风行者加点_风行者 技能
1.诛仙前传烈山加点是怎么样加的。所有可以加的点。 不懂的就不要害我了。谢谢
2.诛仙2烈山怎么加点?
3.求龙之谷风行者主刷图副PK的加点!!加点要出了震裂踢EX之后的!最好有技能分析!!谢谢!!!
4.诛仙2仙烈山如何加点较好哈
5.DOTA2风行者怎么玩,高手劣势路成神的玩法详解
6.跪求龙之谷风行者PVP加点.
7.龙之谷风行者加点
8.求DOTA英雄:远程,不缺魔法,有控制和爆发技能,不是特别脆。
2号位的风行需要中单,出魔瓶控f。
6或7级去gank,至少要有2级的束缚击,1级风行,不加大招,其余全加强力击。鞋类选择腿或相位。
中期装备选择很多,非常顺的情况下漩涡、紫苑、暗灭、甚至红杖都可以出。不是特别顺或局势比较焦灼就出阿斯托之棍、推推、风杖、战鼓等实用型装备。
2号位风行是不出梅肯的,眼睛酌情购买,随身带tp方便gank或支援。
后期装备第一件一定是羊刀,没有之一。之后再看情况出些攻击装备,如冰眼、雷神、大炮、金箍棒等,为了加快推进也可出死灵书(出的话就尽量升级)。
风行打二号位的机会还是比较少的,但是二号位不是一号位的大哥,前中期还是以提高gank效率为主,不要好高骛远越殂代疱直奔后期装备,具体可以参照下2号位的女王,思路上有不少相通之处。
诛仙前传烈山加点是怎么样加的。所有可以加的点。 不懂的就不要害我了。谢谢
我是烈山,说烈山吧。
1重没什么好说的,凤鸣矢3,狐影术7,丰沛1,矫健1,风行者3,烁空劲3,苍原狼9,疾如风5
32点
2重
凝血矢9,空行3,通明心3,雷泽牯9
24点
3重
星月击1,固元术3,金锋镝3,梦梧桐4,如梦令5
熊4
侵如火5(虽然最后龙
须虎是靠前面的兽的加点,但PK
打怪时
要那么多血做什么
,无论是怪还是PK
别人的攻击目标是你吧,
前面的狼和牛保证他的攻击和暴击就好了我觉得防御和气血没什么必要。)
25点。
4重
双飞火9,镇龙击8,天衍阵5,弧木经3,醉芙蓉4,失魂引5,赤乌坠9
43点
5重
17点(没争议)
三云龙5,大羿王2,轮回闪5,龙须虎5
有剩自己发挥~~~(因为毒炎咒这次更新
改了,所以觉得没什么用了,以前真的很BT,建议不用加)
我喜欢这样加~~~~
诛仙2烈山怎么加点?
飞升过的加法:
一重左边那纵,满风行,满戮须,中间满狐影,满狼牙(为了狼2),右边硕空,狼,疾如风满49点
二重凝血满(凝2)左边空行满,右边到牛都满,是24点
三重固原满,植物过渡,如梦令满,右边全满,30点,这里解释下如梦令,如果LZ是高端玩家的话,这个技能没什么用,因为你的对手如果垃圾,可以随便杀,如果NB你是睡不到人的,如果LZ不是很NB,这个技能还是很好用的,睡一下抗不过关的
四重,左边过渡到失魂,法阵可以满,右边到乌龟全满中间双飞镇龙满,失魂同如梦令
五重全满,这样一共还剩12点,所以烈山的 点还是很多的
这里解释下关于姿态,我就只加两个,挂机侵如火,PK疾如风,其他的,安如山加的防御实在有点少,至于徐如林。。。加闪躲,也可以考虑放弃侵如火,挂机用徐如林,至于天书,第一页满荣光,第二页满右边的弦歌和极光,第三页满挥洒和怒兽,有争议的是龙皇和绕梁,还是看LZ自己情况,高端的建议龙皇,低端的建议绕梁,这样失魂和如梦令会有更多的控制可能,加上绕梁的禁食几率,还不错
总的来说,烈山技能点很富裕,就算吧有造化的技能都满剩很多,天书有点紧张,升级阶段要随级加,满级也不会有多少剩余
要是没飞的,LZ可以随意加,反正飞过之后都会重置,如果非要加,放弃一重的戮须和狼牙,足够了
求龙之谷风行者主刷图副PK的加点!!加点要出了震裂踢EX之后的!最好有技能分析!!谢谢!!!
