刺客应该用什么武器_刺客用什么武器
1.DNF:刺客的100级史诗武器,如何选择提升率最高?
2.刺客信条奥德赛》中主角使用的刺杀武器是什么?
3.暗黑破坏神2刺客最好的武器是什么?
4.DNF刺客是带匕首好还是双剑好。该怎样加点。
5.dnf110级版本刺客武器选什么 2022刺客毕业武器推荐
袖剑、佩剑、匕首、飞刀。
1、袖剑:万能武器,可以低姿态暗杀、高姿态暗杀还有扑杀。
2、佩剑:有,一级是黑色的铁质鹰剑,二级大概是不锈钢之类做得银色鹰剑,护手为翅膀,就是后面版本的阿泰尔之剑,第是金色的弯刀,即后续版本的“叙利亚古剑”。
3、匕首:最高只有两级,第一级是木柄匕首,第二级就是一把和阿泰尔之剑材质差不多的银色匕首,造型很帅,匕首的攻击速度比佩剑稍快。
4、飞刀:必须保持一定距离后才能使用,使用时必须装备匕首,佩剑、拳头、袖剑状态不能丢飞刀,飞刀攻击力惊人,可以直接秒杀所有敌人。
DNF:刺客的100级史诗武器,如何选择提升率最高?
刺客信条奥德赛最强武器有:秒蓄剑、狂袭斧、乌龟套长矛、小刀、阿喀琉斯之弓等等。
1、秒蓄剑
90远近抗,蓄力快,专精点满擦火/毒情况下蓄力一刀秒无近战或元素减伤的恶梦佣兵。有一定抗打击能力,比锤斧灵活,狂袭单体伤害极高。
2、狂袭斧
伤害极高,有攻击距离优势,恶梦下杂兵基本都是一下轻击就完事了,执政官/佣兵两下轻击,更何况蓄力。爆砍一条街的感觉很爽。
3、乌龟套长矛
优点:90三抗满半伤,不想死就不会死。恶梦下所有敌人的伤害都是挠痒痒。
4、小刀
匕首全武器最快攻速,很灵活,平A压制力很强可以把敌人打到持续硬直,经常能把对面即将出手的平A或投弹/射箭动作给怼回去。
5、阿喀琉斯之弓
顾名思义,这把传说中的弓曾经属于传说中的希腊英雄阿喀琉斯。弓有美丽的红色和青铜装饰,这无疑使它更有利可图。它具有+25猎人伤害、+10%暴击率以及+20%伤害和毁灭性射击能力。它绝对是游戏中最好的弓箭之一,因为它在高处表现出色。这可以在击败他们后从名为“神射手”的雇佣兵处获得。
刺客信条奥德赛》中主角使用的刺杀武器是什么?
DNF100级史诗装备来袭,刺客作为暗夜使者家族中的一员,在100级版本也将迎来自己的专属武器,但是每一种类型的武器都有两把,如何选择成了难题,接下来,为大家计算一下暗夜使者的新增8把100级史诗武器的提升率,供大家参考选择。
人物建模
(1)职业:暗夜使者;
(2)基本属性模拟:
力智: 3789;三攻: 2646;属强: 248;白字: 31%;百分比力智:13% ; 最终:3%;系统奶buff力智:9263; 组队奶buff力智:12000; 三攻:1000;
(3)装备模拟:100级工作服套装,升级就可以获取;
其他信息:暴击10;属强随机,补正;暴击10;攻速+10%;;暴击5;技能冷却-10%;击败敌人+3%HP;被击的10%转为HP;敌减速10%;三速+4%*4;暴击10;;攻速+10%;施放+10%;
计算结果包括技能等级及冷却估算,不包括神话部位的数据提升。
匕首:锐利阴影VS暗杀团长的玉妆刀
(1)(匕首)锐利阴影
白字:50%,黄追:79%,暴追:57%,百分比力智:80%,百分比三攻:51%,最终伤害:109%,技能攻击力:229.77%,属强:266,属性白字:18%,固定力智值:1100,技能冷却量化的技能攻击力:6%;
其他信息:(三速,命中,回避+5%)*3;
提升率:560.48%;
点评:属白18%相当优秀,还有不俗的三速加成,唯一缺点就是自带暗属性,刺客和影舞可以考虑转换附魔了,首选毕业武器。
(2)(匕首)暗杀团长的玉妆刀
白字:50%,黄追:79%,暴追:57%,百分比力智:102%,百分比三攻:73%,最终伤害:105%,技能攻击力:232.23%,属强:266,固定力智值:1100,技能冷却量化的技能攻击力:6%;
