1.弹弹堂 未来都市 屏距 力度 求解 最好有图

2.弹弹堂高抛公式,用文字表示,力度、角度要写清楚

3.弹弹堂65度打法怎么打?

4.弹弹堂游戏界面的力度表嘞?

5.弹弹堂各角度力度计算公式

弹弹堂30度公式_弹弹堂30度力度表

我就是用轰天的,级轰天强6,18级,玩了一个暑,自认为在是用轰天的方面还算有些经验。

首先玩轰天需要的两种打法(不会这两种打法我劝你不要玩轰天,这是最基本的),一个是高抛,一个是半抛。

1.高抛:

90 - 距离 +/- 风度*2(小地图上的小方格所框上的距离就是1屏幕用9算,2P用10算共19度)

比如敌人在1P的位置无风情况下你就用90-9=81度满力来攻击

有风了自己调整,顺风时+逆风时-

PS:如果1屏按10等分来算的话 力量为95

2.半抛:90 - 距离*2 +/- 风度(但是距离是将小地图上的小方块等分成20份)

比如敌人在半P位置无风(就是中间风标的位置)那么你就用

90 - 10 = 80 度 力点呢 0.5P以内用6.0力以外到1P用62力,越远力量越大

我再说一些战斗时需要注意的,轰天的打法主要就是利用武器本身的高角度来进行高抛或者是半抛,而高角度在轰天被埋时往外飞也是很有帮助的,如果你的强化程度不够高,就尽量埋人,轰天在强5之前尽量是不要进行杀伤的,因为既浪费道具,收的的效果还不好,强5之后就要用杀伤+埋人,主要就是用两套道具,如果你认为你的对手的实力在你之上,你就要用2连+50%或2连+2连(第二种方法我不建议用,因为全部命中的几率很小,就中后杀伤少,埋得效果也不如3叉+2连好),如果你认为对手的实力跟你差不多或者是比你低,就要选择用1连+50%,这是杀伤和暴击结合的最好的一套道具。

弹弹堂 未来都市 屏距 力度 求解 最好有图

亲爱的玩家: ?

?您好,在面对对手的情况下,使用“↑?↓”键将角度盘中显示的角度调整到30,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发弹的力度调整,下面30度不同距离使用的力度:

以上表格中,右边的力度对应左边的距离。

能够熟练的套用上面的公式不代表你就能够百发百中咯,你是不是觉得忽略了一个很重要的元素--风力呢?

接下来我们再说下风力。30度打法的风力是顺风+逆风-(+-角度),在顺风时需要在原有的30度角度上增加跟风力大致相同数字的角度;在逆风时需要在原有的30度角度上降低跟风力大致相同数字的角度。打个比方,顺风风力2,距离10,那么角度就是32,力度就是47.5,如果风力是逆风,那个角度就是28,力度一样。

基本公式:30+-风力=角度?(顺+逆-)

力度根据上面表格,对应距离对应力度。在能够熟练的掌握并运用30度打法之后,你已经是高手一名了。

? 兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。?

弹弹堂高抛公式,用文字表示,力度、角度要写清楚

位置:

0距:玩家本身所站的那条纵线

1距:“传送”(俗称“飞机”)摁键左边那一条纵线

2距:力度表的10力度的那条纵线

3距:力度表的30力度的那条纵线

4距:力度表的50力度的那条纵线

5距:力度表的70力度的那条纵线

6距:力度表的90力度的那条纵线

7距:快捷摁键Z的右边那条纵线

8距:快捷摁键C的右边那条纵线

9距:显示玩家体力值的长条型方框的最右边那条纵线

10距:最右侧

(以上的均是所估计的,可能会有点误差,希望能够帮我提出。谢谢!)

若确实要练的话,可以看看“训练场”中的“屏距测量”的初级教程。(需15级以上)

20度

屏距 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 10 19 25 30 36 40 44 48 51 54

屏距 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 57 60 63 66 69 72 74 76 78 80 风力:几乎不受风力影响(所以无视)

30度

屏距 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 14 20 25 29 32 36 39 42 45 47

屏距 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 50 53 55 58 60 63 66 68 70 72 风力:顺加逆减,0.5风=1力度,不到就四舍五入

35度

屏距 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 10 16 22 26 30 34 37 40 43 46

屏距 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 49 51 53 55 57 59 61 63 65 67 风力:顺加逆减,0.5风=1力度,不到就四舍五入