烈山一重:
风鸣失+3(过渡技能)
丰沛+1
烁空劲+3
苍原狼+9
疾如风+5
矫健+1
风行者+3
狐影术+7
说明:丰沛和矫健加满才多900的气血 浪费了8个天书点,个人爱好。在疾如风状态下用狐影术 比坐骑跑的都快。
共32点
烈山二重:
凝血矢+9
通心明+3
雷泽牯+9
空行+3
说明:凝血矢+9点 是为了减速 只有这样烈山才能不被近身,徐如林姿态一般用不到 ,定身技能现在对于很多职业来说都很费 大部分都抗定或免疫。
共24点
烈山三重:
星月击+1
金峰镝+3
邙山熊+9
侵如火+5
固原术+3
这重还差三点 可以:梦梧桐+3
说明,被睡一打就会醒 梦梧桐是凑点的 侵如火挂机很好用
共24点
烈山四重:
双飞火+9
弧木经+3
砂河鼍+9
镇龙击+8
天衍阵+5
醉芙蓉+4(也可以加满)
失魂引+5
说明,双飞火五重前的最好的技能,蓄满力+流血流蓝 差不多搞定。安如山 挂机时不用的 打架用疾如风,所以不加,和徐如林一样。醉芙蓉多加一点就是多魅惑一个人,看自己的用途而定,在战场中没有必要加满,除非打群架。 失魂引配天书能禁食(30%概率) 镇龙击要加。
共43点
烈山五重:
都+满
共17点
共还剩余10个技能点,自己看着办。
诛仙2仙烈山如何加点较好哈
还剩下三点,?你喜欢二连可以把多段改成二连,剩下的点要么加多段或者二连,或者加精神掌握。
风行页不解释。
游侠加满双飞。满级12?,但是11加成最大,加十二浪费点数。所以十一。螺旋风暴旋风飞腿输出技能?加满不解释,风暴带技巧加到11.
开演出时间之后主要刷出技能是凌波微步和螺旋T。凌波踩五下,踩一下就是它技能说明的面板,五下就是五倍,踩完比刀刃伤害高,演出时间后无限踩,螺旋踢也是,shift+S+右键,无限转。
鹰击EX加到十一最划算,或者你把凌波点低,加到15?带技巧到16?加成更高,但是凌波降低之后ST时间输出降低,所以不推荐,但是主要看个人喜好。爆裂踢加一足够了,EX之后不要眩晕可以直接接双飞,伤害又不高,所以加一够了。
带爆发减CD?风暴加动作速度,其余看喜好。ST减CD或加时间,刀刃CD或伤害,星云CD,涡流动作速度,狂潮伤害,都可以。
技巧带风暴,爆发,放逐,狂潮都可以。这样加点不建议带鹰击,凌波,螺旋T,双飞腿。
谢谢纳
DOTA2风行者怎么玩,高手劣势路成神的玩法详解
飞升后魔烈山完美加点
主流魔烈山加法!烈山玩魔是主流 按我的加点,点数绝对够用的,楼主可不必担心!PK加点!请楼主耐心看完,绝对对你有帮助的!
一重: 风鸣矢+3 矫健+6 风行者+3 戳须子+9 狐影术+7 丰沛+6 烁空劲+3 苍原狼+9 疾如风+5 注意:在前期矫健,丰沛可以先点1级!因为怕前期点数不够用~后期点满,魔烈山要的是血和蓝的支持,戳须子前期也可以不加,但后期要点满!
二重: 凝血矢+9 空行+3 通明心+3 雷泽钴+9 注意:这重没什么疑问,继续
三重: 星月击+1 固元术+3 梦梧桐+4 如梦令+5 金刚镝+3 邙山熊+9 侵如火+5 注意:控制到后期没什么太大作用,所以植物只加很少的点数
四重: 双飞火+9 天洐阵+5 醉芙蓉+4 失魂引+5 镇龙击+8 弧木经+3 沙河亀+9 注意:植物问题和三重一样!镇龙击后期PK作用很不错
五重: 不用多说了,都加满 这样就算是加完了,还剩余10点...(没办法,烈山就是这么富裕点数)自己看着加吧!提供几个选择:1.加安如山,可以帮助挂机加点防(和没有一样);2.把梦梧桐和醉芙蓉加满,刚好10点;3.加满2重的眩光矢,可以帮助挂机,减命中很可观! 不过这些都是把有用的加完以后才加的,别的重没有什么太大问题,最关键是一重的加点先后顺序!