其他信息:暴击10;20三速+1%*10;
提升率:529.55%
点评:提升率较低的一把武器,每一个词条都需要触发,有速度加成,手感极佳;
(手杖)圣洁的精灵遗物VS(手杖)绿色生命的异面
(手杖)圣洁的精灵遗物
白字:50%,黄追:92%,暴追:84%,百分比力智:80%,百分比三攻:78%,最终伤害:83%,技能攻击力:232.23%,属强:266,固定力智值:1100,技能冷却量化的技能攻击力:6%;
其他信息:施放+12%,命中+5%;
提升率:550.07%;
点评:手感最佳的武器,速度全程享有,不过伤害中规中矩了点;
(手杖)绿色生命的异面
白字:69%,黄追:79%,暴追:57%,百分比力智:99%,百分比三攻:51%,最终伤害:113%,技能攻击力:244.54%,属强:266,固定力智值:1100,技能冷却量化的技能攻击力:6%;
其他信息:属抗20;HP-10%,MP消耗+10%,施放+21%,持续40秒,冷却60秒;
提升率:542.37%;
点评:数据上比精灵遗物差,但是爆发期的速度加成,和伤害加成特别出彩,选择手杖的玩家建议入手这一把。
(苦无)血腥的红宝石眼VS(苦无)道火扇
(苦无)血腥的红宝石眼
白字:50%,黄追:109%,暴追:77%,百分比力智:80%,百分比三攻:51%,最终伤害:83%,技能攻击力:232.23%,属强:306,技能等级量化的技能攻击力:10%,固定力智值:1100,技能冷却量化的技能攻击力:6%;
其他信息:油炎蛋、八岐大蛇、天照+5,八尺琼勾玉最大阶段-50%,勾玉每阶段效果+100%;
提升率:566.27%;
点评:提升率较大的一把武器,技能提升也不错,触发效果无须任何前提;
(苦无)道火扇
白字:63%,黄追:79%,暴追:57%,百分比力智:80%,百分比三攻:96%,最终伤害:83%,技能攻击力:215.01%,属强:266,技能等级量化的技能攻击力:10%,固定力智值:1100,技能冷却量化的技能攻击力:6%;
其他信息:(施放时25%几率1-45技能+1)*3;火之印+3;印术蓄力时间-18%;
提升率:538.62%
点评:外观很漂亮的一把武器,手感不错,提升一觉伤害,全程触发,提升率比红宝石低,但是更建议火娃玩家选择这把武器。
(双剑)华丽的障眼法VS(双剑)血色舞会
(双剑)华丽的障眼法
白字:50%,黄追:79%,暴追:57%,百分比力智:80%,百分比三攻:83%,最终伤害:115%,技能攻击力:224.85%,属强:266,技能等级量化的技能攻击力:8%,固定力智值:1100,技能冷却量化的技能攻击力:6%;
其他信息:40,45,70技能攻击+32%;影分身和弧光闪,冷却,攻击-32%;疾驰,侧步冷却-32%;
提升率:556.79%;
点评:特别加强三个主力技能,提升率相当不错的武器,缺点就是不加速速,也没有属性和属强白字,和匕首相比有点差距。
(双剑)血色舞会
白字:71%,黄追:79%,暴追:77%,百分比力智:80%,百分比三攻:51%,最终伤害:103%,技能攻击力:185.47%,属强:266,技能等级量化的技能攻击力:20%,固定力智值:1100,技能冷却量化的技能攻击力:6%;
其他信息:终结追击攻击+40%;属性攻击;攻移速+10%;命中,回避+5%;
提升率:533.35%;
点评:速度高手感好,还有属性攻击,但提升率太低,不推荐。
夜语黑瞳武器
白字:50%,黄追:79%,暴追:57%,百分比力智:80%,百分比三攻:51%,最终伤害:115%,技能攻击力:281.45%,属强:266,固定力智值:1100,技能冷却量化的技能攻击力:6%;
其他信息:无;
提升率:499.52%;
暗黑破坏神2刺客最好的武器是什么?
