lol机械公敌加点_机械公敌带什么符文
1.有关LOL 机械公敌兰波的攻略,符文,天赋,出装的选择、求高手回答。详细点..
2.英雄联盟机械公敌兰博怎么玩?
3.S3赛季LOL机械公敌-兰博上单的出装和打法
4.LOL机械公敌怎么玩
5.lol怎么玩机械公敌?怎么控制温度?说一下扶文和天赋,对线技巧,谢谢您了~
就我个人来说,兰博符文是法伤成长,穿透,护甲。
出装是1鞋3红,1甲5红,或者多兰,这个看阵型。一般来说兰博都是单上,为此根据对方英雄决定出装。
鞋子来讲是看整体对方英雄来判定。如果对方控制多就出魔抗,AD多就出护甲鞋,毕竟护甲鞋带躲闪。正常来讲兰博都是AP流走的都是法穿鞋。
兰博天赋我个人是21.8.1
或者21.0.9
看你爱好了,一个是耐抗,一个是耐耗。兰博我认为是属于无脑操作流,就是喷火,减速,放大,W追人或者逃跑。
出装基本我的套路是单鞋,吸血,冰杖,帽子或者狂徒,然后剩下1件看实际情况
有的时候是反伤有的时候是魔抗。
有问题请追问
有关LOL 机械公敌兰波的攻略,符文,天赋,出装的选择、求高手回答。详细点..
您好,很高兴回答您的问题!兰博打野在最近这段时间确实挺火的,主要是拿来弥补队伍AP的输出不足而使用,当然路人局里兰博打野也不失为一个上分的好选择!我个人分享一下兰博打野的思路,希望可以帮到您!
首先出装:猎人的护符加3红或者150的复合型药水都可以,1级学q一直按控到70左右最好,蓝色方红开2级学w, 在刷F6的时候要注意对面一些强势的打野会来反你。然后三狼,打完学e。这个时候别去刷蓝,前期的蓝对兰博基本无用就是个大点炮车而已。看中上兵线有机会就抓一波,没机会就帮中或者上插个防抓视野,然后去刷河蟹,在你刷河蟹这个点对面要么在红,要么把红刷完了。河蟹之后就是蛤蟆蓝。
兰博是个发育型打野,所以你要是玩的强势点可以回家出蓝刀,不过我更喜欢绿刀,前期的自己买的一个真眼可以改变一局很多东西,就算队友不看地图,但你一定要有视野。一个优秀的打野就是要时刻揣摩对方打野的心思以及对方打野的位置。如果你在红色方,那么蛤蟆开,叫中帮忙做个视野,免得反蓝,然后直接三狼转F6,刷红的时候一定要给队友打信号,以免敌方打野来反野时队友都和瞎子一样看不到!打野刀我推荐蓝色,因为蓝色配合兰博的W和E在追击和逃生方便都有很大的配合优势!而且在野区打遭遇战的话也不是很虚,除非对方是赵信这种!
打野刀出完之后基本也就到6级之后了,这时候兰博的搞事能力是很强的,就算在线上打2v2也基本没有对手,毕竟兰博的大招还是毁地的。兰博在GANK时有一个小技巧:在没有绝对的把握时可以先开启W加速至地方英雄附近开Q先烧,确保距离够近之后在交E才能黏住确保对方要么交闪现要么就交一血!
装备选择:和上单的区别不大,只是打野刀的回声作为首个大件,之后的路径一定要以法穿鞋和小面具为核心,这样才能保证兰博的输出最大化,之后再转中亚和冰杖就可以了!后期可以适当做点肉装,也是看对方输出点而选!
英雄联盟机械公敌兰博怎么玩?
兰博前期对线非常强势可以用鱼叉远程消耗,也可以用火烧(不会有小兵仇恨)
上单一鞋三血瓶或一布甲5血瓶,对面英雄如果攻击性强,就主Q附W,一级E减速,如果比较猥琐,就主Q附E,一级W加速。
跟人对线时有兵开火烧,对面的不敢跟你拼,没兵用鱼叉磨血。看耗的差不多了就上去拼,WE走过去QE打人很伤。
蓝波的难度主要在热度的控制和大招的释放对线磨血尽量让自己的温度条保持在**,跟人拼时用Q让自己过热,虽然不能用技能,但红色时A人伤害很客观,发育好前期A200+没问题。
大招可以封路可以输出也可以保命追人,超大范围和AOE减速伤害用得好很恶心,团战先手最好能打住两个DPS,团不过可以放大掩护队友撤退。
对于兰博的大招有几个小技巧
1.可以在gank时封住河道一侧的小路
2.可以将鼠标点在最外圈再往外拉进行超远距离输出(抢龙抢buff)
3.可以横插一排正好封中路
4.除非你不打团,否则不要留着大招等人头(两轮技能下来你已经过热了,6秒禁魔时间谁都不知道会发生什么)
5.兰博大招比较快.不要舍不得用......
