胁主要来自于移动速度不慢,攻击前摇又太短,这意味着只要让他它们接近到普攻范围就必须烟雾弹保命,这使得戒律消耗太快,6发烟雾弹用完DPS不够杀不死的话就麻烦了。所以在地城探索的时候请不要随意的将灯油打爆,在面对这些精英怪的时候可以利用这些灯油来对其进行控制,争取时间输出/回复戒律。重弩DH在面对带有某些词缀的这类怪物的时候会很痛苦。
类型2:瘟疫男强在判定上,但是杀它也容易,由于它移动速度非常慢,射程也不算远,DH完全可以利用追噬箭出屏将其击杀。
类型3:在面对这两种怪物的时候,如果开翅膀能抗一两下战斗会变得很简单。如果不能,遇到飞标男,请在他每次射击的时候用烟雾弹躲避,然后抓紧时间输出,没有节律以后可以跑远等回,飞标男底子血量不多,非强命/生命连接很快就能解决。遇到舔爷请绕行,你跑不过他。
类型4:冲撞牛只在落冰洞穴出现,只要躲好他的冲撞,击杀只是时间问题,只是有时候由于视野的问题,无法正确判断它是否冲锋,或者由于数量太多又无法快速秒掉,导致戒律枯竭,所以对付这种怪的时候,风筝路径最好是从屏幕的斜上方往斜下方移动,这样视野就会好很多(对其他怪也适用)。地震魔的确很麻烦,由于他的激怒导致风筝节奏很难掌握,重弩DH可以靠钉爪刺延缓他的冲锋,弓手DH则可以在他接触你准备攻击的时候腾跃拉开。总的来说如果遇上词缀比较麻烦的地震魔就放弃吧。
类型5:作为一个刚进A3的DH,在面对即使是很普通词缀组合的双刀男的时候,也很那战胜它,所以遇上了请绕行。同时拥有颅骸砍劈者一般的血量,舔爷一般的速度,地震魔一般的攻击判定,瘟疫虫群一般的攻击前摇,它才是亚瑞特巨坑真正的主人。
结语
不得不说,我很庆幸自己当初选择了DH作为自己的main,他的确让我得到了最棒的D3体验
DNF拥有变身技能的五个职业 职业介绍攻略
当然是德鲁伊了(帮手多)不过野蛮人也挺好用的 以下是攻略 楼主慢慢看(本人原创,楼主务必要信,抄袭者新年出) 简介 徳鲁伊教徒居住在Scosglen北部的森林中,研习着东部魔法师部族的神秘法术。作为本族部落的坚强守卫者,他们独自居住在表面布满藤蔓的石头城堡中,由于常年与自然为伴,使他们学会了如何控制生物和大自然的力量。此外,他们最值得称道的便是变身为动物的能力了。正因为如此,部落的人民知道自己每时每刻都将处于他们无形的保护之下。他们不同于你以前认识中的徳鲁伊,“自然的复仇者”,也许可以这样称呼他们。 徳鲁伊的技能 徳鲁伊可以施展元素魔法和召唤生物,能自如操作包括火、土和风在内的任意元素,甚至引发威力巨大的龙卷风和火山爆发。召唤能力则可以控制许多动植物,例如鹰、狼、熊和藤蔓,就连自然的精灵们也会听从命令为他们服务。最后,传统的三种技能中最吸引力的就是他们引以为荣的变身能力了。在任何时候,徳鲁伊教徒可以将自己人类的外形变为熊或狼的样子,从而获得相应的能力提升,有时这很可观。相比较刺客来说,徳鲁伊给玩家带来的乐趣无疑会多一点,所有这些要归功于眩目的魔法和多样化的召唤,还有那有趣的变身。 SUMMONING——召唤(TAB 3) 召唤技能一共有四类生物可供控制:乌鸦、狼、熊和潜行的藤蔓。前三种均是直接攻击敌人的召唤动物,其中的鸦没有生命力的设定,当达到限定的攻击次数后就会消失;狼的攻击力虽然不高,但数量上的优势弥补了这一缺点,是游戏中期便宜又好用的主力召唤兽;熊则体现了召唤技能的最高水平,强壮而可靠,可以作为后期的主要帮手。至于藤蔓,它们属于技能,可以为玩家补充生命力或魔法点数,或者增加防御力等,甚至也有反弹伤害的荆棘之灵,应该适当培养。 RAVEN鸦 这种技能可以为你召唤出飞行的乌鸦啄击敌人的眼睛,但其实质就是攻击,并不能像介绍的那样使被攻击方失明。作为徳鲁伊最初级的召唤技能,RAVEN在游戏前期将是玩家得力的助手。它们快速的攻击和移动速度,会使旷野上的战斗轻松不少,最大的缺点是相对来说偏多的魔法消耗量。虽然如此,随着等级的提升,召唤出的乌鸦能攻击的次数也会逐渐增加,这也弥补了它们攻击力稍低的缺点。