斯巴达短矛作为刺杀武器。根据《刺客信条:奥德赛》剧情信息,希腊的圣殿骑士名为“异教徒”,虽然主角是刺客血统,但并没有标志性袖箭,列奥尼达斯将用斯巴达短矛作为刺杀武器。《刺客信条:奥德赛》(英文原名:Assassin'sCreedOdyssey,港台译“刺客教条:奥德赛”)是育碧魁北克工作室(UbisoftQuebec)领衔制作,育碧发行的一款动作冒险类游戏,于2018年10月5日在PS4、XboxOne、PC、Switch平台发售,其中Switch版本为日版Eshop商店独占销售,以云游戏的方式进行。
DNF刺客是带匕首好还是双剑好。该怎样加点。
刺客最好的武器是拳剑。
刺客对武器的要求比较高,因为部分聚气攻击只能依靠爪子来触发最后一击,而同时两种武器都是急速攻击速度,对于刺客这种近战职业来说,攻击速度越快自然是越好的。所以,在挑选武器时,你需要特别注意。
刺客不直接使用魔法,他们使用具有自动功能的神奇物品来效仿自然力的效果。为了防止潜在的危机,他们精心修炼精神力和徒手搏斗的技能。
刺客善于使用奇特的武器:各种刀剑和套在手腕上的刃爪。他们熟练地将这类武器用于战斗之中,如果双手同时持有武器,刺客会使出极具破坏力的双倍攻击。
即使是新手也是精通渗透的高手,没有任何锁能使刺客为难,因此,刺客不需要钥匙就可以打开上锁的箱子。
dnf110级版本刺客武器选什么 2022刺客毕业武器推荐
刺客的两种武器,双剑和匕首 双剑攻击比匕首高,物理暴击率+5%,双剑精通加攻击力的同时增加击打敌人时的硬直,好像是这个,笔者用匕首的,到底是减少自己硬直时间还是增加敌人硬直时间有点混乱,双剑缺点为物理暴击比匕首低,攻击速度为缓慢. 匕首攻击较低,物理暴击率+10%,没错,就是10%,攻击速度极快,跟光剑一个级别,匕首精通满级加3%命中和回避,物理,魔法攻击20%,攻击比例和双剑一样,但攻击速度是亮点,两者说好谁更好,如果你装备攻速较高,双剑和匕首攻速看起来并不大,如果你不准备买时装,那还是推荐匕首,唯一不美的是,普通匕首命中率-1%,当然,紫粉匕首很多都没有这个的. 刺客很多技能都需要攻速支持,下面技能介绍再将,刺客的缺点为暴击率很低,一套皮甲才+10%,即使拿匕首,把物理暴击点满,在没有其他装备加成的情况,也只有30%. 刺客缺点也很明显,虽然穿皮甲,但我感觉血还是挺薄,Z技能不太好拼其他职业的Z,装备注定贵,技能对攻速要求较高. 还有刺客对操作要求很高,特别是笔者这种不适应太复杂手搓要求的人,只有用快捷键,刺客手搓技能要求APM极高,也最复杂. 以上给每玩过体验服刺客的人看的,下面是刺客全系列技能解析. 1.翔击(Z),浮空技能,跳起来侧身一刀,命中使敌人浮空,同时自己也处于空中状态,Z按得越久,跳跃高度相对越高,但对手浮空高度变化不大,再说也不靠这个浮空. 所有职业的Z必满无需我解释,同时这是终结最接用的技能,终结追击在翔击中的效果是再次侧身跳起来,给对手造成多重攻击效果,并使其再度浮空,XXX+Z+Z,基本上就快到屏幕顶端了,必满,不解释. 2.空中连跳,神技,必学,有了它,才可以理论上无限连,当然,刷图可以不加...但好像就10点sp,别吝啬了吧,空中连跳两次基本到屏幕顶端,可以躲过绝大多数攻击技能. 