下面天书(说下路线,魔烈山是以秒人为主,所以控制系都放弃,后期抗性高了,控制谁都控不到) 花仙:神行+2 乘云+2 灵言+2 魅心+2 荣光+2 (走中间一列) 弓神:浮波+2 逐风+3 逆足+3 暮色+3 火灵+3 龙皇+2 (走左面一列,外加浮波和龙皇) 兽王:凶狼+2 奎牯+2 威熊+2 玄龟+2 怒兽+2 气旋+3 锐金+2 神目+3 钩齿+3 角铉+3 挥洒+2 (走左面一列和中间一列) 这主要的就加完了,到150级还剩下14点,建议加弓神右面一列,不加上面的选歌,加下面的极光
这里只针对乾8套以上的玩家进行解答.(不得不这样说,因为装备的差异直接影响血量以及伤害输出...)
一重...风鸣失3点 狐狸7点 狼牙失8点(要洗掉的) 矫健6点 风行者3点 戮须子8点 毒炎咒5点 丰沛6点 烁空劲3点 狼9点 疾如风5点 这里除去狼牙失的8点 一共是55点 不做过多解释 戮须子和毒炎咒纯属无聊霍霍人的技能 无视即可
二重...凝血9点 御空3点 通明心3点 牛9点 一共24点 唯一可以巧妙运用的技能是凝血失.在和鬼王遭遇的时候 不要轻易的变狐狸 毫无意义 凝血失可以一直保持和鬼王的距离 在未命中的情况下 御空跳开 变狐狸跑 其他技能无视
三重...星月击1点 固元术3点 梦梧桐4点 如梦令5点 金锋镝3点 熊9点 侵如火5点 一共30点 如梦令相信大多烈山朋友都运用自如了 哪些敌人你能控制住 哪些控制不住 自己心里应该有数 熊是魔烈山的招牌 不要把双飞火2看成招牌 因为不出爆的双飞火2永远杀不死比你强悍的敌人 固元术又一烈山的优秀技能 中怨怒 马上解 侵如火挂机技能 技能点足够用
四重...双飞火9点 镇龙击8点 法阵5点 醉芙蓉4点 失魂引5点 弧木经3点 乌龟9点
五重...全满
天书 兽王 左侧 中间全满 挥洒是增加伤害最好的天书... 还听说过有挥洒护符...我笑了...怒兽 也不需要太多解释 老虎的可以在你没有任何致命技能的时候纠缠住对方 甚至杀死对方 谁用谁知道(对RMB玩家无效)
弓神 逐风3 浮波2 逆足3 这个天书是很多人纠结的地方 请记住你是魔烈山 依仗的不是三云龙 况且你三云龙的威力不会因为这个龙皇的天书而提升 我实在搞不懂这个天书存在的意义 一个2秒释放的技能只能补刀用 加减速和虚弱纯属搞笑 不同意的魔烈山朋友可以和我探讨
花仙 中间 右侧全满 荣光不多做解释 这里要解释的是绕梁 经过测试 禁食的概率大于50% 为的是咫尺延长2米的天书 这就是为什么我要家毒炎咒 把对应天书的技能都加上 这样会在操作上繁琐 但是会让敌人觉得你更加的猥琐 谁让我们没有鬼王和九黎的身躯呢 适用护符 神行+乘云的双护符
怒兽 荣光 灵言 威熊 最后不得不提的一个本世纪最最最牛X烈山护符逐风.. 抢怪之首选 魔地图 让人闻风丧胆 痛苦无比 引发一串又一串的血案和谩骂.... 这个牛B吹完了 进行下一个...