最高五只的数量值得想在召唤技能上着重发展的玩家为这技能投入相当的点数,那也许会是五到六点。 魔法消耗量:6 召唤数量 级别1 本文转自 .wodegame 级别2 级别3 级别4 级别5 级别6 级别7 级别8 级别9 级别10 1 2 3 4 5 5 5 5 5 5 级别11 级别12 级别13 级别14 级别15 级别16 级别17 级别18 级别19 级别20 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 攻击次数: 级别1 级别2 级别3 级别4 级别5 级别6 级别7 级别8 级别9 级别10 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 级别11 级别12 级别13 级别14 级别15 级别16 级别17 级别18 级别19 级别20 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 伤害力 级别1 级别2 级别3 级别4 级别5 级别6 级别7 级别8 级别9 级别10 2-4 3-5 4-6 5-7 6-8 7-9 8-10 9-11 10-12 11-13 级别11 级别12 级别13 级别14 级别15 级别16 级别17 级别18 级别19 级别20 12-14 13-15 14-16 15-17 16-18 17-19 18-20 19-21 20-22 21-23 POISON CREEPER潜行之毒 召唤一根可以传播疾病的藤蔓在身旁守护,并使其接触的一切生物染毒。4秒以上的毒持续时间对第三幕以前的怪物来说是很致命的,再加上级别3时的10点伤害力,即使它仅有21点的生命力,但直到第二幕仍然能很好的协助你。这种技能最大的缺点是,你始终只能控制一根藤蔓,而不是最大限度的五根。所以我们建议您,在此不可投入过多的技能点,那些点数应该被节约下来使用在后面的强力召唤术上。 魔法消耗量:8 毒持续时间:4秒以上 生命力 级别1 级别2 级别3 级别4 级别5 级别6 级别7 级别8 级别9 级别10 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 级别11 级别12 级别13 级别14 级别15 级别16 级别17 级别18 级别19 级别20 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 毒伤害力 级别1 级别2 级别3 级别4 级别5 级别6 级别7 级别8 级别9 级别10 4-6 7-8 10-11 12-14 15-17 18-19 21-22 23-25 28-30 33-34 级别11 级别12 级别13 级别14 级别15 级别16 级别17 级别18 级别19 级别20 37-39 42-44 47-48 51-53 56-58 61-62 67-68 73-74 76-80 84-86 SUMMON SPIRIT WOLF狼召唤 这种经典的技能会为你最多召唤出5只凶猛的狼伙伴,它们能通过心灵传送能力始终伴随在你身边战斗,无论离你多远。所以,你不用担心在拥挤、狭窄的通道或房间里和你可爱的小跟班走失了。相信任何喜爱召唤术的玩家都会在这里投入至少五点的技能值,那将使他们拥有一支狂暴的军队,就像男巫一样,处于忠诚者的保卫之下。同时,我们要提醒您,数量上的优势并不能平衡低攻击力的缺憾,这一点在第三幕以前可能还不太明显。幸好随着等级的提升,对攻击和防御的修正在一定程度上使这种技能可以被延续使用至BAAL的灭亡。至于究竟投入多少技能点合适,还得看各人的喜好了。 