3.终结,共20级,每级15点sp,必满技能,等级越高,终结的某些BUFF效果越高,不满就别玩刺客了,当然,如果你走非主流我也没办法. 4.弧光闪,PK建议满,刷图强制就可以了,很BT的一个技能,使用后飞速朝前攻击,中途无敌,可按上下调整Y轴距离.如果学了弧光的话,地面使用时可以接一个飞身攻击但不使对方倒地,学了后可在空中使用,空中使用落地后还能有在地面使用时第一击的效果,飞速向前攻击. 总之极其变态,攻击到后使对方硬直时间增加,17级在PK场是增加70%,只要打到人,就基本上是一套连招,不过得注意,学了弧光地面上使用时,不熟悉最好不要使用第二击,因为这一击后你会跳起来,如果手不够快,这下跳起来时空中没有XX对方,那么在弧光闪17级以下,增加对方的硬直是不足以支持你落地后再X或者技能的时间的. 特别要熟练空中弧光闪,这一招非常出其不意,PK的话,攻击敌人增加硬直,几乎是唯一起手技能,还考虑什么?满吧. 5.疾空踏,必出强制,空中可以使用,使用成功后会使对方停下你脚下攻击3-5次,可接Z,注意,这个Z不是终结,而是疾空踏所自带的Z效果,使用成功后会使脚下目标快速落地,并且在地面形成一个浮空波,范围攻击,带浮空效果,等级越高,浮空效果越好. 老实说,这个技能在不熟练操作时命中率不高,但是空中连至保护的必备技能(神装除外),刺客最基本的都有他,一般是弧光闪+XXX+影袭(后面详解)+XXX+旋刃(后面详解)+C+Z+Z这时候敌人已经很高了,所以空中连跳效果出来了,再+C+XX+疾空踏,越快Z越好,因为出一个MISS基本代表结束. 如果疾控踏Z完美成功,这里的完美成功,是敌人一到地上就出浮空波,再度弹起来,手快的可以X+Z+Z,慢的也无所谓,空中XX+强制疾空踏有两点点,可直接Z+Z,只要不出MISS,绝对又飞起来了,现在要做的就是跳起来XX+Z+Z,基本落地出保护,或者也可以XX+雷光刃影,结束连招. 但完美成功是极难出现的,因为万恶的MISS和网络延时,这里很奇怪,如果敌人落地没出浮空波,有可能是失败,有可能是延迟..没错,延迟,这时候你如果加个XXX,就会很奇迹地看到浮空波姗姗出现,运气出现比较早,第一个X就了,可以接Z+Z,运气不好XXX才出,那么是连不上的了,不过要养成没完美出现落地至少给个Z的习惯. 这里的延迟出现也可能变为失败,因为疾空踏是基本上无法对彻底躺在地上的对手产生浮空波的,至少我没打出过,所以X对手为了保持对手那么哪怕一丝丝的浮空判定,才可能出现. 疾空踏也对站立对手产生浮空波的,不过基本上鸡肋,因为要疾控踏在站立对手,基本上只有XXX+后跳+疾空踏,很大可能对方一动就倒地,连招失败,不过后跳+疾空踏的确很华丽,但能连上几率很低. 这个技能建议出强制就够用,最多不超过10,我见过加到20的,直接飞到屏幕顶了,反而不好连. 6.双刃穿刺,抓取技能,最恶心的最垃圾的技能,没有之一,虽然XX+强制可出现点,但双刃穿刺抓取后还有两个脚踢冲击波(类似于KOF男人婆的脚踢波),会使对方倒地,当然,其实可以只出抓取那一下攻击,后2下会使对手倒地的攻击可以打断,但太麻烦,增加操作量,对于笔者这种快捷党,技能本来就多,不够放. 