下面来说下魔烈山PK其他职业时的打法和技能使用:
第一鬼王,烈山和鬼王的对战 就没必要分仙佛魔了 装备造化差不多的任何阵营鬼王 一个聚灵基本怎么都死 除非人品爆发的未命中 和鬼王打 个人认为相对于其他职业要容易不少 凝血失在拉开距离后 不停的释放 控制与鬼王的距离 他虚空你 你减速他 俩人都在慢动作中持续着 对于不懂烈山技能的鬼王 那简直就是不堪一击 ...大弈王 凝血失2 定+禁食 接双飞火2 ...支持凝血失2的是:法宝的定抗 法宝附件 锦囊 师徒技能 天道 . 和鬼王打基本就是这个套路.鬼王同学有不同意的观点也可与我探讨.梦哥哥是普通加9套...11套的超级RMB玩家请无视我...
第二 比蝼蚁还要多的职业...合欢...今天在发帖之前才跟我家族第一合欢切磋了10多局 惨不忍睹 .. 请魔烈山童鞋们记住 双飞火2不是杀合欢最好的技能 凝血失2才是...即使对方带激励的情况下 也可以起到禁食的效果 在放凝血2之前 一定要在对方没有惜春的条件下放三叹 ...这样可以抗对方的江南2 然后击杀..对于开祈福就大红的合欢 只能抓住那3次4次5次 甚至高手6次止水的空隙 将其击杀 如果出现6次止水才有停歇的合欢 我劝咱们就跑吧...我这区的仙合欢有手法很好的 只是不熟悉烈山技能...导致很倒霉的死亡...
第三 鬼道 烈山的崛起 对鬼道童鞋们确实是一个不小的伤害 只要看好对方的无敌技能 基本鬼道在烈山下生存的概率很渺茫 当然 我们家族一鬼道也给我虐的不成样子...这个不属于正常讨论范围内... 第四 青云 天音 我之所以把这俩职业放一起 是因为实在没有太多的解决办法.自爆死 华闪死 无量死 所以在和这两个职业对决的时候一定要脱离对方的视野 回身偷袭致死 冻上 睡上对于魔烈山都是个杯具...偷袭才是王道... 第五 烈山 内战...这个也没有讲解的必要 谁出手快谁视野广 谁就占尽优势 互秒确实没有可看性 和可操作性...
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风行者作为dota中的英雄因为其风步而闻名,常见于劣势路中,因为其技能的范围很大很远,经常躲在背后放冷箭,真是让人防不胜防,下面小骨就来为大家介绍下风行者的玩法详细介绍吧,让你在高手的道路上前进一步。
一.背景故事
西部森林中隐藏了无数的秘密。其中之一就是受到风神眷顾的森林弓箭大师莱瑞蕾。风行者莱瑞蕾的家人在她出生那夜的暴风雨中全部去世了,狂风摧毁了他们的房屋,一切都化为乌有。只有还是婴儿的风行者在充满死亡和破坏的瓦屑中幸存了下来。暴风雨平静下来后,自然之风注意到了这个在草地中哭泣的儿。风很怜悯这个孩子,便将她抬起,放到一户邻居的门前台阶上。之后的岁月里,风会时不时回来看下这个孩子的生活,从远处看着她磨练自己的技术。现在,经过多年的训练,风行者射出的箭矢百步穿杨。她迅捷的步伐让人难以看清,犹如背后有风在推动。风行者用飓风般的箭矢群杀戮敌人,她几乎已成为自然之力本身。
二.英雄基础属性
生命:435
魔法:286
护甲:1.4
力量:15(每级+2.50)
敏捷:17(每级+1.40)
智力:22(每级+2.60)
攻击力:44-56
移动速度:295
视野范围:1800/800
攻击距离:600
弹道速度:1250
攻击前摇/后摇:0.4+0.3
施法前摇/后摇:0.3+0.5
基础攻击间隔:1.5
英雄成长性如下图:
三.英雄技能介绍
束缚击
主动技能(快捷键E或Q)
将目标束缚在正对其后的一个敌方单位或树上。若目标后面没有其它敌方单位或树木,则眩晕时间减少至0.75秒。
技能:单位目标
影响:敌方单位
魔法消耗:90/100/110/120
冷却时间:12
施法距离:600
束缚时间:1.5/2.25/3/3.75
技能细节:该技能可以将两个敌人一起束缚,使他们同时晕眩;束缚击能将目标束缚在身后最多距离525码的敌方单位或者500的树木;束缚无法被躲避。
『技能分析及注意事项』