热量没什么技巧,只是记住最后想变红条用Q打最后一下,这样你在6秒禁魔时间里前三秒有一个持续的AOE。这个很重要,我刚玩兰博的时候开团就不管技能顺序搓键盘,导致输出不够。
顺风局可以在吸血枪冰杖后选择魔抗棒,帽子。逆风或家里阵容不够肉时吸血枪冰杖后出日炎兰顿狂想曲(有人出你就免了)等肉装。
符文天赋的话有两种配置一个是标准法师21-9-0,法师通用符文
一个是9-0-21或0-9-21(看好别点回蓝和魔法上限),加防御符文
死也别出缩CD装备或天赋符文,兰博的技能可以很自然的衔接,缩CD对他没有意义,另外CD过短意味着你将比预期提早进入过热状态(玩得多了不会,新手经常遇到这种情况)
召唤师技能传送闪现(配合9-0-21天赋)或点燃闪现(配合21-9-0天赋)。传送是个好东西,下路小龙团战可以支援,还可以满天飞收钱,只是CD较长。
S3赛季LOL机械公敌-兰博上单的出装和打法
大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题。
机械公敌这个英雄,很多人提到就会说控温,其实控温的技巧很好掌握,熟悉控温机制并且多加练习,练顺手了就能打出高额伤害!
玩好机械公敌的关键是大招的释放和装备的选择!至于对线技巧,机械公敌这个英雄操作性并不是特别强,并没有特别的连招玩法,更多需要经验和熟练度。当你玩得熟练时,只需要会用w抵消部分伤害,并利用加速和e的减速风筝对面,主要靠黄温Q或黄温E提供高额伤害消耗,消耗到一定程度,或者你有较大装备优势时,配合大招和红温QE击杀对面。要注意的一点就是Q喷火距离的估计,消耗尽量用黄温,这样如果有的对手吃亏后找你硬刚时,你可以等第二个红温Q他,机械公敌的红温平A是相当痛的,以前一级Q能控温时,一般兰博会控到90温上线,对面如果是近战基本抢二抢不过机械公敌,如果不小心过热变红那就怂一下吧,等50温再去和对面打!
最重要的是大招放好,单挑要尽量控制在对方撤退路线,如果对方不退反进,你就要自己往大招上面走,或者放的时候覆盖自己。团战放大可以先手放,充分利用对面APC、ADC走位失误(站太前),果断给大招,拉上队友上去搞掉,或者在对持阶段(互相远距离骚扰)的时候看准对面果断大(斜着),分割对面队形,合格的机械公敌要团战中能大中3个以上敌人。
机械公敌作为现在胜率最高的上单,玩好了,你压制基本妥妥的,甚至可以拿上路一血。六级了,你可以把兵线推过去,去中路支援,也可以回城然后去下路打一波,然后小龙,召集队友推中路,节奏就起来了。切记,上单不是上路单机,赖在上路虐对手或者和对手玩太极你来我往的上单不是好上单。
至于机械公敌的出装,我一般情况鞋子三红,不用帮打野的话1:30回城,买多个红然后出门可以赶上补第一个小兵。对线AD可以出一个多兰盾,然后小面具,然后直接奔肉,例如日炎、探索者护甲(对面被你压制)。要补充输出就出大面具,或者冰杖。对线AP可以出深渊然后还是撑血。机械公敌输出很够,对团队还是充当伤害吸收坦克。能抗起来才能输出。
很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论
LOL机械公敌怎么玩
lol机械公敌兰博s3出装倾向于半肉输出装,机械公敌这个英雄完全可以算作是上单霸主了,这个英雄在上单有着极强的耗线能力,并且烧红之后的高法伤加成也让上单的兰博几乎能稳压地方大部分英雄,今天小编就为大家介绍一下lol机械公敌兰博s3出装,下面我们来看一下各个时期的出装:
首先就是上单的机械公敌兰博出门攻略,草鞋3红的机械公敌兰博在对线的时候要时刻注意自己的技能能量条,而且要注意对线的技能释放范围,因为机械公敌兰博在前期的时候盾不硬,烧不疼是比较吃兵线的,如果说对面的抓住了机械公敌兰博的真空期那么就多叫打野爸爸来帮忙吧,毕竟上单是滚雪球的优势,如果上单崩了那就补救不回来了。