强烈建议不学,比这个技能好的技能太多了,而且这个技能还不是任何前置(觉醒我不知道了) 7.绝杀斩,刺客唯一带眩晕的技能,可接终结追击,不会使对方倒地,但刺客朋友们得想好,没有攻速支持的话,你绝杀斩还来不及接终结追击就会被破,然后吃一套连招. 至于绝杀斩的攻速支持我也没个具体的数字,反正55套蓝装+55蓝匕首+高级时装是绝对不够的,当然,如果手够快,或者对付硬直低的职业还是很有用,起码得出5级,前置技能,或许是现在玩家们技术不佳,绝杀斩在PK场出现的频率跟垃圾的双刃穿刺差不多,刷图还是很用,毕竟增加点,地下城里的眩晕几率很也高,PK场忽略不计了. 这个技能对于PK加点,只在于出强制和不出强制,眩晕几率小得太可怕了,每级眩晕几率好像才增加不到1%,加到20级也突破不了20%的眩晕率. 绝杀斩的终结追击是旋转武器向前冲给予对手多段攻击,但很恶心的是,极其容易冲过头...所以不是绝杀斩达人,出5级强制就可以了. 8.旋刃,XX+强制可产生点技能,必学5级出强制,分3个攻击阶段,每个攻击阶段都是多次攻击,最后一次浮空,对地也有判定,最基本技能之一,最少5级,加高也行,但伤害还是不高. 9.剑刃风暴,BT技能之一,XX+强制可产生点,可接终结追击,终结追击时带浮空. 使用时霸体,可在地面和空中使用,很恶心的技能,硬拼破军没问题,也可在空中使用偷袭,对付硬直不高的,吃完一套剑刃风暴后你可以直接一套. 也可以加在XX里,最后加终结追击浮空,但这个技能的最大价值就在于硬拼和偷袭,价值反而不大,如果不带终结追击,极有可能让对方逃脱. 推荐5级出强制,1级也行,不过没那么灵活,千万不要加高,笔者加到了15级,感觉跟5级伤害差不多..于是杯具了,神装武器除外.. 10.螺旋穿刺,无色技能,可在地面和空中使用,像电钻一样向前冲,攻击使对方倒地,中途按Z或技能键可停止冲刺举起武器往地下一插,这一插边缘带浮空效果,推荐在空中使用,距离更远,更好接螺旋穿刺的那一插的风情~ 很中庸的一个技能,得注意插下时机. 11.雷光刃影,无色技能,空中使用,把敌人定到空中3,最后一击使敌人倒地,跟柔道的裂石破天差不多,但仅仅是冲击倒地效果一样,实用性不大,但是绝命瞬狱杀的前置,5级,可出强制,空中疾空踏没冷却时可代替结束.强制有1点点 12.疾空乱舞,40级无色抓取技能,只能在地面使用,可强制,非常BT的技能,自带滑行抓取效果,滑行距离接近一个屏幕,对Y轴和空中也有抓取技能,但范围很小. 绝对BT,这个技能即使对方倒地也抓得起来,配合螺旋穿刺使对方倒地抓取很无耻,非常暴力,哪怕对方在剑刃风暴,破军,幻影剑舞,死亡墓碑等等一系列霸体技能,皆无视直接抓取,不过没和柔道的滑行抓取硬拼过,不知道效果,估计拼不过. 推荐满,虽然伤害增幅不高,但绝对值得投入SP. 13.绝命瞬狱杀,45级无色技能,又一个令人泪流满面的无耻技能,抓取前方一切非无敌状态对手,使用时向前瞬冲,和弧光闪一样,使用时霸体,伤害比较客观,恐怖的是抓取范围,Y轴几乎有酒馆中间距离的一半,空中亦然,X轴半个屏幕左右,没什么好说的,注定让人无语的技能,只有NB和无耻能够形容,可接终结,1-2个点伤害效果不大,3-4个出暴击就4000以上,5个点的绝命瞬狱杀终结,暴击估计上8000... 14.