本文转自 .wodegame 生命力:35 魔法消耗量:15 伤害力 级别1 级别2 级别3 级别4 级别5 级别6 级别7 级别8 级别9 级别10 2-5 3-6 4-8 5-9 6-10 8-11 9-12 10-13 12-16 14-18 级别11 级别12 级别13 级别14 级别15 级别16 级别17 级别18 级别19 级别20 17-20 19-23 21-25 24-27 26-29 28-32 33-36 37-41 42-46 47-50 召唤数量 级别1 级别2 级别3 级别4 级别5 级别6 级别7 级别8 级别9 级别10 1 2 3 4 5 5 5 5 5 5 级别11 级别12 级别13 级别14 级别15 级别16 级别17 级别18 级别19 级别20 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 对狼和熊的攻击修正(+百分之,被动) 级别1 级别2 级别3 级别4 级别5 级别6 级别7 级别8 级别9 级别10 50 65 80 95 110 125 140 155 170 185 级别11 级别12 级别13 级别14 级别15 级别16 级别17 级别18 级别19 级别20 200 215 230 245 260 275 290 305 320 335 对狼和熊的防御修正(+百分之,被动) 级别1 本文转自 .wodegame 级别2 级别3 级别4 级别5 级别6 级别7 级别8 级别9 级别10 50 65 80 95 110 125 140 155 170 185 级别11 级别12 级别13 级别14 级别15 级别16 级别17 级别18 级别19 级别20 200 215 230 245 260 275 290 305 320 335 OAK SE橡之精灵 召唤一个闪光的可爱精灵随从,提升你和所有友好单位的生命力。这种技能在多人模式中将显得更加珍贵,尤其是在高级别难度下,即使是50%的生命力附加也能在关键时刻保住你的性命。当你和同伴面对大批敌人的冲击时,激烈的搏斗会耗去许多的生命点数,如果此时有个精灵在身边,战斗会轻松许多,因此一定要学会。可能的话,为此投入三个技能点,你将终生受益。 生命力 级别1 级别2 级别3 级别4 级别5 级别6 级别7 级别8 级别9 级别10 30 39 48 57 66 75 84 93 102 111 级别11 级别12 级别13 级别14 级别15 级别16 级别17 级别18 级别19 级别20 120 129 138 147 156 165 174 183 192 201 生命力附加(+百分之) 级别1 级别2 级别3 级别4 级别5 级别6 级别7 级别8 级别9 级别10 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 级别11 文章来源:玩客帝国 级别12 级别13 级别14 级别15 级别16 级别17 级别18 级别19 级别20 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 魔法消耗量 级别1 级别2 级别3 级别4 级别5 级别6 级别7 级别8 级别9 级别10 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 级别11 级别12 级别13 级别14 级别15 级别16 级别17 级别18 级别19 级别20 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
暗黑3第11赛季猎魔人开荒攻略 暗黑3第11赛季DH怎么开荒
DNF唯一可以变身的五个职业可以说在众多职业中大放异彩,第一个死灵暴君是100级版本末期崛起的职业,也是第一批获得重制的职业,不过效果并不理想,仅能摸到一线职业的门槛,第二个战斗法师贝亚娜是拥有贤者的智慧和无上的力量与卡恩普雷等使徒不相上下。
DNF拥有变身技能的五个职业 职业介绍攻略
DNF各职业特色分明,玩法与众不同。随着版本更新,更多的职业获得重制改版,不仅优化技能,还能增强攻击力。