束缚击可以说是风行者最难施放的技能,也是最讲技巧,最能打出漂亮控制的技能。根据技能细节的描述可以看出,束缚击的释放是很讲究走位的,三点一线的(即风行者,敌方单位,树木或者地方单位这三个点形成一线)走位可以帮助你提高束缚击的成功率。除此之外,束缚击还是一个很好的反手技能,在对面抱团,寻求团战的时候,束缚击在合理站位的条件下后手释放往往能绑到2个英雄。这里还要说一个小技巧的是,束缚击不一定要对敌方英雄使用。在敌方英雄超出束缚击释放范围时,将目标设定为在释放范围内的小兵,通过敌方小兵将敌方英雄束缚住也是可以的。
强力击
主动技能(快捷键R或W)
风行者用1秒的时间为她的弓蓄力,射出一支强力的箭矢。这支箭会对飞过的所有敌方单位造成伤害,并破坏树木。第一个目标所受的伤害最大,每穿过一个目标,伤害减少10%。如果蓄力被打断,箭矢仍然会射出,但伤害降低。
技能:持续施法
伤害类型:魔法
魔法消耗:90/100/110/120
冷却时间:9
射程:1825
伤害:120/200/280/360
技能细节:箭矢初始飞行速度为每秒3000码,不过每次碰到敌人或树木之后都会变慢;强力击将摧毁作用范围内的树木。
『技能分析及注意事项』
强力击给予了风行千里之外取上将首级的能力。强力击对于释放时间和释放站位都有较高的要求。由于有1秒的蓄力时间,要想打出高伤害并且击中敌人,需要有一定的预判。当然如果对血量控制精准,在有把握击杀敌方的情况下,完全可以不用蓄满这1秒。束缚击绑住,强力击打满伤害,夹杂普攻,可以作为风行的一套GANK技能来使用。强力击开树林,开视野也是十分好用的技能。在天辉远古野点,1级风行打远古的技巧,就是靠强力击开树林来实现的。
风行
主动技能(快捷键W或E)
提升移动速度并闪避一切物理攻击,同时降低周围敌人的移动速度。
技能:无目标魔法消耗:100
冷却时间:15
移速提升:50%
减速效果:8%/16%/24%/30%
持续时间:2.75/3.5/4.25/5
技能细节:减速效果无视魔法免疫;风行不能躲避在开启技能前产生的攻击和技能弹道
『技能分析及注意事项』
风行,俗称风步。根据技能描述,可以看出这个技能的存在使风行者既能躲避敌方的追击也能追击敌方英雄,而且无视魔法免疫。在团战发生时,你可以使用风步走位,一方面是减少受到的伤害,另一方面可以帮助你找到好的位置,打出反手束缚击。可以说,风步对风行者在团战中的走位有十分巨大的帮助,而且技能只有15秒的CD冷却,性价比极高。
集中火力
主动技能(快捷键F或者R)
风行者受风的引领,以最大攻击速度对敌方单位或建筑攻击,但攻击伤害降低,从攻击特效和物品效果中获得的伤害也降低。持续20秒。 可用神杖升级。
技能:单位目标
影响:敌方单位和建筑
魔法消耗:200/300/400
冷却时间:60(神杖升级后为15)
持续时间:20
攻击力降低:50%/40%/30%
技能细节:能够以建筑或魔法免疫单位为目标;神杖升级缩短冷却时间,并不再削减来自物品攻击特效的攻击力;伤害削减效果包括由物品提供的攻击特效触发的伤害(比如漩涡,以及雷神之锤)。
『技能分析及注意事项』
集中火力的效果现在对你集火目标会持续(意思是当你切换目标时,你将失去集中火力的效果,但是当你切换回你施放集中火力的目标时,又将重新获得集中火力的效果)。作为风行者的大招,在改版以前对该技能的释放环境要求太过苛刻,大多数情况下,该技能只用于无人防守的拆塔行动。(因为停止射击,大招效果就会消失)而6.79改版后,类似于为风行提供了一个BUFF,释放环境稍稍变好,但是大招30%的攻击力降低,使该技能略显鸡肋,只有在出道A杖的情况下,此技能才有质的飞跃。但是多数情况下风行是不出A杖的,从而导致该技能的尴尬处境。
四.风行者的英雄定位
风行者是一名打法多元化的英雄,她弹道、三围、技能都十分出众,几乎适合任何阵容打法。她可以打solo位置,边路位置或者劣势路单,可以从队伍中的1号位打到5号位。风行者可以说是当之无愧的万金油英雄。但是风行并不适合当作一个真正的Carry来打,这所谓样样通,样样松。风行到后期需要比对面传统Carry多出至少一个半大件,才有一较之力。现在最主流的风行一般都是以3.4号位出现,中单2号位风行效果也是不错的。
五.风行者推荐加点及出装
风行多元化的英雄定位,决定了他走哪条路,打什么位置,加点的思路都略有不同。但是这里我要提醒新手玩家一句,虽然风行后期输出不容小视,但是现在主流的打法还是让风行担当3,4号位的职责,打到后期慢慢肥了起来,再补输出装,前期还是主要以团队装和打架装为主。所以下面的介绍我是主要围绕风行3,4号位打法来的。