影袭,非刺客,但PK必满,这个技能攻击敌人后,使敌人陷入无视硬直的一定硬直时间,并且闪到对手身后,20级影袭PK场无视硬直的硬直时间高达1.5秒,这代表什么? 1.5秒,你飞到屏幕顶端落下来起身全部过程时间,1.5秒代表即使你攻击错了方向,还有足够时间转过身来XXX对手,1.5秒,最少可以跑半个屏幕. PK必满神技,刷图5级强制,躲避攻击好技能. 大概就是这样了,希望对你有帮助,关于疾跑和侧身跳,老实说,不会用的人最好不要加侧身跳,疾跑可以来躲避攻击,可加. 至于其他的浮空技能忍术.飞鼠,没什么用,看着华丽,出个MISS就杯具,至于分身和手里剑技能可加1级,分身后是跳在空中,如果对手在你下面,可以邪恶地接个剑刃风暴,手里剑高了可以加在XX系列中,但SP消耗很大,只满40,45,弧光闪和影袭的可以加满,高了伤害很客观.
dnf110级版本刺客追求平滑和爆发的玩家可选择制式武器,而穿戴CP匕首可以找回当年异界小陀螺的快感,尤其前期体验很好,后期仍有余力的大佬们可以研究一下制式武器和自定义装备的搭配。
一、武器展示
武器外观
武器属性
二、属性分析
属性1
在穿戴匕首的情况下,剑刃风暴每次攻击时获得的点数由7.5变为15,能够更快攒豆子,且增加了吸附力。
属性2
相当于把剑刃风暴改成了充能型技能,在充能次数不为0的情况下,可以无CD施放剑刃风暴。
为了达到最大收益,可以在保证连招流畅的情况下,穿插使用剑刃风暴。
属性3
可以理解为青春版的收刀术,在剑刃风暴释放中立即收招时,剩余的攻击直接整合到一起收招,伤害直接打满。
对非多动症的敌人,投掷出去的匕首也能够打全伤害。
属性4
投掷的匕首由30个减少为20个,剑刃风暴的理论伤害量有所降低。
但实战上由于伤害能够打全,比穿戴制式武器时施放的剑刃风暴要强上不少。
三、数值对比
武器特化提升
前3个特化属性对数值没有提升,最后一个属性把投掷匕首减少了10个,理论上投掷匕首部分的伤害减少了33%
CP制式提升对比
由于特化的是30级小技能,中高阶技能会比制式武器低3%~6%,不过长线作战中CP武器的优势会越来越大。
(估算未将自定义装备纳入考虑范围)
四、总结
玩法特点
玩法方面可以类比以前异界的永恒之袭套装,虽然不像永恒之袭那样直接增伤,但对剑刃风暴的形态进行了很好的优化,使得打全伤害不再局限于理论计算。刺客本身就偏续航和缠斗,该武器放大了这一优势,不管是在白图还是高级副本,都会有不错的表现。
但不得不指出,随着110级版本从开荒期过渡到稳定期后,我们也可以追求一些特化护石技能的自定义装备,到时候制式武器可能会更吃香一些(该结论参考了最近几周韩服刺客头部玩家的装备搭配变化)。
数值提升
在不考虑自定义装备的情况下,爆发期制式优于CP,长线作战中则是CP优于制式,两者没有绝对的优劣之分。
装备搭配
110级常规的MP流、无色流均可适配。此外,符文9保1剑刃风暴有待于在长线作战中检验收益。
武器推荐
追求平滑和爆发的玩家可选择制式武器,而穿戴CP匕首可以找回当年异界小陀螺的快感,尤其前期体验很好
后期仍有余力的大佬们可以研究一下制式武器和自定义装备的搭配。
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