6级以后的lol机械公敌兰博s3出装就该选择半肉出法了,然后就可以尽情的去拼去烧,有大招的走位限制和盾的高血量保护,小规模团战的时候机械公敌兰博总是能够冲在第一线尽情狂暴输出。那么机械公敌兰博的中期出装要根据双方情况来选择,顺风直接冰杖,小逆风就是龟壳和防御装。中期的团战通常都是发生在小龙区,多多带眼来保护难得的优势或者减少双方的差距。
后期的机械公敌兰博就是一个半肉半输出的存在。深渊大棒,大鬼脸面具,冰杖,春哥,最后一件防御装可以根据对面的发育情况来选择,法师爆发高就自然,物理就是反伤或者大冰心。顺风的时候可以考虑出帽子来增加输出能力。后期的机械公敌兰博就比较吃亏了,因为团战的时候机械公敌兰博是很难接近对面的输出单位,但是自己的技能攻击坦克又显得很乏力,过度使用技能还会出现沉默效果,所以一定要把握英雄黄金期来拉大差距。
lol怎么玩机械公敌?怎么控制温度?说一下扶文和天赋,对线技巧,谢谢您了~
介绍:
机械公敌兰博:是一个经常被遗忘的半肉ap英雄。但是实际上,他是一个十分强力的ap上单。
优点:
大招有个很强力的初始伤害;强力的对线能力;不错的技能。
ap上单当中十分强力;让你团队有两本小黄书(中路也出的话)
缺点:
热能系统需要你慢慢熟悉;早期容易被gank。
大招需要多练习才能放好;很害怕控制。
召唤师技能:
依旧是一个强力的技能,对于非常害怕gank的兰博十分有用。
你要gank,快速接近/穿墙都都能用得上。而且兰博有E,粘人十分好使。
额外的伤害帮助你线上
兰博其实很害怕那些有控制的ad英雄,甚至连初期赵公公3连挑飞兰博都会受不了。
天赋:
21/9/0或者9/21/0,其他天赋都不是你需要的。
一般英雄会选通用天赋都是因为有个10能量上限或者回蓝,但是兰博压根用不着。
要是你怕死怕对面控制多,可以用21防御的天赋。
符文:
红 9法术穿透
黄 9固定护甲
蓝 9成长魔抗
紫 3固定法强
精华:
移动速度 这对谁都是有益的属性。对线期可以帮你追着别人烧他们屁股
固定法强 增加你伤害,值得拥有
固定护甲 针对那些ad太多的队伍
固定魔抗 针对那些ap太多的队伍
固定法穿 难以比较它和固定法强哪个好,等高玩用他们的理论击败我再说
印记:
固定法穿 对于这个我觉得大家应该没有争议
符印:
固定护甲 对抗那些对线骚扰能力的ad十分有用。
固定魔抗 要是你要对抗一个ap英雄,或者对方太多ap英雄
雕纹:
固定魔抗 对抗ap英雄,反正都是所谓的标准符文吧
固定/成长法强 要是和你对线的是一个ad,而且不是那种十分烦人的ad
固定护甲 你对面是瑞雯啊斯巴达啊吗?
技能:
机械重组:
你需要学习怎么控制热能,一个打酱油的兰博和一个犀利的兰博却别就在这里。
在一个错误的时机过热就跟哈娜面对一群控制还闪现大招的猴子一样坑爹可以让你们团灭,但如果正确的话,它可以帮你。
团战中过热一般来说都不是个好选择,只有在团战终末的时候,你上去补刀。这时过热才真的不碍事。
纵火盛宴:
你主要骚扰技能。在危险温度下用它,对面会发觉屁股不是烧起来那么简单的事。当你有枪之后,q也能帮你获得不错的吸血效果。
破碎护盾:
可以抵挡一下技能伤害,还能快速回到线上。当你从商店或者其他地方回到线上时,试着保持危险温度,然后用w。那速度会很快的。
电子鱼叉:
这个减速真心犀利,而且中了两下那伤害是肛肛的!E风筝英雄很犀利。
即使是无敌二或者蝎子这些高富帅,你也可以在他们快要抓住你的时候给他们两下,然后开w溜走。
有冰杖之后的两下E,几乎和定在原地没区别啊!