优势路加点:优势路的风行主要职责是帮助大哥补刀发育,干扰对手补刀,配合队友Gank。一下是推荐加点及出装。
(之后均为黄点)这里需要说明的是9级点2级风步而不选择将束缚击点满,是因为作为,9级可能已经是团战爆发的一个Timing,2级的风步可以大大提升你的团战存货率。还有大招和黄点可以根据局势而定,逆风选择属性点,顺风选择点大招。
推荐出装:
1.奥术鞋或者相位鞋,视团队需要而定,有2个或2个以上蓝量紧张的英雄选择出奥术鞋,否则让队友出奥术鞋,风行出相位鞋来增加输出,以及追击的能力。
2.梅肯斯姆,风行的标配之一,如果有队友出了梅肯,可以考虑直接出原力法杖或者考虑出一个韧鼓。
3.有了以上这些装备,之后的风行的出装就要围绕战局的走向来展开了。是补输出还是补控制,要以双方的阵容而定。但是不管怎样,风行出羊刀,是不会错的,俗话说武功再高也怕羊刀。
4.当然如果局势很逆风,出个风杖或者幽魂权杖也是可以的。
中路加点:中路SOLO位的风行需要承担带起节奏的责任,以下是推荐加点和出装
之后均为黄点。带动Gank节奏,有控制,有高伤害,配合有控制技能的队友,前期有很不错的效果,当然你也可以点一级风步之后,强力击和束缚击对点。
推荐出装:
1.作为2号位的风行,我还是推荐出相位鞋,机动性更高。
2.如果敌方有伐木机,蚂蚁,女王,敌法这些英雄,紫苑是不错的选择。如果不需要紫苑,那么原力法杖应该优先考虑。
3.之后羊刀,希瓦,雷神之锤,金箍棒,必要时可以补一个BKB。
劣势路加点:劣势路的风行就是要保证自己不死的情况下,混到足够多的金钱和经验。
之后均为黄点,劣势路3级风行有2级的风步,基本可以保证飞行前期不会被轻易的Gank死。如果对方线上十分强势,远距离的强力击可以补刀,经济不至于落后太多。
推荐出装:
1.圣殿指环,可以帮助你线上回蓝,并提供1点的护甲。
2.相位和奥术鞋,二选一,原则和上述介绍一样。
3.劣势路风行,由于金钱和经验都有可能被压制,所以建议在前期发育不顺的情况下,先出梅肯,合成平滑,2个部件对团队也帮助。
4.之后装备选择如上述所说。
风行出门装的选择:
优势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 信使*1 或者 不买信使,留钱在边路买鞋。
中路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱出魔瓶
劣势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱边路买鞋,或者可以购买一个175的守护指环。(不建议RE出的风行走劣势路)
六.风行者英雄小贴士
由于风行是一个万金油英雄,能和她打配合的英雄很多,带晕眩技能和固定敌方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小强、小娜迦、发条地精等等。但是这些英雄当中最适合与风行搭配的非先知莫属,先知一个捆,风行的束缚击怎么都能中,技能搭配堪称完美。
龙之谷风行者加点
目前版本的SP为510点。弓手图已上。
首先风行方面SHOW?TIME,螺旋EX,嗜血都点一级。
游侠方面,除前置外,一点精神火焰,星云满,涡流满,短弓掌握满,螺旋风暴7,旋风飞腿7。因为你讲PVP,所以我在弓手那没点HP和MP的技能。
如果你还想刷下图的话,就把螺旋风暴点到5,飞腿3,然后加HP和MP的三个技能点满。风行刷图非常费MP。
可能会有人有疑议的地方,一是短弓该不该满。这个必须满。我看中的不是提升的伤害,而是射程,在PVP中这点非常重要,实战了你就知道了。二是满二连还是满多段。满多段是刷图,对BOSS级输出高。二连在PK中用于牵制和磨血,特别是内战不满短弓和二连,会非常吃亏。三是加不加魔法箭。有很多人没有加。我能这样说,魔法箭用得好了,在很多地方都有用,还能用其限制对方行动,抓对手一把。但在内战时尽量少用。另外SHOW?TIME只点一级,二级只少4秒CD,单P时这技能用得很少,群P也不差这几秒了。?