很多玩家特别喜欢可以变身的职业,享受这个变身的过程,有一种救世主的既视感,霸气外漏,天降神人。
一、死灵暴君(一线门槛职业)
死灵术士是100级版本末期崛起的职业,也是第一批获得重制的职业,不过效果并不理想,仅能摸到一线职业的门槛。
死灵术士精通各种咒术,可以召唤死去的生灵作为帮手,虽然是暗黑法术,但是也证明死灵术士的能力很强。
释放技能可以召唤暴君附在身体之上,增加高额攻击力,改变攻击方式,可谓是最成功的合体技能。
暴君的攻击方式则是暴力输出,打击感很强,建议新玩家可以试试。
二、战斗法师贝亚娜(曾经幻神职业)
贝亚娜斗神是拥有贤者的智慧和无上的力量,比肩使徒,与卡恩普雷等使徒不相上下,可想而知贝亚娜的力量到底有多恐怖。
而战斗法师继承她的意志,可以幻化其分身,仅是半实体的贝亚娜斗神,战斗力却如此惊人。曾在90版本成为第一幻神,比现在刃影还要强势不少。
战斗法师也是唯一变身成为本体的职业,圣光普照大地,斗神潇洒降临。
三、小魔女变身(幻神职业)
小魔女是女魔法师第五职业,虽说是奶职业,不过与其他两个奶相比起来,逊色不少。buff增加太少,而且技能也比较麻烦。
不过小魔女也是可以变身的职业,颠覆奶职业的光辉形象。在普遍的认知中,奶妈一般都是代表光明圣洁,而小魔女偏偏反其道而行之,一身暗黑之气,霸气侧漏。
释放一次觉醒,可以变身成为疯疯熊,作为人偶出战,非常的戏剧性。
不过这也证明小魔女拥有独特的魅力,比一般职业还要绚丽不少,如果玩这个职业,要做好被踢的准备。技能花里胡哨,不被他人认可。
四、暗黑系恶魔伪装者(二线职业)
众所周知,圣职者与伪装者是一生的宿敌,相互斗争百年有余,从阿拉德创世纪开始,直到现在使徒奥兹玛,仍然不争不休。
虽然圣职者拥有净化伪装者的手段,但也不缺乏被感染堕入魔道圣职者。
复仇者正好继承邪恶之力,可以在战斗过程中变身成为伪装者,战斗力瞬间提升百倍,恐怖的黑暗力量蔓延四周。
这本身就是伪装者的实力,只不过心里的恶魔之种被诱发了,从而发生变异。
例如NPC尼尔巴斯,就是有名的圣职者,也是的伪装者,与阿斯特罗斯追逐百年,不得善终。
五、诱魔者恶魔之女(二线职业)
诱魔者起初的设定也是恶魔之力,本身她是一名普通的圣职者,她在祈祷信仰的过程中,不断将罪孽放在自己身上,最终这名圣职者发现恶魔之力也可以引诱出来,从而发生质变,化身成为诱魔者,拥有恐怖的恶魔之力。
与复仇者不同的是,诱魔者是人们的罪孽幻化的恶魔之力,既无形也有形。
变身之后整体外观面目狰狞,且妖娆,犹如带刺的玫瑰,稍不留神就会致命一击。
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1、升级黄装戒指。我们的目标是大师兄戒指-小魔人之指,戒指拿到立刻可以提升到T10难度。当然升级到元素戒、虚空戒指、梦魇对戒、罗盘等也都可以留起来,前期都是好东西,不要管属性,放起来。
2、升级主武器。我们的目标是收割刀或者小鸡刀,如果你能升级到剃头师或者老巫榨汁机那再好不过,先放起来,万一升级出个远古还属性不错的那就发财了。
3、碎片优先赌头和手,目标宠物头和宠物手。然后赌副手,目标蛇副手、小鸡副手、虫巢、观死。然后赌护腕,目标收割护腕、复仇者护腕、古帕护腕。最后赌腰带,目标火幅腰带、行巫时刻。
4、若上面步骤都做完并且装备及萃取达到下图,先去把单人70层过了,解锁太古掉落。期间可以自己把宠物宝石、困者宝石升级到50级左右,太极和增痛升级到25级。
5、凑齐火幅基础装备立刻组队起飞,不要管属性,前期不需要任何装备上的范围伤也可以速刷95以下,组队可以快速提升宝石及巅峰,不要去打太极限的层数,一直速刷,最理想层数是平均大约可以剩5分钟就见boss的层数,前期如果去冲层是最不理智的行为。优先升级困者及宠物宝石,增痛25级足够。
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