45度

屏距 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 8 14 20 25 30 33 35 40 43 46

屏距 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 48 50 53 55 58 60 62 64 67 70 风力:顺加逆减,0.5风=1力度,不到就四舍五入

50度

屏距 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 14 20 25 29 33 36 39 42 45 48

屏距 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 51 53 56 58 61 63 66 68 70 72 风力:顺加逆减,0.5风=1力度,不到就四舍五入

65度

屏距 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 13 21 26 32 37 41 44 49 53 56

屏距 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 58 61 64 67 70 73 76 79 82 85 风力:顺加逆减,0.5风=1角度,不到就四舍五入

弹弹堂65度打法怎么打?

高抛公式:90°-距离+或-两倍的风力

详解:

>>>距离<<<

屏幕右上方可以移动的小白框算作是距离10(也就是10°的角度),自身与打击目标的距离测定可以移动小白框目测。

>>>风力<<<

风力是按其两倍的数值算入抛射角度,同时应注意风向,也就是所谓的顺风逆风,顺风时需要把抛射角度调高,逆风时则需要将角度调低。两倍风力数值应取整,取整后剩余的小数风力可在力度上进行增减。

>>>力度<<<

如果自身与目标的距离处于相对准确的位置(即非常明确的整数位,比如10、11、12等)力度大概在95,如果与目标位置处于非整数位,偏大或偏小则需相应地调整力度大小,具体视情况而定。

>>>风力与力度<<<

根据本人几天来实战的经验,风力与力度比在0.2:1(0.2的风合1格的力)。XD

>>>落差<<<

篇首高抛公式只适用于敌我双方处于同一水平位置,反之则需要再次进行调整,调整的幅度大致在半屏高合一度的样子(只是个人经验而已),同时应考虑顺逆风来进行角度的调节。

>>>实战运用<<<

条件:目标出现在距离自身15.4距的位置,顺风1.3,无落差。

高抛:90°-15°(敌我距离)-3(两倍的风力为2.6取整后为3,剩余的0.4风力在力度上调节),力度为95+2(0.4风力折合成2的力度)+2(敌我双方的取整剩余距离0.4折合成力度2),所以最终的角度和力度分别为:72°,99力。

反抛:原理等同于正抛,需要注意的是反抛较之于正抛多了一个身位(接近1)的距离,顺逆风的加减也与正抛完全相反。(其实很好理解,45°是抛地最远的,而高抛的普遍角度都在60°以上,所以角度调高则抛得近,角度调低则抛得远,顺风是在你原有施力的基础上施加的正向力,因此要把角度调高以达到抵消风力效果的目的;逆风施加反向力,因此要调低角度)。

60度半抛`一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)

力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37

7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59

14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75

20距=77

弹弹堂游戏界面的力度表嘞?

亲爱的玩家:

您好,角度基本公式:X度+-风力=角度 (顺+逆-),这是必须了解的。

20度打法

距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 10 19 25 30 36 40 44 48 51 54

距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 57 60 63 66 69 72 74 76 78 80

30度打法

距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5

距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1

50度打法

距离1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度14.120.124.828.832.535.939.042.044.948.3

距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度50.553.055.558.060.563.065.568.070.072.5

65度打法

右侧可3+2埋人(大炮效果最佳,须在右侧)

距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0

距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0

兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。

弹弹堂各角度力度计算公式

这个~~~~~~~我的也有诶

也许是你的号等级太低或太高,系统认为你用不着力度表了

也可能是版本不一样,如:2125,4399,百度······

又或者,上图是弹弹堂1,下图是弹弹堂2

呼呼,累死了,这么多种情况,总有一个对了吧?

希望能帮到你,望纳~~~~~

★★★(高抛打法)的计算方法:

1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。 大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了,我用白线在图上作了标记,各位朋友可以作为参考。(看不清楚请点击,就能看见大图)屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。(看大地图更精确一些) 如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。 2、看风力:看了论坛上一位朋友“新的计算公式”这篇贴子,通过自己亲自实践,感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。

3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。

4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。

举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。 实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下:

★屏距2 逆风风力1.8计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度

角度调整为84度就行了力度95或多一些

★屏距2 顺风风力0.8计算方法为(90-2) (0.8×2)=88 1.6=89.6度

角度调整为89度就行了力度90或少一些 等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。 高手必备条件:(高级装备) 良好心态 高级战术策略 合理利用地形 技术