修正一下,我刚才洗了点,不加力量掌握在JJC会降血,而螺旋风暴7级在全中情况下只比3级多打2200-2800的血,飞腿1级与3级差别不大。建议加力量和精神掌握及训练,丸子可以到7,飞腿加一点就好了。
求DOTA英雄:远程,不缺魔法,有控制和爆发技能,不是特别脆。
龙之谷风行者加点,想知道龙之谷风行者加点的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
龙之谷手游风行者怎么样?在龙之谷手游中,风行者是游侠的二转分支,相比于影舞者,风行者拥有更加强力的范围攻击和可操作性,但是生存上会弱一些!那风行者技能是什么呢?风行者怎么加点呢?下面就由小编给大家带来龙之谷手游风行者技能加点详解吧!
龙之谷手游风行者
龙之谷手游风行者
潜心修炼跳跃技巧的游侠,可以通过高速跳跃产生的空隙找出敌人的破绽,借机使用高强度的体术技能给予敌人致命打击。以近距离物理攻击技能为主,拥有减少冷却时间的特殊技能?表演时刻?,以此搭配出非常华丽的浮空技能。
风行者技能
演出时间:在一定时间内忽略所有被动技能的冷却时间。
嗜血狂潮:在地面上快速地旋转,当将周围的敌人聚拢之后,就会弹到高空并将周围的敌人踢飞。
螺旋踢EX:强化了螺旋踢技能,增加了射程,在施展过程中按下普通攻击键时,会用回旋踢将敌人踢飞。
风行者加点
未知-小编正在加急和艾琳交易中~
风行者龙玉
防具:疾风龙玉+生命龙玉
武器:破坏龙玉+致命龙玉
风行者纹章
生命、致命、健康、疾风、破坏、铁壁、帷幕、巨熊(可换成)属性纹章
1、楼上说的死灵法算一个
2、卡尔 兼具控制 爆发 不脆 不缺魔法 当然看你怎么加点 操作相对困难一些吧 冰雷控制力强 火雷点高了自然不缺爆发 冰加力量
3、风行者 看似血薄 但有了风行(三技能) 其实生存能力也是很不错的 、劣势路单的好人选)束缚击用好了双绑是很强的控制 强力击第一个目标360点伤害(当然是没计算魔抗) 而且还是AOE很不错 还有大招帮助输出 不错的弹道 很好的射程
4、仙女龙 124技能加起来的爆发在前期爆发还是很高的 起码造成的战场混乱是很大的 3技能加满后配合跳刀可是可以大大提升仙女龙的生存能力(这里是生存能力,应为血多 有些时候并没有用 没有蓝的人马酋长根本没人理他 他也只能干着急 血少 但是打团战能想办法活下来帮助你的队友 才是王道) 大招控制不俗 而且是可以秀操作的好英雄
5、双头龙 这个要说话就长了 用好了绝对满足你上面要求 但是要求个人操作 意识 大局观 怒切腿等等
6、我暂时能想到的就这么多了 恶魔巫师 火女 等都是比较脆 悲剧的小强现在版本长着一张力量脸的敏捷英雄却要靠智力吃饭 也太悲剧了 小虫子 还是不错的 老鹿爆发很高 血很脆
纯属自己手打 希望对新人有帮助
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