恒温灼烧:
整个游戏中最犀利的大招之一。十分强的伤害,减速也很厉害,释放范围和作用范围都很广。
你需要认识到,拖动施放大招可以以拖动的起点为圆心,然后拉到随便一个方向上。
要是对手在一个很坏的地方展开团战,你可以用R先手。同时,R用在你队伍的附近会对敌人造成很大的威胁力。
如果你队伍有更好的先手英雄,你应该等他们先上,然后让你的R造成最多伤害。
要是你距离你的线太远,而你又急需快速清掉一大堆兵,R也可以帮到你。
装备:
出门:
要是你不需要布甲来增加你线上生存能力,那么选择鞋。同时它也能帮你更好的骚扰。
当你知道你对线是某些著名的烦人AD英雄的时候,布甲出门吧。
核心:
:第一时间出一把,然后你的线上能力就虎起来了。
:要是对手ad英雄很多,或者和你对线的是一个很烦人的ad英雄。
:对抗ap英雄和那些控制特别多的队伍。
:要是你线上过得很滋润,你可以选择法穿鞋增加你线上优势。但是如果对面控制太多或者平射英雄太多,还是不建议出这个。
:兰博很怕那些AD爆发高的英雄,例如瑞雯船长李青蛮王。买一件锁子甲至少让你线上没那么难过。同时你可以用它合成沙漏。
后期:
:小黄书这属性这价钱真心超值。当你和中路都出了小黄书之后,团战它带来的收益远超你想象。
:另一样兰博的神级装备。要是你可以把E的两下同时打在一个人身上,那个人几乎是动不了的状态。
它同时增加你大招的减速,让对面继续烧几下。因为你技能射程除了大招都很短,所以经常会被人打中,HP也让你显得更肉。
:对抗ad队伍的利器,当你技能cd的时候,你也可以用它来清一清仇恨。
:对抗ap队伍的利器,尤其你队伍还有另一个ap输出的话,它还能增加不少团战的伤害输出。
同时兰博经常要走上去扔技能,深渊的光环一般都可以作用在对面全部人身上的。
:要是你觉得你需要肉一点,尤其当你线上混得不太好买了龟壳的时候,合成它是一个不错的选择。
它总会比阳炎好一点:便宜一些,护甲高一些,被动主动都不错,就是生命少了一百。
兰顿对抗那些靠普攻输出的ad英雄也是个好选择。
:当你拥有其他带ap属性的防御装之后,帽子才是你的最后选择,或者你的队伍已经有足够的肉盾/对面跟纸糊没分别。我不会太早合成它,因为这会让兰博变得很脆,同时兰博是一个手比较短的英雄,它需要更多防御属性。
:要是你坏事做多了,对面拼了老命都想要杀你,那么我建议你出一件春哥。
某些我不建议的ap装备:
:怎么会有魔法的
还是有魔法啊魂淡。移动速度不错,但是显然有比它好的装备兰博可以选择。
:你要经常过热去平砍么,那么喜欢平砍干嘛不玩蛮王。兰博平砍的伤害还不够技能伤害高呢。
早期对线阶段:
早期尽量小心行事,同时一直猥琐到你每个技能至少都有1级。我一般会等q有个两才去骚扰。
用Q骚扰也很复杂,因为你不能把线推得太前。同时保证你在Q之前热能有50,没50热能的Q伤害跟抓痒似的。早期多利用过热去制造更多伤害
多插眼,防gank。兰博想要,先要跟对方磨磨血。
当你到达6级,那个阶段打野没多少装备,即使对面打野和上单一起gank你,你也可以用大招反杀他们,一切看你的技巧。同时,兰博很容易就把线带过去,这时你应该多去帮一帮你们的中路。
中期:
兰博可以当一个团战先手或者一个比较肉的apc。
如果你的队伍有一个比你更好的先手英雄,你应该把你的大招留起来,制造更多伤害。
你的大招对团战的作用很大,在确定真的能打起来才把它用出去。
团战最好就是不要随便过热,所以控制你技能的施放频率和数量。
符文带红色法术穿透 **生命值 蓝抗 紫色法强或者移动速度,天赋21 9 0点出咒刃和危险游戏。控制温度的话需要多练习,例如你现在80度,你只需要放Q或者E那个敌人就死了,你这时就必须让自己过热来杀死敌人,至于对线时候放个技能就死了可是你提前放了W导致你沉默这个也是技巧原因,多练习。对线我喜欢一级学E来进行远程消耗或补刀,2级根据情形而定,如果他是那种一套就走的2级上弹英雄我会选择控热情况下2级学Q,因为他过来是需要回去的,那这时候不排除他要一定杀你的情况下他会往回走那么你学Q控50度以上就追着他EQE吧,如果是法师,例如瑞兹吸血鬼这种消耗为主的发育英雄那么就学W吧,防止自己线上能力过低而导致被敌人强干所交人头。到了3级,你不需要怕法师和刺客了(没控的法师和刺客),WEQE就是上去干,正常情况下你可能会亏毕竟是个近战还没位移的英雄。6级找机会找个好的直线位置就是放大,他吃不了你满时间的R的伤害了,就算是没有大面具你的伤害在6级是非常足的。团战的时候配合队友,放出理想的大招来让队友的打野或中单刺客来切对面的后排,你在团战中的任务就是持续伤害,放好大招,保护adc。如果顺风的话adc可以单杀刺客你就去冲吧,毕竟是顺风,坦克吃了你的大招也会有很大的的损失的,一套就能在团战中拿几个人头不是问题。
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