lol天赋_LOL天赋减少装备cd

瑞文是一个非常灵活的英雄,她拥有强大的单体输出能力和出色的机动性。在游戏中,瑞文的天赋加点非常重要,它能够决定瑞文的输出能力和生存能力。下面,我们来详细了解一下瑞文的天赋加点技巧。

瑞文天赋加点推荐

瑞文的天赋加点主要分为三个方向:输出、生存和机动性。推荐的天赋加点如下:

1.输出方向:天赋点主要加在狂战士和刺客天赋上,提高瑞文的输出能力和爆发伤害。具体加点如下:

狂战士:5/5致命节奏,5/5战斗狂热,1/1巨人杀手,1/1致命一击。

刺客:5/5刺客,1/1狙击手,5/5暴击,1/1致命一击。

2.生存方向:天赋点主要加在防御和恢复天赋上,提高瑞文的生存能力。具体加点如下:

防御:5/5坚决,5/5韧性,1/1钢铁意志,1/1不屈。

恢复:5/5恢复,1/1神佑之盾,5/5坚韧不拔,1/1石肤术。

3.机动性方向:天赋点主要加在移动和控制天赋上,提高瑞文的机动性。具体加点如下:

移动:5/5疾风步,5/5轻盈,1/1瞬步,1/1狂风骤雨。

控制:5/5眩晕抗性,1/1沉默抗性,5/5缴械抗性,1/1拯救。

瑞文天赋加点技巧

1.根据对手选择天赋加点:在游戏中,对手的英雄和装备都会影响到瑞文的天赋加点。如果对手是一个高输出的英雄,可以选择加点在生存和防御方向上,提高瑞文的生存能力。如果对手是一个机动性很高的英雄,可以选择加点在机动性方向上,提高瑞文的机动性。

2.根据游戏进程选择天赋加点:在游戏进程中,瑞文的天赋加点也需要根据游戏进程进行调整。在游戏初期,可以选择加点在输出方向上,提高瑞文的输出能力。在游戏中后期,可以选择加点在生存和机动性方向上,提高瑞文的生存能力和机动性。

3.合理运用瑞文的技能:瑞文的技能非常灵活,可以通过技能的组合来提高瑞文的输出能力和机动性。在游戏中,需要合理运用瑞文的技能,选择合适的时机使用技能,提高瑞文的输出能力和机动性。

瑞文玩法解析

瑞文是一个非常灵活的英雄,她拥有强大的单体输出能力和出色的机动性。在游戏中,瑞文的玩法也非常重要,它能够决定瑞文的输出能力和生存能力。下面,我们来详细了解一下瑞文的玩法解析。

瑞文的技能介绍

瑞文的技能主要分为四个:断头台、跳斩、瑟瑟发抖和刀锋风暴。

1.断头台:瑞文向前方跃起,用剑击打地面,造成范围伤害并将敌人击飞。

2.跳斩:瑞文向前方跳跃,用剑斩击敌人,造成单体伤害。

3.瑟瑟发抖:瑞文进入狂暴状态,提高攻击速度和移动速度。

4.刀锋风暴:瑞文挥舞剑刃,对周围敌人造成大量伤害。

瑞文的玩法技巧

1.合理运用技能:瑞文的技能非常灵活,可以通过技能的组合来提高瑞文的输出能力和机动性。在游戏中,需要合理运用瑞文的技能,选择合适的时机使用技能,提高瑞文的输出能力和机动性。

2.抓住敌人的破绽:瑞文的机动性非常高,可以通过跳斩和断头台等技能来快速接近敌人。在游戏中,需要抓住敌人的破绽,利用瑞文的机动性来攻击敌人,提高瑞文的输出能力。

3.注意瑞文的生存能力:瑞文的生存能力相对较低,容易被敌人击杀。在游戏中,需要注意瑞文的生存能力,选择合适的时机使用技能,提高瑞文的生存能力。

英雄联盟手游天赋也是在里面找的,如何加点呢,此次有什么天赋需要选择呢,此次也是可以在各种的符文解析,怎么找到符文的位置呢,下面就来介绍下英雄联盟手游天赋在哪。

英雄联盟手游天赋介绍图

在设置英雄符文的时候,玩家一共会有8套符文可以选。另外,每一套符文的搭配比为1+3,包括一个基石符文和三个普通符文。

注:所有符文的选择将会在10级以后全部解锁,没有开全的小伙伴要加油了!

电刑

被动:在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。

伤害:30-184(基于等级)+40%额外攻击力+25%法术强度

冷却时间:25秒

评价:电刑的表现在手游中还是中规中矩的,法师可常带,保证自己的消耗。

艾黎

被动:你的攻击和技能会向目标派出艾黎,来对目标敌人造成伤害或为友军套上护盾。

伤害:10-60(基于等级)+20%额外攻击力+10%法术强度

护盾值:20-120(基于等级)+40%额外攻击力+20%法术强度

在艾黎返回前会在目标上停留2秒,艾黎在回到你的位置前无法被再次派出。艾黎*初很慢,会逐渐加速,在自身靠近艾黎后可以拾取。

评价:在玩游戏的过程中,班长发现艾黎并不像端游那样受欢迎。所以,它还需要加强一点,玩家才有发挥的空间。

征服者

被动:对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供适应之力的层数,*多叠加5层,持续8秒。在叠满层数后,你对敌方英雄造成额外的自适应伤害。

每层收益:2-6额外攻击力或者4-12法术强度

叠满后:10%自适应的额外伤害

评价:征服者可是个好东西,班长推荐战士必带,ADC也可以多尝试,法师看看就行!

迅捷步法

被动:攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会触发充盈能量,治疗你的生命值并提供额外移动速度。

治疗值:15-85(基于等级)+30%额外攻击力+30%法术强度

移速加成:20%额外移速持续1秒

评价:迅捷步伐就只能给ADC,每次回血量少的可怜!建议拳头大改!

不灭之握

被动:在战斗中每过4秒,你对一个英雄发起的下一次普攻,会提高你的*大生命值、获得治疗效果和造成额外伤害。

治疗值:相当于你的2%*大生命值

增加生命值:每次永久提升5点

额外伤害:造成相当于你4%*大生命值的魔法伤害

远程英雄的额外伤害、治疗效果和提升的永久生命值减少40%

评价:不灭之握对于来说,用起来可不要太舒服。尤其是机器人,一套技能下来直接把ADC秒了,伤害相当离谱。

余震

被动:在定身住一名敌方英雄后,获得额外的抗性加成,在延迟2.5秒后对附近的敌人造成魔法伤害。

抗性加成:50+0.5额外护甲和50+0.5额外魔抗持续2.5秒

伤害值:12-110(基于等级)+4%*大生命值

冷却时间:35秒

评价:好用程度与不灭相当,推荐常驻!

生命源泉

被动:对一名敌方英雄施加移动受损或眩晕效果会将其标记4秒。友方英雄在攻击被标记的敌人时,会获得基于你*大生命值的治疗效果。

治疗值:2秒内获得等同于你3%*大生命值

标记持续时间:4秒

评价:布隆玩家的罢了!实际效果不如不灭和余震。

行窃预兆

被动:在使用一次技能后,如果你的下次攻击或者技能命中敌方英雄,你将随机获得一个装备技能的效果。

冷却时间:25秒

评价:本次手游*大的可玩性就在这了!推推棒、救赎,任你选择。